-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент -=Ufo=-
-
Причём тут пси-способности? Я в принципе говорю про доп ресурс! Тираниды всё сжирают, а в вахе можно "собирать" мясо - чем не способ сделать тиранидов более бековыми? Можно было бы сделать им мясо доп ресурсом... Или вообще основным. Просто чтобы тратился он не на способности, а на например исследования...
-
Одно и то же. Вот только почему ты в этой теме про них вспомнил? Судя по скринам и описанию, мы скоро получим полноценных тиранидов. Интересно, автор мода не догадается ввести им пожирание ммяса в качестве ресурса (типа душ у ДЭ)?...
-
От себя добавлю. У меня на видюхе 128 метров памяти (проц атлон 3+, 1024 оперативы). Разрешение 1280*1024. На минимуме трупы и воронки, отключены тени (всё равно криво работают), всё остальное на максимуме (фуллрес_тимколор=1 включен), работает без тормозов даже при крупных сражениях. Никаких лагов и падений от включения этого самого фуллрес_тимколор я не видел ни разу.
-
В таком случае можно попробовать хитрость - переименовать модельки из фаершторма в оригинальные и положить в соотв. папку ДК. Естественно надо и текстурки перекидывать...
-
Вполне будет работать, если у модели будут сходные параметры. Точнее если у юнита будут сходные параметры :) Как пример - играли один раз с приятелем в мой мод. Вышло так, тчо я отправил ему рабочую версию мода, и у себя её удалил... Потом частично восстановил, но забыл добавить СМам модельки. В итоге у меня СМы бегали в виде фиолетовых квадратиков, а у него бегали нормальные кодексовые СМы... Важно, чтобы у юинтов были схожие параметры. Анимация модели вообще не синхронизируется - опять же мы с приятелем после игры периодически скриним забавные моменты. Так вот зачастую мы скриним одного и того же юнита, но при этом у них разная анимация была во время окончания игры.
-
А ещё можно юзать поиск, т.к. про зум камеры говорили уже ну очень много раз, в т.ч. в этой теме.
-
Имхо глаза и улыбка маньяка не в тему... На арте у него зверское выражение лица, а на модельке какое-то прям маньяческое...
-
Я же сказал "все параметры" ;) Модель в файле юнита представлена ссылкой на эту самую модель :)
-
У него по кодексам такое же лицо? о_О [Добавлено позже] ЗЫ: ИньЯнь на тряпочке, это жесть :))
-
Присоединяюсь к посздравлениям, с ДР! Здоровья, успехов... :boyan:
-
Ну почему же :) Можно изжулиться и заменить все характеристики этого самого ассассина (включая модель) на леманрасовые ;)
-
С днём рождения! Главное - здоровье и тяга к жизни. Всё остальное приложится :)
-
Возможно монстро умеет выравнивать давление внутри себя. Мы же не знаем, сколько лет он провёл под водой и где он "плавал" до этого ;)
-
А чем они отличаются кроме длины палок за спиной?
-
В первом посте есть список новых юнитов вроде как ;)
-
» Нажмите, для отображения текста « Ихмо возможен вариант, что они пускают какой-то яд, типа желудочного сока, образующий при контакте с кровью человека в районе пуза газовый пузырь (с чем-то вроде оболочки, возможно образующейся как раз от реакции на этот самый яд), а боли человек не чувствует, т.к. у этого яда могут быть сильные обезболивающие свойства. Либо это попытка отложить личинку. Но т.к. твари не приспособлены к человеческим организмам, в животе человека образуется личинковый кокон, но вместо личинки там собираются всё те же газы например от сдохшего зародыша личинки.
-
Судя по скрину текстурка пистолета у Аутарха всё ещё нуждается в доработке...
-
Сходу просто по скринам - опять части точек висят в воздухе ;)
-
Сам по себе сюжет прямо скажем - никакой :) Вместе с музычкой этот ролик подходит разьве что для "фона" какой-нибудь выставки чего-нибудь про ваху, т.к. сама по себе съёмка имхо всё же хорошая. Правда нехватает крупных планов немножко. ЗЫ: поделись музычкой плс
-
Посмотрел карту... Карта хорошая, но минусы конечно тоже есть. например у точек на горе "лапы" (или опоры, хз, что это) висят в воздухе - надо было делать вершину шире. У релика вообще одна из колонн (точнее обломков колонн) угловых в воздухе висит - необъяснимый феномен :) Ну и текстурки на горах местами уж очень размыто выглядят. К тому же имхо текстуры гор немного не сочетаются с текстурами земли...
-
Здание в этом ролике либо декорация, либо принадлежит ИГ, т.к. рядом с ним толпа ИГшников. Но тут есть одно "но" - архитектура здания не ИГшная. Скорее уж таусовская. Так что я полагаю, что это всё же декорация :)
-
Конечно не стоит плодить темы! Создал себе тему со своими картами, и выкладывай там свои карты. Остальные юзвери для своих творений будут создавать свои темы...
-
Как русские моддеры узнают то, чего не знают. Все лишние мессаги я порезал... Ufo (20:01:30 23/01/2008) Расскажи плс, как в фаершторме реализована система реинфорса и грейдов на оружие... И как по твоему они собираются сделать возможность грейда/реинфорса рядом со зданиями :) Casius (DC) (20:01:53 23/01/2008) я знаю как можно сделать , но не знаю как там сделано Casius (DC) (20:03:51 23/01/2008) 1ый метод , самый действенный ВСЕМ юнитам вписываешь абилку. Эта абилка с нужным тебе радиусом действует на всех врагов. Модификатор , который увеличивает время реинфорса на нужное тебе время. Собстна все.У дружественный зданий должна быть противоположная абилка , которая должна уменьшать время реинфорса просто , банально и геморойно Casius (DC) (20:04:29 23/01/2008) 2ой способ может не работать в инкомбатмодифаерсах добавить снижение скорости реинфорса Ufo (20:05:27 23/01/2008) Щас запущу корсикс и посмотрю, как в фаершторме сдеалано :)) Casius (DC) (20:06:25 23/01/2008) кстати незабывай про параметр эксклюзив у модификатора..или абилки , я не помню где он именно Ufo (20:16:58 23/01/2008) in_combat_time_multiplier Ufo (20:17:21 23/01/2008) В оригинале оно 1, в фаершторме 100 Casius (DC) (20:17:23 23/01/2008) черт знает , у меня вообще толком эти инкомбат модифаеры не работают Ufo (20:17:30 23/01/2008) Судя по всему это множитель времени. Находится в параметре реинфорса cквада Casius (DC) (20:17:55 23/01/2008) ну значит все даже проще Casius (DC) (20:18:01 23/01/2008) это и есть ответ
-
У меня у тау-коммандера пушечка почему-то глючно отображалась. Та, что на правой руке, висела в районе локтя, а на левой я как-то изменений не заметил... А они оказывается были :)