Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=Ufo=-

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Ufo=-

  1. Зачем мучиться и ковырять русский файл, если можно просто заменить игровые тексты на английские? У меня вообще полностью английская версия игры стоит (хотя на полке стоят два двд-бокса лицензионных с русской версией :) Нахаляву достались...)
  2. Товарищи, кто-нибудь может помоч с заменой текстурки на модели? Я просто совершенно не умею пользоваться 3д максом... Если конкретно, то нужно взять лендрейдер из инквизишн демонхант (т.е. я его уже оттуда выдернул естественно :)) и навесить на него текстурку обычного ленда (точнее убрать раскрас инквизов). Чтобы никто ничего такого не подумал, это я для "домашнего" мода (т.е. нарушать чьи-либо "авторские" права на сию модельку я особо не собираюсь). Я просто с приятелями периодически по сети воюю в вархаммер и (дабы разнообразить игру) иногда ввожу новых юнитов. Если кто-то может помоч, напишите пожалуйста в ЛС. Буду очень благодарен.
  3. Я думаю, что задумка у разрабов явно была. Скорее всего планировалась какая-то финальная миссия за каждую рассу даже... Может надо просто пройти все компании? Не, это я бредю - слишком много играть :) А вообще наверное стоит поискать модельки... Я бы с радостью добавил в игру парочку качественных тиранидов (не в обиду разрабам мода на тиранидов, но большая часть моделек фиговая). Вобщем я пожалуй попробую порыть игровые архивы на предмет наличия моделек тиранидов... ЗЫ: Кажись во втором вархаммере разрабы как раз заявляли про три рассы, одна из которых тираниды. Или меня глючит?...
  4. Я пробовал поднимать лимит. ПРавда только для орков и ИГ. Незначительно. Играл приятелем по сети, мы оба за ИГ, против нас 2 команды хаоса (по 2 в каждом) и одна команда орков (тоже 2)... Приторможенности были... Ещё какие :) Ну и + управлять такой толпой юнитов просто банально слоновато ;) Да и даже на большой карте даже двум "раздутым" армиям просто тесно... А ведь карта была аж на 8 игроков, и кроме 2ух раздутых было ещё 3 обычных (орки слили быстро, но одного хаоса задавили)... Вобщем имхо сильное поднятие лимитов как минимум неинтересно...
  5. Раз уж раздел по моддиннгу, а тема про инквизишн демонхант, српошу тут. По форуму искал, нигде ничего не нашёл. Не получается вскрыть архив мода. Ни корсиксом, ни официальным мод пакгейджером (версия для 1.2). Изменить что-либо корсикс не может. Если кто-то это "чудо" вскрыл, скажите плс как.
  6. 2MONKEY: Напиши мне в личку, что и на сколько тебе изменить.
  7. (я пользую корсикс мод студио, так что говорю, как в нём делать детект невидимок). Вобщем лезем в epbs, в нужную рассу, ищем нужного юнита. В поле sight_ext параметр keep_sight_radius. Это и есть радиус детекта невидимок.
  8. Хехехе... Нашёл я у себя набор, позволяющий из фда в итоге получить вав и обратно. Кстати брал я его чуть ли не с этого же форума... Там внутри архива редмя есть, в ней вроде всё описано. Я себе этой штуковиной музыку из вахи выдёргивал... :boyan: fda2aifc_jTommy.zip
  9. Ой, большое большое сорри, вопрос прочетал, а название темы пропустил :) (дело было ночью). Я написал вообще где лежат эти параметры, а в моде на АИ их походу дела и нету... Там вроде как только прирост. Но ща я это проверю. [Добавлено позже] Ммм... Fist, а ты уверен, что мод меняет начальное кол-во ресов? (я просто с модом не играл, хоть и поставил его. Я относительно давно в дк не играл, ковыряю свой мини-модик).
  10. Такая же, как после англ патча ;) Т.е. 1.2. Буква R говорит только о том, что патч для русс версии.
