Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=Ufo=-

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Ufo=-

  1. Не, не удаляйте :) Я поковыряюсь завтра в модтулзах, авось смогу ответить на кое-какие вопросы ЗЫ: По поводу 6ого - ui_index_hint, это номер ячейки, в которой будет висеть эта абила.
  2. Хм... Я так понимаю, что моедльки взяты из Splinterfleet?... Ведь вроде как модельки для сего мода делал когда-то нынешний разработчик Splinterfleet'a... Теперь Splinterfleet вроде как по большей части готов, и его разработчик, насколько я понимаю, вновь поделился своими модельками с ребятами из тиранидмода...
  3. Покопался немножко в закромах родины и выкопал небольшую пачку скринов. Коменты придумывать не буду, просто выложу :)
  4. Омг, Dima, кто тебя учил русскому?... Я бы прочёл и оценил всё написанное тобой, но для меня это "не читабельно"...
  5. Чтобы это было в виде исследования в каком-нибудь здании? Типа грейдов для сержантов? В принципе можно... НО! Подобные грейды работают ТОЛЬКО для тех юнитов, которых не больше одного в скваде. Можно конечно выкрутиться и сделать в скваде тактикалов 1 тактикала и ещё 8 "командиров" (тех же тактикалов, просто сделать их добавление через сквад-лидеров)... Но тогда в скваде сначала будет только один юнит. Если так подходит, могу объяснить, что и как делать.
  6. Имхо только средний скрин так себе. С ракетами вообще весёлый кадр ;)
  7. Орки, они и в Африке орки... Лучше б технику какую им сделали (например заменили луутед танк чем-то более орочьим ;))...
  8. 1)Будет, но могут быть лаги. 2)Можно. 3)Нужен 3дмакс и набор дополнительных "плюшек" к нему.
  9. Ядовито-зелёные глаза имхо портят общее впечатление... Лучше что-нибудь менее яркое... Да хотя бы просто сделать глаза не ядовито-зелёными, а тёмно-зелёными. И ещё. Впечатление, что у архонта косоглазие какое-то... Постоянно зрачки где-то под лбом, да ещё и немного сведённые к носу... А остальные текстуры очень приятные... Спасибо за сие улучшение :)
  10. Раз уж пошла такая "пьянка", то хаосу заодно и Василиска и Леман Расс... Щас бы доделали то, что есть... Я вот сильно жду элдырьсих враисгвардов и скорпион-танк...
  11. Да-да-да-да-да! Именно! Хотя имхо Land Raider Ares можно и не добавлять (какой-то он имхо никакой... Бесполезный будет совсем) ЗЫ: А что плохого в добавлении пехотной доктрине хоть одного толкового убер-танка?...
  12. Вместо Медузы и Саламандры лучше б добавили Махариуса и Малкадора...
  13. Маппера, предположим, я найду. Тот же San-40 наверняка согласится помочь, он уже делал мне карту и маппер он хороший...
  14. Да, Кот, я в этом учавствую ;) Мод - тактика! И всё тут. Понадобится, можно использовать мои старые рассчёты под так и не доделанный мной мод на "окопную" войну... Из нынешних наработок. Войск будет крайне мало, нужно будет правильно подбирать оружие, использовать любые плюсы и минусы местности под себя. Какие-то юниты должны будут защищать ЛП, кем-то (при желании их выполнять) придётся выполнять задания. Ресурс будет выдаваться за задания и (пока под вопросом) через определённые промежутки времени. Доступные войска - скауты, тактикалы, дред. Естественно у всех сделаем по максимуму оружия. Всё это конечно должен подтвердить Грейт, но вроде как щас мы пришли пока что именно к этому концепту. ЗЫ: Сессия кушает много времени, но скоро закончится! Ура, товарищи!
  15. Спасибо, буду пробовать. Придётся вернуться к попыткам отконвертить модельку в 3дМакс
  16. Тогда это аццкая бага! Камрады ФоКовцы (кто тут из них присутствует), занесите сию багу в баг-лист ФоКа... Ато при его уровне качества сие нехорошо как-то...
  17. Меня тут вот какой вопрос заинтересовал (я ещё пока не играл в последнюю бету, а предыдущую уже не помню и на харде у меня её не сохранилось). У вирлвинда в ракетнице 6 ракет. Раньше он стрелял одной ракетой, визуально вылетавшей из кажется правой верхней ракеты (после этого была анимация перезарядки этой самой ракеты). Теперь вирлвинд стреляет 6ю ракетами, но на каком-то скрине мне показалось, что все ракеты вылетают по прежнему из одной точки и визуально происходит анимация перезарядки всего одной ракеты. Это так, или я ошибаюсь?...
  18. Кто-нибудь знает, как и чем прописать модельке (или текстурке?), тимколор какой расы она будет использовать? Поясню. Если взять (условно) модельку того же гвардсмена ИГ и впихнуть например таусам, то во время игры, если на карте будет присутствовать ИГ, то грвардеец у Тау будет краситься так же, как ИГшные войска, а не так, как раскрашены тау, которым он принадлежит.
