Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кобанчегъ

Пользователь
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

Весь контент Кобанчегъ

  1. А я ходил постричься — дык по ТНТ они же! Имхо телевизионная реклама сделана отлично.
  2. Нормальных человеческих отношений.
  3. Тащемта, топик был открыт именно по этой причине.
  4. Если че, тут весь раздел форжика можно банить — за что всегда найдется. Не надо тут официоз разводить, ок? Мы не на официальном форуме.
  5. Совершенно невообразимым образом поздравляю всех с наступающим новым годом! Желаю всем адово отожраться, накопить здоровья на долгие годы вперед, заделать карапузов, заработать денег, отдохнуть в заграницах, заиметь жилплощадь и всего остального в достатке шоб было — кому чего надо! А также повсеместного чада кутежа и прочих незатейливвых радостей среднестатистического анонимуса. Будьте здоровы, любите и будьте любимы, будьте богаты и независимы! С праздником, форжик! В)
  6. Пока форжик лежал, взял мастера на хуме. 3.4к дамага, 1.5к опыта, 56к кредитов.
  7. Окай, словесная оболочка твоей теории роли действительно не играет. Неа, нету разрыва шаблона. Во-первых, опыт игры на арте необходим каждому игроку, чтобы вообще представлять ее возможности на различных картах. Во-вторых, все качают перки. Много перков увеличивает чсв. В-третьих, геймплей на арте простой вне зависимости от комфорта сведения и точности, поэтому думать надо в разы меньше. Никаких решений принимать не нужно, знай, кидай чемоданы по откату. Мигнула на миникарте, повернулся, свелся, стрельнул. Повторить до слива/победы. Большинство артоводов даже о контрбатарейной борьбе не задумывается, не говоря уже о переезде для занятия тактически грамотных позиций. Не хотят люди думать, не хотят. Ну это разрабы виноваты, не игроки. Ачивка за мыша точно такая же отпугивающая. Надо фиксить. Меньше ачивкодроча — больше работа на результат. Очереди будут только на арту, а не на всю технику. Это большая разница. Можно продолжать расписывать в преимуществах отсутствие очередей. Очень хорошо представляю. Теорию эволюции я для себя расписывал? Какбе вещь, проверенная временем :) Не пугаются очередей ради прокорма топ арты? Полный вперед, выживет сильнейший. Большинство будет отваливаться и с фейсом Okay пересаживаться обратно на ковэ. Да, если хватает, все верно. Но что-то мне подсказывает, что экономически обоснована текущая мощность кластера лишь с небольшим запасом в плане роста. Короче говоря, вопрос понятный. Обсуждать тут особо нечего.
  8. С наступающим, товарищи!
  9. У меня было два перерыва больших, одни раз полгода, потом где-то 3 месяца. Иногда бывает по две недели вообще не захожу. Тут больше вопрос вдохновения и настроения.
  10. Лучше клиент удали в браузере все ссылки на танки удали. Поверь, вернуться захочется. Рано или поздно. тебе эта тыща рублёв погоды не сделает, а вот с нуля начинать будет очень уныло. Говорю как докачавший твинка до 600 боев.
  11. Это, тащемта, сильно поляризованная трактовка. Несогласие с теорией очередей было в смысле аналогии с городком и КПП. Тут ведь вопрос справедливости. Игра называется «Танки», а не «Арты». Согласен ли я пожертвовать комфортом однокнопочных ради комфорта всех остальных типов техники — да. Сейчас львиная доля карт представляет собой рай для арты и адЪ с жыдами для всех остальных. Я как бы на стороне всех остальных. Заметьте, сударь, я принципиально против нерфа параметров арты — сейчас влияние рандома чудовищно и многие пряморукие игроки частенько испытывают трудности с затаскиванием боя на арте именно по причине ее скверных характеристик. Я бы даже чуток ее апнул. А вот с количеством — да. Оно сводит на нет старый добрый бэтээрчик. Мне очень не нравится кустодрочерство (в плохом смысле, когда не высунуться) как явление. А с чего бы им быть сопоставимыми? В начале да, будут. Потом рассосутся до приемлемых значений — количество артоводов понизится само собой. Ну а три минутки подождать — уж увольте, тяжи тоже кушать хотят. [tolerant mode off] И, если честно, ущемление прав арты напоминает мне ущемление прав педофилов на самореализацию в демократическом обществе. Они же тоже люди! А нормальные люди — не люди? [tolerant mode on] В общем случае да. Но мощность серверов влияет на количество боев в единицу времени, и, следовательно, на скорость рассасывания очереди арты.
