-
Постов
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Captain Beefheart
-
Ну да, я сам этот вариант постил год назад :D Ни одного вразумительного ответа почему так сделать нельзя я так и не получил, но прочел много интересных мнений )) Разумеется это чит, причем самое смешное что им пользуются все, только не так очевидно, например проехать на 6", повернуться и стрельнуть, никто же не считает что дистанция от спонсонов или какой-то пушки существенно уменьшилась ) Нонешний просто обобщение, если есть четвертый вариант, я готов поменять название темы ;)
-
1. Ставим ЛР или опен топед танк с такими же размерами боком на краю своего деплоя. На первый ход двигаем его ось на 12", потом делаем фри поворот по оси. Дальше понятно - дисембарк как по рульбуку, только касаясь концом базы двухдюймовой зоны, затем чардж на 6". Термосы достают всегда, остальные модели - как получится. Перед акцией убедитесь что судья рядом и объясните ему все походово, насладитель выражением лица опонента. Советую сначала узнать весовую категорию противника - пользоваться однозначно не стоит ) 2. К примеру вы бэковый игрок и ставите танки только лбом к противнику. Ок, одного терминатора или еще лучше присоединенного героя ставите на бОльшую базу (правила BASE на стр. 6), например он всегда ходит с трупом убиенного дестроера и потому вмещается только на базу 3,5". Вы в чардже. Причем можно без опаски ронять мыло в бане, все по правилам. - пользоваться не стоит тем более, если вы не хотите на след игре увидеть в противниках орков на лыжах. 3. Спортивный. Только для ДХ. Если вы сумели воспользоваться им, то сам Джервис Джонсон положит вам руку на плечо в туалете, если по другому не получается. Саммоним демонхостов спереди инквизитора, затем остается только выкинуть 5 на d6 чтоб получить таймшифт. 4. Очевидный. Еверсор и инфильтра, конечно. Тут уж нужно расстараться и чтоб с тиррейном повезло. Как помним, чарджит он на 12".
-
Да вообще никто в здравом уме не пользуется этой неточностью. Все смотрят описание в апгрейдах техники, как ты и сказал. И еще в вопросах и ответах к UK Grand Tornament где тоже однозначно на это ответили )
-
Мы как бы и не спорили, ну раз так, то я согласен на +1 в репу ;) (не каждый день удается переспорить Атца ;)))
-
На мой взгляд, имеет смысл - чтоб забить слоты трупсы и ХаКу. Шеффера не так давно обсуждали и в мудрых идеях и на новичковском, посмотри, там были дельные мысли. Мне понравилось про 4 демолишер чаджа в дипе ;)
-
Это для техники, не канает ;) для пехотных пси-болтов все по другому
-
засыпет золотом ;) по поводу 25 страницы - там же написано примерно в тех же выражениях про инвуль сейв. Вспоминаем пси-кенон ;) И вообще кодекс всегда рулит рульбук, так что это в любом случае не отмазка. Написано же - Только Армор Сейв !!! И баста ))
-
Only Armor Save may be taken against a psycannon. Invulnerable saves may not be taken. Вот зарубежный камрад Silence Requiem, победитель международных чемпионатов, так и играет, игнорит пси-пушкой кавер, о чем и пишет в своем гайде.
-
Хм, вот пример из кодекса ДХ - по вордингу псикенон игнорит кавер.
-
По поводу инква: в первом случае - зачем ему ТДА, если ретина неходящая ? Сама ретина тоже как-то так - все скопом. Достаточен на мой взгляд такой вариант: лорд с пси-пушкой и пси-капюшоном 3 варриора с тяжелым оружием, 1 мистик (зачем второй, у этого отряда и так хватит огневой мощи засыпать любой дип) 1 сейдж или 2 если таки будет плазма-пушка. даже это обойдется в 216 пойнтов второй получше конечно, но я бы не стал давать ему рукопашную закачку (повер-веапон, аколитов и фамилиара), окупится со всем этим ему трудно, а играть они все равно будут плохо или вообще не будут если все пойдет как задумано. Штурмовикам может мелты хоть одному скваду, могут сильно выручить при случае ? Но это дело вкуса
-
Хм, с первого взгляда они уберами мне не показались. Совсем даже O_o Инвуль 4+ это конечно роскошь, доступная немногим, АП 3 у болтеров - просто нимерянная крутизна. Но максимальная сила у отряда (включая стрелковое оружо) всего-то 4. Аспирин еще этот за космические пойнты 85 (!) - с болт оф чендж и одной вундой при этом. Как они в рукопашке будут сливать ХтХшных монстров с такой силой я не понял. Мдя, десяток таких экс-парней стоит 315 пойнтов. +35 за рину, потому как ходят они slow. Может я не с той стороны смотрю ?
