Выкладываю свою статью с обзором отряда ревнителей Охотников на ведьм, с большой неожиданностью для меня победившую на конкурсе лучших обзоров.
Еще раз благодарю всех, кто голосовал за меня и кому эта статья понравилась! :image198:
...Когда человек стоит перед лицом пыток и гибели,
он не может надеяться на свои собственные силы.
Единственно возможный для него источник воодушевления —
не в том, чтобы быть самим собою, а в том, чтобы быть
частью чего-то могучего, великого и неистребимого. Вера —
это не что иное, как светлое видение того вечного, к которому мы
присоединяем свое «я», неизбежно обреченное на гибель.
Из речи исповедника Куринова
перед штурмом Валаана
Ревнители. Обзор применения.
Введение.
Здравствуйте, уважаемые читатели. Я попытаюсь в данной работе раскрыть некоторые аспекты использования отрядов ревнителей в армиях Охотников на ведьм и их союзников.
Ревнители (zealots) — это религиозные фанатики и оглашенные, собранные под эгидой Экклезиархии и Имперских властей для подавления восстаний, бунтов, ересей, охот на ведьм и прочих милых деяний. Их отличает полное безразличие к чужой и собственной жизни, бесстрашие, невосприимчивость к боли и истовая, бесконечная вера в Бессмертного Бога-Императора Человечества. Возглавляют такие отряды в основном священники Церкви, обладающие большим убеждением и ораторским даром, а также инквизиторы Ордо Херетикус, использующие этих безжалостных и надежнейших воинов для выполнения своих целей.
Данный отряд отсутствует в основном кодексе Охотников, но был дополнительно введен Грэхемом МакНейллом в 304-ом номере журнала «White Dwarf» в разделе «Chapter approved», не требует разрешения оппонента на использование и является совершенно официальным добавлением к кодексу Охотников на ведьм.
Небольшое уточнение в плане перевода названия самого отряда. В нашем игровом сообществе прижился довольно уродливый англицизм «зилоты», который используется практически повсеместно. Несмотря на обширнейшие лингвистические заимствования, традиционные для отечественных игроков, я решил рискнуть и перевести слово «zealot» (от англ. "zeal" - рвение, усердие) на русский язык как "ревнитель", и именно этот перевод я использую в своей работе.
Часть первая. При первом рассмотрении.
Ознакомившись впервые с этим отрядом, я остался в несколько смешанных чувствах и впечатлениях. Дабы сбалансировать нововведение, МакНейлл (напомню, что он являлся и разработчиком самого кодекса Охотников на ведьм) при очевидных плюсах наложил некоторые существенные ограничения. Судите сами:
+:
✔ низкая цена отдельного ревнителя (равен в цене гаунту, на 1 очко дороже призывника ИГ — сами понимаете, в игре сложно найти более дешевых созданий).
✔ наличие пары оружий у каждого ревнителя — т.е., таким образом, 2 атаки с модели по определению и 3 — при нападении.
✔ наличие разнообразного и недорогого спецоружия (о чем будет сказано ниже).
✔ наличие дешевого и невыцеливаемого силового оружия, удваивающего силу (о чем будет сказано ниже).
✔ интересное и полезное правило морали (о чем будет также сказано ниже).
—:
✔ ревнители не считаются обязательным выбором типа Troops для выполнения требований FOC в игровых миссиях. Иными словами, ими нельзя «забить трупсу».
✔ ревнители ни при каких условиях не могут перемещаться в транспорте.
✔ к ревнителям не могут быть присоединены никакие персонажи, кроме Священника (частая ошибка — попытаться присоединить к ним инквизиторов или героев Адепта Сороритас/Серых Рыцарей).
Но, несмотря на эти минусы, отряды ревнителей остаются весьма занимательным выбором в довольно однообразном разделе Troops у Охотников на ведьм — после заполнения обязательных позиций 2 отрядами штурмовиков или сестер битвы.