  19. На реликфорумс (: Часть необходимых скриптов лежат в модтулзах. Вобщем тебе нужен модтулз (там папочка есть для макса) и сантос тулз. ЗЫ: Собсна я прикрепил всё необходимое. Там 4 архива, сам разберёшься, что к чему. Ридми там есть. Однако полюбому чтобы грамотно конвертить, тебе придётся порыть реликфорумс, ибо я например так и не освоил конверт до конца :/ Tools.zip
  20. Для тестеров щас форум оформляем... Однако для начала всё же хотелось бы найти человека, дружащего с математикой и беком. Ато с моими рассчётами ихмо серв будет сильно тормозить...
  21. Разыскивается человек, знающий бек и математику и готовый помочь переписать рассчёты по боёвке. Ато я тут что-то страшное и (как выяснилось) плохо рабочее сделал в большом кол-ве... Хотя нет, оно работает, но не так, как я хотел. ЗЫ: Собственно приношу свои извинения за столь долгое молчание, были проблемы на работе, воевал с начальством. Теперь я уволился и проблемы исчезли, а заодно появилось много времени свободного.
  22. В тестеры берут. Как будет очередной свободные кусочек времени, отпишусь кому успею. В данный момент я правлю косяки в рассчётах, а кодер в коде. Ближайший открытый тест будет в майские праздники. Сразу стоит сказать, что как такового оформления пока нету, так что желающие потестить, учтите - щас тестится только работоспособность движка и верность рассчётов.
  23. Про прокачки. На данный момент задумывается так. Начинаете вы например скаутом СМ. Через пару левелов становитесь СМом. Пото сержантом и т.п. Будут встречаться ветки. Т.е. либо нампример (условно) в ветерана, либо в термоса... Возникают конечно проблемы с теми же псайкерами ИГ, ведь, сколько мне помнится, псайкеры, они же с детства псайкеры... Но я планировал, что на определённом уровне определённые стороны смогут брать себе в подмогу дополнительных юнитов (типо докачались вы до офицера, взяли себе в поддерку пару обычных солдат. Т.е. в бою из окружающей вас пачки союзников несколькоми вы сможете управлять) Про квесты. Они будут состоять из текстовых частей и специально сгенеренных карт (например лабиринт, или вражеские укрепления). В зависимости от типа квеста для его прохождения вам могут быть выделены доп. юниты (которых вы естественно не сможете прокачивать, но например заменить за свои "деньги" их обмундирование вы сможете), которых после прохождения миссии у вас заберут (вернув обмундирование, которое вы на них навешивали). ЗЫ: Всем желающим потестить - я щас более менее регулярно выхожу в инет, так что постараюсь всем в ближайшее вермя отписаться, что и как
  24. Домашний комп пока в процессе сборки, зато теперь на работе в инет могу залезть Немножко подробностей. Щас работаем над боёвкой, на данный момент задумка такова (частично я её описывал уже). В бою принимают участие 10+ юнитов. Количество едениц той или иной стороны определяется в зависимости от расы. Т.е. т.к. тот же СМ может в одиночку перебить пачку ИГ, на каждого СМа будет приходиться несколько гвардейцев. Естественно половина или даже больше войск будут ботами. Т.е. вся нехватка юнитов на тот или иной бой будет автоматически восполняться ботами. Команды-противники будут размещаться на карте в зависимости от принадлежности к расе. Т.е. ИГшников например будет спавнить рядом с укрытиями... Подробнее о самой карте и взаимодействии с ней. Есть некое поле, условно 20х20 клеток. На нём размечены зоны укрытий, непроходимостей, затруднённых проходимостей, непростреливаемые зоны. Игроки за ход в зависимости от своих параметров могут сделать сколько-то шагов и сколько-то выстрелов по цели или по точке. Разница в том, что если вы стреляете в цель, то попадание будет высчитываться в зависимости от координат цели после окончания хода (т.е. прицелился ИГшник в СМа, дистанции хватает, точность нормальная. Делается ход. СМ перебигает подальше от ИГшника, и ИГшник до него банально не достаёт), а если мы стреляем по точке, то там уже как повезёт - туда враг прибежит, или не туда... Соответственно некоторые юниты смогут использовать спецспособности для преодоления препятствий или быстрого перемещения в точку (например АСМы). Есть вариант, что игроки будут задавать за ход условно не два действия (пройти несколько, выстрелить), а упорядоченность действий. Т.е. грубо говоря сейчас пошаговая система выглядит так - игрок выбирает, куда идти (одна точка в определенном радиусе, определяемом в зависимости от параметров перса) и куда стрелять (точка или другой перс), и после оконцания хода перс сразу перемещается в указанную точку и оттуда стреляет куда указано. В теории можно сделать так, чтобы игрок мог сделать последовотельность скажем из 5 действий - пройти сюда, отсюда выстрелить туда, потом туда, потом пройти сюда и сюда. Тогда после окончания хода персонажи не мгновенно выполнят указанные действия, а как бы за 5 ходов. Т.е. грубо говоря игрок будет задавать действия не на один ход вперёд, а на несколько. По идее так будет интереснее... ...но дольше.
×
×
  • Создать...