Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. у меня впечатление пока такое - 2х10 терми не жильцы, и вовсе не из-за плазм, просто от любого ведра под Мисфортуной, реролы успешных сейвов - это скажу я вам, очень неприятная штука и статистика летит нафиг. Очень не помешал бы юнит, умеющий неожиданно чарджить, при этом недорогой - чтобы вязать стрелковые отряды, пока не дойдут те же терми. Я для этого брал вангардов с ранцами, пока понравились
  2. у эльдар: фарсир (пси-силы из кодекса), Эльдрад (пси-силы РБ), скорпионы, 2 пачки драконов в серпентах, 3 шагалки, врайтлорд, какая-то стрелючая трупса, отряд который после дипстрака много стреляет 6 силой и что-то еще. Всего серпентов было 4 СМ: Калгар в ТДА, 8 онорзов с молотком и знаменем в одном дроп-поде, либр в ТДА со щитом, 8 атерми, айронклад с ХФ в поде, скауты в плащах с мислой, тактичка в ринке, 3 трайка с ММ, виндик, пред вангарды с молотком и ранцами. Онорзы покажутся всем лютым фаном, но на самом деле это те же терми, но которых можно запихнуть в дроп-под, во всяком случае убивали их обычной стрельбой Все мои резервы вышли на 2 ход и выппали на хите. Калгар с онорзами есессно вышли на 1й ход. В общем, из всего этого хорошо сыграли только вангарды )) по технике попадают на 3+, чардж могут кинуь 2д6 с реролом
  3. мдя, поиграл сегодня СМ против эльдар, ростер включал даже пафосного Калгара, всего же было 18 моделей в 2+ сейве. Впечатления - мама дорогая... слил вообще без шансов, тупо расстреляли с этой новой нульзоной и под думом. Терми так и не добежали до волкеров, потому что помирали всегда ближайшие и я не дочардживал, а когда дочарджил, то последних двух убили на овервотче. В общем, все умерли. Выводы: - надо максимизировать стрельбу - бивни по большому счету не важны, потому что им подставляют на растерзание какого-то задрипаного сержанта и все атаки уходят в него, - либр стал крайне сомнителен, разве что дать ему старую нульзону и машин курс (автоглянц по технике), но сомневаюсь что это стоит 100 пойнтов а теперь Маша, о главном. Играли мы с моими 2250 против 2000 оппонента, потому что он взял для смеха фортресс оф редемпшин, которая просто стояла в уголке
  4. в ФАКе указывается, что фразу из кодекса: All Nemesis weapons are force weapons, as detailed in the Warhammer 40,000 rulebook. следует заменить на: Unless other wise stated, all Nemesis weapons are Unusual Force Weapons, as detailed in the Warhammer40,000 rulebook. А про то, что у Драйго не unusial форс-шашка ничего нет. Потому что она у него таки unusial из-за демонбана :D
  5. ни у кого не появилось идей как поиграть Кроу и эверсором ? раньше хоть аутфланком можно было вывести
  6. так я не понимаю, почему в эти исключения не вошли алебарды. Которые и по визивигу и по вордингу - алебарды. В чем разница с молотком, почему он имеет статы рульбучного молотка, а алебарда не имеет стат рульбучной алебарды ? Если в случае с думфистами еще как-то объяснимо - там зависит от носителя, это или МС или дред, то в случае с молотком мне не ясно. Тогда уж или молоток тоже АП 3, или алебарда АП 2 to vervolkof: у него же пси-сила Reconstruction, которая дает это реролл. Насчет арко-флагелянтов, они вообще не универсальные и играют только против некоторых юнитов. И как ими чарджить ? покупать ЛР ? да и снепшота они боятся
  7. на 4+ с реролом. И их можно взять троих даже по обычному ФОКу В принципе, это единственный юнит из кодекса СР, которого бафнула 6ка Насчет алебард у меня тоже большие сомнения. Надеюсь, никто не будет спорить, что алебарда СР - это алебарда, а не меч или кулак ? а ведь она по РБ = топор
  8. зато кавер получить стало гораздо легче, не надо 51 % от корпуса прятать. кроме этого нам неплохо апнули техмарина, который в отличие от ванильного теперь укрепляет любой кусок тиррейна. Он вообще всем хорош, и ХП снимает, и чинит, и доступ к любым гранатам. Остается только вопрос к кому его с этими гранатами джойнить. Потому как я не вижу иного ХтХ в ростере СР, помимо союзных атерми с каким-то упырем-бафером
