Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. про либра я тебе говорил, причем в этой же теме )) если будут терми, то Драйго уже не нужен. А терми сильно рекомендую взять Тауна. Использую его постоянно - сильно доволен. Теоретически можно взять 10 терми, 5 с псайками гуляют, 5 с Тауном в ШРе, но если ШР гробанут, то будет весьма неприятно. Выживет только один =) Но большой недостаток терми и прочих палов - они не убивают сразу весь отряд и не могут делать свипинг адванс. А провожать теперь смысла нет. Убил ты 8 маров, оставшиеся 2 сбежали, на свой ход автоматом остановились и делают что им угодно (плазма-дрилл, например :D ). С ИГ и прочими полегче, но ненамного, если их 25 % осталось, то пройдут лидак и та же история. Кстати, если у тебя ведро пойнтов освободилось - добери дреднайта с мечом, его сильно бафнули факами ну и фонари всем. Или ты с некронами принципиально не играешь ?
  2. чего вы начали их противопоставлять ? они в разных слотах и не мешают друг другу. При том, что у ванили сейчас поменялись архетипы, то запросто можно взять и то и другое и еще флаеры в фасту
  3. он же простые ванильные и имеет ввиду, 7 сила, 125 пойнтов. У серых другие параметры и цена
  4. авто-дреды - вполне хороший вариант, еще с 5ки постоянно вижу их на столах, а сейчас так вообще отлично
  5. кмк, единственный выход при игре с масс-флаерами - выносить трупсу противника и выполнять цели миссий. 5 из 6 из них на скоринг
  6. если я правильно понял, то квадган с большой вероятностью нанесет глянц и пенетрейт. Что выпадет на пенетрейте сейчас не важно, обсуждаем только вероятность потери 2 ХП. Другими словами, мы должны быть готовы, что на момент вылета ШРа он потеряет 2 ХП, после чего вся остальная армия постарается снять ему последний (а вы бы сделали не так, зная, что при успехе вы убьете одним броском 500+ пойнтов ?) мы же обсуждаем не устойчивость самого ШРа, а риск возить в нем рукопашные отряды. В общем, у меня создается впечатление что в нем стоит возить только ассасинок с крусейдерами. Во-первых, инвули, во-вторых - не так жалко как дорогостоящих пуриков и прочих паладинов
  7. хм, 4 выстрела попали, потом на 5+ с реролами. Кавера за джинк нет. Даже при совсем небольшом везении на кубах ШР помрет. Я бы не дал ему и 20 %
  8. ха-ха. Наш эльдар ставит за квадган дракона с 5 БС, танк-хантингом и игнором кавера. Посчитай вероятность выжить у ШРа
  9. хм, а в чем его лучшесть ? первый ход в резерве, на второй предположим вышел, если сбили (квадганом, например), то все пассажиры умерли, если не сбили - то на третий ход пассажиры вчарджили, а ШР сбили, потому что он уже в ховер режиме. 205 пойнтов, офигенный вариант...
  10. с 3 БС они все равно не попадут ) это просто скоринг с инфильтрой
  11. вообще, клинсинг флейм - это клоуз комбатные атаки Кроу (Q: Is Cleansing Flame a shooting attack or a close combat attack? (p31) A: A close combat attack.), и действуют они как раз в суб-фазу файта, как и обычные атаки. По вордингу челенджей они могут быть направлены только в чарактера, который принял челендж. Кстати, Штерн вне ХтХ не может цеплять. В общем, кмк, это баг, но по РАВу пока так, если я нигде не ошибся
  12. наоборот, после высадки из пода на 6" он запросто окажется в каких-то кустиках или руине. Тем более у него мув тру кавер имеется В) да или просто дымы включит и получит свой 4+ кавер, как в старые добрые времена ))
  13. мне вот больше любопытно, как происходит отработка клинсинг флейм у Кроу, если противник принял челендж, ведь тот происходит тоже в начале файтовой суб-фазы. Огребет ли весь юнит противника или только чарактер ? тот же вопрос про зону банишмента у Штерна
  14. айронклад вообще крут, получает в 8"(т.е. в мельта-ренже) +1 к каверу за дефенсив гранаты
  15. еще плюс тактикалов - дедикейтед транспорты, со всеми их минусами и плюсами в этой редакции. Тот же резор может заехать на первый ход на 18" в какую-то руину и стрелять до конца игры из 4+ кавера, а на 5м ходу бравая матросня заскорит точку или сделает лайн-брейк В)
  16. насчет овервотча пока сомневаюсь, он происходит до движения в ХтХ, вот не знаю, считать ли его уже клоуз комбатом. Было бы недурно конечно В)
  17. что-то я не пойму этой хитрой комбы с химерой. При помощи всех этих ухищрений ты продвинешь пуриков на третий ход на 18" и тебе останется 2д6 на чардж. Но противник же не всегда идиот, чтобы держать так ближко отряды и ты с огромной вероятностью не достанешь, но овервотч получишь. И чем это отличается просто от мува пуриков, которые и так на третий ход пройдут эти 18" ? да еще могут делать ран. И скрывать их можно той же химерой ?
  18. я тогда не понимаю ради чего это спец-правило было прописано в ФАКе. Что он еще сейвит на 2+, кроме хтх атак ? кроме залетевшего бласта даже придумать ничего не могу
  19. с трудом представляю себе отряд за 540 пойнтов в химере )) тут ЛРы не доезжают
  20. даже если подфартит с первым ходом и они проедут 18", то потом что ? на второй ход высадяться. И на третий возможно вчарджат, если кто-то останется в живых
  21. пурики с индепами в химерах ? X- X- а что они там делают, можно узнать ? техмар тоже неясен, надеюсь он взять не из-за гранат. Ростер в принципе неплох, просто надо избавится от техмара и дорогущего ГМа и добавить АК-дредов в количестве трех. Пурикам раздать по 4 псайки и никуда их не пихать
  22. мне вообще пока непонятно чем воевать ванили. Но такой ростер очень сомнительно что сыграет. Один ЛР не убьет сейчас только ленивый, а потом будет тир по атерми. Вот вчера играл против некрон - там 6 флаеров, там вообще некого чарджить. Есть имморталы с индепами при телепортах, но до них не добраться за 1-2 хода. Народ обсуждает масс дроп-поды, может в этом есть правда жизни ? :rolleyes: Флаерам они ничего не сделают, но хоть трупсу могут отстрелить
  23. чтобы аколиты постреляли, ШРу придется перейти в ховер-режим, что чревато. Да и если его собьют в режиме флаера, все аколиты помрут. Кстати, если повесить на ШР харрикейны, то пси-болты вполне имеют смысл. Можно взять мельта-аколитов в химере, например Очень сомнительно что пурики попадут в чардж, тем более их всего по 5. Тут бывает 10ю терми с индепом вчарджить не получается )) У виндикара всего 1 выстрел, индепа уже не выцелишь из-за лук аута, по технике у всех 5++ кавер или лучше (сейчас же достаточно 25 % скрыть). Есть вариант ставить его рядом с квад-ганом, ради 8 БС и его дет-шота, сможет автопушками повыбивать хэви веапон в отрядах ИГ, например. Но это так... Насчет молота ГКСС, кмк дорого тратить 10 пойнтов за одну атаку, а джастикару конечно не стоит его давать
  24. нее, это ж профачили уже давно Page 87 – Ordo Malleus, Hereticus and Xenos Inquisitors, Options, last bullet point. Change to: “[...]psychic power. He may exchange any one weapon for a force sword[...]”
×
×
  • Создать...