Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=Ufo=-

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Ufo=-

  1. Умудрился убить каким-то образом ваху, переустанавливал, смотрел, какие моды работают. ДоВ: Ревизд работал, так что с удовольствием после большого перерыва поиграл в него. Не знаю, почему раньше не заметил, болтеры СМ стреляют, как дробовик! Причём сама анимация выстрела, будто это дробовик. Поправьте, если я ошибаюсь, но болтер вроде как лупит чуть ли не 300 выстрелов в минуту... А тут это будто и не болтер вовсе... Причём у сержанта тех же ветеранов (который с комби - плазма+болтер) болтер визуально стреляет "как положено", т.е. как автомат, а не как дробовик... Это у всех новых моделей СМов болтер теперь превратился в дробовик?...
  2. Плазма-то вроде ни у кого не косит... Точно косят винтовки гуэ'ла, косят некоторые мельты, ещё что-то... Надо посмотреть.
  3. Скорее нет, чем да. Для дропа нужен сквад холд. А если он есть и сквад подходит подходит под его требования, то его (сквад) можно посадить внутрь... Можно убрать дроп и сделать чистый спавн (как у эфирного с бодигардами)... Но пока есть дроп, есть сквад холд, можно посадить юнитов внутрь. Мне не известен способ это заблочить :( [Добавлено позже] Так скачачай его ;) А лучше для начала поищи на своём харде. У некоротых приложений может оказаться нужный тебе длл. Просто переложи его либо к корсиксу в папку, либо в систем32. Если нету на компе, можно скачать отсюда например.
  4. Я тут порылся в папках мода, обнаружил там штуку под названием tau_turret. Воткнул модель в игру, посмотрел. Приличная такая турелька тау, даже есть анимация строительства (хоть и глючная). Но нету текстуры... Никто не знает, сие твоерие ожидается в новой версии? Или может где текстурка лежит?... И ещё. Периодически замечаю, что многие юниты визаульно стреляют миом цели. Т.е. те же гуэ'ла у тау стреляют стабильно левее цели (кажется, именно левее, а не правее... могу спутать, после 4ёх пар разного рода математики в инсте голова мальца пухнет). Вроде как броадсайд косит, мельтаганы некоторые... Т.е. урон-то есть, именно визуально выстрелы мимо, причём заметно мимо. Это только у меня такое?
  5. Для редактирования ДДСов есть инвидиевский плагин на фотожопу. Разьве в .ддс нету слоёв под тимколор?
  6. Ну про текстуры инфу найти не сложно вобщем-то. Если есть навыки фотожопа, то текстуры выковыривать и изменять неособо сложно имхо. Я чуть позже напишу всё, что по этому поводу знаю, и выложу имеющиеся у меня утилиты. Со звуком, кстати, тоже же самое - пара утилит, и можете свободно менять звуки в игре. А вот с моделями проблемка... Ниодного толкового руководства на русском нету. Перевести с англ. лично я не смогу грамотно по многим причинам. Русскоязычных моделлеров по вахе лично я знаю всего двоих, но один пропадает куда-то регулярно и руководство писать отказывается со словами "ну там же всё просто!", а второй мне читал многочасовые (в прямом смысле!) лекции через скайп, из которых я понял только то, что нужно всё равно всё самому осваивать, т.к на деле всё проще, чем он говорит (т.к. во-первых он использовал устаревшие к тому моменту скрипты, во-вторых ОЧЕНЬ жёстко придерживался ВСЕХ правил конверции моделек, что вобщем-то далекоооо не всегда необходимо). Вобщем тут нужен хотя бы один челевк, разбирающийся с 3дс-максом, который готов помочь разобраться с этим делом, т.к. я не владею 3дсМакс, но более-менее представляю, как надо конвертировать модельки из вахи в макс и обратно.
  7. Уважаемые, а никто случайно не встречал какой-нибудь любительской "заплатки", добавляющей сёстрам из мода тимколоры?...