Кроме того, надо отметить, что отряды ревнителей являются «скорящими», то есть вполне могут занимать четверти и объекты, и приносить победные очки (часто можно услышать заявления об обратном от отдельных «знатоков», что, естественно, является ложным).
Среди общих замечаний, понятных довольно интуитивно, но тем не менее достойных упоминания, стоит упомянуть следующее. Профиль у ревнителей вполне себе «человеческий», то есть практически все параметры равны «3» (кроме спас-броска и 7-го лидерства). Это касается и инициативы, а потому многие соперники (космодесант, эльдары, некоторые тираниды) будут бить первыми. Спас-бросок, разумеется, является низким (6+), а потому ревнители чрезвычайно зависимы от ландшафта — само собой, чем лучшего, тем лучше. К примеру, взорванная техника дает 4+ спас-бросок, и может стать весьма удачным подспорьем для атакующих ревнителей. В рукопашной же чаще всего спас-броски игнорируются вовсе, а потому наличие брони не является таким уж принципиальным.
Отряд ревнителей составляет от 10 до 20 моделей. Это следует учитывать, если вы намереваетесь использовать ревнителей для так называемого «дед-лока» («dead-lock»), то есть завязывания вражеских отрядов в бою, который им очень трудно дастся. Скажем, тот же всеми любимый карнифекс, нанося по 2 атаки в ход, со всей очевидностью будет перемалывать даже отряд из 10 ревнителей минимум 2,5 хода!!
Ревнители также обладают интересным и очень полезным правилом «Вот она, боль!» («Here comes the pain!»). Если при прохождении ЛЮБЫХ тестов на мораль, лидерство или залегание (pin) на бросок накладываются отрицательные модификаторы (менее половины, превосходство врага в численности в рукопашной и пр.), то они считаются как положительные. К примеру, отряд ревнителей, численность которого уже меньше половины (-1), проиграл рукопашную тирану улья и тиран превосходит его 2:1 (-2). Соответственно, для прохождения теста на мораль ревнители будут использовать не 7-3=4, а 7+3=10 лидерство!!
Часть вторая. Оружие, командиры и варианты использования.
Перейдем теперь непосредственно к «закачке» отряда. Миимальная стоимость ревнителей (10 моделей) — 50 очков. Сразу стоит заметить, что я не считаю данный отряд достойной заменой или конкурентом штурмовиков. Несмотря на практически идентичный профиль, ветераны Схола Прогениум имеют два неоспоримых превосходства — 4 навык стрельбы (BS) и 4+ спас-бросок (Sv). Да, штурмовик вдвое дороже по цене. Но общая живучесть, возможность брать транспорт, компактность отряда (все же редко увидишь больше 8 штурмовиков в одном отряде) и всякие приятные бонусы типа 8 лидерства и осколочных гранат делают именно их «хребтом» многих армий Охотников на ведьм. Ревнители же — несколько более своеобразный инструмент, хрупкий, но при желании способный на многое.
Однако порядка ради я отмечу, что за ту же цену, по которой приобретается стандартный отряд штурмовиков, используемый мной (6 моделей, 2 плазменных ружья, 80 очков), можно получить 13 моделей ревнителей при тех же 2 плазменных ружьях (81 очко). Если бы не 3 навык стрельбы (попадаем в половине случаев) и 6+ спас-бросок (перегрев практически смертелен)!...
Впрочем, не будем торопиться. Выбор спецоружия у ревнителей широк и весьма разнообразен. Начнем, пожалуй, с наименее очевидных — к примеру, тяжелого пулемета (heavy stubber). Профиль данного оружия (дальность 36, сила 4, ап 6, тяж. 3) делает его бессмысленным в атакующих отрядах ревнителей, но при этом (учитывая его стоимость!!) создает возможность формирования отряда «стационарной огневой поддержки». За 56 очков мы имеем 10 моделей и 2 тяжелых пулемета. На основе личного опыта использования такого отряда могу сказать, что нанести существенный вред подразделениям врага он вряд ли сможет, но поотстреливать гаунтов (да и Guard Equivalent) или залетные ленд спидеры (учитывая 6 выстрелов) в теории может. Кроме того, 2-3 таких отряда (112-168 очков соответственно) могут не спеша рассредоточиться по карте и захватить, или, по крайней мере, не дать врагу захватить четверть или объект («каунтер»). Надо заметить, что впервые об использовании такого отряда задумался тов. Daedalus, и я не собираюсь отбирать его «права» на данный способ «закачки» ревнителей.
