-
Постов
4 950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент tilindir
-
Сюда же по Охотникам на Ведьм. Стр. 16 русского кодекса: "Все воины обладают BS 4..." Важно отметить, что Крестоносец в свите Инквизитора не имеет BS 4, он имеет вместо этого WS 4. Англ кодекс упоминает об этом, в русском - ни слова. Стр. 20 русского кодекса: в описании арсенала рядом с оружием стоят циферки в скобочках (1, 2 и т.д.). Никаких поянений, что это, нет. В англ. кодексе разъясняется: (1) - Только для Великих Инквизиторов и просто Инквизиторов. (2) - Только для Великих Инквизиторов, просто Инквизиторов и героинь Адепта Сороритас (Канонесса и Палатина). (3) - Только для героинь Адепта Сороритас. (4) - Только для Адепта Сороритас. (5) - Только для техники Адепта Сороритас. К слову, цифирки пропущены: 1) Миниатюрное оружие - должно стоять (1) 2) Гексограмические барьеры - должно стоять (1) 3) Инквизиториальный мандат - должно стоять (1) 4) Священное Знамя Боевого Ордена - должно стоять (4) 5) Священный Штандарт - должно стоять (4) 6) Священная икона - должно стоять (5) 7) Громкоговорители - должно стоять (5) Кроме того, в отн. 4) и 5) пропущен комментарий относительно того, что эти знамена может брать только знаменосица Целестианов. Стр. 22 русского кодекса: "Священный Штандарт". Кодекс молчит о том, что эффекты нескольких знамен кумулятивны (складываются). Там же: "Священное Знамя Боевого Ордена". Ни слова о том, что а) знамя должно быть лишь одно на армию, б) только на 2000 очков и более. Там же: "Прицел". Под "навесным оружием" русский кодекс имеет в виду оружие Guess range-типа. Стр. 22 русского кодекса: "Священная Икона". Кодекс не отмечает, что бонус +1 к лидерству не может превысить 10. Стр. 24 русского кодекса: "Праведная Ярость". Под "стремительным продвижением" кодекс подразумевает charge, атаку в ближнем бою. Стр. 26 русского кодекса: список возможных союзников ИГ и КД. Англ. кодекс ни слова не говорит о том, что у Скаутов КД и отделения Всадников ИГ есть ограничение 0-1 на армию. Стр. 33 русского кодекса: техника. Не указаны параметры BS: у Рино и Лэнд Райдера он равен 4, у Химеры - 3. Не отмечено то, что экипажем Рино могут быть Сестры Битвы (т.е. Рино может получать соотв. дополнения). Не описано правило починки Рино: если Рино обездвижено по любым причинам, водитель может попробовать ее починить. В свою фазу Стрельбы бросьте D6. На броске в 6 машина починена и может двигаться на след. ходу. Не описан "машинный дух" Лэнд Райдера (как и то, что его экипаж - техножрецы): при повреждении "экипаж контужен (stunned)" машина может двигаться с нормальной скоростью. "Машинный дух" может стрелять из одного оружия в ход с BS = 2 при условии, что машина не двигалась более чем на 6 дюймов, и игнорирует повреждения "экипаж оглушен (shaken)" и "экипаж контужен (stunned)". Стр. 33 русского кодекса: одна из самых злых ошибок. "Сестры Битвы". Апгрейд до Сестры-ветерана стоит +14 очков, а не +10, как указано в русском кодексе (причем дважды). Обратите внимание! Там же: "Штурмовики Инквизиции". Англ. кодекс указывает, что при желании можно включить вместо штурмовиков в свою армию отряды Адептус Арбитес (полиция Империума). Единственное отличие от штурмовиков состоит в том, что оружие у них - не хеллганы с прицелами, а дробовики (shotguns). Стр. 36 русского кодекса: не указаны параметры BS Иммолятора и Экзорциста. И у того, и у другого он равен 4. Там же: не отмечен профиль ракет Экзорциста: радиус 48", сила 8, АП 1, тип "тяжелое", D6 раз в ход (определяется каждую фазу Стрельбы). Там же: не отмечено то, что Иммолятор, взятый в качестве транспорта, не считается занимающим слот Тяжелой поддержки (таким образом, в армии можно представить до 10 Иммоляторов: канонесса + свита целестиалов в Иммоляторе, 3 элитных взвода целестиалов в Иммоляторах, 3 легких взвода доминионов в Иммоляторах, 3 Имоолятора как таковых или с тяжелыми взводами ретрибьюторов). Стр. 37 русского кодекса: "Карательные Машины". Не отмечено то, что они НЕ получают бонус за 2 оружия ближнего боя. Не отмечено то, что при втором результате "оружие уничтожено", кроме потери огнемета, машина более не игнорирует спасброски за броню. Там же: "Псайк-аут торпеда". Не отмечено то, что если псайкеры самого игрока за Охотников попали под обстрел, то оппонент имеет право убрать одну из психосил. Стр. 47 русского кодекса: "Святая Целестина". Ее броня св. Катерины дает 2+ простой спасбросок ИЛИ 4+ непробиваемый. В принципе, в основном все, я указал на самые главные ошибки.