  8. racebps - race_name.rgd - teamcolour_preview Вписывать туда названия файлов юнитов, которые хочешь видеть в раскраске.
  9. Kabanus, тут народ, зачастую, активизируется далекоооо не сразу :) Так что потерпи чутка. Пока что доделывай то, что ты делаешь, я доделаю свою часть, а потом, глядишь, народ появится.
  10. Попробуй постучаться товарищу Scail'у... Возможно, он чем-то сможет помочь. Раньше он моделлил под ваху.
  11. Хм, мне аж 3 человека говорили, что болтеры стали автоматическими 0_о Эх, предупреждали меня, не верь на слово, читай сам... Поленился, виноват, исправлюсь.
  12. Кабанус, я тебя УВАЖАЮ! Я пытался сделать руководство, где-то полтора года назад. Усидчивости не хватило. Я могу тебе отослать те крохи, что тогда наработал, и чем-то помочь, из того, что знаю.
  13. 2Khornate Lord Sergius: с аниматорами у нас туго. Вообще с моделлерами в целом. Ты, конечно подожди, может кто и откликнется, но, помнится, моделлеров было мало и все они, вроде как, разбежались уже... ЗЫ: К тому же вроде бы во-первых в 0.45 версии тиранид-мода (под соулшторм по крайней мере) есть все модельки юнитов, но не все здания анимированы и озвучки не хватает.
  14. Раз уж они решили приблизить технику к пятой редакции, убрали бы нафиг марина из люка, и сделали бы, как в пятой редакции, автоматические шторм-болтеры и красивенький люк с окошечками... Марин явно не влезает в люк. Мало того, что у него ноги бы не поместились в башне того же предатора, он бы и сам внутрь не залез. И ведь ГВ в пятой редакции всё это очень красиво переделали (ЛендРейдер, рино, разорбек)...
  15. Я так и не врубился, почему же всё-таки оно косячит, но выход нашёл :) Берёшь тау-коммандера (и юнита и сквад), копируешь его, переименовывая в тот же дрон сквад, меняешь модельку и всё, что необходимо... И вуаля :) Учитывая, что ты наверняка что-нибудь ему вырежешь, может и найдётся параметр-трабла... ЗЫ: Пробовал кризис-сьюиту сделать больше грейдов - не хочет. Возможно, дело в юните, а не в скваде... [Добавлено позже] ----- Дополнение. Я лопух. Юнит, параметр combat_ext, подпараметр complex_upgrades... Тестирую, но, похоже, всё из-за него. [Добавлено позже] ----- Дополнение. Хорошо живёт на свете Винни-Пух, у него жена и дети, он лопух... Я был прав, в ebps'е юнита раздел combat_ext, параметр complex_upgrades = True, и всё работает. Хорошая мысля приходит опосля :) Ведь чтобы вспомнить про этот параметр (а я уже дааавно про него знаю, ибо впервые столкнулся с ним ещё только начиная моддить ваху несколько лет назад), мне для начала пришлось перерыть всё подряд... И только под саааамый конец, уже закрыв мод студио я вспооомнил про этот чудесынй параметр... [Добавлено позже] ЗЫ: Чуть не забыл, если complex_upgrades = True, то юнита нельзя включать в сквады с максимальным размером больше одного. Это можно обойти, сделав сквад из одного юнита, но добавив этому скваду командиром этого же юнита, и сделав потолок командиров таким, каким хотелось бы видеть полный размер сквада. ЗЗЫ: Если complex_upgrades = True, то юниту можно менять оружие путём исследования в каком-либо здании. Если же complex_upgrades = False, игра не позволит прописать reserch'y апгрейд оружия для данного юнита, усердно падая и ругаясь в логах на то, что юнитам с complex_upgrades = False нельзя делать грейды на оружие "извне".