Гранатомет идет на следующем месте по цене, но, на мой взгляд, уступает в полезности тому же тяжелому пулемету или плазма/мельта-ружью. Да, несомненно, гранатомет является Штурмовым («assault») оружием. И сила у него 6. Но 3 навык стрельбы вкупе с 1 выстрелом в ход сводит, по сути, на нет полезность данного оружия. Единственный вариант — это атакующие ревнители, стреляющие с ходу из гранатометов по врагу. Возможно, такой отряд и возымеет действие, но не очень понятно, чем хуже мельта-ружье и уж тем более плазма (не учитывая режим Скорострельное («rapid fire»), разумеется). По тем же ленд спидерам 2 гранатометных выстрела будут все же не столь эффективны, чем у штурмовиков. Тем не менее, отряд из 10-12 ревнителей с 2 гранатометами в каком-нибудь вражеском лесу, имея активную дистанцию в 24+6, может стать неприятным сюрпризом для врага (учитывая его стоимость — 60-70 очков!)
Огнемет, несмотря на свое не самое очевидное применение, как раз часто может быть необходим ревнителям. Навык стрельбы нам неинтересен ввиду шаблонного оружия, а возможность прорядить толпы маленьких, но зловредных существ (гаунты, призывники), а также неприятных любителей упасть с небес (разномастные Эльдары, парашютисты-ветераны ИГ, равенеры и пр.) - и после этого проатаковать! - порой очень не помешает. Ведь для элиминации подобных отрядов частенько приходится отвлекать основные силы, вроде того же Великого Инквизитора со стрелковой свитой сервиторов, или концентрировать огонь нескольких отрядов штурмовиков. А ведь обычно для них существуют более приоритетные цели!! Именно в таком случае отряд ревнителей, вооруженный парой огнеметов, может стать отличным подспорьем для «зачистки тылов» - и всего от 62 очков!
Плазменное ружье является абсолютной классикой стрелковых армий. Это оружие уверенно сочетает в себе огневую мощь, дистанцию, пробивание брони и количество выстрелов на короткой дистанции. С другой стороны, при этих плюсах у плазмы имеется и один существенный недостаток — перегрев. И именно для ревнителей этот недостаток может стать в самом прямом смысле смертельным, особенно при двух выстрелах на ближней дистанции. Ведь прокинуть после перегрева спас-бросок на 6+, мягко говоря, непросто, - а оружие будет в таком случае потеряно. Да и атаковать в ближнем бою после применения данного ружья так же нельзя. Потому использование плазмы в отрядах ревнителей мне видится весьма непростым и куда как менее очевидным, нежели кажется. Небольшой отряд опять-таки может заниматься «зачисткой» тылов или отдельных областей вроде «каунтеров», стараясь особо не вступать в огневое противоборство, но при необходимости могущий открыть огонь на максимальную дистанцию по разным пролетающим/проезжающим отрядам, или ловить «выпадение» тяжелобронированной пехоты наподобие Терминаторов, после чего стараться аннигилировать ее с короткой дистанции большим количеством выстрелов. Другой вопрос — не сделают ли это гораздо эффективнее штурмовики? Но на него я попытался ответить в начале этой главы.
