Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кобанчегъ

Пользователь
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

Весь контент Кобанчегъ

  1. Ну, ты ж сам понимаешь, что не имя красит человека, а совсем даже наоборот. Но лично мое мнение, что имена надо давать самые обычные и не выпендриваться — жизнь у детей будет проще. При всем уважении к имени Тарас, я бы так ребенка не назвал из-за очевидных проблем со сверстниками. Дочку Прасковьей тож какбе не очень.
  2. ИРЛ его хотели сделать массовым антитанк-крафтом, доступным в освоении любым колхозником. Однако вышло все не так лучезарно — летал он плохо и неуверенно, взлетно-посадночные характеристики требовали определенного скилла, что резко ограничило его применение широкими массами. Так что, думаю, низкий лвл вполне обоснован.
  3. Если Феденька сделает хоть один нормальный фильм в своей жизни, побреюсь налысо. Все никак не могу понять, как у такого отца получился такой сын. Это ж надо, чтобы в великовозрастную голову было так капитально насрано. Естественно, в фильме не будет реальных фактов обороны города, не будет реальных героев, не будет суровой правды войны. Будет только эпический бюджет декораций, недостоверная тактика применения войсковых подразделений (танки с табуном немецкой пехоты из трейлера — это просто жесть) и высосанная из пальца гламурная история вместо куда как более интересных историй настоящих. Взрывы, бабахи и звук 5.1 будут, всего остального — нет.
  4. Ну я вот, например, ИС-4 продал — не мой танк. Хоть и получил я его на халяву. ИС-7 тоже можно смело продавать — не буду я на нем ездить с его пушкой, но пока храню как память о былом. МышЪ можно продавать, не для рандома этот танк. Стоит в ангаре для коллекции. Так что я вполне понимаю людей, продающих десятки.
  5. Расскажи хоть немного подробнее. Кочать лень, а интересно. Боеприпасы — в смысле разные ленты? Какие модули-расходники?
  6. «Метод краевых волн в физической теории дифракции» Уфимцева никто случайно не вкуривал?
  7. Его активно форсили создатели джовох-ни — сам джов и его друг дезертод. Думаю, из-за созвучности. Приписывать сюда мову, кмк, не совсем правильно.
  8. Эти мега-игроки — единичные случаи. В основной массе рейтинг работает неплохо, потому что ключевые циферки в формуле все же средний дамаг и среднее количество фрагов, отнесенные к среднему уровню танков. Для того, чтобы их надрачивать требуется и голова, и руки. Если плохой игрок будет увлекаться берунгством, это пойдет в ущерб дамагу и фрагам, а с надрочкой рейтинга выйдет фейл. К тому же, нам вовсе не нужны идеальные формулы. Нам нужны более или менее пригодные для большинства игроков. И рейтинг вот-ньюс вполне для этого подходит.
  9. При желании надрачиваемый кем? Тем, у кого он и так 1800+? Всем остальным это практически не по зубам. Сударь, надрочить его можно только знатным берунгством. Для всех остальных показателей надо хорошо играть. Можно указать ссылки на игроков, надроченный рейтинг которых не соответствует их достижениям при овер 9000 боев? А термин — нормальный, особенно в переносном смысле. Никаких проблем с ним не вижу. Зводы и войны рядом не лежали. Вполне себе удобное сленговое обозначение. Ни один электрик (в смысле — инженер, ученый) не называет силу тока силой тока. Это просто ток. Физики могут узлом завязываться, что это неправильно, но электриков это мало волнует. На мой взгляд, граммар-нацизм здесь не прокатит. P.S. Решительно требую ссылку на всю коллекцию картинок, которые ты используешь для ответов на вопросы :)
  10. Голубчик, что же вас так огорчило? Устоявшаяся уже терминология, все худо-бедно ее понимают. У меня техническое образование, я знаю, что такое кпд и в каких единицах он измеряется. Ну пусть будет рэ вместо кпд. А почему, собственно, это вызывает столь бурную графическую реакцию?