-
Буквально пару слов. Пограничники (что в СССР, под управлением НКВД, что сейчас) - один из самых (если не самый) боеспособный род войск. У них всегда есть враг - нарушитель границы (в 30-е, понятно, похуже было). Они постоянно находятся в напряжении и боевой готовности, они постоянно вынуждены быть готовыми дать отпор врагу, иначе им самим конец. Поэтому считать погранцов таким уж пушечным мясом я бы никому не советовал. Нет ничего удивительного в том, что Имперская Гвардия как армия в ВХ40К представлена в своем базовом виде именно Кадианцами. Эти "погранцы" находятся на острие удара - в их интересах быть готовыми всегда. Уж лучше было бы напомнить Польшу. Именно там Гитлер прошелся по границе, насобирав множество "котлов" и "мешков". Что же касается отсутствия войск на границе, то это чудовищная ошибка. Войска всегда должны быть готовы сражаться в окружении и выходить из него - ведь блицкриговские прорывы и есть обоюдное частичное окружение - немцы пробивают брешь подвижными родами войск, устремляются в нее (фактически, в окружение). Если нашим хватает сил отрезать место прорыва (ударить под "корень" прорыва), то немцы оказываются в окружении полном. Так что тут бабушка надвое сказала, кто кого. Брестская крепость месяц в полной блокаде сражалась (еще раз к слову про пограничников). А насчет КД - ну так у многих свои "домашние миры", у многих - огромные флотилии, да и вообще по Империуму есть чем заняться в принципе, кроме как сидеть и ждать ЧКК из Ока... :rolleyes:
-
Я в курсе =)) благо в кодексе это боооольшими буковками выделено. :rtfm: но как-то странно, что нет инква, я привык, что он всегда есть =)) ок, если нет желания его брать - тогда даже не знаю... для машинок и флагеллянтов надо приста.... поменять доминионок на целестинок + приста? реролл чарджа, хит на 3+... можно подумать... только армия тогда плавно съезжает в сторону ККшной...
-
Ну так, ненавязчиво докину про Инквизицию и Охотников на Ведьм. Армия очень тематичная и стильная, т.к. представлять на поле боя одну из самых сильных, тайных и закрытых организаций Империума, которая защищает людей от злобных еретиков, мутантов и предателей, - это восхитительно. Раскраска может быть такой, какой вам придет в голову - от этого инквизиторы только выиграют. С т.з. ТТХ: +много стрельбы: экзорцист, тонны болтеров, плазмаганы +много злого КК: павер вепон, флагеллянты, машинки, ассассины +отличные летуны: серафимки + канонесса = uber +акты веры: вообще чудо из чудес, 3+ инвуль, консолидейт и пр... +ленд райдер (ну это просто АРГУМЕНТ) +4 БС, 4 И и 8-9 Лд -3 сила и выносливость. От попадания оружия с силой 6+ - ... -нет особенного "пушечного мяса" - зеалоты все-таки Чептер Аппрувд, да и потом слабенькие они совсем -невелика сила базовой пехоты: сестры не несут серьезного тяжелого оружия вообще, у штурмовиков слабое оружие и мало их (макс. 10) -большая часть армии не приносит победных очков (2/3 элиты, индепы и т.д.) -есть юниты, которые становятся неконтролируемыми =( Однако отчаиваться не стоит! Волею бессмертного Бога-Императора всего человечества враги будут повержены! И горе тем, кто к этому моменту будет не в рядах защитников Империума! Присоединяйся! Или умри, как подобает гнусному предателю, мерзкому в глазах Императора.
