Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. ну и что ? когда ДП нападает на маров, они дохнут как мухи, хотя броня у них 3+
  2. похоже что Kozakh Drakaris прав насчет джамп бэк, объяснение меня к примеру убедило. +1. по поводу пси-пушки, давайте тогда уже обсудим до конца, чтоб впредь неповадно было. Вординги: псикенон пси-болты из варгира инфантри: пси-болты из апгрейдов техники: и на закуску инсинератор: scourging Итак, любой желающий может убедиться что по РАВ от пси-кенона и пси-болтов инфантри спасает только армор сейв. Кстати, наш небезысвестный коллега Silent Requiem - чемпиен турниров и прочая тоже играет так, хотя мотивирует это "назло ГВ, чтоб чаще выпускали факи" http://www.bolterandchainsword.com/index.p...7entry1161447 Но играя так я вижу противоречие здравому смыслу - по меньшей мере странно если пси-болты техники не игнорируют кавер-сейв, а пехотные игнорируют. Других аргументов как бы нет
  3. нет, по той простой причине, что он занимает важный для нас слот ХС. Для меня, играя за радикалов, это было не так важно, потому как дредом я не играл, а больше туда взять было нечего (пред + девостаторы)
  4. брал пару раз мельта торпеду, играя за радикалов. Один раз против ИГ, другой против хаоса. Оба раза окупилась - гробанул дефайлер (еще по старой редакции) и платун, первое - скорее удача, второе - там трудно было не попасть ;) для фан-игр годится, этот рендом иногда отжигает, хотя пальму первенства тут все равно держат демонхосты. Против орков, как и против других ассолтных армий, не стоит брать однозначно.
  5. мда, так и запишем "наносит инсту 4 тохне..." Что у нас еще из спорного осталось ? 1) дроп под, оставляем как в оригинале, только убираем фразу про скимер, а 12" меняем на 6", т.е. считается как техника проехавшая 6". Все согласны ? 2) чардж каллидуски после джамп бэк, как я понимаю большинство за то что его делать нельзя. Вот вординг если кто-то желает посмотреть: 3) по поводу времени действия "Слова...", до броска на первый ход или после. Вординг есть выше. Мое мнение - после, иначе это правило теряет смысл. РАВ позволяет оба варианта, поэтому высказывайтесь если есть аргументы
  6. ну это ты как-то слишком уже ;) если мы кодексы и рульбуки будем сверять еще и по немецким и прочим версиям.......... (например, какой перевод приоритетнее, испанский или немецкий и т.п.)
  7. есть просто твердое убеждение, что это просто косяк кодекса. Очередной. Вот к примеру пси-болты на технику можно взять только ШБ и ХБ, хотя непонятно отчего нельзя взять харриган-болтеру, ведь в случае с пси-болтами для трупсы их можно брать болтеру запросто. Я вообще удивляюсь что никто не придрался к тому что ДХ может брать отдельно торнаду как allied SM, ведь у самих СМ торнады летают только сквадроном (пережиток третьей редакции) ;)
  8. Отличный отчет :D Ждем продолжения ! Отряд терминаторов в такой закачке - это дааа.... С интересом почитаю выводы как он себя показал
  9. Кстати, раз уж вы платуны обсуждали, в случае если темплейт или бласт накрывает часть большой базы ХВ-тима, сколько моделей вундится, одна или две ?
  10. кодекс инквизиции туманен и многогранен, потому только логика и руляет. Как например с псипушкой :D вот про шреддер:
  11. так иначе теряется ценность этого спецправила. Не даром же каллидуска стОит как танк. Как можно толково передвинуть юнит противника, если не знаешь кто будет первым ходить ? Т.е. это не чит, а именно такое правило и стоит все это кучу пойнтов - сравни с лэшем например У скаутов кстати ясно прописано - фри мув ДО броска кто ходит первым
  12. С виндикаром согласен, а насчет времени действия "Слова..." поспорил бы. Указано просто - после деплоя, но перед тем как первый турн начнется. Т.е. можно расставится, кинуть дайс кто ходит первым, подвигать юнит и начать первый турн.
