Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. маров и технику мочить почти нечем в обоих случаях. Я бы дал ассолтникам варежку. Еще вешаю дух машины на пред-аннигилятор, дорого конечно, но зато есть шанс что он хоть что-то сделает. В такой расписке он оказывается мишенью № 1 для всех. И зачем два фамилиара ? Одного можно на мистика поменять. Ассасинку - это да, она не скорит, но один из лучших вспомогательных юнитов у ДХ. По моему пока скромному опыту игры за радикалов 3 демонхоста таки излишни, вот 2 в самый раз.
  2. Каллидуска у меня оправдывала себя всегда. Мой любимый юнит после инквизитора. Отжигает фламером с АП 2, любых маров убивает на 4+ , технику шейкает/станит, 4 атаки с 5 иней павер веапоном на чардже (а у нее разве бывает нечардж ;)) от кулака нужно отпрыгивать и чарджить со след хода опять, если не добил, либо в другой отряд, + слово в уши... Каллидуска за 2 хода разбирает отряд маров в 10 рыл (с учетом предварительной обработки фламером) Распиской на штурмовиках играл и даже недавно выкладывал - увы..... не играет она. А насчет ассолтников - я тут немного в расстерянности какую роль им выделить, антитанки 5 рыл с мелтабомбами ? или чардж/контр чардж с фистом ? Если 10 рыл в закачке, то цена какая-то освежающе офигительная выходит ПС: "кому-то ж командовать надо" это конечно шутка была. Мне просто нравится играть именно за инквизицию, прет меня ; ) тем более что все или почти уникальные юниты и свойства ДХ в этой расписке представлены
  3. По мне спец-чары глубоко не бэковы. Что еще сказать когда на одном игровом столе можно увидеть двух Аббадонов или Эльдрадов, воюющих друг с другом. Да и вечные спец-правила этих спецчаров претят, то у них пистолет как мелтаган стреляет, то три пси-силы в ход
  4. 700 пойнтов нескоринга - это круто даже для френдли геймов ; ) это если в ту расписку еще демонхостов вставить. Но в новой, где не будет резорбэков, они безусловно будут присутствовать. Еще вопрос с ассолтными марами, имеет ли смысл их брать в таком контексте и в какой закачке ? Напомню на чем остановились: инкв с ретюной, каллидуска, 2 отряда штурмачей на ринах, 2 демонхоста, 3 лазплаза, скауты ? сквадрон торнад в 2 шт., дред или пред
  5. Из ДХ тут взято практически все по максимуму (553 пойнта), остались только демонхосты, но не хотелось еще увеличивать количество нескоринга
  6. Признаю что опыта игры за союзных маров мало, до этого играл пуританами ;) Потому и хотел узнать мнение опытных мароводов. Ассолтки конечно чудо как хороши, но мне казалось что сквадрон торнад (а по другому их к сожалению не возьмешь) сольют очень быстро при их приличной стоимости. Т.е. ваш приговор: 3 торнады, дред, а резорбэки и двастаторов снимаем ?
  7. А чем инквизитор с ретиной плохой антисварм ? 6 выстрелов с силой 6, из них 3 игнорят инвуль турбобуста. Для ДХ когда треть армии не скорит - обычная история, все привыкли, обычно еще демонхосты есть ;) Если можно взять девастаторов с лазками дешевле - подскажи как, альтернативу я вижу только пред-аннигилятор, у которого выживаемость много хуже, а поскольку каждый скоринг юнит на счету, то девастаторы предпочтительнее. Насчет экстра-армора - принято )
  8. "Творческая группа знает, что в космосе взрывы не слышны" - из выступления Дж. Лукаса перед премьерой Star Wars IV. Я знаю что радикалы не манчевая армия и надеюсь все отнесутся с пониманием, что эту расписку нужно рассматривать через призму кодекса ДХ, а не СМ :D итак: инкв-лорд с псипушкой, пси-капюшоном, ТДА, сейдж, мистик и 3 ветерана с гренад-ланчерами, каллидуска, 2х штурмовики на ринах с плазма-ганами (или мельты по вкусу) 4х лазплаз маров 3х резорбэки с твин-лазками, 1х резорбэк с ХБ, девастаторы с 3 лазками. Получаем роспись с достаточно мобильным элементом, множеством лазок и плазм и 6 дешевыми танчиками. Рэзорбэки катаются позади всех, по возможности используя свой ренж 48" Unnamed1500 Pts - Daemonhunters Army 1 Ordo Malleus Inquisitor Lord (HQ) @ 177 Pts Psycannon Psychic Hood [20] 2 Mystic @ [12] Pts Laspistol & CC Weapon 1 Sage @ [10] Pts Laspistol & CC Weapon 3 Warrior @ [60] Pts Veteran Grenade Launcher (x3); Frag Grenades; Krak Grenades 1 Callidus Assassin (Elites) @ 120 Pts Callidus Temple; C'tan Phase Sword; Neural Shredder; Polymorphine; Poison Blades 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 123 Pts Hellgun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Rhino @ [53] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] 5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 128 Pts Hellgun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino 1 Inquisitorial Rhino @ [58] Pts Storm Bolter Extra Armour [5] Smoke Launchers [3] 4 Tactical Squad (Troops) @ 190 