Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=Ufo=-

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Ufo=-

  1. На счёт орков. Похоже, что щас просто нету других моделек орков в рабочем виде. Т.к. на скринах судя по всему одна и та же моделька, а релики имхо врятле будут халтурить и делать орку в ДоВ2 всего одну модельку. ЗЫ: Дроп-под на вид вмещает не больше 5 маринов. Однако тот факт, что теперь он судя по всему является полноценным объектом, из которого марины при дропе будут выбегать, радует.
  2. Помнится, на сканах из журнала у СМов небыли видны орлы на нагруднике. Так вот тут на первом скрине у АСМа под "ремнями от ранца" виден орёл. Вгляделся в кровь на земле, на первом скрине. Как-то она выглядит не как кровь... И текстурка поверхности слабовата имхо... Но, думаю, сие поправят.
  3. После просмотра тизера ДоВ2 я понял, что хочу от игры по вахе. Я хочу ДоВ2 :)
  4. Если в игре форском будет убивать варбоса так же, как в тизере... Красота! ЗЫ: Мне кажется, или морда лица ФК очень похожа на старого доброго Анжелоса из первого ДоВа? ЗЗЫ: Пойду изучать скрины под микроскопом...
  5. По секрету - ноут по сути тот же "обычный" комп. Только дороже и меньше мощностью (: Т.е. конечно начинка у него другая, но от "обычного" по сути особо не отличается. Только размер меньше. Фраза про то, что ДоВ2 только на "портативки" означает, что на приставки его портировать не будут. ЗЫ: Поправьте, где я ошибся... Если я конечно где-то ошибся (:
  6. Чем вам всем так ММО нравится? Хотя от вахи наподобие батлфилда я бы не отказался... Вопрос в том, что это будет либо небеково, либо дисбаланснуто. Хотя и ММО уёдёт в ту же степрь небековости/дисбаланса имхо... Так что уж лучше МЯСА КРОВИЩИ и т.п. в виде стратегии
  7. Мултиплеер бета-тест... Интересно, как они это реализовывать собираются. Особенно если допускать россиян. ЗЫ: А вообще, если на лохализацию ДоВ2 поступит до его выхода в буржуизстане, то в теории потестить его сможет любой житель Москвы и ближнего подмосковья просто записавшись в внештатнех тестеры Буки...
  8. Декораций мало... И юниты свалены в какую-то бессвязную немножко кучу. Были бы они хотя бы однотипны, ато один из одной "сказки", другие из другой...
  9. Играю за Тау или ИГ, т.к. п.3. Тау выглядят, как "классические" развитые ксеносы (т.е. войска вобщем-то без особых "извратов" типа всяческой магии и ближнебойников. Если конечно не считать круутов), ну а ИГ самые человечные человеки...
  10. Возможно они решили заодно спай "пофиксить"... Или появились проблемы с запретом обсерверам активировать ДЭшные абилы. Да и наверняка народу этот патч делает мало...
  11. Красиво, но уж больно темно... И как-то всё в очень одинаковых ораньжеватых тонах. Имхо души лучше смотрелись фиолетовыми...
  12. Что-то немогу разглядеть. У ЛП Тау теперь только эффект выстрела как у бюрсты, или и сами "стволы" заменяны на бюсрт-кеноны?
  13. Похоже это не тот лог, который нужен ((: Нужен текст из файла warnings. Конкретно там будет внизу строка ил истроки с текстом типа "... MOD -- Fatal Data Error ..."
  14. Судя по написанному в превью, графика в игре будет чуть хуже, чем в ролике к первому ДоВу. А эти "крупные" марины ихмо чуть ли не лучше сделаны, чем в ролике к первому ДоВу. Хотя с другой стороны может на максималках в игре вот такие вот ребятки и будут... Главное, чтоб под всю эту красоту не требовался убер-мощный комп (я имею в виду, для "того" времени убер-мощный)
  15. Флут и споры сменили место дислокации... База, не база, база, не база... Вы бы лучше для начала расписали, кто что понимает под словом "база" и сказали, что вам от неё надо конкретно. Имхо в итоге вы придёте к нечту вроде полевых укреплений с пунктами высадки войск и сброса оружия с припасами...
  16. Морду лица у этой эльдарочки плохо видно. Вдруг страшная?! ЗЫ: Кот, делись скринами!
