-
Постов
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Captain Beefheart
-
у меня впечатление пока такое - 2х10 терми не жильцы, и вовсе не из-за плазм, просто от любого ведра под Мисфортуной, реролы успешных сейвов - это скажу я вам, очень неприятная штука и статистика летит нафиг. Очень не помешал бы юнит, умеющий неожиданно чарджить, при этом недорогой - чтобы вязать стрелковые отряды, пока не дойдут те же терми. Я для этого брал вангардов с ранцами, пока понравились
-
у эльдар: фарсир (пси-силы из кодекса), Эльдрад (пси-силы РБ), скорпионы, 2 пачки драконов в серпентах, 3 шагалки, врайтлорд, какая-то стрелючая трупса, отряд который после дипстрака много стреляет 6 силой и что-то еще. Всего серпентов было 4 СМ: Калгар в ТДА, 8 онорзов с молотком и знаменем в одном дроп-поде, либр в ТДА со щитом, 8 атерми, айронклад с ХФ в поде, скауты в плащах с мислой, тактичка в ринке, 3 трайка с ММ, виндик, пред вангарды с молотком и ранцами. Онорзы покажутся всем лютым фаном, но на самом деле это те же терми, но которых можно запихнуть в дроп-под, во всяком случае убивали их обычной стрельбой Все мои резервы вышли на 2 ход и выппали на хите. Калгар с онорзами есессно вышли на 1й ход. В общем, из всего этого хорошо сыграли только вангарды )) по технике попадают на 3+, чардж могут кинуь 2д6 с реролом
-
мдя, поиграл сегодня СМ против эльдар, ростер включал даже пафосного Калгара, всего же было 18 моделей в 2+ сейве. Впечатления - мама дорогая... слил вообще без шансов, тупо расстреляли с этой новой нульзоной и под думом. Терми так и не добежали до волкеров, потому что помирали всегда ближайшие и я не дочардживал, а когда дочарджил, то последних двух убили на овервотче. В общем, все умерли. Выводы: - надо максимизировать стрельбу - бивни по большому счету не важны, потому что им подставляют на растерзание какого-то задрипаного сержанта и все атаки уходят в него, - либр стал крайне сомнителен, разве что дать ему старую нульзону и машин курс (автоглянц по технике), но сомневаюсь что это стоит 100 пойнтов а теперь Маша, о главном. Играли мы с моими 2250 против 2000 оппонента, потому что он взял для смеха фортресс оф редемпшин, которая просто стояла в уголке
-
в ФАКе указывается, что фразу из кодекса: All Nemesis weapons are force weapons, as detailed in the Warhammer 40,000 rulebook. следует заменить на: Unless other wise stated, all Nemesis weapons are Unusual Force Weapons, as detailed in the Warhammer40,000 rulebook. А про то, что у Драйго не unusial форс-шашка ничего нет. Потому что она у него таки unusial из-за демонбана :D
-
так я не понимаю, почему в эти исключения не вошли алебарды. Которые и по визивигу и по вордингу - алебарды. В чем разница с молотком, почему он имеет статы рульбучного молотка, а алебарда не имеет стат рульбучной алебарды ? Если в случае с думфистами еще как-то объяснимо - там зависит от носителя, это или МС или дред, то в случае с молотком мне не ясно. Тогда уж или молоток тоже АП 3, или алебарда АП 2 to vervolkof: у него же пси-сила Reconstruction, которая дает это реролл. Насчет арко-флагелянтов, они вообще не универсальные и играют только против некоторых юнитов. И как ими чарджить ? покупать ЛР ? да и снепшота они боятся
-
зато кавер получить стало гораздо легче, не надо 51 % от корпуса прятать. кроме этого нам неплохо апнули техмарина, который в отличие от ванильного теперь укрепляет любой кусок тиррейна. Он вообще всем хорош, и ХП снимает, и чинит, и доступ к любым гранатам. Остается только вопрос к кому его с этими гранатами джойнить. Потому как я не вижу иного ХтХ в ростере СР, помимо союзных атерми с каким-то упырем-бафером
-
рана=вунда, верно ? а либр стейвом сейвит любую вунду, находять в ХтХ. Я не видал в РБ фоазы, что теперь РБ оверрайдит кодекс. И в ФАКе этот пункт никто не удалял, так что надеюсь что чит останется, пока не пофиксят :D насчет борьбы с масс-атерми, мне кажется что плазма-пушки в количестве будут особенно кстати, тем более что теперь нет проблем взять на пару инквов больше. И просто-плазмы тоже, тем более что теперь дотягиваются с первого хода. Хз, может их еще псайкера разбавлять с АП 2
-
у меня впечатление, что онорзы могут появится на столах. По-прежнему дорого, но по убиваемости не намного хуже терми и при этом есть дроп под (для теплой кампашки в виде Калгара)
-
пока по новой редакции лучше стал играть только техмарин и стали более гибкими комбат-сквады. Насчет паладинов мне пока не все понятно. Из читов - стейв по-прежнему спасает на 2+ от перил, если либр находится в ХтХ, эту строчку в ФАКе не пофиксили :D Попробую на след. игре потестить стрелючий флаер ШР - харрикейны, ассолтка, ХБ, всё с пси-болтами. Дорого, но ведро 5-7 силы присутствует. Что делать, когда в деплой приедет Лис +7 атерми не знаю =) есть конечно идея встретить их десяткой арко-флагелянтов, около пяти терми они должны забить
-
я не против, чтобы кодекс СР понерфили. Я вообще начал их собирать и играть в 2006 году, потому что это была экзотичная малоиграбельная армия. И мне нифига не нравится, что теперь СР у всех новичков и как 2-3-4 армия у всех остальных. Так что я очень за ослабление чита-полома В)
-
ага, нефиговый прикол, да ? ты не читал предыдущую страницу ?
-
нее, не отменили. Просто АП 3
-
сложный - это как-то не так сказано. В кодексе нет никого, кто сможет убить в ХтХ 5 терми. Причем любых терми, не обязательно 2+/3++
-
ХтХ видимо будет только тот, который с экзотическими способами доставки. Например Калгар с онорзами на дроп поде )) Мордрак с гостами Но мне кажется сейчас может сыграть рино-раш, если ринкам таки дадут +6" в фазу стрельбы проехать, или оттуда можно после поездки высадится и в чарджить. Фастовые бладовские ринки тогда вообще какое-то умопомрачительное расстояние проедут
-
не пойму, отчего недавно обсуждали, что ЕА теперь стал чуть ли необходим даже на ринках. Он же никак не влияет на снятие хул-пойнта ? я вообще что-то не пойму, получается, что веник намного проще сейчас грохнуть 3 гленсами, от которых его реролл не работает, чем тремя пенетрейтами ? X-
-
кстати да, хороший вопрос, кто-то слышал, будет ли АА-маунт или что-то вроде ?
-
уже третью страницу это обсуждаем: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2558039
-
из компиляции сильно удивило что пси-капюшон теперь только на 6" работает и то что бласты теперь будут пробивать технику по всему шаблону, а не только центром а про какое ultimate издание вы говорите ? вижу только коллекторс и геймерс :?