Мельта-ружье для атакующих отрядов ревнителей будет, безо всякого сомнения, наиболее лучшим из всех возможных вариантов вооружения. Большая сила, штурмовой режим, значение «1» ап и дополнительные кубики на пробивание брони на короткой дистанции очень удачно вписываются в тактику подобных отрядов, стремящихся к сближению с врагом. Даже большой (16-18 моделей) отряд ревнителей с двумя мельта-ружьями будет стоить всего 100-110 очков! При желании такой отряд может создать неприятности как вражеской технике, так и вражеской тяжелобронированной пехоте или монстрам. Другой вопрос, что бросать подобный отряд на пулеметы все же не стоит, так как даже при большом числе моделей ревнители являются весьма хрупкими (залп 2 ленд спидеров может запросто стереть его в пыль). Но при грамотном использовании ландшафта и прикрытия в виде техники можно добиться существенных результатов даже от небольших отрядов ревнителей, вооруженных мельтами.
Также у ревнителей есть своего рода «подствольники» - так называемые «уничтожители» («exterminators»). Это одноразовые заряды, которые используются один раз за игру в первый раз, когда ревнители атакуют кого-либо в ближнем бою. Все модели одновременно используют уничтожители, и попадание определяется числом моделей в отряде: если моделей 1-5 — то на 6+, 6-10 — то на 5+, 11-15 — на 4+, 16+ - на 3+. Эти атаки проводятся по инициативе «8» (единственный существенный плюс). Модели, пораженные таким образом, получают рану с 4 силой и 5 ап. Если честно, я не могу себе представить целесообразного использования уничтожителей. За каждую пару мы можем взять лишнюю модель, а за 5 — лишний потрошитель. При таких невысоких шансах на попадание и небольшой мощи атаки, на мой взгляд, есть и другие возможности вложить ваши очки.
Перейдем теперь к наиболее интересным возможностям «закачки» ревнителей — рукопашному оружию. Из каждой пятерки мы можем повысить одного ревнителя до фанатика (повысив тем самым его стоимость вдвое). Данный товарищ, во-первых, получает 2 атаки, а, во-вторых, может взять всеми любимый потрошитель («eviscerator»). Разумеется, сила будет лишь 6, но потрошитель является невыцеливаемым в ближнем бою и, конечно, повышает потенциал ревнителей в несколько раз. Увлекаться выдачей потрошителей, наверное, не стоит (каждый из них стоит как 3 модели ревнителей) — здесь, в первую очередь, важно разделять отряды по их возможному назначению. Однако даже два фанатика наносят при нападении 6 атак 6 силой, игнорируя броню, да еще и бросая при пробивании танков 2д6 — здесь есть о чем задуматься даже Терминаторам или всем машинам, проезжающим в опасной близости от ревнителей.
Кроме того, одного ревнителя можно повысить до демагога (в пер. с древнегреческого - «вождь народа»). Правда, за те же очки можно взять еще 2 модели ревнителей. Впрочем, демагог отличается, в первую очередь, 4 навыком рукопашной и доступом к арсеналу Охотников на ведьм (до 25 очков). Кроме того, данный товарищ обладает 8 лидерством, что, разумеется, довольно приятно и нелишне. Но увлекаться и в каждом отряде повышать одного ревнителя, как мне кажется, не стоит. Потрошители можно взять и иным путем, более дешевым, а 8 лидерство не всегда будет лучше 2 лишних моделей (но о возможностях «закачки» типовых отрядов будет сказано чуть ниже).
Несколько слов, раз уж мы коснулись этого, имеет смысл сказать и об Имперском священнике. Напомню, что это единственный персонаж, которого можно присоединять к ревнителям. Он не считается Независимым Персонажем, а потому не может быть выцелен стрельбой или в рукопашном бою — он всегда является частью отряда. Поэтому отсутстие брони не является такой уж проблемой. Священник обладает 2 атаками и 8 лидерством, а также чрезвычайно полезной «капелланской» способностью — перебросом всех промахов в первом раунде рукопашной. Из этого следует, что использовать данного товарища нужно только в больших, обремененных потрошителями отрядах (самому ему, ввиду 4 инициативы, можно выдать не потрошитель, а силовой меч). При этом другая способность делает отряд всегда считающимся двигавшимся, а потому, что очевидно, выдавать в такой отряд что-то отличное от оружий штурмового типа бессмысленно. Впрочем, как верно заметил в свое время еще Руслан, данный товарищ довольно дорог, а потому более одного (для открытия доступа к отрядам Экклезиархии) брать не имеет особого смысла.
