-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент -=Ufo=-
-
Там в хардпоинтах ещё что-то надо прописать... Я щас на работе, так что точно сказать не могу - нету корсикса под рукой. Посмотри параметры хардпоинтов на компанейской канонессе.
-
Похоже среди противников проекта есть маги вуду. В понедельник вечером я создал эту тему, во вторник утром комп не включился - сгорел. В среду вечером мне до воскресенья дали комп, но я поздно домой вернулся и было не до того. В четверг тоже вобщем-то... А в пятницу в связи с кап.ремонтом дома пол дня небыло света... ... и в процессе ремонта электросети добрые рабочие оставили весь дом без инета. В итоге вылезти в инет я смог только щас, с ноута товарища кодера. Вобщем дело обстоит таким образом. Работа над проектом продолжается, но временно (неделя, может две) вместо меня тут будет отписываться либо кодер (ник Napster), либо возможно Берсеркер Кет. На счёт некромунды. Без инета я, увы, не могу найти нужную инфу по данной теме в нужном количестве, так что пока буду доделывать концепт по изначальной идее. ЗЫ: Всем, кто просился в тестеры. По идее к тому моменту, когда я соберу новый комп (неделя-две), должна появиться альфа-версия боёвки...
-
PHP + AJAX. Раз уж есть интересующиеся сим проектом, я в ближайшую неделю постораюсь написать более-менее полный концепт игры, выложу здесь, посмотрите, что надо/не надо. Товарищ-кодер будет пока что писать преальфу новой боёвки и дорабатывать движок в соответствии с новыми требованиями. Через неделю-другую наверное уже будет, что потестить... ЗЫ: Зря я тебе не верил, Berzerker Cat, ты был прав... Приношу свои извинения.
-
Доброго времени суток, камрады форумчане. Недавно родилась идейка сделать браузерную РПГ по вселенной вархаммера... У моего давнего товарища уже давно лежит недоделанный "движок" для браузерной рпг. Он его сильно хочет доделать до полноценной игры, но никак не могли придумать тематику... Вот недавно он в очередной раз вспомнил про многострадальные наработки и снова предложил "всё же доделать её, ато жалко ведь. Да и хочется доделать-таки! Ты уж подумай над тематикой...". Браузерок много, сделать что-то кардинально новое сложно, поэтому я уже было снова хотел сказать "С тематикой сложно. Набор из плагиата делать не хочется, а что-то интересное и новое придумать сложно...", но тут вдруг сообразил, что по сорокатысячнику нету ниодной даже браузерной рпгшки... Мы решили естественно не бросаться сразу на разработку, а спросить, надо ли это вообще кому-то? Будет ли кто-то в это играть? Более подробная инфа: В данный момент имеется: -собственно сама основа для игры, условно "движок". Локации, чаты, магазины всякие, прокачка перса, кланы и т.п. -Боле менее оригинальная боёвка. Выглядит это по нынешней задумке так. перед боем либо генерируется случайно, либо выбирается ранее созданное поле условно 20х20 квадратиков с разметкой укрытий, минусовых укрытий, зон усложнённой проходимости и пр. В зависимости от количества желающих повоевать на карту добавляются (или не добавляются) боты, чтобы бой был хоть сколько-то массовый (ну и чтобы "забалансить" всё это дело, ведь тот же СМ в одиночку положит небольшую пачку тех же орков или ИГ). ПРи желании естественно можно повоевать 1х1 или 2х2... Далее. У юнита есть параметр ближнего и дальнего боя, скорость перемещения, спец.абилки... Нампример АСМ может прыгнуть сразу на несколько клеток и в зависимости от раскачки либо в этот же ход вдарить по врагу, либо в следующий, либо в этот же ход вообще критикал сделать. Ах да, боёвка естественно пошаговая... -Наработка квестовой системы. Т.е. вы можете получить в определённом месте некое задание, которое сможете вместе или по одиночке выполнять. Задания включают в себя небольшие диалоги (скорее всего они будут генериться случайно), бои на "своеобразных" картах (т.е. например карта с разметкой типа бункера...), возможно даже головоломки (или вопросы на знание бека!) -Есть так же человек, который уже давно и сильно хочет доделать-таки эту самую браузерку. -Есть хостинг, на котором это всё можно разместить. Что нам требуется для окончания: -Зверски требуется человек (или люди), который сможет нарисовать оформление для игры... Начиная от артов персонажей, заканчивая банальными иконками. -Консултанты по балансу (проще говоря люди, хорошо знакомые с беком и желательно настолкой). Я, прямо скажем, не обладаю достаточными знаниями по вахе, чтобы на их основе рассчитывать баланс... -Квестописцы (по сути тоже люди, хорошо знающие бек, но уже с "творческими зачатками") -Тестеры. Жду ваших мнений. ЗЫ: Желающие записаться в тестеры, пишите личку.
