Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=Ufo=-

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Ufo=-

  1. есть ещё один способ. Способ специально для людей, у которых всего два поста, оба не там, где надо, и оба в паникёрском тоне. Способ простейший - сходить к психиатору, или за успокоительным. [Добавлено позже] Тут имхо только два варианта. Первый, что где-то в опциях движения криво прописан перед подельки (сомневаюсь в этом сильно), и второе, что у самой модельки в самом файле модельки криво прописан перед (имхо более вероятно). ПОлюбому попробуй поковырять параметры движения юнита...
  2. Про отличия инквизиции я честно говоря не знаю. Про всё остальное - моделлеров мало... Я точно знаю, что в з3Дмакс портировать модель из вахи можно - существует специальный официальный реликовский плагин для 3Дмакса. Но вот можно ли портировать модель в другой 3Дредактор, есть ли текстурки и т.п. - тут нужно отловить какого-нибудь моделлера, а их ну ооочень мало :)
  3. Тогда поделюсь уже давно назревающей у меня идеей. Сделай транспорт статичным (т.е. сидящим на месте, не двигающимся) и прикрути к нему абилу джампа (как у тех же фалконов или призм, да и любой пехоты с ранцами). И увелич дальность действия абилы скажем до 1000...
  4. Ну для начала это скорее декоративная моделька... :) Т.е. я честно говоря даже не прововал заставить её нормально двигаться, а уж тем более летать. Вообще полёт в ДК реализовать я хз, как :) Т.е. в теории я знаю, даже собирался этим заняться, но потом узнал про наличие авиации в СС и не стал париться... ЗЫ: у этой модельки вроде как нету анимации атаки, движения, гибели и т.п. Я не проверял конечно, но полюбому модель скорее декоративная.
  5. В смысле, добавил валькирию? Каким образом? Т.е. во-первых что за валькирию брал, во-вторых как добавлял.
  6. 2Кефирный - я привинтил всё, что было у ЛоХа. Врятле будет что-то новое или что-то изменится. Судя по всему нету у него сапожек. У него вроде как и так считай 10 грейдов в общей сложности (если не считать, что каждого оружия по 2 грейда). К сожалению я не знаю, кто что даёт - названия грейдов в мод тулзах просто "варджир 1" и т.п. Т.е просто меняется номер варджира, и описаний к ним как таковых нету.
  7. 2motorik - был бы плюсомёт, влепил бы минус. Либо поменьше эмоций (НЕ КАПСИ (т.е. Caps Lock ткни ;), как я щас сделал), либо вообще убей себя ап стенку. ЗЫ: Об уроне оружия героев говорить ещё рано. Я более чем уверен, но даже щас баланс отличается от того, что был в демке ;) Поэтому пробовать ДЭ против других рас имхо преждевременно... Да и уж больно много трудностей с заменой СМ в демке. Из-за того, что представлена не только скирмишевая миссия, заменить СМ и ДЭ на другие расы в деме становится почти что невозможно - надо скрипты на соотв. миссиях переписывать...
  8. Теоретически - да. Практически - мне не известно ниодного способа, который я смог бы реализовать.
  9. В принципе я могу попробовать усилить СМов банальным добавлением стартового реса и стартовых юнитов...
  10. Скорее всего не смогу, т.к. в данном случае даже не представляю толком, где лежит нужная инфа. Попробую конечно, но лишних надежд питать не стоит.
  11. Итак, вот вам мини-мод на демку. Даёт ДЭ стартовыми юнитами хаос-лорда, форскома со всеми грейдами (увы, только визуально), архона со всеми грейдами (у этого оружие вполне реально ;)) Установка проста. Внутри архива папка "Data". Скопируйте её в ...\Dawn of War - Soulstorm Demo\DXP2. Будет спрашивать, заменять ли содержимое папки, соглашайтесь. ЗЫ: Мельта теперь стреляет как плазма-пистол, но ораньжевым. По крайней мере у форскома именно так... У хаос-лорда какой-то странный лаг, у него мельта стреляет как ХСМский огнемёт... ЗЗЫ: названия бб оружия хаос-лорда, как они прописаны в мод-тулзе: chaos_accursed_crozius Chaos_Manreaper Chaos_Khornate_Chainaxe ЗЗЗЫ: Я там со стартовыми юнитами чуть-чуть побаловался. Вы уж извините и не обижайтесь :) Там кроме трёх героев ещё 6 даис оф дестракшн даются... sweetness_inside.zip
  12. Орка нету, у тау-коммандера странный глюк плазма-рафл - она какая-то укороченная и не там висит о_О Вобщем можно считать, что модель тау-коммандера не изменилась, и в демке она немножко битая. Щас попробую ещё архона из компании взять...
  13. Что уже удалось узнать. Есть Тау-коммандер (пока его не видел в полном обмундировании, щас буду тестить), есть хаос-лорд (из-за порезанности демки оружие я ему могу только внешне сделать, т.е. стрелять оно будет как начальное, но внешне выглядит на максимум), форс-коммандер (ему сделали один из грейдов - телепорт... Я не знаю, как раньше было, поэтому для меня это новшество). Щас проверяю наличие варбосса орков. Некрон-лорд, фарсир, герой сестёр, гвард отцутствуют. ЗЫ: Форскому и хаослорду самыми крутыми пистолетами сделали мельтаганы. Собсна вроде как и раньше...
  14. У тау-коммандера изменений вроде нету. Модели героя элдырей нету. Остальные (кто есть) с полным грейдом щас обеспечу. Поиграете за них...