Часть третья. Варианты компоновки отрядов и их сочетания.
Рассмотрим ряд архетипических вариантов отрядов ревнителей — по цели их использования, и, соответственно, вооружения и численности.
Архетип «стрельба».
✔ 10-12 ревнителей, 2 тяжелых пулемета.
Уже рассмотренный выше вариант, минимальный в своей стоимости (56-66 очков), но при этом достаточно занятный.
✔ 11-13 ревнителей, 2 гранатомета, фанатик (потрошитель).
Сравнительно универсальный вариант для «партизанской борьбы». 90-100 очков. С одной стороны, мы ходим и стреляем, борясь с некрупной техникой уровня ленд спидеров или ринок, а с другой стороны имеем возможность после стрельбы проатаковать и нанести определенный ущерб.
✔ 9 ревнителей, 2 плазма-ружья, демагог (комби-плазма).
Классический отряд типа «обитатель дома». Сидим, поджидаем врага на радиус 24, но и походить можем. На стрельбу скорострельным режимом особенно надеяться не стоит, но создать врагу определенные проблемы можно вполне успешно. Особенно при цене отряда в 91 очко.
Архетип «контратака».
✔ 10 ревнителей, 2 огнемета, фанатик (потрошитель), демагог (факел священного огня).
Всего такой отряд стоит 112 очков. Мы имеем три огнеметных шаблона, способных прорядить что угодно и кого угодно, необремененного большим параметром выносливости и спас-броска. Кроме того, и в рукопашной при наличии потрошителя отряд может постоять за себя, и 8 лидерство позволит также эффективно использовать психологические преимущества ревнителей. Идеально для ловли «дропа» типа равенеров, парашютистов-ветеранов ИГ и т.д.
✔ 9 ревнителей, 2 плазма-ружья, демагог (комби-плазма), священник (плазма-ружье).
Такой отряд несколько дороже, 146 очков. Однако, при аккуратном «подведении» ко врагу эти ревнители способны произвести 8 выстрелов из плазмы с одного отряда!! Конечно, нужно учитывать, что навык стрельбы у всех поголовно равен «3», но тем не менее суммарная мощь у такого отряда весьма и весьма внушительна. Пример такого отряда я привел для того, чтобы показать «альтернативные» варианты как использования ревнителей на короткой дистанции, так и взятия священника (если он требуется).
✔ 9 ревнителей, 2 мельта-ружья, фанатик (потрошитель).
Минимальный отряд для ловли дропа чего-либо толстенького. Стоимость в 90 очков может позволить вам взять не один такой отряд. Но и 2 выстрела мельтой, и потрошитель в отряде позволяет существенно осложнить отрядам оппонента жизнь.
✔ 16 ревнителей, 2-4 фанатика (2-4 потрошителя).
Классический отряд для «дед-лока». 150-180 очков за 20 моделей, у которых есть основательное количество силового оружия, но, что важнее, которых просто много.
Архетип «штурмовой».
✔ 18 ревнителей, 2 гранатомета, 2 фанатика (2 потрошителя).
Полностью доведенный до ума «партизанский вариант». За 150 очков мы имеем возможность как пострелять, так и порубить. К примеру, на формат уровня 1000 вы таким образом выставляете 80 пехотных моделей, а на 750 можно ограничиться 3 отрядами. Не сомневайтесь, что враг, мягко скажем, озадачится убийством таких больших отрядов.
✔ 17 ревнителей, 2 мельта-ружья, 3 фанатика (3 потрошителя).
Усиленный вариант штурмового отряда. Цена поднялась всего на 30 очков — но мы уже имеем как 2 мельты, так и 3 потрошителя. Если аккуратно защищать такой отряд и дать ему дойти до врага в более-менее полном составе, то нанести ущерб можно гораздо больший, нежели заявленная стоимость отряда!