  12. Ну что ж, попробую изложить свою точку зрения. Сначала об уютненьком городе и пробках. Главный недостаток данной теории в том, что у автомобилей нет никакой возможности покинуть пробку — домой иначе не попасть вообще никак. Таким образом, вне зависимости от собственных желаний каждый автомобиль должен отстоять пробку до конца. В игре же в любой момент излишнее ожидание можно прервать. Теперь о чудодейственной силе кнопки «Покинуть очередь». В природе у биологических видов есть такая штука как ареал обитания. Чаще всего он определяется климатическими факторами и самое главное — кормовой базой. Когда еды становится недостаточно в пределах ареала обитания у вида возможны два пути: либо расширить свой ареал обитания, потеснив другие виды, либо сократить свою популяцию путем естественной смерти от голода (в чистом виде выживание сильнейшего). Если искусственно сократить ареал обитания, например, путем урбанизации части территории, сократится и кормовая база. Популяции нашего вида придется либо агрессивно потеснить соседей, либо закономерно вымирать до соответствия размеров кормовой базы текущему числу особей. В рамках естественной эволюции такое скачкообразное изменение обстановки, в природе практически не встречающееся (падение метеоритов, землетрясения, извержения вулканов бывают, но у них ограниченная локализация; вымирание динозавров сейчас не рассматриваем), не заставит вид, формировавшийся миллионы лет, ВНЕЗАПНО пойти и грохнуть соседей — если бы могли, давно бы грохнули. Таким образом, популяция будет сокращаться пропорционально темпам сокращения кормовой базы. Сократив жестко количество арт в бою, мы создадим большую очередь из арт на первом этапе. Длительное ожидание в очереди совершенно не устроит огромное количество игроков, и они спокойно выйдут из нее, благоразумно взяв другую технику. В очереди останутся лишь те, кто действительно заинтересован в игре на ней. Основная масса в лице искателей халявного геймплея отвалится — они хотят пыщ-пыщ, а не в очереди стоять. В приведенной выше аналогии кормовая база — процесс пыщ-пыщ. Если не давать артиллерии пыщ-пыщ, она будет сокращаться и выживут игроки только с самым сильным желанием пыщ-пыщ. Ну а оставшаяся часть игроков, благодаря мощности серверов, будет стоять в очередях не так уж долго. ВотЪ. Дискасс.
  13. Кабанус просто не согласен с теорией Зоида об очередях и считает пример с уютненьким городком и автомобилями малоприменимым для составления аналогий. А так я все читаю. Уж поверь, твое — наивнимательнейшим образом.
  14. Пять топовых арт на бой — сферический инфернальный жидоадЪ в вакууме. Необходима дифференцированная система по уровням боев. Для 10-12 уровня боев не должно быть больше трех топовых арт. По сути в таких боях при новой системе ничего не изменится, увы.
  15. Не продавай, через несколько месяцев опять потянет поиграть. К тому же объективная оценка стоимости твоих сил на прокачку невозможна: в пересчете на человеко-часы это десятки тысяч рублей. Но за десятки тысяч рублей никто акк не купит — факт.
  16. Ночью, пожертвовав сном во время долгожданного отпуска, удалось поездить в чемпионской роте под командованием Виктора Кислого. Треш, угар и содомия с гусями в чаде кутежа прилагались. Было очень весело. При этом Свиноматку взяли аж на КВ-2! Сначала хотели идти в абсолютку, но полчаса не могли найти соперников из-за позднего часа. По мнению Виктора, не важно, нагибает танк или нет. Главное — его размер. Поэтому Виктор любит Маус. А вот так выглядит старый добрый раш по лесу в Мурованке под предводительством гендиректора КВГ. http://wotreplays.ru/site/600126#murovanka-gost-kv-2 Таки снова раш на Вестфилде: http://wotreplays.ru/site/600182#vestfild-gost-kv-2 В целом же Виктор был изрядно подвыпившим, постоянно шутил, закусывая салом. Произвел крайне позитивное впечатление как человек. Не знал, будучи создателем роты, как выйти из режима ожидания ротного боя :) Проявлял недюжинные способности в тактическом анализе обстановки: — Так, убили на*** светляка! Сожгите это говно! — Бле**ь, его не достать отсюда! — А, точно, тогда ну его на***! — Так, у них раш по кишке. КВ-2, быстро вернулся из города и задержал их. А мы пока рашим без остановки. Только впирёт! В итоге победили мы три боя из семи, что абсолютно неважно. Главное — атмосфера. И она в этих боях была.
