Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. почему ? Покупаем ТДА, молоток бесплатный, псайка 15 пойнтов, мастер левел 1 - 30 пойнтов. to borman1914: мне тоже так казалось, но в клубе меня убедили в обратном :D
  2. несколько моментов мне не понятны: - зачем нужны аколиты с плазмами в ШРе, - зачем нужен виндикатор (он и в 5ке-то не шибко играл) - зачем пурикам алебарды и молот - зачем ГКСС молот и кому из них он выдан - зачем тратить 20 пойнтов на +1 к силе у ассолтки ШРа все остатльное вполне нормально В) На самом деле лучше заводить отдельную тему под отдельный ростер, чем читать эти древние посты про другое
  3. - Grey Knights Army HQ 1: Inquisitor Coteaz (HQ) @ 100 Pts HQ 2: Ordo Malleus Inquisitor (HQ) @ 110 Pts Nemesis Daemon Hammer; Psycannon; Terminator Armour; Divination Elites 1: Techmarine (Elites) @ 148 Pts Power Weapon; Boltgun; Orbital Strike Relay; Blind Grenades; Servo-harness; Servo-skull (x1) Troops 1: Inquisitorial Henchmen Warband @ 138 Pts 3 Inquisitorial Servitors @ [60] Pts Plasma Cannon (x3) 7 Psykers 2 Warrior Acolytes Laspistols / Chainswords Troops 2: nquisitorial Henchmen Warband mount in transport 1 @ 42 Pts 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3) Troops 3: 9 Grey Knight Terminator Squad (Troops) @ 525 Pts Nemesis Daemon Hammer (x2); Nemesis Force Halberds; Psycannon (x2) 1 Justicar Thawn Heavy Support 1: Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Heavy Support 2: Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Heavy Support 3: Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Transport 1: Inquisitorial Chimera @ [60] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser; Dozer Blade - Imperial Guard Army HQ 1: Company Command Squad (HQ) @ 60 Pts 1 Company Commander Close-combat weapon; Laspistol 1 Veteran Weapons Team Autocannon Troops 1: Veteran Squad (Troops) @ 180 Pts Lasguns; Plasma Gun (x3) 1 Gunnery Sergeant Harker 1 Veteran Weapons Team Autocannon Fast Attack 1: Vendetta @ [130] Pts Twin Lascannon (x3) Fortification: Aegis Defence Line with Quad-gun @ 100 Pts Котеаз с варбандой, техмаром и дивинейшином (5 бластов с реролами), инкв маллеус с терми, которые все же не делятся, но могут выпасть дип страйком (3 псайки с реролами), комм-сквад при квад-гане (6 выстрелов из АК с реролами) Всё остальное вроде понятно Отыграл одну игру против читерных некрон на 7 флаерах. Ни одного флаера не удалось сбить :D Ночь 4 хода, два дреда потерял из-за молний за первые же 2 хода (моя ошибка, надо было спрятать в резерв, все равно ночь), вендетта видимо затаила на меня зло и либо не попадала, либо кидала единички на пробивание ( даже ни одной двойки на пробивание за 6 ходов !) В итоге - наша уверенная победа на 5й ход - 3 маркера наши + 2 отряда лайн-брейкеров. У некрон 1 каунтер + 1 отряд лайнбрейкеров На 6 ход мне удалось продолжить эпопею с киданием единичек и все умерли )) К счасттью, игра закончилась на 5м ходу :rolleyes: впечатления от ИГ - Харкер прекрасен. Более читового персонажа у ИГ стоит поискать - ставится инфильтрой, дает +1 к каверу, плюс ХБ. Комм-сквад либо стреляет 6 раз из АК, либо по флаерам с обратным реролом кавера, что тоже неплохо. Возможно стоит потратится на стелс. Вендетта как вендетта, выглядит опасно, но не попадает и не пробивает :D Если у кого-то соображения по усилению ростера - велкам
  4. насчет ФАКа, в общем, все плохо, нам почти ничего не подняли, но опустили: - техмар снова апгрейдит только руины, - у Драйго таки меч, если кто сомневался. АП 3 есессно оставили - ИГэшные псайкеры для Кулексуса считаются как 1 штука. Думаю, что мы его на столах не увидим никогда - джокаэро оказывается не апгрейдят приджойненных индепов остальное сильно очевидно чтобы пересказывать, вроде и споров не было. Из хорошего - совершенно неожиданно апнули дреднайта. Теперь у него снова базовая 10 сила, а если куплен меч, то он реролит все с этой 10 силой, что совсем странно, но приятно В)
  5. меч. Если выпадет пси-сила с 4++ инвулем меч апнет его до 3++. Докупай Котеаза, и жизнь засияет новыми красками В)
  6. мания в том, чтобы дать высокий баллистик квадгану, либо реролы, либо какой-то танк-тантинг. Пси-патроны будут действовать, если поставишь модель с пси-патронами за ХБ в бункере
  7. сумлеваюсь я, что так получится. Если не ошибаюсь, сначала кастится дивинейшн, потому что блессед. А уж потом, в шутинг фазу - астрал айм, который дает этот 4+ кавер
  8. у тебя перебор с лазками и совсем нет антипеха. Уверяю тебя что 5 гксс и 5 терми не справятся (терми вообще могут помереть в ШРе, что обычно и просиходит). А посему рекомендую вместо джокаэро набрать сервиторов с ХБ или ПК, и впихнуть туда аколитов с ШБ под завязку. Управлять этим прекрасным отрядом будет Котеаз, который раздаст им реролы на попадание. а крепость тут не нужна. Возьми Аегис дефенс лайн, если думаешь что платун некуда впихнуть будет, можно квад-ган поставить
