Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. сумлеваюсь, что юнит будет двигаться одинаково. Т.е. мув 12" будет, но насколько я понимаю, а вот в фазу стрельбы они должны делать что-то одно: или стрелять, или делать ран, или турбобустить. Байкеры не умеют делать ран, а стид не умеет турбобустить. Думаю, что они просто будут стоять
  2. вот пустьт форж своими факами и разруливает то, что сами напридумали :D для обычных игр все ясно
  3. Q: Can units embarked on a Flyer (Transport) make use of any special disembarkation rules for their passengers (such as Skies of Blood or Grav Chute Insertion) if the vehicle has suffered a Crew Shaken/Stunned or Locked Velocity? (p81) A: Yes. т.е. должно быть спец-правило на дизембарк, как у вендетт и ШРов. Но вроде других флаеров-транспортов и нет. У некрон свои приколы
  4. я за командник с 4 мельтами и 4 фламерами В)
  5. сильно рекомендую срочно переделать ростер по шаблону, если не хочешь в ридонли ;)
  6. та че там мелочиться, давай к ним Драйго приджойним, он еще лучше держит удар :D
  7. а какая точно была закачка у ШРа ? сам пока склоняюсь к ММ, ассолтка, харрикейны + псиболты
  8. еще вариант (из экзотики) - ставь скаутов с Телионом за квадган и выбивай хэви/спец-веапоны, сержантов и комесов В)
  9. его обычно на 1й ход гробят )) большая удача, когда он попадает в ХтХ без единой раны. Я не сильно понял, что будет делать инкв в первом ростере. Может имеет смысл скинуть 1 ШР и на эти пойнты взять двух инквов как во втором ростере. Это будет серьезный баф, даже по флаерам столько псаек с реролами будут эффективны. Я бы так и сделал В) ты бы поменял ростер по шаблону, а то щаз предов напихают
  10. не у всех ) но согласен, что ТДА не валом, недостатков больше чем достоинств
  11. у каждого криптека 4 выстрела таких, называется Voltaic Staff, в отряде больше двух таких криптеков не встретишь, но, как ты понимаешь, 8 выстрелов с гланцами на 2+ хватает всем. По пехоте просто сила 5 (это бесплатно дается, если что. Входит в стоимость криптека, ценых 25 пойнтов тушка :D пургаторов я толком не пользовал, может они того и стоят. Но я за ДК В)
  12. ЛР тоже не жилец. Не знаю как у вас с некронами, а у нас его либо прожигалкой 10-1 гробят, либо просто криптеками, которые делают по 4 выстрела каждый, на 2+ глянц
  13. Инква я бы брал в ТДА с псайкой, молотком и дивинейшином. Стоит прилично, но даст реролы на стрельбу и ХтХ, кроме того будет ловить на себя вунды. Это если джойнить к ГКСС или пурикам. Но еще лучше взять сервиторов с плазма-пушками и аколитов для вунд ;) С реролами на попадание они прекрасны. Я еще и техмара с орбиталкой им джойнил, а вместо аколитов брал псайкеров, но псайкеры дорого и не всегда стреляют. ЛР непонятно зачем тут, 5 пуриков погоды не сделают, а стоит это очень дорого. Лучше уж ДК, если надо контр-чардж
  14. как уже сказали, только 3 аколита имеют доступ к комби-, плазме, мельте, павер мечу, плазма пистолету шторм щиту и фисту. Они могут брать любые два варианта из только что перечисленных. Остльные могут взять только болтер, шторм-болтер или хот-шот лазган (можно тоже по 2 варианта, но смысла нет никакого) И наконец - любой из аколитов может взять мельта-бомбу.
  15. и как вы их сортируете ? ХСМ туда входят, например ? или СР ?
  16. только у инква из Ордо Маллеус вообще-то, вы их на столах вообще видели с демоншашками ? А демонблейд Кроу берите себе на здоровье, отличный клинок, рекомендую :D у меня вот вопрос насчет трейта black crusader, кто там имеется ввиду под Space Marines ?
  17. к сожалению, нет. Вот обсуждение: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2664550
  18. мало скоринга, 5 гксс и 5 терми недостаточно, при том что терми скорее всего должны чарджить, а не стоять в кустах (судя по закачке). Сейчас 5 из 6 миссий на скоринг, причем каунтеров часто много, 5-6. Либр за 235 пойнтов впечатлил, что такого он должен делать за свои пойнты ?
  19. это я просто пытаюсь хоть что-то выжать из ситуации, когда желтые союзники перестали скорить и должны находится в 1" от основного детачмента ; ) кое- у кого союзников 1 левела вообще нет, теперь не сильно понятно зачем они вообще нужны <_<
  20. по вордингу - желтые союзники являются для нас врагами, в которых нельзя стрелять и чарджить, а так же накрывать темплейтами. Про танк-шок ни слова, он ведь мувом считается. Получается мы можем танк-шочить свои фирлессные отряды, чтобы они отодвигались по кратчайшему расстоянию (это уж мы сами должны организовать, чтобы кратчайшее было в нужную сторону) + 1" за то что это вражины подлые. Получается мув пуриков, танк шок их ринкой (или наоборот), стрельба, чардж
  21. я же могу подталкивать танк-шоками союзной ринкой пуриков поближе к чарджу, верно ? понятно, что 12" не получится, но заветные 3-4" должно выйти без проблем =)
  22. вообще направление взято хорошее, мне тоже кажется что нынче сила СМ в байках и дроп-подах. Но может как-то максимизировать угрозу на 1й ход, чтобы байки доехали ? сбросить айрон-клад, например. Whirlwind`ы неплохие, но здесь ненужные, кмк. У тебя же байкеры как раз для чарджа на 2й ход, куда стрелять большими шаблонами ?
×
×
  • Создать...