  17. Старался голосовать честно, но тема почему-то воспринялась, как юмор... Так что долго тянулся проголосовать за то, что кажется смешным. Пересилил... Базы и окопы! Хотя я бы ещё пару пунктиков выбрал... Хотя нет, не пару... Первые два пункта, 4ый пункт (собсна за него и голосовал), "Перестрелки, ближний бой, кровища!...", "Расы. Куча рас!...". В принципе я не против баланса и шутера... Но всё это конечно моя имха, так что прошу не пинать и не пытаться переубедить :) ЗЫ: А вообще дайте мне хоть что-то нормально сделанное и мод-тулзы приличные...
  18. С днём рождения! Здоровья и времени побольше (часов под 30, чтоб на отдых больше оставалось ;))
  19. Вах... Как это снималось? Видео из игры + много обработки, или скриптовое видео + обработка?
  20. Уважаемые! Будте спокойнее пожалуйста! НЕТУ ещё достоверных данных о том, будут ли базы, или нет! Очень хочется поспорить? Создайте опрос... Не надо засорять тему бессмыссленным спором - вы всё равно НИЧЕГО этим не измените! Только нервы попортите и репутации... Я вас прошу, прекратите этот спор, он бессмысленен... ЗЫ: На сканах почти у всех СМов (различимых) отцутствует орёл на груди. Есть только у одного, но странный - просто картинка. У меня создалось впечатление, что орёл будет одним из бонусов к юниту... Хм, и уж больно странно выглядит этот рисованый орёл о.О
  21. Хм... ЧТо за коэффициент? Эта формула рассчитывает конечный урон, а не коэфф ;) Т.е. у тебя получается, что у ФВ против ТСМ урон 0.5 ;) А по факту он... Ща посчитаю. [Добавлено позже] Так. Минимальный дамаг пульс райфл ФВ 63 еденицы (без грейда есесено беру). Максимальный - 72... Маринад у нас инфантри_хеви_мед. Модификатор урона у винтовки ФВ по этому типу брони 50. Итого урон будет колебаться от и до: 63*50/100=31.5 72*50/100=36.0 Т.е. за выстрел ФВ без грейда будет отнимать у ТСМа по 31.5-36 едениц хдоровья. Так вроде... [Добавлено позже] Учитывая, что без грейдов у ТСМа 390 ед. здоровья, ФВ замочит его примерно с 12 выстрелов.
  22. Сорри, я щас хз про дамаг ФВ и ТСМ, но формуль разъясню. Final Damage Multiplier = min( (100 - armour + armour_piercing_value) , 100 - armour_minimum ) / 100 Если по русски, то минимальный_дамаг_оружия помножить на ((100 - армор_целевого_юнита + армор_пирсинг_оружия_против_типа_брони_целевого_юнита) делить на 100 Если урон в итоге нулевой, то берётся параметр min_damage_value (НЕ min_damage!) данного оружия (и уже не важно, что за тип брони у цели - урон будет равен этому самому минимальному дамагу). Если отцутствует армор_пирсинг против какого-либо типа брони, то насколько я помню будет взята цихверка из armour_piercing ... Ах да, стоит отметить так же, что после экспериментов я вывел немного другую формулу - минимальный_дамаг*армор_пирсигн_против_данного_вида_брони/100 Что делает хренька через запятую (..., 100 - armour_minimum) я не знаю. Точнее как её считать...
  23. А текстуры зданий будут переделываться?
  24. Фух, осилил все 9 страниц ... посмеялся от души! Нам известно только то, что ДоВ2 будет, и что там будут СМ и орки. Ну и то, что всего 6 сквадов (но ещё не известно, только в сингле, или по инету тоже) И по сути... ВСЁ! Ни про здания, ни про другие расы... Но настольщики и "чистые" (т.е. не настольщики) ДоВовцы уже спорять о том, почему нужно, чтобы оставили здания и прочее прочее прочее... "Спорим, не подерётесь?" (с) ДоВ2, это конечно хорошо... Но инфы пока мслишком мало, чтобы составить хоть какое-то более менее адекватное мнение по поводу игры. ЗЫ: Я это уже говорил, и ещё кто-то вроде говорил... но всё же сбояню чуть-чуть. Лохализовывать будет Бука. Причём договор на издание игры в России у Буки уже не менее, чем пол года. Причём за право переводить игру уже борятся две команды переводчиков - одна переводила SS, вторая частично ДК (руководил переводом ДК засланец из первой команды) и ещё несколько игр. В частности Радуга 6: Вегас... Вобщем надежда на нормальный перевод ДоВ2 имеется ;)
  25. ЧТо пишет в эррор-логе? (лежит в корневой папке игры, там в конце файла обычно пишутся ошибки)
×
×
  • Создать...