-
Постов
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Captain Beefheart
-
в этот ЛР ассолтников не впихнешь, союзный же
-
у меня коллапс. Активны 2 миссии, в одной надо убить старого дракона на вершине горы (который глава старых пердунов, учащих крикам), он подлец не убивается. Вторая - надо в Драконьем пределе покричать и заманить другого дракона на букву О.., крик уже есть. Кричал минут 30, никто так и не прилетел. Что делать ? X-
-
насчет алебард вообще не согласен, это ересь и бред. - почти все индепы СМ+ХСМ имеют 5 иню, не лучше ли ударить по ним раньше и повесить инсту форс-шашкой, - обычные хсм, грей-хантеры и пр. сносят по 1-2 терми по 4 ине, дез компани вообще дает по 5 атак с чардже, зачем это терпеть, если можно ударить раньше ? - геностиллеры, вичи, арлики бьют с 6 иней, лучше же одновременно с ними, чем получить потери до своих ударов список можно продолжать. А против молотков и пр. с АП 2, с которыми призваны бороться мечи, просто берется стейв и все эти немногочисленные атаки сейвятся им
-
не слишком ли много трупсы ? а то ХтХ получилось скромным, а пострелять в общем-то некому. Я не сильно в курсе ИАшных правил, но вроде цена на ЛРа для ассолтников обычная в 250 пойнтов, а не как у бладов. Зачем тогда он в дедикейте, если в ХС он бы скорил в одной миссии ?
-
сильно сомневаюсь, что кто-то будет чарджить термосов :D единственное достоинство такого количества байкеров - больше шансов пережить первый ход, если он окажется у противника. И то придется прятать где-то при их арморе 4+, теперь не получится затурбобустить на скаут-муве и получить 3++ кавер
-
ГМ за 245 пойнтов X- X- народ, вы чего ? что он такого делать должен со своими несчастными 3 атаками, чтобы окупиться ? Проще уж на Драйго пойнты нацарапать. я вообще сильно сомневаюсь, что тут нужен ГМ, кому тут нужна стратегия ? не "на всякий случай", а именно нужна ? А ведь его легко можно поменять на инква с такими же гранатами и примарис дивинейшином, который даст реролы на попадание (и стрельбы и ХтХ) всем терми, и стоить это будет 110 пойнтов (это я еще ПА, ПВ и черепки посчитал). Но финальный совет был правильным, потести и сам поймешь, за что стоит платить, а за что нет В)
-
одна модель берет за 20+ пойнтов стейв, именно у этой модели 2++ инвуль в ХтХ от всего. Другое дело как ты этим воспользуешься, ты же можешь только на эту модель все сейвы кидать, пока она не помрет
-
на локатор как и на маяк нельзя телепортиться в ход его появления, как и сказали, он должен уже находится на столе на начало хода. Раньше это решалось скаут-байкерами с маяком, но теперь они стали много хуже и брать их только из-за маяка сильно дорого. Дефенсив гранаты стали давать +1 к каверу, если стрелок будет находится ближе 8" к дреду
-
мне вот любопытно другое - понятно что если первый ход противника, то ЛР гробануть в деплое непросто. Но если первый ход твой и он проехал 18" (без дымов, есессно), насколько часто его убивают ? я понимаю, что свою задачу он выполнил и довез, но какая теперь статистика ?