  13. согласен с тобой по всем вопросам кроме варгира. Я думаю мы не должны перечить оф источникам, например вот этому: http://uk.games-workshop.com/storefront/st...9015&orignav=10 А стоимость тут вообще не понятно при чем. Даже у маров по разным кодексам одинаковый варгир в разную цену
  14. это действительно старая тема, мне еще помнится минусов за нее напихали :D Как делать не следует хорошим ребятам, но можно по рульбуку - ставим ЛР боком на краю своего деплоя, отмеряем 12" и переносим в этом же состоянии, потом поворачиваем мордой к высадке. Центр проехал ровно 12", но терминаторы вчарджили на 1й ход
  15. я бы тут немного расширил круг вопросов, для многих ответы на них очевидны, но чтобы в дальнейшем они вообще не поднимались: I. Варгир и армори: 1) варгир смотрим по изданию WARGEAR пр-ва ГВ, в котором указывается все абилити и для какой армии его можно использовать. Т.е. телепорт хомер, бионику, молоток, шторм шилд, харриган, ассолтку, ЛР с духом машины Демонхантеры получают аналогичные СМ. Стоимость в разных кодексах разная, к этому я думаю претензий не должно быть. 2) псипушка не игнорит кавер, хотя по вордингу игнорит. Логика - пси-болты в апгрейде техники не игнорят кавер, это прописано в кодексе. II. Правила набора юнитов, считаю тут надо все делать по RAW кодекса ДХ 1) можно брать отдельно торнадо и вдобавок отдельно сквадрон скимеров. 2) дред по прежнему идет в слот ХС, но может брать апгрейд venerable, скилы и Дроп Под III. Спец-правила ассасинов. Вот тут туману напущено на 5 голосований: 1) виндикар может стрелять в клоуз-комбат 2) виндикар не может стрелять по своим моделям 3) шреддер каллидуски против 4 тохны..... на самом деле я против инсты, но с удовольствием соглашусь если голосование покажет что я неправ :D 4) "слово в ухо" может изменять расположение моделей в юните, главное не выйти за пределы деплоя и не нарушить 2" расстояние 5)"слово в ухо" меняет расположение юнита после броска на первый ход 6) для соревнования с нейро-шреддером береться именно профильное лидерство модели, а не модифицированное наличием сержанта в отряде и пр. Все что понаписано - мое личное ИМХО, я так играю потому что не указано обратного. Изменяйте, дополняйте ;)
  16. не понимаю чего тут спорить вообще: имеешь мнение - голосуй и будь здоров. Ради этого все это и задумано как я понимаю - чтобы не было этого постоянного дуплежа на тему чья логика правее
  17. Раз затронули тему вратцев - по моему глубокому убеждению у них только 3+ инвуль (да, я владелец псипушек, а также инсинераторов и скорджинга, пинайте меня ;)). По той простой причине что в профиле указано 3+, а не 3+/3+, как скажем пишется у терминаторов. В рефе вообще прямо об этом пишется. В качестве примера вспомните демонхостов и ассасинов, где тоже в профиле только 4+, а в подстрочнике указано что это инвуль, это отчего-то споров не вызывает. Насколько я помню спор этот был не раз и к одному мнению так и не пришли, поэтому вот так смаху решить это некроноводами в пользу некронов было бы странно и предвзято
  18. я верю что у демонхоста при таймшифте может быть 12 атак. Придется проголосовать за 17 у хорната :D
  19. насколько я понял обсуждается ситуация когда фалькон уже пролетел и со следующего хода должны высадиться арлекины. Т.е. пенетрейтов быть не может. А вообще - да, если заблочена зона высадки и технике нанесен пенетрейт, то мы наблюдаем братскую могилку
  20. а от версии 1.0 кроме картинок есть какие-то отличия ? в первой про серых было немного, а про броню я вообще не нашел упоминания, даже про Эгиду
  21. кстати, давно хотел спросить, какая броня у серых рыцарей ?
  22. ну это для всех проблема. Обычно решается так - создается приманка, которую и чарджат арлекины. Идеален в этом смысле сам инкв с ретюной, он опасен и стоит дорого, потому противнику всегда интересно его вчарджить. Но весь отряд вырезать никому не удасться из-за правила индепендент карактер (нужно правильно расставиться чтобы при чардже никто не мог оказаться в БтБ с инквом), потом он хладнокровно проваливает лидак и бежит, арлекины остаются под стрельбой. А насчет 36" - это ты по-моему преувеличиваешь
  23. еще как даст ;) если они уже вывалились из фалькона, разумеется. По фалькону пси-пушка тоже может пострелять и пятый баллистик очень кстати, всего за 10 пойнтов. А по поводу стрельбы по арлекинам - у инквизиции есть что сказать по этому поводу. На инква вешается Null Rod и помимо обретения павер-веапона инквизитор становится иммунен к любому воздействию пси-сил. Стреляй себе по арликам на здоровье на любой дистанции, одного залпа инква с ретюной обычно хватает на всех ;)
×
×
  • Создать...