✔ 14 ревнителей, 2 мельта-ружья, 5 фанатиков (5 потрошителей), демагог (потрошитель), священник (лазерный пистолет и силовой меч, мельтабомба).
Полностью раскачанный зверский отряд в 21 модель. 310 очков, чудовищные 18 атак 6 силой с игнором брони с перебросом на попадание (не считая всего остального). И с 14 дополнительными моделями для того, чтобы дождаться атаки 1-ой инициативой. Фактически, единственная сложность — довести ЭТО до рукопашной и правильно расположить в зоне... + вполне очевидная возможность много что расковырять из техники таким количеством атак.
Несколько слов и о возможных сочетаниях отрядов кодекса Охотников на ведьм. Наиболее типичная ситуация, неоднократно расписанная (вспомнить хотя бы руководство Руслана) — это армия Экклезиархии. Несколько отрядов арко-флагеллянтов, 4 больших отряда ревнителей, 2-4 ринки (штурмовики + инквизиторы) для прикрытия и до 9 машин раскаяния (pentinent engines) в качестве «первой волны». Армия дорогая, сложная и веселая, не претендующая на особенную силу, но абсолютно сумасшедшая и непредсказуемая. В такой армии ревнители наносят вспомогательный, фланговый удар, отвлекая, тем не менее, врага от некоторых других отрядов (скажем, арко-флагеллянтов).
Более неочевидные сочетания — совмещение инквизитора Ордо Херетикус с свитой из крестоносцев в химере или, более того, ленд райдере. Много силового оружия по сравнительно высокой инициативе (4-5), много возможностей повлиять на ход боя (психосила «Да свершится воля Его!» - «His will be done»), + Инквизиториальный мандат, дающий дополнительную атаку — такое сочетание, несмотря на заоблачную цену, может при должном умении и подведении сделать вам игру.
Или, скажем, использование убийц Оффиццио Ассассинорум вместе с ревнителями. Если атака Эверсора может легко сдержать отряд врага для того, чтобы потом дать время ревнителям под прикрытием рукопашного боя добежать до врага, то вот Кулексуса можно попробовать сочесть с правилом морали — лидерство опустится до 7-го, но у ревнителей оно и так 7-е по базе, а негативные модификаторы они трактуют как позитивные — а потому шансы на победу вовсе не такие уж и низкие.
Так же представляется и совместное использование ревнителей и убийц Культа Смерти — связать на первый ход врага с тем, чтобы у ревнителей было больше времени и возможностей добежать до врага. По крайней мере, отвлечь внимание можно очень хорошо.
Интересным может быть комбинирование отрядов серафим и ревнителей. Благодаря хорошему радиусу атаки, серафимы могут проатаковать оппонента и продержать его в ближнем бою, дав тем самым время ревнителям добежать и также вступить в бой. Вместе с тем, использовав потом свое правило «Атака и отступление» («Hit & run»), серафимы могут либо выбрать другую цель для атаки, либо повторно атаковать уже связанный ближним боем отряд.
Наконец, прекрасной комбинацией выглядит сочетание отрядов ревнителей и Великого Инквизитора Федора Карамазова. Мало того, что он является Монстроидальным существом, а потому считается за 10 моделей в рукопашной, и вместе с ревнителями может буквально «перепрыгивать» из отряда в отряд, выигрывая бой, разгоняя врага благодаря 5 инициативе и консолидируясь в следующий. Мало того, что он позволяет перебрасывать проваленные броски на мораль и залегание всем отрядам в 12 от себя. Он еще и несет вышеупомянутый Инквизиториальный мандат, что может позволить в случае использования больших отрядов с 5-6 потрошителями дать им еще по 1 атаке и создать уже совершенно феерические 4 атаки потрошителем с модели...
Часть четвертая. Использование ревнителей как союзников.