Pts Bolter (x2); Lascannon (x1); Plasma Gun (x1) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolter 1 Razorback APC @ [90] Pts Twin Lascannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 190 Pts Bolter (x2); Lascannon (x1); Plasma Gun (x1) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolter 1 Razorback APC @ [90] Pts Twin Lascannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 190 Pts Bolter (x2); Lascannon (x1); Plasma Gun (x1) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolter 1 Razorback APC @ [90] Pts Twin Lascannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 170 Pts Bolter (x2); Lascannon (x1); Plasma Gun (x1) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolter 1 Razorback APC @ [70] Pts Twin Heavy Bolters 6 Devastator Squad (Heavy Support) @ 210 Pts Bolter (x3); Lascannon (x3) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolter Models in Army: 51 Total Army Cost: 1498 Из вариантов мне видится только такой - убрать один тактикал сквад с транспортом и засчет этого дать сержантам варежки
  9. ХБ-спонсоны на леман расы не помешали бы, тем более стоят копейки. Хотя бы на случай если оторвут башню. А санта прикольная :D
  10. кстати насчет рендомности. Как показала практика, из-за этого больше перегорают нервы у противника, чем у владельца демонхостов ;) так что это скорее плюс Вот еще вопрос - непонятно какие требования к визивигу хостов, ГВшные миньки уж больно никакие... Т.е. судя по бэку это может быть чуть ли не любая минька лоялистов, только надо цепей понавешать и кровищи всякой, так что ли ?
  11. Демонхосты действительно окупаются практически всегда, хотя я до того как поиграл сильно сумлевался. Единственный недостаток - не скорят. Добавить к этому ассасинку, инква с перестрелянной ретиной и треть армии нескоринги
  12. инкву-лорду мистика однозначно в ретюну и ТДА там можно не брать чтоб удешевить отряд, все равно ходить с такой ретюной не получится
  13. тут еще важно помнить что у тебя треть армии не скорят, а так вроде неплохо ; ) ) ланчеры, хм, их обычно дают ассолтным отрядам как раз по причине ассолтности, а арморед фистам я бы все же дал плазмы. Но тут уж дело вкуса
  14. имеешь ввиду "убираем мислы" что ли ? У ДХ обычно проблемы не со свармой возникают, к сожалению, так что специально брать ланчеры под нее не стоит. Если хочешь возьми хаммерхенд инкву, стоит 10 пойнтов и будет гробить сварму инстами
  15. с сервиторами все гут - ренж у всего оружия одинаковый, а ПК всегда может пригодится. 3 мистика точно лишние - лучше возьми уж фамилиара что ли, иню до 5 поднимет перманентно ;) антитанка мало, поэтому хотя бы одному отряду штурмовиков мелты и ИГшникам лазки вместо мисл, лазки еще пригодятся валить парней с 2+ броней (облеры напрмер). Сантам лучше конечно автокеноны, но поскольку у нас проблема с антитанком - оставляем лазки.
  16. только одному, но тебе хватит и одной плазма-пушки с перебросом за 2х сейджей ;) А чего у однго из отрядов ветеранцев фламер ? 4 БС имеет смысл все же по другому использовать. А в остальном - вроде все неплохо, классика ИГ, враг не пройдет ;)
  17. ну да, а разве нормальный деплой инфильтры не может быть в 18" от противника ?
  18. Пятый. Непроверенный. Т.е. по правилам кодекса меня самого мучают сомнения ;) Каллидус перемещает юнит противника со способностью инфильтрейт (и выставленного по тому же правилу) по направлению движения ЛРа, чтобы попасть в 20" зону досягаемости (по всем понятиям В) ) PS разумеется противник и так может выставить юниты в инфильтре в пределах досягаемости чарджа с ЛРа, но такую банальщину мы конечно не рассматриваем ) )
  19. тут как раз крутизна немерянная понравилась ;) ок, тему можно закрыть или удалить, надеюсь модераторы не обозляться )
  20. Если боян, просто грохните тему ;) http://www.sciborminiatures.com/en_,galerry.php
  21. Не легко избежать. Если уж этой мыслью задался игрок за ДХ или хаос, то есть способствующие средства - каллидус и лэш. Впрочем как все понимают, самые часто встречающиеся чарджи из перечисленных вначале, окажутся 3 и 4. С демонхостами кажется все рендомно, так и есть, но когда их 3, то вероятность таймшифта значительная, а в случае с эверсором вы же сами обычно ставите тиррейн, нетрудно подгадать под такую возможность ;) to Uchenikkk: не понял насчет скрина, честно говоря
  22. А, понятно. Я имел ввиду расставится именно в 12", потому и писал что должно повезти с тиррейном для этого ;)
  23. Хм.... я посмотрел рульбук и кодекс, ты что имел ввиду ? Эверсор имеет правило инфильтры, мувится на 6" и чарджит на 12", типа должен достать если повезет с тиррейном
  24. Учел поправки товарищей, отредактировал ;) В том числе и название
×
×
  • Создать...