-
Постов
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Captain Beefheart
-
ну и что ? когда ДП нападает на маров, они дохнут как мухи, хотя броня у них 3+
-
похоже что Kozakh Drakaris прав насчет джамп бэк, объяснение меня к примеру убедило. +1. по поводу пси-пушки, давайте тогда уже обсудим до конца, чтоб впредь неповадно было. Вординги: псикенон пси-болты из варгира инфантри: пси-болты из апгрейдов техники: и на закуску инсинератор: scourging Итак, любой желающий может убедиться что по РАВ от пси-кенона и пси-болтов инфантри спасает только армор сейв. Кстати, наш небезысвестный коллега Silent Requiem - чемпиен турниров и прочая тоже играет так, хотя мотивирует это "назло ГВ, чтоб чаще выпускали факи" http://www.bolterandchainsword.com/index.p...7entry1161447 Но играя так я вижу противоречие здравому смыслу - по меньшей мере странно если пси-болты техники не игнорируют кавер-сейв, а пехотные игнорируют. Других аргументов как бы нет
-
брал пару раз мельта торпеду, играя за радикалов. Один раз против ИГ, другой против хаоса. Оба раза окупилась - гробанул дефайлер (еще по старой редакции) и платун, первое - скорее удача, второе - там трудно было не попасть ;) для фан-игр годится, этот рендом иногда отжигает, хотя пальму первенства тут все равно держат демонхосты. Против орков, как и против других ассолтных армий, не стоит брать однозначно.
-
мда, так и запишем "наносит инсту 4 тохне..." Что у нас еще из спорного осталось ? 1) дроп под, оставляем как в оригинале, только убираем фразу про скимер, а 12" меняем на 6", т.е. считается как техника проехавшая 6". Все согласны ? 2) чардж каллидуски после джамп бэк, как я понимаю большинство за то что его делать нельзя. Вот вординг если кто-то желает посмотреть: 3) по поводу времени действия "Слова...", до броска на первый ход или после. Вординг есть выше. Мое мнение - после, иначе это правило теряет смысл. РАВ позволяет оба варианта, поэтому высказывайтесь если есть аргументы
-
ну это ты как-то слишком уже ;) если мы кодексы и рульбуки будем сверять еще и по немецким и прочим версиям.......... (например, какой перевод приоритетнее, испанский или немецкий и т.п.)
-
есть просто твердое убеждение, что это просто косяк кодекса. Очередной. Вот к примеру пси-болты на технику можно взять только ШБ и ХБ, хотя непонятно отчего нельзя взять харриган-болтеру, ведь в случае с пси-болтами для трупсы их можно брать болтеру запросто. Я вообще удивляюсь что никто не придрался к тому что ДХ может брать отдельно торнаду как allied SM, ведь у самих СМ торнады летают только сквадроном (пережиток третьей редакции) ;)
-
Отличный отчет :D Ждем продолжения ! Отряд терминаторов в такой закачке - это дааа.... С интересом почитаю выводы как он себя показал
-
Кстати, раз уж вы платуны обсуждали, в случае если темплейт или бласт накрывает часть большой базы ХВ-тима, сколько моделей вундится, одна или две ?
-
кодекс инквизиции туманен и многогранен, потому только логика и руляет. Как например с псипушкой :D вот про шреддер:
-
так иначе теряется ценность этого спецправила. Не даром же каллидуска стОит как танк. Как можно толково передвинуть юнит противника, если не знаешь кто будет первым ходить ? Т.е. это не чит, а именно такое правило и стоит все это кучу пойнтов - сравни с лэшем например У скаутов кстати ясно прописано - фри мув ДО броска кто ходит первым
-
С виндикаром согласен, а насчет времени действия "Слова..." поспорил бы. Указано просто - после деплоя, но перед тем как первый турн начнется. Т.е. можно расставится, кинуть дайс кто ходит первым, подвигать юнит и начать первый турн.
