Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=Ufo=-

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Ufo=-

  1. Часть юнитов тау, таких как броадсайд с рельсами на руках, уже есть в моде о_О Своими глазами видел. Кризисы вроде как тоже все есть...
  2. Начало хорошее. Музыка хорошо подобрана. Но дальше немного затянуто и есть пара косяков. Например когда гвардейцы воюют с некрами, потом камера двигается и показываются уже _элдары_ воюющие с некрами. Это надо было бы вырезать. Далее. "Защити свой дом...", потом показываются орки и фраза "от мутантов". Где мутанты-то?... Тогда уж хаос-маринов надо было показывать, а лучше посеседов. Орки, это монстры тогда уж, но никак не мутанты. Некроны не такая уж и нежить... Они и не мёртвые по сути :) Машины, они и есть машины.
  3. И где чума? Это зелёное свечение больше напоминает что-то некронское, чем нурглитское. И убери дурацкую подпись. Так и чешутся руки минус поставить :rtfm:
  4. e}{treme™, жжёшь. Особенно под конец, когда орки оказались расстроены проигрышем... хаосита! Stalin, это жестоко. Но подмечено хорошо ;)
  5. Текстуры меню вроде как хранятся в Dawn of War - Dark Crusade\Engine\Data\art\ui\textures, но точно сказать не могу, тут уж извини. Добавлю кое-что про дипстрайк. Для корректной работы дипстрайка зданию помимо вышеперечисленного надо добавить параметр summon_ext . Скопировать его можно с любого здания, у которого уже есть дипстрайк.
  6. Имхо в фаершторме модели гораздо лучше, чем в ТТРУ. Поэтому если перенести в ФШ модели из ТТРУ, будет просто не красиво. Уж больно у ТТРУшных моделей косяков много...
  7. Насколько я помню, скарр базируется на С++ . Если я ошибаюсь, поправьте меня...
  8. Модельки лежат в папочке art\ebps . Там же лежат текстуры к моделькам. Найди модельку и текстуры ассассина из фаершторма и скопируй их по соотв. пути в свой мод ;) ЗЫ: Более подробно распишу вечером... Щас времени нету - к НГ готовлюсь... >_<
  9. Для простоты добавления откроем мод stell_legion. В нём зайдём в дата\аттриб\ебпс\рейсез\стил_лиджн\струкчерз\стил_лиджн_релей_стейшн.ргд У этого здания есть два параметра, отвечающих за дипстрайк. Это собственно дип_страйк_экст и сквад_холд_экст . Оба эти параметра надо скопировать казармам гвардии. Сделать это просто - открываем собственно файл казарм (...гвард\стракчерз\гвард_инфантри.ргд), кликаем по параметру game_data казарм правой кнопкой, жмём эдд_чаилд и в появившимся "ребёнке" в названии сразу вписываем deep_strike_ext . Потом делаем ещё одно дитё и в его название сразу вписываем squad_hold_ext . А потом копируем эти параметры с релей_стейшн стального легиона . Теперь нам надо сделать так, чтобы казармы умели в себя вмещать не только штормтруперов стального легиона, но и пехоту гвардии ;) Для этого выбираетм squad_hold_ext казарм гвардии, ищем параметр acceptable_type_01 и заменяем его значение на type_transportable\transport_infantry.lua По идее должно работать :) Если не сработает - пиши в личку, разберёмся, где я накосячил ;) С техникой всё сложнее. Дело в том, что всей технике придётся прописывать параметр, что её можно транспортировать... Я щас немножко занят предновогодними приготовлениями, так что всё описать не успею - приношу свои извинения. В ближайшие пару дней я выложу на форуме полное FAQ по моддингу. Точнее не полное конечно, но всё, что я знаю и все азы моддинга там будут. В том числе и прикручивание дипстрайка и добавление юнитов и т.п. Это так, к слову...