Существует ряд возможностей для использования отрядов ревнителей и вне армий Охотников на ведьм. Надо сразу сказать, что включение одного отряда вместе со священником (скажем, плазма-вариант из архетипа «контратака») позволяет получить доступ к отряду арко-флагеллянтов. Любопытная возможность, на мой взгляд! По крайней мере, в ряде армий такое бы смотрелось весьма элегантно и «бэково» - к примеру, у известных своей яростной верой Черных Храмовников.
Однако, к союзникам. В первую очередь, это Охотники на демонов. Так как союзный контингент ограничен 2 отрядами из раздела Troops, то в армию удастся ввести не более 2 отрядов ревнителей.
Из наиболее заманчивых и перспективных вариантов использования - сочетание ревнителей с Серыми рыцарями. Ведь и те, и те вынуждены наступать на врага под градом огня. И если использовать отряды ревнителей в качестве прикрытия, то враг должен будет выбирать, во что же ему стрелять, и шанс того, что что-то дойдет, увеличивается. А учитывая броню типа «Эгида», враг вполне может сконцентрировать свой огонь на ревнителях, тем самым позволяя рыцарям дойти до вожделенного боя.
Весьма интересным представляется и комбинация ревнителей с носителями демонов (отставляю в сторону вопрос о «бэковости» такого союза, хотя мысли о культистах инквизитора-радикала напрашиваются автоматически). Способные в первый же ход оказаться в рукопашной, эти содания могут оказать большую поддержку наступающим ревнителям (хотя здесь логичнее подумать об использовании демонических носителей в армии Охотников на ведьм). Вдобавок, своей способностью телепортироваться и оказываться в любой точке поля, а также удваивать движение, они могут очень удачно нанести удар в тот же отряд, с которым сражаются ревнители — и как увеличить шанс победы, так и нанести существенные повреждения и отвлечь внимание. Носители демона очень страдают из-за отсутствия силового оружия — у ревнителей его может быть предостаточно!
Использовать ревнителей могут и войска Имперской гвардии. Признаться, мне с трудом видится необходимость в подобных отрядах в армии, где и так используются огромные массы пехоты. Однако альтернатива, предложенная в начале главы (арко-флагеллянты), может заинтересовать иного командира ИГ, особо ревностно относящегося к Имперскому Кредо. Кроме того, 2 отряда ревнителей вполне могут быть использованы в архетипах «контратака» для подавления вражеских лазутчиков (infiltrators), «ловли» падающих с небес оппонентов или, в конце концов, как недорогая и вполне неплохая возможность для защиты себя от рукопашников оппонента (вариант для «дед-лока»). Ведь даже приняв в себя классического капеллана космодесанта на мотоцикле, отряд из 20 ревнителей будет убит им полностью минимум к концу 4 фазы рукопашного боя — капеллан просто не сможет нанести большего количества атак, а по морали ревнители проигрывают с трудом и уже со второй фазы начинают получать бонусы. Это не считая невыцеливаемого силового оружия, вполне способного нанести вред даже капеллану.
Наконец, возможность включения ревнителей в свои ряды имеют и Космические Десантники. Армии, «заточенные» под стрельбу, вполне вероятно, обрадуются возможности получить дешевые и большие отряды, которые не жалко будет бросить на врага, который не сможет долго их игнорировать — в рукопашной уничтожать ревнителей, если разобраться, куда сложнее, чем стрельбой. В армиях, исповедующих тактику ближнего боя, опять-таки могут оказаться вполне ко двору арко-флагеллянты, а также и атакующие массы самих ревнителей, создающих как численный перевес в рукопашной, так и отвлекающий маневр. Также вполне логично предположить, что некоторые командиры космодесанта могли бы отправить эти отряды для занятия стратегических объектов, в то время как сами бравые десантники будут вести со врагом непосредственную битву.
Часть пятая. В преддверии пятой...
Совсем кратко остановлюсь на том, что в московском игровом сообществе называют «слухами» про грядущую редакцию. Изменения, которые заявлены в бета-версии, открывают новые горизонты для ревнителей.
