-
Постов
418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Croaker
-
70 а откуда сомнения?
-
угу, хотя и доспехи, имхо, нормально - просто с более темного начать бы.
-
вот с этим проблема, как правило - определить степень серьезности Дмитрия, соответственно правоты :) в целом, имхо, любой формат хорош, но 2000 заставляет меня думать больше всего. и еще имхоистое наблюдение - слишком много ростеров на 2250/2500 очков не содержат ничего такого, что нельзя безболезненно обрезать до 2000 не теряя тактических возможностей армии, т.е. как правило это простое количественное, но не качественное увеличение
-
это ж старо как мир - в них можно встать на всю игру. только представить слееров нервно переминающихся в очереди "за подраться" у меня не очень получается :)
-
да, это power дайсы кубики генерятся на начало каждой фазы, соответственно, в текущюю фазу удвоенные кубики не юзаются по правилам самой шмотки, а в следующюю их уже нет. основная задача этой штуки по шестерке - "удвоенная батарейка" для другого мага, так что действительно, смысла в ней по 7ке большого нет. вот тут единственный момент, который у этой штуки работает - оставшимися дайсами можно диспеллить RIP'ы, т.к. они идут в общий пул. имхо, крутовато тратить 40 очков на рипы. нет
-
вот это зачем? если хаос ворриоры есть раз уж надо отстреливать, то и брали бы арбалетчиков две линейки
-
угу, только я писал, про случай когда крю бегает само по себе - тогда они нормальный скирмиш юнит, пока ре-крю не сделают. можно попросить побороть свою лень :) и носом тыкнуть? а то я тоже что то такое помню, а найти прямой вординг не могу.
-
наоборот :): хеллпушка - Mixed unit: The Hellcannon is treated as a war machine with exceptions below. накоальня - In gaming terms, the Anvil is a war machine ... про атаковать понятно, я просто не хотел совсем уж резкий выдерги делать - напрямую к холму :) имхо: вармашина с крю - юнит, чарджим, бьем, если крюманы уже связаны комбатом, можем бить в саму машину с другого края и т.д. вармашина и крю отдельно - крю, это скирмиш юнит со своими личными проблемами, абандонед вармашина террейн, маркер - как угодно, но чарджить в нее нельзя, оживает для игровой механики, только если другое крю прибьется переходное состояние - на начало КК фазы были и вармашина и крю, потом крю кончились (сбежали/были перебиты) - тогда об саму машину надо споткнуться, чтобы ее уничтожить.
-
там где приводятся типы юнитов написано: ... warmachines and their crew form a unit... если что для меня - конкретное правило, что юнит не может присоединиться к юниту, а то что юнит скирмишеров присоединяется к абандонед машине, означает то, что скорее всего машина сама по себе никак не юнит хеллпушка - не вармашина, а считается вармашиной - есть разница. и вообще, с такими логическими построениями мы далеко уйдем, я тоже сейчас пример нарисую: наковальня - вармашина, в ее правилах сказано: Anvil cannot be attacked at all, by any means (no more than you can ... attack a hill!), hill - это террейн, любая вармашина - террейн, Дмитрий - был прав :). ... и вармашина при этом не стреляет два хода.
-
больше всего мне в идее чарджа в пустую машину не нравится тот факт, что она считается юнитом. во-первых, прямо нигде не прописано, что что ее вообще можно чарджить и что она юнит. во-вторых, (рассуждение от обратного :)) про бегающих крюменов наоборот прямо сказано, что они формируют скирмиш юнит. рассмотримм ситуацию: абандонед вормашина - юнит (по логике Lordik'a), к ней подбегает еще один юнит - крю, и они образуют общий юнит. имхо, это криво выглядит - я помню только один разрешенный рулбуком способ соеденить юниты - присоединение чара, а вы? а вообще +1 к ENIKEN'у - пусть у судей голова болит :). P.S. хеллпушка тут не в кассу - она считается вормашиной, за исключением "написанного ниже" (на 2 листа)
-
имхо, Жиль - период нормандского завоевания Англии (гобелен Байо), текущее состояние - солидарен с Master-Romanius - Франция Капетингов, т.е. крестовые походы и прочая атрибутика, ну и еще один комментарий - в период графства Бретани, его тяжелая кавалерия считалась одной из самых лучших во Франции вплоть до столетней войны, ну и, соответственно, кельтский фольклорный материал вернулся во Францию через бретонцев. Т.е. сама Бриттония - англо-нормандская солянка, но если искать более конкретный прототип, то, имхо, это - Бретань про чернь я бы смотрел чуть более поздний период - ополчения времен столетней войны
-
угу, понятно, плюсы ее очевидны - кавалерия/тиранокская колесница вязнет во второй ход, львиная же от этого практически не зависит, но при этом - она остается моделькой с неважным сейвом, в отличие от тех же сильверов, и 4 вундами стоя приличное количество очков, т.е. ее задача та же - пытаться делать свое черное дело за одну фазу, а разница в цене за пару - равна стоимости еще одного юнита, который поможет тиранокской сделать то же самое. вы не подумайте, я не в коем случае не говорю, что она не стоит своих лишних пойнтов, просто, опять же имхо - она именно их и стоит, то есть усиление характеристик = цене, следовательно выбор из двух колесниц - дело вкуса, а сейчас - желание попробовать нового и интересного :).
-
прально, пока народ перестанет играть вампами по-старому, выйдут еще пара армий с еще более устрашающими характеристиками :) уважаемые эльфоводы, вопрос таки про колесницы - я понимаю, львы красивые и все такое, что циферки в шрейсовской намного лучше, психология играет роль и т.д., но неужели вы её одну на коробку пустите, ведь нет же, все равно комбочардж, т.е. игра все равно во многом от импактов, и вязнуть двумя своими юнитами вы не планируете. имхо, львиная коляска это не столько качественное улучшение по сравнению с тиранокской, сколько пресловутая вариативность и возможность поробовать что то новое, сыграть немного по другому - ведь беря 2 получаешь разницу в 100 пойнтов, а это уже дает достаточно разные ростеры. я сильно не прав? (против львиной не играл еще, сплошная теория, вот и интересуюсь)
-
Nakatan, Mity - cпасибо.
-
Дмитрий, можно вот этот тезис: развернуть?
-
у мну ассоциация - добавить шапку и получится Иван Грозный, который решил таки убить своего сына хорошо, хотелось бы на дорисованного посмотреть
-
продолжаю находится в сосотоянии перманетной, но белой, зависти герру Ромиусу :) пальто - как живое :)
-
ну например пассаж из фэйлед чарджа: ... The unit is moved directly towards the intended targets as if it were charging, ... цель уже сдвинулась в компулсорную фазу - идем к ней. имхо, в данном случае никаких противоречий логики и рава совсем нет.
-
имхо, т.к. чарджующие двигаются после фляния, то идут в сторону нового положения вражеского юнита.
-
Спасибо, моя ностальгирующая душа рада, что вам понравилось. Но самое забавное, что до проработки четких правил боя (т.е. того для чего все было начато) мы так и не дошли. Может это и к лучшему - насколько удивительным после этого оказалось обнаружение ФБ и кайф от того - "как у них все по умному продумано" :).