  10. Всех с наступающим! Как говорится, отпразнуйте так, чтоб было, что вспомнить, но вспомнить не могли ;)
  11. Заранее предупрежу, что сильно хочу спать, так что могу опечататся. Если использовать корсикс мод студио, то: Data - attrib - ebps - races - guard - troops - guard_infanry_leaders_assassin.rgd перенести в Data - attrib - ebps - races - steel_legion - troops Далее. Data - attrib - sbps - races - guard - guard_squad_assassin.rgd перенести в Data - attrib - sbps - races - steel_legion Далее. Открываем файл Data - attrib - sbps - races - steel_legion - guard_squad_assassin.rgd Ищем строку squad_loadout_ext - trooper_base - type и прописываем туда ebps\races\steel_legion\troops\guard_leaders_assassin.lua в том же файле ищем параметр squad_requirement_ext - requirements Там список требований. Мы скопируем этот список с требований штормтрупера. Для этого лезем в файл штормтрупера (та же папка, файл steel_legion_squad_stormtrooper.rgd), выбираем параметр squad_requirement_ext , копируем его и вставляем в squad_requirement_ext ассассина. Чтобы ассассина можно было построить, выбираем файл здания, в котором хотим его видеть (ebps\races\steel_legion\buildings) и в таблицу параметра spawner_ext - squad_table на пустое место добавляем sbps\races\steel_legion\guard_squad_assassin.lua Про добавление невидимости напишу позже... Щас ооочень спать хочется. А вообще этот вопрос ты мог задать и в вопрос-ответ, всё равно бы ответили :) И не только на него. ЗЫ: Если описанный способ не сработает, пиши мне в личку. Разберёмся, где косяк...
  12. А может они всё же в качестве сюрприза к новому году выпустят публик бета 2? Им же лучше имхо. Народ-то в праздники не только пить будет. Я вот например трезвеник и с радостью бы поковырял их мод. Хотя я бы именно поковырял, а не потестировал :)
  13. Можно сделать абилку типа той, что есть у некрон-лорда. Которая не позволяет стрелять в какой-либо области. И идти "в штыки". Абилу вызывать например с штаба... На счёт музыки и звуков - "элементарно, Ватсон". Я эту прогу уже освоил и звуки заменял не раз. Помогу с радостью. Про прокачки. Если бы я знал, как будет реализована система "выдачи" юнитам бонусов, я возможно смог бы подсказать более простой метод реализации двух пушкогрейдов на юнита. ЗЫ: А в идеале нужен моделлер. Тип 32 "Никомата" и Т36 "Богатырь" в вахе, это было бы ооочень круто :)
  14. Хм... Искать придётся аж на 143 страницах :rolleyes: Я же не с тебя копипастил ;) Я просто не в силах прочитать 143 страницы ради того, чтобы не повторять то, что ты уже говорил, так что приношу свои извинения, если факт бояна имеет место быть. Всё равно народ наверняка всё позабывал :P
  15. Есть инфа по локализации. Сегодня был в Буке, узнал что оказывается локализация в тестировании уже больше месяца. И... сегодня последний день тестирования. Проще говоря русская версия _уже_ готова. Когда соулшторм уйдёт в печать инфы нету, но точно не раньше понца НГшных "каникул". Как только у меня появится более определённая информация, сразу сообщу. ЗЫ: Видел своими глазами соулшторм. Тестлидер воевал за даркэлдаров. Увы, видел я только со стороны и недолго, но вроде всё красиво... Распросил про авиацию... "-А как в игре реализована авиация? -Тупо. Тупо строишь её как обычный юнит, она висит в воздухе. Тыкаешь ей лететь, она летит. Счтитай, обычный юнит, по которому нельзя бить в ближнем бою" Про копманию. Вроде говорили уже, но я повторю. Путешествия между планетами осуществляются через телепорты. В остальном всё как в ДК. Т.е. считайте, что у вас не один кронус, а несколько :) Про ресурс веры. Насколько я понял, каждый ЛП повышает общий лимит веры. Определённые сквады повышают реген веры. Вот так. Про перевод. "-А как с переводом? Нормально сделали, или накосячили? -Перевод нормальный в принципе. Но всё равно плеваться все будут" Больше поспрашивать не дали :) Я попытаюсь раздобыть инфу из других источников. Как только что-либо узнаю, сразу доложусь.
  16. Снайперу нож имхо обязателен. Подходишь в инвизе и шарах ножом... Просто жетонов ради :) Неуж-то ты в батле никогда не подберался к врагу с ножом? Тихонечко так... И чпок! И любовь к своей персоне временно увеличивается. Тут будет то же - добежать до врага и прирезать ножом, это круто! Так что нож маст хев. На счёт выбора оружия. Я говорил не про две ветки прокачки. Я имел в виду, что у каждого юнита после какого-то уровня будет разблокироваться ресёрч на два доп. оружия. Т.е. у тебя будет выбор например как у сквада СМов. Т.е. сделал ты себе разведчика. Раскачал. И у тебя в доступе появляется два грейда - на кемпу или на автомат. Имхо это сделать будет не сложнее, чем прописать появление гранат после определённого кол-ва убийств, а проработанности мода это даст большой плюс. [Добавлено позже] ЗЫ: Надо тебе ещё воткнуть в мод музычку из батлы... Как воткнуть музыку на карту я не знаю. По идее как-то можно скриптово активировать тот или иной трек. А вот отконвертить музыку в игровой формат я могу помоч.