Во-первых, и это очевидно, их движение увеличится на д6 в ход. Таким образом, вполне вероятно, что уже на второй ход ревнители смогут оказаться в рукопашной со врагом. Вся армия Экклезиархии от этого заиграет еще веселее, но ревнителям и самим от этого будет неплохо.
Во-вторых, появится великолепная возможность перекрывать вражескую стрельбу своими широкими цепями пехоты (прямо Первая Мировая...) Представьте себе 3 отряда арко-флагеллянтов, без потерь наступающих под прикрытием ревнителей, или (что гораздо страшнее) 3-4 крупных отряда Серых рыцарей, защищенных, кроме техники, и пехотой ревнителей!..
Сами наступающие ревнители за техникой получат спас-бросок за укрытие, что только усилит их потенциал. А правило «Вот она, боль!» превратится в сплошной восторг в рукопашной (мы получили пять ран? Хорошо! Наша мораль тут же получила бонус +5...)
В-третьих, союзники будут рады взять недорогой и стойкий «щит» для своих стрелковых отрядов. Не считая того же широкомасштабного наступления дорогих отрядов (Роты Смерти, к примеру) под прикрытием ревнителей.
Наконец, от введения новых правил на силовые кулаки у ревнителей наконец исчезнет несправделивая лакуна в виде отсутствия пары — теперь пары не будет ни у кого. Но 2 атаки в профиле фанатиков-то останутся!! А 4+ спас-бросок в лесу превратит небольшие отряды ревнителей в настоящих партизан, вылетающих из леса и начинающих атаковать всех направо и налево... +, что немаловажно, отряды ревнителей по слухам будут «скорить», так как Troops, что еще больше повысит их ценность (недорогие, но способны занимать всевозможные участки и так далее).
Часть шестая. Несколько слов о моделировании.
Моделей ревнителей как таковых не существует в природе. Уже не первый год ходят слухи об их потенциальном выходе, но пока никакой уверенности в этом нет и быть не может. Поэтому я могу предложить следующие варианты:
✔ модели редемпшионистов (redemptionists) из игры «Некромунда», вот такие. Как раз те самые религиозные фанатики из города-улья, что нам нужны. Минус: модели только на заказ из Великобритании. Плюс: очень красивый модельный ряд, и хоть он весь оловянный, есть почти все интересующее нас спецоружие (потрошители, мельты, плазмы, гранатометы).
✔ модели имперских флагеллянтов из «Битв фэнтези». Пойдут как и старые железные, так и новые пластиковые миниатюры. Последние особенно удобны для конверсий и создания собственной, уникальной армии ревнителей. Простор и свобода для творчества полные. Также вспоминаются и охотники на ведьм и сестры Сигмара из «Мордхейма». Олово, но интересная и глубокая детализация, а также несложные конверсии.
✔ модели членов свиты инквизиторов из «40.000». Какие угодно, по сути (такие, например).
✔ наконец, если уж дело обстоит совсем плохо, то вполне вероятно использование и моделей Имперской Гвардии (пластиковых воинов Кадии, к примеру) в ключе «мобилизованных ополченцев» и аналогов фольксштурма. При соответствующей конверсии, разумеется, а также выдержке общего стиля армии.
Часть седьмая. Использованная литература.
1) Кодекс Охотников на ведьм.
2) Журнал "Белый карлик" ("White dwarf"), английское издание, номер 304 (май 2005 года).
3) Статья с правилами из вышеуказанного журнала на сайте Red Elf'a на английском языке.
4) Статья "Тактика: Охотники на ведьм" за авторством Руслана.
З.Ы. Эта версия чуть-чуть откорректирована в плане вычитки мелких опечаток, добавлены кое-какие ссылки, а также седьмая часть с кратким списком литературы для пущего академизьму =).
Я с удовольствием выслушал бы комментарии, отчеты об игровом использовании и всяческие идеи касательно данного отряда. В частности, с интересом узнаю мнение тов. иВана относительно "уничтожителей". Все интересные идеи я непременно буду вносить в основную статью с указанием авторства!