  9. советую скорее ознакомится с правилами этого раздела и переписать ростер, иначе тебе напихают предов http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=134494
  10. любопытно, если виндикар постреляет из квад-гана, то правило дедшот продолжает действовать (например, нам надо выбить 4 хэви-веапон базы из платуна). Псиокуллум инква тоже работает, что иногда весьма кстати В)
  11. ты вообще много лонг-ренжа в кодексе СР видел ? :D потому дреды так и ценятся. Кроме того они с реролами и есть приличный шанс попасть в флаер. Альтернатив немного - например варбанда, которая включает несколько джокаеро + инкв с примарис дивинейшином
  12. дивинейшин у просто-инква тоже есть за 30 пойнтов, если ты об этом. И ведь примарис дивинейшин тоже даст реролы на ту-хит в ХтХ, но не только во время чарджа, а каждый твой ход. Но дело твое конечно 2 frei: Page 87 – Ordo Malleus, Hereticus and Xenos Inquisitors, Options, last bullet point Change to “[...]psychic power. He may exchange any one weapon for a force sword[...]” это первая страница ФАКа
  13. я бы вместо чемпа взял инква в ТДА, псайкой, молотком и дивинейшном. И терминатору все же псайку вместо инсинератора, у противника может оказаться настолько серьезное ПВО, что они собьют ШР гарантировано, и все помрут. А так можно походить и высококачественно пострелять (хых, 2 псайками с реролами на попадание, что может быть лучше В) ) а что берешь либру ? to FullGrave: там дроп-под не указан, по пойнтам он влазит как раз
  14. ростер слишком по 5ке, не уверен я, что сыграет. Но его можно резко усилить и сделать это просто - скинуть либра, взять Котеаза, три дреда и хэнчменов в трупсу (вместо ГКСС, например)
  15. я бы все таки поменял дреднайта на двух дредов (поснимай еще что-то, баннер, стейв у либра). У тебя мало лонг-ренж стрельбы, кроме того дред - это еще и реинфорсед эгида, которая сейчас намного полезнее капюшона. И против флаеров есть неплохие шансы. дреды сейчас получают 4+ кавер практически на шару - даже если их только на 25 % скрыть руиной. А если руина усилена техмаром, то вообще 3+. Так что хуже они не стали :D
  16. тут не приветствуется выкладывание ростеров, которыми не собираешься играть ростер откровенно бредовый. ГМ за 235 пойнтов ради стратегии и орбиталки, инкв за 55 ради одной пси-силы, одинокий паладин, пешие терми без псаек...
  17. мне казалось, что мефисто остался в 5 редакции :D
  18. не такой, ИГшные именно псайкеры, причем каждый из них. Калидуска может выпрыгнуть с той стороны где находится модель для убиения и убить именно ее. Причем в комбе с псайкерами они могут располовинить и затем погнать любые нефирлессные юниты - нобобайкеров, палов и пр. Правда стоит ожидать, что на этом славные деяния калидуски завершаться, потому что ее пристрелят с большой вероятностью <_<
  19. если инква приджойнить к терми, то получится одна армор-группа и никакого профита не получится. А вот если к серым - то еще как получится В) Таун по-прежнему спорный персонаж. Может заскорить/задискорить точку навсегда, а может ничего не сделать. Я бы постарался держать его первым в отряде, чтобы его быстро гробанули и он получил больше шансов подняться и что-то сделать независимо от остального отряда
  20. 1 - а ты поиграй дивинейшином =) выбирай: реролы на попадание (а у тебя там 3 псайки и ШБ), реролы успешных сейвов у противника, 3++ инвуль у просто-серых. Или банальный +1 на резервы, что лучше ? 3 - а зачем ему молоток, если он получит 1 иню и помрет из-за этого на первом же челендже ? 4 - если инкв будет приджойнен к серым, то в ринку они не влезут. И этот инкв даст им живучести в разы больше ринки. Но дело твое, есессно 5 - харрикейны неплохие, сам ими играю. Но беру ассолтку и ХБ и пси-болты апают всю стрельбу. А у тебя типа универсальный юнит, которые обычно не оправдываются Таун разумеется скорит, потому что остается трупсой сколько бы его не убивали В)
  21. возможно имеет смысл скомбить ИГшных псайкеров и наших ассасинов. Например, каллидуска будет на 2+ вешать инсты с АП 1, а кулексус превратится в пулеметчика (честных 11 выстрелов) :rolleyes: В кулексуса я не верю, но калидуску видимо попробую, она вообще больше всех выиграла от 6-ки
  22. я бы сделал такие изменения: - инкву ТДА, пару черепков, псипушку и Дивинейшин (прммарис) - приджойнишь его к 10ку ГКСС, - терми оставить 5 рыл + псайку. Они не дойдут до ХтХ, пусть хоть постреляют. Если охота поизвращаться - возьми Тауна В) - джастикару ГКСС либо ничего, либо МК алебарду, - ринку нафиг, - с дреднайта сними псиленсер. А я бы снял и телепортер и сбрасывал на черепок инква дипстрайком, Насчет ШР - лучше снять харрикейны, ты платишь 50 пойнтов за них - это дорого на такой формат
×
×
  • Создать...