-
Ассасинчега? Чтобы хоть чем-то паверное КК обозначить. Не брать же для этого 3 флаггелянтов или машинку... а так инфильтрейт, перчатка, 5-10 атак на чардже... Эверсорчега, да.
-
Для конверсии Death Korps of Krieg требуются плазмаганы. В большом количестве - штук 15. Так вот, где их взять? Не покупать же кадианцев... Может, кто подскажет? У кого-нить есть может? Готов купить/поменять на что-нибудь... Очень надо =)))
-
Есть, по крайней мере, в версии 3.1. Там на закладке дополнительных опций включаешь флажок "Imperial Armor" и радуешься жизни. Все от Валькирий до Манты =))) Ну, книжку "Imperialis Aeronautica" все видели на заглавной странице Форджа. А вот про книжку Криговцев я что-то не слыхал. Даже проект таковой. Можно поподробнее?
-
Два момента: 1) Не то чтобы профессионально перевожу с англицкого, но не раз и не два занимался этим делом. Прекрасно представляю себе, как идет перевод сплошного текста. В английском слова весьма инвариантны, да и русский язык чрезвычайно богат, поэтому шанс того, что отдельные предложения переводятся одинаково, только вот слова местами изменены по типу "Верховный Инквизитор" - "Инквизитор-Лорд", практически отсутствует. Плюс к тому, ясно, что переводчик переводит так, как ему хочется. Строить предложение согласно правилам языка, или руководствоваться собственным эстетическим вкусом, - это дело каждого. Но именно поэтому нельзя даже совершенно одинаковый текст перевести одинаково!! Если он не на уровне "меня зовут Джон и у меня есть собака", конечно. Да и то, можно разбить эту фразу на 2 предложения, а можно объединить со следующим. Как бы тут не старались люди, но невозможно перевести текст одинаково. Это простой и реальный факт. А уж сложный текст со специфическими терминами... Эх, дети!! 2) Авторское право на интелектуальную собственность автор получает с моментом ее "изготовления". Написал рассказ - все, ты его "запатентовал". Никаких документов от нотариуса не надо (ну, конечно, для пущего успокоения можно их иметь). Не так давно разбирался по ТВ случай. Один проныра обещал ветерану Великой Отечественной издать про него мемуары (на основе собственных записей фронтовика). Все украл и издал под своим именем, тоже "поменяв" отдельные слова. Дед (понятно, не имевший никаких "патентов") подал в суд. Провели экспертизу, посмотрели на бумагу, на которой дед записывал (30-40 летней давности) и разодрали этого пройдоху на фарш. Гигантский штраф (около 500 т.р.) + офиц. извинения + тираж книги этого проныры под нож. Так-то. Поэтому, ув. товарищи! Ваше дело правое. Режьте этих упырей, думающих, что за назойливым словоблудием через экран монитора им удастся избежать наказания... Враг будет разбит. Победа будет за нами. З.ы. Ради интереса сравнил статьи про ИГ - про коммисаров... Человек явно не видел оригинального текста, а "доводил" ваш... Ну правда, оправдания даже как-то неловки. Самая обычная кража. Карается по закону. Адью, геймдок.
-
То есть вы хотите уверить меня, что вариант лорд - 2 хб - 1 пп - 2 сэйджа - 4x5 штурмовиков мит 2 плазма + эверсор лучше? Ну-ну =) В общем, попробую, поиграю и так, и так. Единственное, что я бы вместо псайкболтов дал бы лорду Слово Императора для отгона назойливых чарджеров (вполне может пригодиться)...