  16. Т.е. ты делаешь, всё же, отряд из одного юнита? И это потолок отряда? Т.е. больше одного дрона в твоём скваде быть не может? (сквад-лидеры не в счёт) Если всё так, то да, странно. Если же у тебя в скваде более одного юнита, ничего удивительного :)
  17. Про оружие дрона. У тебя он один в скваде и максимум его в скваде тоже один? Просто, если меня память не изменяет, в сквадах с максимальным кол-вом юнитов в скваде больше одного на каждого юнита можно выдать не более одного вида оружия... Про иконки. Всё хитро. Дело в том, что к каждому скваду с набором разного оружия имеется не одна, а сразу несколько иконок (столько же, сколько оружия собвстенно + иконка мультиоружия). Выглядит система так. Например у нас есть некий пехотный сквад troop_squad, и для него иконка с именем trooper. У этого сквада имеются rifle, flamer, bazooka. По умолчанию он бегает с rifle. Значит пока он с винтовкой (rifle), игра будет использовать базовую иконку. Как только у какого-либо юнита из сквада сделан грейд на например flamer, игра будет использовать иконку trooper__flamer (т.е. название юнита, два подчёркивания, название файла используемого в данный момент юнитом оружия, и всё это слитно). Если у сквада выдать одному юниту flamer, а другому bazooka, то игра использует иконку с "оружейной припиской" multi, т.е. trooper__multi. Ах да, лежит всё это в Data\art\ui\ingame\race_name\ ЗЫ: К слову. Есть ещё такая папочка, как ingame_disabled, там лежат "серые" иконки юнитов, т.к. когда юнит для постройки не доступен, игра использует его иконку из этой папки.
  18. Чем потрошиш? Помнится, далеко не все "потрошилки" вскрывают архивы демонхантеров и вичхантеров, сам долгое время пытался. Если не ошибаюсь, то его нормально вскрывает DawnOfWarUnSGA. Собсна я его прикрепил к сообщению. DawnOfWarUnSGA.zip
  19. То-ли у вирлвинда френдлифаера нету, то-ли я что-то накосячил... Эксперимента ради дал сёстренской артиле оружие вирлвинда. Да, ракеты начали лететь, как из вирла... Но урона они не приносили (стрелял я по собственному меинфрейму и рабочему). Ах да, если порезать у оружия экзорциста ссылки на абилки, то ракеты из экзорциста вылетать будут (в кол-ве прописанных файлов оружия), но ничего не будет падать. Т.е., я так понимаю, сами файлы оружия по сути отвечают только за анимацию запуска ракеты (ну и активацию ветки абил), одна из абил по-видимому каким-то образом перенимает координаты цели с неким разбросом и передаёт эти координаты уже "атакующей" абилке. По наблюдениям экзорцист практически никогда (ато и вообще никогда) не попадает по указанной точке. По видимому какая-то абила даёт разброс, а вторая абила даёт разброс от разброса первой абилы... Или ещё как-то... Вобщем я хочу такую же травку, какую курили айронлоровцы, делавшие это "чудо"...
  20. Через ядро, это грустно. Значит менять что-то будет проблемно... ЗЫ: 8 одинаковых постов подряд, это круто :D
  21. Родился вопрос по поводу артиллерии СоБ. Поковырял, не врубился, как оно работает. Цель ковыряний - увеличить точность стрельбы. Как это сделать, так и не понял. Я вообще не понял, как работает вся эта система из пачки оружия (это ещё ладно, но урон прописан всего у одной ракеты!), и ряда абилок... Кто знает, пожалуйста подскажите.
  22. Хм... А что ты добавляла в соул? Новые расы делала? Какие-то улучшения для флагов? Какие, скажем так, системные файлы ковыряла?
  23. Уважаемые, помогите пожалуйста найти одну темку на реликфорумс. Некоторое время назад видел на реликфорумс темку с "легионовыми" текстурами хаоса. Увы, ссылку потерял при переустановке системы... Там были текстуры тех же десгвард, саузанд сонс... Текстуры на все хаоситске юниты вроде как, для где-то 6ти что-ли легионов... Если у кого есть ссылочка на эту тему, поделитесь пожалуйста.
×
×
  • Создать...