  17. Продолжу оффтопить на тему WT. Разработана очень успешная система фарма опыта, если вы — счастливый обладатель подарочного Ту-2. Как известно, местный прем увеличивает в два раза приток экспы. Новая возможность «Талисман» дополнительно удваивает опыт на выбранном самолете. На текущий момент Ту-2 имеет неоспоримые премущества для приведенного ниже способа: высокий лимит опыта (1.6кк вроде), наличие чугуниевой бомбы 500 кг, относительно низкую стоимость ремонта (чаще всего он не понадобится). Итак, сама концепция. Ставим талисман на Ту-2 (1100 голды) и берем прем на день (100 голды). Нам необходима миссия с наличием ДОТов (штурмовки разномастных каньонов и прочих рисовых террас) либо миссия с наличием корабликов (идеальны крупные скопления эсминцев вдали от основного догфайта). Если нам попалась миссия с ДОТами, спокойно уходим в набор 4-5 тыс. метров. Помечаем какой-нибудь ДОТ вдали от линии фронта. Это важно, ибо слишком много союзных бомберов и штурмовиков обязательно накинутся на передовую линию обороны противника, заходя на ДОТы с малой высоты. Они быстрее оказываются в непосредственной близости от укреплений, а потому наша бомба с кулдауном чуть больше минуты рискует упасть с пяти километров на уже уничтоженную цель. Так вот, переходим в бомбовый прицел и аккуратно фигачим этот ДОТ. Прямое попадание принесет 6к экспы. Следим за миникартой и внимательно просматриваем пространство вокруг нашего самолета — охотников на нашу тушку может набраться от 1 истребителя за бой, да и пролетающие мимо коллеги при возможности обязательно жахнут с курсового вооружения по зазевавшимся нам. А Ту-2, мягко говоря, весьма слаб а передок :) Пилот с фронтальной проекции не защищен вовсе — выводы напрашиваются сами собой. Отбомбившись по последнему ДОТу на карте, переходим на танки — за средние танки и тяжи дают около 3к экспы. Как правило, к этому моменту уже понятно, какая команда победит, и наша тактика строится от игнорирования данного обстоятельства. Снижаемся до 3.5 тыс. метров, помечаем первый танк в колонне и с пикирования до 1.5 тыс. метров с грамотным упреждением сбрасываем чемодан. Далее на форсаже резко возвращаемся на исходные 3.5 км. Если попалась миссия с корабликами, то будет немного сложнее в плане поиска оптимальной траектории захода на цель. Следует отметить, что мы игнорируем линкоры и авианосцы, ибо уничтожить их можно только с нескольких прямых попаданий, а в этом случае фраг могут скрысить — ни опыта, ни денег мы не получим толком. Мы бомбим только эсминцы и грузовые корабли. За уничтожение такого прямым попаданием дают 4к экспы. Как выполнять заходы. Уходим в набор высоты. Около 4.5 тыс. метров обычно вполне хватает, но для пущей безопасности можно и больше взять. Выбирать траекторию захода надо таким образом, чтобы при выходе из пикирования в набор высоты мы летели в направлении от центра основной заварушки истребителей. В сферической ситуации в вакууме мы делаем заход над центром области догфайта (например, при штурмовке порта). Короче говоря, такой способ позволяет ненапряжно и даже медитативно фармить от 30к до 60к экспы за бой вне зависимости от победы/поражения команды. И все это до лимита 1.6кк опыта — 10 ранг можно взять спокойно. Что дальше пока не знаю, сам еще только 9 ранг имею. Да, чуть не забыл. При попадании в миссию без годных объектов для бомбардировки, не подставляйте команду уходом из миссии — летайте на истребителях и фармите деньги. Хороший фарм денег получается только при уничтожении вражеских самолетов.
  18. Сервера легли под тугим напором биомассы. Моей радости не было предела, ведь именно в этот момент я ехал добивать последнюю арту в эпически затащенном бою. Ррррррр.
  19. Память на то и память, что там возможны всякие необъективные выводы и приукрашивания. В том посте совершенно точно надо было сделать примечание о моей неадекватности в связи окончанием бана ;) Но, вообще говоря, у такого образа есть весьма рациональное объяснение. Т-54 был мои вторым топовым танком после семерки, а потому казался очень даже точным и быстро сводящимся. Это ж потом были немцы с амерами, вон где точность со сведением... И тут Остапа понесло... ТНТ же! Это ж аж тиливизир, а не какой-то там хухры-мухры.
×
×
  • Создать...