  11. Хотелось бы выяснить, что именно нужно подтверждать статистикой? Есть две схемы игры: 1) Оценка сетапов - выбор направления - бой (вытанковывание урона - стрельба - прятки о арты) - продвижение - бой - повторить n раз. 2) Приехать на позицию - выбрать квадрат - стрелять по кд. Я утверждаю, что для рака первый алгоритм реализовать в разы сложнее, чем второй. Какая статистика тебе нужна? Указанные показатели эффективности являются следствием прямой работы со статистикой. Если ты ее когда-нибудь анализировал, то знаешь, что подобные показатели имеет абсолютное меньшинство игроков. Какой вывод я должен делать, если я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму? Как ты приплел винрейт к моим словам об относительной простоте геймплея? Чувак, ты очень странный. Я уже три страницы пишу один и тот же тезис, а ты мне в ответ делаешь вбросы на вентилятор совсем из других тем? Ты либо живешь в своем собственном мире, где живут только пони, либо очень сумрачно выражаешь свои мысли. В любом случае, при таком подходе ты очень скоро потеряешь здесь собеседников.
  12. Вот, кстати, живой пример. Отвратительно отыграв 11 боев на стоковом квасе, я таки не выдержал этого издевательства и задонатил на нормальную пушку. Нервы — они, знаете ли, дороже.
  13. Винрейт 55+, кпд 1400+. Это вполне толковый игрок. Винрейт 58+, кпд 1600+. Это хороший игрок. Винрейт 60+, кпд 1800+. Это исключительно хороший игрок. Информация из обширного опыта и совместной игры с игроками всех трех типов в составе взводов. Если мой опыт не является для тебя авторитетным источником, поинтересуйся у того, кто является. Он скажет тебе примерно то же самое. В четвертый раз переписывать другими словами одну и ту же мысль не буду. Устал. Перечитай еще раз мои посты, там все расписано. Не всегда. В рамках одного класса техник возможны радикальные различия. АМХ 50-120 и КВ-4 оба принадлежат к классу тт, но геймплей за них различается заметно. В общем случае при примерно сходных характеристиках — да. Тапок и Е-75 во многом похожи.
  14. О, майн готт! У меня только один вопрос. Как, как ты перешел от фразы «на арте играть легче, чем на других типах техники» к «смотрим твой средний дамаг на топарте, сравниваем со средним дамагом на топТТ»?! Легче — это значит игровой процесс значительно проще. Я его уже приводил: на одних и тех же картах, с одних и тех же точек, по одним и тем же квадратам, повернулся, свелся, стрельнул, повторить до победы/слива. Он не требует никаких особых навыков. И при этом приводит к положительному результату в виде фрагов и дамага, недоступному при бездумной игре на других типах техники. Я не понимаю твоей логики и принципы, по которым ты делаешь выводы. Уж извини. Эффективность в данной игре на всех типах техники выражается в винрейте. Если не можешь привести команду к победе, всем наплевать, какой у тебя дамаг. У арты — в том числе. Потому что надо выключать стволы и работать по наиболее неудобным для союзников противникам. Да, высокий средний дамаг часто коррелирует с условиями победы, но это не достаточное условие для оценки эффективности игрока. Винрейт превыше всего.
  15. NigatiF, Andrey Sechkin, Logius и Wlad как бы намекают нам, что...
  16. Я утверждаю, что раку гораздо проще играть на арте, чем на танке. А раков у нас полный пруд.
  17. Нет занятия более унылого, чем выкачивание твинков без доната. Опыт еще ничего капает, а вот фарм ваще никакой. Из бездны анального нищебродства не выбраться еще очень долго. Никаких тебе рогов и сведения на Т-26. А еще совсем нет слотов на танки и экипажи. Продавать за полцены кровью нажитое ой как непросто.
  18. Речь была о системных требованиях к игроку для разных типов техники. Кому как играть — действительно не мое дело. Но я хочу, чтобы на арте играть было так же сложно, как и на другой технике. Любое днище, сев на танк или пт закономерно получит по щщам, не сделав практически ничего. Любое днище на арте вполне боеспособно, ибо геймплей незамысловат. Никто не говорит об отмене арты. Этот класс техники придуман не просто так. Разговор об адекватной сложности игры на ней.