-
esrb и pegi - эти организации занимаются в Европе и сша выставлением возростного "порога" для игр. Типа вот тут кровь, можно только с 16. А тут ничего страшного, вообще для детей. Ставим с трёх лет. Уроды вобщем... Сорри за офф
-
Ясное дело, просто забавно слышать от силового молота форскома звук, ассоциирующийся со строительством зданий тау. Эдакий looted tau builda humma
-
Тупичка? о.О А с юмором ты поаккуратней. Тут и народ суровый и модеры. Похоже, правду говорит один мой сокурсник, ваха, это прежде всего МЯСО! Хотя 22% проголосовавших, это вобщем-то немного... ЗЫ: Если игры по вахе делать кровавыми, есрб и пеги будут беситься изо всех сил... С другой стороны ваха и дети суть вещи несовместимые имхо... Даёшь кровавый ДоВ2!
-
На счёт ролика. Если прислушаться... Вобщем когда форском уже убил варбосса, и "позирует перед камерой", отчётливо слышен звук, как при строительстве зданий тау в ДоВе :) Интересно, сколько ещё и чего перетащат из ДоВ под ДоВ2? Какие-нибудь куски озвучки например, иконки может быть... Звуки оружия и т.п. ...
-
Если бы ещё смысл твоих ответов был хоть сколько-нибудь внятный ;) Ато пишешь что-то странное и непонятное... Точнее бессвязное и бессмыссленное :) Твоё мнение по вопросу, поднятому в теме, остаётся неясным.
-
Посмотрел я на скрины мода тысячи сынов, посмотрел на скрины этого мода... И всё больше убеждаюсь, что какие-то тут модельки странные. Что-то не ваховое в них... Угловатость чтоли, или расцветка... Интересно, а как тимколоры реализованы?
-
Подозрительный товарищ... Постов мало, репутация нулевая, зарегистрирован довольно давно... Пишет странности... DDP, может ты объяснишь всё же, о чём это ты? Первое апреля вроде закончилось, тут высказывают свои мнения по поводу игр по вахе...
-
Учитывая разработку ДоВ2, вполне возможно, что патчем для соула занимается человека 3 от силы... В релике ведь, насколько я помню, работников неособо много...
-
Чуть-чуть про метро... Не факт конечно, что это метро... Но если это метро, то вполне вохможно, будут миссии по захвату и удержанию подобных точек... Интересно, как будет реализован переход между станциями (если конечно он всё же будет)
-
Про спёртость вселенных есть имхо вполне адекватный ответ, объясняющий, что в принципе никто ничего не пёр особо... Вот, не бейте больно Я так понимаю, что у айронлоровцев либо было слишком мало времени, либо было банально лень расписывать взаимоотношения между всеми сторонами. Как-никак 9 сторон... Это сколько ж концовок надо было делать? Хотя конечно могли бы всё же потратить лишнюю недельку-другую на пачку игровых ролико-диалогов...
-
Камрад, где травку брал? о_О Я конечно понимаю твоё возмущение по поводу "реализма" появления изнеоткуда оружия в руках солдат в ДоВ, но там много таких "косяков". В ДоВ2, насколько я понял, оружие будет выдаваться бойцам либо до миссии, либо подбиратся ими во время миссии... Про реинфорс вроде как пока ничего не слышно
-
Омг, зачем кабели броадсайду сделали?! Выглядят имхо ужастно просто. Хоть бы текстурку другую на них навесили...
-
Естественно никаких дат и конкретностей? И списка готовых юнитов/зданий?...
-
Кот, а на здания и технику сестёр графических фиксов ещё нету? Они вообще планируются? ЗЫ: От Хангар8 хорошие текстурки...
-
Судя по скринам орки не просто нападают на имперский город, а на город как-то связаный с бладревенами... На обычном уличном столбе висят флаги БРов... ЗЫ: Странно как-то, на скрине с орбиталкой СМы бегут чуть ли не в самое пекло это орбиталки...
-
ЧТо там локализовать-то?... К тому же на примере того же ДК в буржуизстане патчи выходят обычно раньше, чем в России. Т.е. локализуют патчи уже "на месте", и на выход патча на англ. версию локализация его в той же России влиять никак не должна.
-
Фишка кажется в том, что практически ни у одного оружия нету прописанного урона по авиации (я не видел по крайней мере). Т.е. нулевого урона тоже нету - просто отцутствует внятная строка модификатора по броне авиации, вот и используется минимальный урон оружия (есть там такой параметр. Если урон после рассчётов равен 0, то берётся этот самый минимальный).
-
А вот вселение в тушки аля данжн кипа, это было бы действительно неплохо. А главное, на движке ДоВ2 это бы неплохо смотрелось... Хм, инетересно, может модом такое получится сделать...
-
Есть "подозрение", что патч появится не раньше выхода очередной беты фока. А там авось и новые юниты в патчике будут...
-
EkoMAN, спасибо. Приятно поубивать врагов под знаменем Российской Империи :)