-
чем же это топоры лучше с чарджа ? X- насколько я понял топоры вместо кулаков здесь исключительно из-за стоимости
-
так то двигаться, а то стрелять. Флет аут же вместо стрельбы/ Впрочем, задам вопрос тут, для очистки совести: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2656564
-
где можно почитать про то, что нельзя делать флет аут после дизембарка ? я вижу только про запрет танк-шока и тарана у крузейдеров топоры, у ассасинок топоры+мечи
-
Драйго потому, что он выживает в случае, если собьют ШР, а ГМ будет молится на свой 4++, кроме того Драйго не чарджит вместе с ассасинками, а отсоединяется, чтобы не обламывать им свипинг адванс, потому гранаты нафиг не нужны, а в ХтХ Драйго посерьезнее мужчина будет, чем ГМ с гранатами. Пурики после высадки на 1й ход закрываются своей риной на флет ауте, потому стрельбы всей армии в упор нет, хорошо если 1-2 юнита увидят (я этот трюк описал в теме СР в Мудрых). Посчитай резалт, если лонг фанги бьют первыми, 12 атак, 6 попали, 4 пробили, 1-2 крусейдера померли. Не страшно В) Между тем, первая игра прошла, как раз против тау+некры. Не смотря на дьявольский дизлак на кубах, мы захватили холи реликт, сделали лайн-брейк, убили вар-лорда и заодно уничтожили всю трупсу противнику В) Империум защищен :D При том, что противник ходил первым, ринку пурикам гробанули сразу же молнией Штормлорда, а ШР с начинкой завалили сразу после вылета (померло всего 2 модели, 3++ руляет) Подфартило, что за Драйго накидал хорошо и удалось увести 4 отряда в аутфланк. И как оказалось, я плохо считаю до 5, потому что на одного дреда увел в резерв больше, чем можно было =)
-
спасибо, добавил )
-
"Творческая группа осведомлена, что в космосе звуки не слышны" (первая фраза на пресс-конференции по случаю выхода Star Wars IV: New Hope) Что означает, что я в курсе, что ХтХ в 6-ке нет, но пробовать-то надо В) Сложилась ситуация, когда своими стрелковыми ростерами я ничего не мог сделать изначально стрелковым армиям (например, тау+некроны, зарывшись в повальный кавер 2+ из-за постоянной ночи вполне способны устроить мне тир), что как мне кажется, можно попробовать решить при помощи ХтХ отрядов. В этом ростере они максимизированы, посмотрим кто на что способен :rolleyes: - Grey Knights Army - HQ 1: Inquisitor Coteaz @ 100 Pts; Divination HQ 2: Lord Kaldor Draigo @ 275 Pts Elites 1: 9 Grey Knight Purifier Squad @ 287 Pts mount in transport 1 Nemesis Daemon Hammer (x2); Nemesis Force Halberds (x5); Psycannon (x2) 1 Knight of the Flame Master-Crafted Nemesis Force Halberd; Troops 1: Inquisitorial Henchmen Warband @ 165 Pts 5 Crusaders (power axe) 6 Death Cult Assassins (power axe, power sword) Troops 2: Inquisitorial Henchmen Warband @ 150 Pts 4 Crusaders (power axe) 6 Death Cult Assassins (power axe, power sword) Troops 3: Inquisitorial Henchmen Warband @ 12 Pts mount in transport 2 3 Warrior Acolytes Laspistols / Chainswords Fast Attack 1: Stormraven Gunship @ 206 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight Fast Attack 2: Stormraven Gunship @ 206 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight Heavy Support 1: Dreadnought @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Heavy Support 2: Dreadnought @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Heavy Support 3: Nemesis Dreadknight @ 230 Pts Nemesis Greatsword; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter Transport 1: Rhino @ [46] Pts Dozer Blade; Searchlight Transport 2: Razorback @ [51] Pts Twin Heavy Bolter; Psybolt Ammunition; Searchlight Models in Army: 43 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 2000 Пурифаеры молятся на наш 1й ход, чтобы с ветерком прокатится на скаут муве и попробовать вчарджить на 2й ход (потому в ростере ГМ). При поддержке дреднайта (потому там телепортер). Драйго с варбандой в ШРе, Котеаз со второй бандой во втором, количество крузейдеров такое большое на случай, если ШРы гробанут и опять же овервотч. Сам Драйго скорее всего будет чарджить не вместе с варбандой, чтобы не обламывать им свипинг адванс или вообще останется на поле, чтобы управлять резервами, но тут вопрос к кому его джойнить. Из недостатков мне видятся такие - мало трупсы, непонятно что делать с 6 косами, полностью не раскрыт Драйго (помимо прочего нет пойнтов взять хотя бы 2-3 отдельных паладина для скоринга) Завтра посмотрим что из этого получится :D
-
придется раздеть ШР. Но вообще говоря, он и из дип страйка прекрасно выпадает