  9. дреды остались прежними и целей вряд ли поубавится, помимо флаеров есть же и другая техника, да и просто по пехоте неплохо. Вот веники всё, почтим их память :174_rip: но из-за удвоенного ФОКа слота ХС хватает и на дреды, и на ЛР (если еще нужен зачем-то), и на пургаторов с дреднайтами
  10. рана=вунда, верно ? а либр стейвом сейвит любую вунду, находять в ХтХ. Я не видал в РБ фоазы, что теперь РБ оверрайдит кодекс. И в ФАКе этот пункт никто не удалял, так что надеюсь что чит останется, пока не пофиксят :D насчет борьбы с масс-атерми, мне кажется что плазма-пушки в количестве будут особенно кстати, тем более что теперь нет проблем взять на пару инквов больше. И просто-плазмы тоже, тем более что теперь дотягиваются с первого хода. Хз, может их еще псайкера разбавлять с АП 2
  11. у меня впечатление, что онорзы могут появится на столах. По-прежнему дорого, но по убиваемости не намного хуже терми и при этом есть дроп под (для теплой кампашки в виде Калгара)
  12. я ж написал до этого, стейв работает только если либр находится в ХтХ. Т.е. если находясь в клоуз комбате он ловит перила, то может отсейвится за стейв на 2+. Как и раньше было, в пятерке to EKZAR-KUN дреднайт и раньше не мог прыгать на 30" на скаут муве
  13. а что нам какой-то сраный РБ, если у нас есть свой ФАК к 6й редакции, что написано, что стейв стасает от ВСЕХ вунд, пришедших в ХтХ to EKZAR-KUN ничто и не мешает прыгать дреднайтом на 30", это в правиле телепортера прописано. Интерцепторы тоже так прыгают
  14. пока по новой редакции лучше стал играть только техмарин и стали более гибкими комбат-сквады. Насчет паладинов мне пока не все понятно. Из читов - стейв по-прежнему спасает на 2+ от перил, если либр находится в ХтХ, эту строчку в ФАКе не пофиксили :D Попробую на след. игре потестить стрелючий флаер ШР - харрикейны, ассолтка, ХБ, всё с пси-болтами. Дорого, но ведро 5-7 силы присутствует. Что делать, когда в деплой приедет Лис +7 атерми не знаю =) есть конечно идея встретить их десяткой арко-флагелянтов, около пяти терми они должны забить
  15. если с молотками ясность наступила, то с остальными немезидами не все понятно. С каким АП бьет дреднайт ? он МС, должен бить с АП 2, но при этом у него форс-кулаки, которые АП 3. Та же фигня с дредом. насчет алебард тоже не понял, теперь они АП 3, сила 5, инициатива 3 ?
  16. если кто-то готов написать гайд по обзору юнитов в 6ке, велкам, всем любопытно будет ))
  17. я не против, чтобы кодекс СР понерфили. Я вообще начал их собирать и играть в 2006 году, потому что это была экзотичная малоиграбельная армия. И мне нифига не нравится, что теперь СР у всех новичков и как 2-3-4 армия у всех остальных. Так что я очень за ослабление чита-полома В)
  18. ага, нефиговый прикол, да ? ты не читал предыдущую страницу ?
  19. сложный - это как-то не так сказано. В кодексе нет никого, кто сможет убить в ХтХ 5 терми. Причем любых терми, не обязательно 2+/3++
  20. ХтХ видимо будет только тот, который с экзотическими способами доставки. Например Калгар с онорзами на дроп поде )) Мордрак с гостами Но мне кажется сейчас может сыграть рино-раш, если ринкам таки дадут +6" в фазу стрельбы проехать, или оттуда можно после поездки высадится и в чарджить. Фастовые бладовские ринки тогда вообще какое-то умопомрачительное расстояние проедут
  21. не пойму, отчего недавно обсуждали, что ЕА теперь стал чуть ли необходим даже на ринках. Он же никак не влияет на снятие хул-пойнта ? я вообще что-то не пойму, получается, что веник намного проще сейчас грохнуть 3 гленсами, от которых его реролл не работает, чем тремя пенетрейтами ? X-
  22. кстати да, хороший вопрос, кто-то слышал, будет ли АА-маунт или что-то вроде ?
  23. уже третью страницу это обсуждаем: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2558039
  24. из компиляции сильно удивило что пси-капюшон теперь только на 6" работает и то что бласты теперь будут пробивать технику по всему шаблону, а не только центром а про какое ultimate издание вы говорите ? вижу только коллекторс и геймерс :?
×
×
  • Создать...