  17. Я конечно не знаю, что сделаю в игре, да и вообще не знаток настолки, но у тау вроде как есть только два планетарных самолётика :) Tau Barracuda - истрибитель Tau Tiger Shark - я так понял, что это дрононосец, но есть и тяжёлый штурмовик ЗЫ: Поправьте, если я где-то ошибся.
  18. Berzerker Cat, поправь плс скрины в своём сообщении. Ато что-то они не отображаются. Линки работают, но в мессаге скринов не видно о_О Или это только у меня?...
  19. На счёт профессий. СРазу оговорюсь, что гренки против пехоты имхо надо дать всем профессиям наряду с исследованиями на увеличение жизни и скорости передвижения. Поддержка. Воружить пулемётом. Потом на выбор либо более мощный пулемёт, либо дробовик. Можно сделать ему абилку на призыв защитной турельки, абилку на ускорение стрельбы, детект невидимок, эми-гранату (кажись есть такая у инжинера), возможность поставить какую-нибудь сканирующую штуковину, которая будет детектить невидимок, увеличивать радиус видимости и точность отрядов (типа абилы хаос лорда на создание детектилки). Штурм. Абила лечения юнита, аура лечения, гранаты, выбор между автоматом, подствольным гранатомётом, подствольным дробовиком (т.е. когда он получает опр. кол-во уровней у него после возраждения на выбор аж 3 оружия - продвинутый автомат, гранатомёт, дробовик). Ах да, ещё дымовая шашка обязательно :) Противотанк. Оружие. Изначально ракетница. Модернизится либо до более мощной ракетницы (плоха против пехоты), либо до противотанковой пушки (мочит всё, но долго перезаряжается). Из абилок - эми-мины, противотанковые мины, возможность чинить технику, противотанковая граната. Вобщем чистый противотанк... Разведчик. Из оружия изначально винтовка неособо мощная. Грейдится либо до мощной и дальнобойной винтовки (один выстрел - один труп) с медленной перезарядкой, либо до очень точного и скорострельного автоматика. Из абилок - невидимость, подрывные заряды, противопехотные мины, временное увеличение дальности обзора. Всем профессиям стоит дать абилу на временное увеличение скорости бега.
  20. Програмно тоже :) Я долгое вермя моддил варик. Довольно неплохо освоил тамошний редактор. Немного лазил по игровым архивам. А щас моддю ваху. Изрыл её архивы, более менее разобрался в юнитах/зданиях/декорациях и т.п., ковырял ИИ и пр. Так вот игры СОВЕРШЕННО разные. Помнится я когда-то хотел в варике нечто подобное вахе сваять (во времена первой вахи). Это был уже не варик (танки, космические крейсеры, солдаты с автоматами), но и на ваху это было ну ооочень сильно не похоже, ибо ваху под вариком не реализуешь. А вот наоборот имхо как очень даже "просто" (времени много надо, но по сути не сложно)... Разьве что с захватом строений запарка, а так всё просто :) Варик по сути своей примитивнее вахи имхо. Причём сильно примитивнее. Опять же имхо.
  21. А разьве этот свордфиш бековый? Разьве он такой есть в настолке?...
  22. Игра лицензионная, русская. Так? Какой версии? Просто некоторые моды требуют версии игры 1.2 помнится. И я сталкивался с тем, что русская лохализация не видит моды иногда... Как это поправить я не знаю - я человеку просто воткнул нормальную английскую версию... Тебе могу посоветовать поставить патч 1.2 для русской версии и проверить все моды. У каждого должен быть файл <имя мода>.module и памка с именем мода. Проверь пути всех модов. В крайнем случае попробуй переустановить игру...
  23. А ты их в игре активируешь? Там в главном меню пункт такой есть... В русской версии хз, как называется, в английской Game manager
  24. Дык это ж круто! Значит получать инфу стало проще ;) Вобщем надо пользоваться тем, что там есть русскоговорящие. Кстати поделись линкой на их форум... :P
  25. Хотя что это я так разошёлся? С создателями Thousand Sons ещё договориться надо, а тут глядишь и сами сделают чего хорошего... А может Thousand Sons ещё выпустят? А вдруг? Эх, мечты мечты :)
×
×
  • Создать...