  11. Хы. Фанатам на локализацию _уже_ дарк крузейд отдадут врятле, ибо уже сами локализовали ;) Да и вообще максимум, что, это возьмут какую-то часть перевода фанатов, ито только в случае наличия каких-либо связей с переводчиками... Кстати, озвучка лежит в архиве (директория игры)\DXP2 и W40K (в в40к всё из первой части, в дхп2 для юнитов из винтера и крузейда)\Locale\Russian или English (смотря что у вас ;))\W40kData-Sound-Speech или DXP2Data-Sound-Speech . Распаковать я, предположим, это смогу. Вроде формат такой же, как у музыки, так что я его смогу перекодировать в вав (даже пожалуй в мп3). Но сделать озвучку я точно не смогу :) Обратно перекодировать вроде как тоже смогу, но вот в архив запихнуть... Чесслово, пока не пробовал, но, думаю, тоже смогу. Если что, буду пинать тест-лида, пущай говорит, как они всё это паковали ;). Мини-проблема в том, что там чудовищное кол-во озвучки... На атаку, на абилки, на движение, на испуг, на ремораль, на выделение, на... Правда можно конечно изжулиться и просто заменить нехорошую русскую на хорошую английскую, но имхо когда половина юнитов будет блаблакать по русски, а половина по английски... Особенно если учесть, что в смысл. англ фраз вслушиваться не будешь, а в русских смысл понятен... Вобщем я готов помочь.
  12. Сори за небольшой оффтом... Я тестер в Буке и учавствовал в тестировании дарк крузейд. Могу сказать, что отдел тестеров и тест-лидер проекта сделали ВСЁ возможное для качественного перевода. Увы, к озвучке сказали не придираться, ибо THQ наседало по поводу даты выхода... Тексты фраз переведены с МАКСИМАЛЬНО возможным сохранением смысла (тест-лидер постарался). Но фильтры, увы, кривовато наложены... Про глайдер могу сказать одно - Land Spider перевести с сохранением смысла неудалось даже посли долгого биться головой об стену =| . Ещё раз сори за оффтоп. Про некров - отличий между русской и англ версией лично я не заметил, ибо некроны что в англ издают некие механические звуки, что в рус... Правда по компании у некров голос лучше в англ версии.
  13. Лимит можно поднять кажись только до 999 на каждую рассу, иначе игра будет падать. Делается это в файле соотв. рассы. Лежит он (если лезть через редактор. в данном случае я пользую Corsi'x ModStudio) вот где: data\attrib\racebps\. Там лежит по одному файло на каждую рассу. В файло есть строка rece_squad_cap_table. В ней 4 параметра: base_squad_cap (начальное кол-во очков пехоты) base_support_cap (начальное кол-во очков техники) max_squad_cap (максимальное кол-во очков пехоты) max_support_cap (максимальное кол-во очков техники) Можно помимо лимита на убер-юнитов поправить ещё эти лимиты :) А чтобы сделать юнитов вообще бесконечными - надо залезть в каждого и убрать ему сжирание соотв. лимита ;) (дата\аттриб\спбс\рейсез\папка рассы\название сквада. Строка squad_cap_ext) А про т4 сразу на старте... Если меется ввиду, что всё исследовано, то это довольно сложно и геморно. Можно просто сделать стоимость всех ресёрчей 0,0 и 0 времени и при старте придётся просто потыкать в них :). Иначе вроде как убирать большинство рекваерментов (требований), прописывать юнитам параметры как после грейда... Но не факт. Хотя полюбому это будет дооолго :image145:
  14. Эти данные хранятся в attrib\racebps\(название рассы, у которой хочешь сменить начальное кол-во ресов)_race. Строка starting_res_normal - ресы при норм. старте, строка starting_res_quickstart - при быстром старте.
  15. Собсна в чём вопрос. Экспериментирую с созданием новой расы. Что за раса? Да пока просто помесь существующих с наглым плагиатом юнитов из чужих рас (короче пока просто эксперимент для самого себя). Пользую Corsix's Mod Studio, ибо офф. атрибут эдитор при загрузке падает. Собсна взял я ИГ, скопировал нагло, переправил название, пути к юнитам (естественно создал соотв. папки с соотв. файлами), названия юнитов/зданий, адонов, абилок, ресёрчей, частично веапона. Переправил соотв. пути к ним у юнитов/зданий, поправил соотв. пути в рекваерментах. Поправил пути к юнитам в арми пеинтере. Единственное, что не копировал+переименовывал полностью - оружие, ибо его много. Т.е. всё оружие, в котором имелись рекваерменты, я конечно "поправил", но остальное не трогал. При запуске игра падает. Я уже ради эксперимента скачал тиранид мод, расковырял его... Он работает даже если взять только файлы из attrib. Но почему падает "моя" раса, я так и не понял. Прошу знающих откликнуться и описать, что нужно сделать, чтобы хотябы банально скопированная раса начала работать. ЗЫ: Поиск пользовал, форум рыл. Если пропустил соотв руководство, больнно не бейте, я уже раскаиваюсь :rolleyes: <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ах да, и скажите плс, какие папки/файлы в attrib игра проверяет при загрузке. И что конкретно она там проверяет в файлах. К кому и в каких параметрах игруха пути смотрит и т.п. Слово "расс" было поправлено на "рас" :)
×
×
  • Создать...