-
согласен с тобой по всем вопросам кроме варгира. Я думаю мы не должны перечить оф источникам, например вот этому: http://uk.games-workshop.com/storefront/st...9015&orignav=10 А стоимость тут вообще не понятно при чем. Даже у маров по разным кодексам одинаковый варгир в разную цену
-
это действительно старая тема, мне еще помнится минусов за нее напихали :D Как делать не следует хорошим ребятам, но можно по рульбуку - ставим ЛР боком на краю своего деплоя, отмеряем 12" и переносим в этом же состоянии, потом поворачиваем мордой к высадке. Центр проехал ровно 12", но терминаторы вчарджили на 1й ход
-
я бы тут немного расширил круг вопросов, для многих ответы на них очевидны, но чтобы в дальнейшем они вообще не поднимались: I. Варгир и армори: 1) варгир смотрим по изданию WARGEAR пр-ва ГВ, в котором указывается все абилити и для какой армии его можно использовать. Т.е. телепорт хомер, бионику, молоток, шторм шилд, харриган, ассолтку, ЛР с духом машины Демонхантеры получают аналогичные СМ. Стоимость в разных кодексах разная, к этому я думаю претензий не должно быть. 2) псипушка не игнорит кавер, хотя по вордингу игнорит. Логика - пси-болты в апгрейде техники не игнорят кавер, это прописано в кодексе. II. Правила набора юнитов, считаю тут надо все делать по RAW кодекса ДХ 1) можно брать отдельно торнадо и вдобавок отдельно сквадрон скимеров. 2) дред по прежнему идет в слот ХС, но может брать апгрейд venerable, скилы и Дроп Под III. Спец-правила ассасинов. Вот тут туману напущено на 5 голосований: 1) виндикар может стрелять в клоуз-комбат 2) виндикар не может стрелять по своим моделям 3) шреддер каллидуски против 4 тохны..... на самом деле я против инсты, но с удовольствием соглашусь если голосование покажет что я неправ :D 4) "слово в ухо" может изменять расположение моделей в юните, главное не выйти за пределы деплоя и не нарушить 2" расстояние 5)"слово в ухо" меняет расположение юнита после броска на первый ход 6) для соревнования с нейро-шреддером береться именно профильное лидерство модели, а не модифицированное наличием сержанта в отряде и пр. Все что понаписано - мое личное ИМХО, я так играю потому что не указано обратного. Изменяйте, дополняйте ;)
-
вот это отличная идея
-
-
не понимаю чего тут спорить вообще: имеешь мнение - голосуй и будь здоров. Ради этого все это и задумано как я понимаю - чтобы не было этого постоянного дуплежа на тему чья логика правее
-
Раз затронули тему вратцев - по моему глубокому убеждению у них только 3+ инвуль (да, я владелец псипушек, а также инсинераторов и скорджинга, пинайте меня ;)). По той простой причине что в профиле указано 3+, а не 3+/3+, как скажем пишется у терминаторов. В рефе вообще прямо об этом пишется. В качестве примера вспомните демонхостов и ассасинов, где тоже в профиле только 4+, а в подстрочнике указано что это инвуль, это отчего-то споров не вызывает. Насколько я помню спор этот был не раз и к одному мнению так и не пришли, поэтому вот так смаху решить это некроноводами в пользу некронов было бы странно и предвзято
-
я верю что у демонхоста при таймшифте может быть 12 атак. Придется проголосовать за 17 у хорната :D
-
а от версии 1.0 кроме картинок есть какие-то отличия ? в первой про серых было немного, а про броню я вообще не нашел упоминания, даже про Эгиду
-
кстати, давно хотел спросить, какая броня у серых рыцарей ?
-
ну это для всех проблема. Обычно решается так - создается приманка, которую и чарджат арлекины. Идеален в этом смысле сам инкв с ретюной, он опасен и стоит дорого, потому противнику всегда интересно его вчарджить. Но весь отряд вырезать никому не удасться из-за правила индепендент карактер (нужно правильно расставиться чтобы при чардже никто не мог оказаться в БтБ с инквом), потом он хладнокровно проваливает лидак и бежит, арлекины остаются под стрельбой. А насчет 36" - это ты по-моему преувеличиваешь
-
еще как даст ;) если они уже вывалились из фалькона, разумеется. По фалькону пси-пушка тоже может пострелять и пятый баллистик очень кстати, всего за 10 пойнтов. А по поводу стрельбы по арлекинам - у инквизиции есть что сказать по этому поводу. На инква вешается Null Rod и помимо обретения павер-веапона инквизитор становится иммунен к любому воздействию пси-сил. Стреляй себе по арликам на здоровье на любой дистанции, одного залпа инква с ретюной обычно хватает на всех ;)