-
По порядку =)) 1. Плазмакэннон-сервитор + 2 простых Ветеран гарда с плазмами - ересь, т.к. либо стреляет плазма, либо мы пытаемся подойти поближе на рэйндж гардов ("24). Т.о., два хода ("36-"30, "30-"24) плазмаганщики бездействуют. А это большая роскошь... Так по крайней мере мы можем маневрировать отрядом Лорда со свитой, т.к. все оружие ассолт/рэпид. А с ПК (хэви) мы только стоим'и'стреляем. 2. Формат позволяет броню 34, потому "Экзорцист" валиден. И его вполне можно без сестер. А насчет замены его Эверсором и еще штурмовиками - все-таки штурмовики мрут... Танк хоть можно выставить вперед в качестве мобильного кавера (бронь 13 - для глэнса нужна сила 7...). И он стреляет на "48 - единственный в армии аргумент на расстоянии. Скорее расстреляем пехтуру на дистансе, чем прирежем ее ассассином. 3. ХтХ инквизитор, конечно, не так уж плох, но все-таки возможность жарить из 3 плазм пару ходов ("24-"18, "18-"12) мне представляетя более клевой, чем три крусэйдера и сам Лорд. Хотя игра, конечно, покажет =)) З.ы. А плазма погорит - всегда так и так хана =)) нужно с кубами подружиться....
-
Была вообще-то поначалу мысль или обвесить инква для КК (крусэйдеры/аколиты+человеколовы), или всунуть в слот элиты 3-4 арко-флагеллянта, но все это очень дорого, и => приходится либо сокращать отряды штурмовиков (а это потеря 2 плазм, т.е. 2 выстрелов в ход с силой в 7 и АП2), либо убирать "Экзорцист", а это вообще никак не хорошо, т.к. этот танк - единственное, что умеет стрелять на "24+... В общем, "формат не позволяет" =) Хотя, возможно, я не прав...
-
[Witch Hunters] [Ordo Hereticus] [555 Pts]
tilindir опубликовал тема в Тактика и спорные моменты правил
Нисколько не претендуя на новое слово в тактикостроении Охотников на ведьм, хотел бы предложить свое видение армии для турнира на 555 очков. Берем за условие, что обязателен 1 слот ХК и 1 слот трупсы, + к этому нельзя иметь технику с броней более 34, 2+ брони, 4+ вундов и воргира для персонажей с 3 вундами. Получается примерно следующее: 1 Ordo Hereticus Inquisitor Lord (HQ) @ 115 Pts Stormbolter (x1) (+10) 3 Veteran Guardsman Targeter; Plasmagun (x3) (+30); Frag Grenades; Krak Grenades 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 70 Pts Hell Gun (x3); Plasma Gun (x2) (+20); Frag Grenades 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 70 Pts Hell Gun (x3); Plasma Gun (x2) (+20); Frag Grenades 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 70 Pts Hell Gun (x3); Plasma Gun (x2) (+20); Frag Grenades 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 70 Pts Hell Gun (x3); Plasma Gun (x2) (+20); Frag Grenades 1 Exorcist (Heavy Support) @ 140 Pts Dozer Blades (x1) (+5) Models in Army: 24 & tank Total Army Cost: 535 Соответственно, на оставшиеся 20 очков можно либо взять 2 Sages Лорду-инквизитору для переброса 1 (или 1 и 2 в рэпиде) на плазмах, дабы 1) минимизировать шанс неудачи 2) дать Лорду +1 BS 3) иметь возможность слить две модельки без ценного оружия под огонь врага. Либо же взять Extra Armor/Smoke Launcher для "Экзорциста", если мы опасаемся за его "здоровье", + Hunter-killer missile для особо вредоносной техники типа "Дредноута". Вот, собственно. Тактика классическая до отвращения: "Экзорцист" стоит и стреляет в каком-нибудь лесу, остальная армия располагается фронтом перед противником и заливает его огнем из плазм. :P Наибольший успех должно поиметь против Орков/ИГ/КосмоДесанта/КосмоДесанта Хаоса (особенно Десантников-дзинчитов). Проблемы возникают, как мне видится, против Некронов (что отчасти решается 8ой силой "Экзорциста"), Тау с их чудовищной дистанцией и масс-монстрой (у кого они не возникают?...). O_o Понимаю, что лучше бы поднять количество штурмовиков в отрядах хотя бы до 6, но по очкам никак не влезает... Отсутствие перекачанного отряда Лорда-инквизитора и наличие "Экзорциста" считаю исправлением ошибок молодости). =) По этому всему хотелось бы услышать комментарии/советы... Заранее благодарен. :rolleyes: