Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Croaker

Пользователь
  • Постов

    418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Croaker

  1. насколько я помню, строллаз действует только на юниты гномов. Асарнил в дварфийскую армию браться не может. на счет же кавалерии - венаторы традиционное решение, которое приходит на ум почти всем гномоводам, когда им хочется движения :) (вспоминается ремарка с вхола: "а как Каспаров мечтает о козырном марьяже") - в принципе, имеет право на жизнь, да и в целом, для расширения горизонтов, мне представляется крайне полезным делом :), хотя многие будут скептически кривиться одно могу сказать точно - ультимативного преимущества это точно не дает, тактику в корне не меняет - все равно это остается армия дварфов :)
  2. Once a challenge is accepted, the character that accepted the challenge is moved in ranks so that the two protoganists are opposite each other. If this is not possible, then the challenger is moved to a position where he is in base contact with the character that accepted the challenge. На счет бтб при передвижении/не передвижении, иирц, четкого разрула нет. Но в любом случае передвижение чара идет сразу после объявления/принятия челленджа, а эти штуки происходят before working out any close combat. Т.е. все остальные в комбате получают ту расстановку моделей, которая возникает после передвижения чаров, имхо. Конец челленджа и всех его эффектов - смерть одного из чаров.
  3. это метрический (японцы разные такими играют)
  4. угу Zhufbar, Barak Varr, Ekrund... я уже не говорю про то, что Карак у нас представлен в вариантах: Krarak, Karac, Karag это так, к вопросу скурпулезной точности термина... To Хаски - как бы у Барак Варра тоже есть король, но Карака в названии не наблюдается. Если честно, то меня умиляет сам подход к топонимам, как к нормируемому материалу, даже у основательных гномов.
  5. сначала пытаемся двинуть ту модельку, которая подтвердила челлендж, если невозможно, то двигаем вызвавшего, если и так нельзя, то применяем воображение: Q. The rules for Challenges state that characters are moved in the ranks so that the two protagonists are opposite each other. In a large combat involving multiple units on both sides, can a Challenge be fought between characters which can't physically move into base to base contact with the each other? If yes, how is this handled? A. If such a rare case was to happen, we suggest using a more abstract approach to resolving the challenge. Do not move the characters at all, and just imagine they are in base contact with each other.
  6. при одновременном чардже по возможности надо ввести в бтб максимальное количество моделей во всех трех отрядах, т.е. фронт атакуемых делится на два атакующих
  7. дядя вроде как - крю/райдер стега, но не болтомета, так что не фурычит имхо
  8. иирц, там про бирера, но спорить не буду :)
  9. а разве прист не должен в бтб быть, чтобы действовало?
  10. я бы не заморачивался на счет того, что "карак" это какая то точная дефиниция. карак сам по себе это enduring, а если еще глубже то прилагательное обозначающее абстрактную смысловую производную от существительного "кар" - "гора" просто повелось у них видать, что оно в названии большинства поселений присутствует
  11. ну рядом стоять сланешиту никто не запрещает, при чардже обязательность максимайза включает малтипл чардж, тогда надо делать максимайз и по хорнатегам
  12. иирц, нигде, в этом и ответ коллеге fpv - двухвундовость щита не делает его монстром :)
  13. вот с этим я и не согласен :), что список исчерпывающий насколько я помню, в фбшном зверинце есть много существ, которые не пойми что, и про них очень криво написано, что они есть такое и как их рулить но то что это cavalry steed уж точно нигде не указано ЮС модели 3 ;), и я не знаю (бо не написано), что это не ЮС самого генерала :), раздувшегося от самодовольства от факта, что он выше остальных :)
  14. так коллега Жабодав на это сразу и указал :) а в наших частных перепирательствах с fpv про гнома - я сослался на кавалерию, только потому, что мув всадника не юзается именно у нее.
  15. я прошу прощения, а мы уже доказали, что лорд на щите кавалерия? ничо что я уже без тегов?
  16. угу, то есть щит является маунтом, а щитоносцы нет - меня устраивает :)
  17. а вот тут все же не соглашусь - я не припоминаю этого "или-или" все же, чтобы стать маунтед надо, чтобы об этом в профиле написали ну и что за термин такой "он фут сам по себе" - либо он фут либо нет, и скажите, что гномий лорд не стоит на ногах :)
  18. если втыкается в юнит с ЮС > 5 то гибнет, другое дело, что бегущие не мрут от вражеских юнитов, с которыми были в комбате
  19. имхо, тут все же ну очень сильный перезаклад, держать только из-за такой возможности и хитрой шмотки мага - это слишком в таких вводных бегунок-боевик имеет большее кпд, опять же имхо :)
  20. чистой цитаты не получается :) 1. необходимое условие - наличие первого ряда в бтб. 2. ремувинг казуалити - убитая модель не отвечает, модель заступившая на ее место тоже не отвечает, но она все же стоит в первом ряду, то есть модельки в бтб есть. то что эти модельки из первого ряда не могут бить, на возможность атаковать второму ряду не влияет ибо условие по бтб соблюдено
  21. ну если совсем уж до мелочей, то, в частности, преследовать они по прямой от фронта будут :)
  22. Дмитрий, ну чего в самом деле - коробкой это "со сквигами", а если "на сквигах" - это хопперы, у нас же РАВ
  23. но я думаю это все же ответ на утверждение, что у хаев нельзя сделать приличного боевика
×
×
  • Создать...