-
Согласен с Leut. Walt насчет ветеранов и шарп шутерс. А насчет санты - нет ;) Даже Степан в Борьбе рекомендовал именно одну брать. Любопытно посмотреть как ты с такой оравой разместишь 16 коняшек :D
-
Макс сила стало быть 7.... не считая того отрядика с мелтами. В шоу "охота на ленд рейдер и монолит" тебя не берем ;)
-
катаю в модных ринах конечно ;) Имел ввиду мелты вообще, т.е. и применимо к ветеранам тоже. тут для штурмовиков доступны только химеры, значит пусть будут химеры, у штурмовиков на транспорте общий ренж стрельбы ко второму ходу (12+12+2+6 или 12) 32" или 38", т.е. достают прилично и не надо рендомного дип страйка.
-
можно попробовать штурмовиков с мелтами - сразу 2 вопроса решаешь, и ЛР остановить легче чем лазкой (которых и впрямь мало) и есть чем их занять ;) и тут еще вопрос что лучше против облеров и таутянских SX88 (или как там эти жахи с роялями называются) - плазмы у дроп подеров или мелты. По танчикам опять же ммм.....
-
; ) ) ) )) блин, а я тут уже название ростеру придумал - "шт. трупперы-губители". И надписи на ринах "ДМБ-40000"
-
Инквизитор не основная карта в этой расписке, таковой тут вообще нет. Все юниты действуют только при поддержке друг друга. У нас 7 рин под дымом, а не отдельный инквизитор Инкв я бы сказал - классический плазменный, что в нем смущает ? Иногда еще аколитов с плазма-пистолями навешивают, это что новость для кого-то ? Юнит тогда стоит больше 250 пойнтов и окупится ему........ Ничего, все равно пользуются Меня больше молотки беспокоят, ветеран с молотом стоит дороже маровского O_o (ну да, понятно - остаточные эффекты ИГ, если и есть рукопашка, то за безумные пойнты)
-
Мда, неужто все так плохо? Была мысль что именно нескоринги выровнют игру, калидус зачарджит стрелков, а демонхосты как демонхосты... Ок, а как выровнять ? Хотелось бы сохранить именно наступательную идею, все вперед к победе ;)
-
ДХ вместе с allied СМ как правило хуже просто СМ. Inducted IG страдают всеми недостатками ИГ - неповоротливы и антирукопашны, но достоинства ИГ мы не получаем (многа танчегов, многа надсадной стрельбы, индирект, инфильтру, доктрины и прочая) Появилась мысль соорудить че-то относительно играющее из "чистых" радикалов без привлечения ИГ и СМ. Штурмовики с молотками - придержать пару ходом рукопашные отряды противников. 2х сейджа меняются на психо-капюшон, если пртивник псайкер или еще какой гад. Есть аццкое желание взять ЛР инкву, но не хотелось бы получать сверхдорогой юнит в такой росписи. З.Ы. надеюсь всем понятно, что это чистый фан ;) Бей-убивай !1500 Pts - Daemonhunters Army 1 Ordo Malleus Inquisitor Lord (HQ) @ 199 Pts Bolter-Plasmagun; Mount in Rhino Targeter [1] 2 Sage @ [20] Pts Laspistol & CC Weapon 3 Warrior @ [60] Pts Veteran Plasmagun (x3); Frag Grenades; Krak Grenades 1 Inquisitorial Rhino @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 1 Ordo Malleus Inquisitor (Elites) @ 139 Pts Bolter; Mount in Rhino 3 Warrior @ [60] Pts Veteran Plasmagun (x3); Frag Grenades; Krak Grenades 1 Inquisitorial Rhino @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 3 Daemonhosts (Elites) @ 255 Pts 1 Callidus Assassin (Elites) @ 120 Pts Callidus Temple; C'tan Phase Sword; Neural Shredder; Polymorphine; Poison Blades 9 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 204 Pts Hellgun (x7); Plasmagun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Veteran Stormtrooper @ [51] Pts Bolt Pistol (x1); Thunder Hammer (x1); Frag Grenades 1 Inquisitorial Rhino @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 9 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 204 Pts Hellgun (x7); Plasmagun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Veteran Stormtrooper @ [51] Pts Bolt Pistol (x1); Thunder Hammer (x1); Frag Grenades 1 Inquisitorial Rhino @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 123 Pts Hellgun (x3); Meltagun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Rhino @ [53] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 123 Pts Hellgun (x3); Meltagun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Rhino @ [53] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 123 Pts Hellgun (x3); Meltagun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Rhino @ [53] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Models in Army: 56 Total Army Cost: 1498
-
Че-то мы о разном говорим, что ли. 1. В эту расписку ты не можешь брать дреды. 2. Можешь брать ГК дреды, которые стоят 80+30(ассолтка)+5(экстра-армор) =115 у тебя в ростере дреды с экстра-армором по 110. Причем тут АБ вообще ? З.Ы.: спор вообще выеденного яйца не стоит, потому как ты и так по пойнтам вписываешься
-
и не брать серых ;) либо уж капелана в ХаКу