  19. Один хрен, есть у тебя татухи, нет у тебя татух. Важно — что внутри. Посмотри на Федора Емельяненко. Ни одной татуировки. Посмтри на Джеффа Монсона. Весь в татуировках. Но оба — титаны. Если действительно хочешь сделать, подумай как это будет смотреться в старости. Сможешь ты своим телом соответствовать своей татухе? А лучше начни с чего-нибудь небольшого по размеру.
  20. Потому что эта цифра проверена временем. Степень доверия к ней чрезвычайно высока. Ради эксперимента попробуй набить такой винрейт. Как в рекламе — вместо тысячи слов подари рафаэлло. Вот. Это ключевые слова. На одних и тех же картах, в одни и те же места приехать. В одни и те же квадраты кидать чемоданы. Ни три дэ экшона, ни молодости, ни хардкора. Стой да отправляй плюхи по кд. От игрока не требуется вообще ничего. При этом он иногда попадает, наносит серьезный урон, зарабатывает фраги, что дает ощущение удовлетворенности. Вообще не прикладывая никаких усилий. Артиллерия переапана именно с точки зрения комфорта игры без приложения мозгов. Плюс большинство карт — открытые, перекопанные поля без надежных укрытий. Где бы ты ни стоял, тебя везде накроют. Без приложения мозгов. Было сказано не «побольше», а «получше». Это важно. После набития 60% ты резко осознаешь, что в большинстве ситуаций при столкновении с превосходящими силами противника ты не смог затащить не потому, что тебя перестреляли танки, а из-за того, что тебе банально негде было укрыться. Арта решает значительно больше, чем ей следовало бы из соображений баланса. Желание чрезмерно упростить рассматриваемое комплексное явление приводит тебя к неверным теориям. Иные варианты есть, просто ты не хочешь их видеть. Какой у тебя ник в танках?
  21. Ни на секунду не сомневаясь в арифметических познаниях месье, я все же напомню, что 65+ входит в множество 60+. А вот с точки зрения статистического матана, для получения винрейта 60% необходимо значительно больше усилий, чем для получения 55%. Между этими цифрами огромная пропасть при количестве боев от 10к. При количестве боев 8к я поднимал процент побед с 58 до 60 почти год. Человек, прошедший путь от 55% до 60% по окончании весьма уверенно скажет, что его понимание игры и принципы ведения боя значительно изменились. Потому что держать планку 60% сложно. Точно такая же пропасть между игроками 60% и 65%, 65% и 70%. И речь идет именно о высокоуровневом рандоме. Ротные алешки 60+ и педобиры легко вычисляются по той же стате. Месье пользуется классическими правилами демагога, уклоняясь от неудобных для него вопросов. Если месье хочет продолжать дискуссию в конструктивном русле, ему нужно принять за правило реагировать на каждый заданный вопрос, а не прыгать с темы на тему. Мой вопрос бы относительно данного высказывания месье:
  22. Месье следует ознакомиться с учебником по логике, ибо в зравом уме понять, откуда он сделал такие выводы из написанного мной, невозможно. Поясняю на пальцах. Ежели у месье статистика на тяжах 9+ уровня не соответствует указанной ранее, месье крайне сложно судить о влиянии разных типов техники на исход боя. Иными словами, ему не следует разбрасываться словами об относительной простоте и сложности управления разными классами техники, поскольку он эти классы не освоил на достаточном для объективных выводов уровне. Ни одному хорошему игроку 60+ не нужно объяснять, почему засилье арт на хайлевелах не дает возможности полностью раскрыть свой потенциал.
  23. А опыт за это забагованное количество критов тоже дается? Или с наградой все по-честному?
  24. Именно так. Я готов вернуться к обсуждению данного вопроса, если ты сможешь мне продемонстрировать свою статистику на любом тт9 2.2к дамага средних при 60%+ минимум в 100 боях.
  25. Товарищи, а новые всякие RU6-RU7 тестил? Как на них в целом пинг?
×
×
  • Создать...