  15. Фурий лепили из круутов... Я читал соотв. темку на их форуме. Имхо если так оставить, то не красиво получается :(
  16. Какая-то уж слишком... мультяшная чтоли графа... Не могу понять, но что-то в них эдакое не вархаммеровское :(
  17. Неа, но я этого человека хорошо знаю :) Даже работал под его началом, когда тестером был. А что, тебе от него что-то надо? ;)
  18. 2PipkinSss - переводы по хорошему должны делатся во время разработки игры. Ибо в таком случае во-первых игра выходит везде одновременно, что ЗНАЧИТЕЛЬНО уменьшает финансовые потери от пиратства, и во-вторы чем больше тестеров, тем больше багов будет отловлено. А тестерам по сути всё равно, что искать, это я как бывший тестер говорю.
  19. Под фразой "все известные мне методы" я имел в виду все известные мне _разумные_ методы ;) Т.е. чтобы не пришлось пару дней сидеть ковырять такой мод и потом заливать эдак гиг в инет :) Если забить на размер и поковырять, то сделать-то можно - было бы время и желание. Но я лично просто не смогу выковырять во время сессии эдак денёк-другой целиком на перенос ДЭ в ДК и последующую загрузку хз куда (весить это будет...), учитывая, что ДЭ имеют далекоооо не окончательный баланс и для всего этого переноса придётся буквально методом тыка определять, что делают кучи новых параметров, отображающихся мод тулзами в виде беспорядочного набора цифр и буков... Тут уж извините, товарищи... ЗЫ: Т.к. Casius опытнее меня в моддинге, я решил узнать, а не припрятал ли он какую моддерскую хитрость... ... Ufo Кстати как ты себе представляешь быстрый импорт ДЭ в ДК? Casius чень просто, копипаст Casius а потом неделю в логфайлах выискивая тонны ошибок
  20. Баян... Эти модельки лежат в С2С теме на релик форумс уже Бог знает сколько (дата сообщения медеса с вот этими самыми скринами и линкой на закачку модельки - 2nd Nov 07) и в фаершторме они тоже давно есть. Просто не использовались.
  21. 2 Hardened Conscript Я вскрыл архивы демы соулшторма, там НЕТУ новых юнитов кроме авиации, это раз (я об этом уже писал). Два (об этом уже несколько раз народ говорил в этой теме!). В демке, когда из неё выходишь, написано, что новых юнитов в общей сложности 7 штук. Учитывая, что полюбому по одному самолётику на расу, не сложно посчитать, что больше новых юнитов НЕ будет. Ду ю андестенд?
  22. Пока что мне не удалось разблокировать расы в демке. Ни разблокировать, ни перенести в ДК. Я так полагаю, что и не удастся, ибо все известные для меня способы я испробовал и ничего нового в голову не приходит. Могу только расписать "технические" данные. Т.е. например список зданий у сестёр и т.п. ЗЫ: похоже в моде вырезаны все модельки кроме СМ, ДЭ и... Тау! ПО крайней мере тау-коммандер и тау барракуда имеются. Остальные модельки тау не проверял :) Впрочем как и прочих рас. Но я так полагаю, что и у прочих рас моделек нету, ибо это лишний размер для демки.
  23. Про ассассина. Текст подсказки "Death-Cult Assassin". Броня инфантри_хайт (у тех же см инфантри_хеви_мед, т.е. на ступень круче). Из абилок только sisters_assassin_agility. Оружие всего одно, с генианльным названием - sisters_assassin_weapon. Оружие ближнего боя. Перезарядка 1 секунда. Урон - чем круче броня пехотинца, тем выше модификатор по ней. Хотя по сути урон слабенький... Но это демка, так что хз, что сделают в самой игре. Линиг саинт убер. Ни тех, ни пех капа не жрёт. Жизней 6000, тип брони монстр_хайт.
  24. У сестёр имеются следующие юниты: ascension angel - в коментах написано "Avenging Angel", броня монстр_хайт, требований у юнита нету, судя по данным он спавнится и через 30 секунд (или не секунд... вобщем у найтбрингера сие значение вдвое больше) "умирает". Неуязвим для атак (как найтбрингер и десивер). assassin battle sister canoness celestian confessor exorcist_tank immolator_tank lightning living_saint missionary penitent_engine repentia repentia_mistress rhino seraphim servitor veteran_superior veteran_superior_celestian veteran_superior_seraphim ЗЫ: Перепечатовал названия из списка юнитов сестёр в мод тулзе, так что могут быть опечатки...
  25. У темпеста из орудия ассаульт кенон, но_веапон - фраг миссл - крак мисл. У орочьего файта-бомба грот_бомб, биг шута, биг шута, текий rear gun. У элдарского сюррикен, сюррикен, бриллианс, бриллианс У хаоситского автокенон, лазкенон, лазкенон, некие incendiary bomb и абилка на биотоксическую ракету. У ИГшного бомбера аж три абилы - на дымовые бомбы, крак-бомбы и incendiary bombs. Из оружия лазкенон, лазкенон, хевиболтер, хевиболтер. У сестринского лайтнинга аутокенон, лазкенон, лазкенон. У таусовской барракуды мисл под, бюрст кенон, ион кенон. Ну и раз уж я заговорил об оружии новых юнитов, то упомяну и десивера некронов. У него два оружия - necron deceiver blast и necron deceiver blast nodmg confusion ...
×
×
  • Создать...