-
Постов
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Isilmeon
-
То есть в ситуации, например, когда отряд трупсы с чужим индепом пытается перескорить вражеский отряд, то он сможет это сделать только если в 3х дюймах от точки будет именно модель из отряда, а не индеп, так? Если так, то все понятно)
-
Я понял. Доп. вопрос, чисто чтоб закрепить материал - если я к отряду трупсы с обджектив секьюред присоединяю Индепа из другого детачмента, то отряд теряет обджектив секьюред? А если присоединяю индепа из своего детачмента? Индеп же не является трупсой? Это не троллинг, спрашиваю просто чтобы разобраться в логике.
-
Ладно, ладно, я понял)) Просто даже с точки зрения бэка не вижу противоречия в том, что например инкв маллеуса в термоброне использует протоколы ГК для высадки вместе с отрядом терминаторов. Да и с точки зрения правил это особо полома не создает - нынче дамнедов в дроподах сбрасывают, а мы за мифического индепа в термоброне переживаем)
-
Хмм, тоесть юнит с чужим индепом уже не является частью своего детача, так? Частью чего он тогда является?
-
Ну окей, я вас понимаю, но давайте еще порассуждаем) Итак: 1. Есть юнит ГК, который получает команд бенефит своего детачмента - выход из резерва на первый ход. 2. Есть индеп из другого детачмента, который естественно не может использовать команд бенефит ГК, чтобы самостоятельно выйти из резерва, но может что-нибудь другое...к примеру обджектив секьред (чисто для примера беру). 3. Если индеп присоединяется к отряду ГК, то к какому детачменту в таком случае будет принадлежать получившийся юнит? Какими команд бенефитами он сможет пользоваться? Просто исходя из вашей логики, если в отряд присоединить индепа и они из разных детачментов, то такой юнит вообще не сможет заюзать никакие команд бенефиты - ни детача отряда, ни детача индепа.
-
Вообще - не очень)) Правило использует юнит из детача ГК - то, что к нему присоединяется индеп из другого детача, не отнимает у юнита возможность использовать это правило кмк.
-
По поводу мандрагор - все конечно зависит от метагейма, но если мы берем чисто концепцию в вакууме, то их скидывать нельзя ни в коем случае. Мандрагоры это инфильтра и почти единственная возможность у дарков остановить масс скаутмув. Если в метагейме присутствуют бодрые монгольские парни на байках, рейвенвинг или РГ на ри[ну уж нет], то мастхэв. Ну и иногда бывает очень неприятно, когда противник роляет инфильтру отряда на варлордтрейтах, а мандрагоры за смешную сумму нефти дают возможность это отконтрить. И да - бункер только по рульбучному детачу взять можешь. Я бы на твоем месте задумался о союзниках, а конкретно об эльдарх - тот же автарх на байке к ДЭ очень хорошо входит. А бэково это отыграть можешь как пиратскую банду.
-
У риверов есть один но большой и главный минус - 5 броня. А это значит что их сдувает любой огнемет. У скорджей есть главное преимущество по сравнению с риверами - они могут внести дамаг ДО того как по ним смогут стрелять. Ну а вообще у ДЭ две главные проблемы - жиденький антитех и сильная уязвимость к любым видам огнеметного оружия. А с учетом, что ни ковен, ни союзников в принципе брать автор не хочет, то все как-то нестабильно.
-
Я делал ростер ДЭ вместе с формацией из 5 талосов со скаутмувом) Эти парни реально напрягают, либо наступая на противника и оказываясь на первый ход на середине стола, или терпя в деплое и вырезая любой дроп. А если им еще и кроноса с +фнп дать, то вообще отлично выходит) Оно конечно дорого, но во всех играх себя окупало с лихвой.
-
Глаза доброй кровью наливаются - только хорошее в этом ростере вижу. А если серьезно, то все плохо. Начнем с главного - нет контроля резерва, а это плохо, оооочень плохо. Скорджи и самолеты запросто могут сидеть в резерве до 4 хода, а это значит что антитеха у тебя не будет. Архонт с кортом...ну я не знаю, бэково, красиво, но не убьет это только ленивый - придет какой-нибудь спавн боинг или дредкнайт, и отправят архонта и ко в переработку. Равагер - я понимаю, что моделька нравится, но в текущих реалиях это, по сути, фест блад. Чтобы его эффективно использовать, надо его в резерв уводить, а так как контроля резервов у тебя нет, то все очень грустно. Самолеты - то же самое, плюс еще они и крайне дорогие, а из-за отсутствия ховер мода или скайденсера, еще и сложные в применении. Вообще весь ростер очень мягкий и плюшевый - некому держать удар и терпеть, все взрывается почти с первого плевка. Это конечно для ДЭ типа бэково, но я бы на твоем месте подумал о том, чтобы в армию взять например талосов. Ну и нужен контроль резервов.
-
Из рульбука: While an Independent Character is part of a unit, he counts as part of the unit for all rules purposes, though he still follows the rules for characters. Райтить телепортацию действительно могут только юниты ГК, но так как присоединенный индеп является частью юнита касаемо всех правил этого юнита, то правило прекрасно работает.
-
Мы играем в ваху - здесь нет логики. Этот вопрос даже ГВ задавали и они ответили четко - никакие эффекты применяться не будут. Камрады у меня есть другой вопрос. У инква имеется Либер Хересиус и по вордингу, чтобы получить спец. правило, модель должна на начало своего хода пройти лидершип тест. А что будет если модель [ну уж нет]одится в резерве? Броски на резервы я тоже осуществляю на начало хода и если инкв успешно выходит из резерва, то может ли он на этот же ход воспользоваться Либер Хересиус?
-
Зачем Асторат? К чему виндикаторы? Почему Блады? Это не ростер, а набор юнитов с шизофренической закачкой. Где Колобки? Где Тигурий? Почему здесь не видно серпентов и деманов в 2++ под инвизом? Автор, ты что фанплеер? Товарищи - гоните его, насмехайтесь над ним.
-
Парни, такой момент - у инквизитора есть книжка Либер Хересиус. Вординг такой: At the start of any friendly turn, the bearer can take a Leadership test. If the test is failed, nothing happens, but if the test if passed, choose one of the special rules from the list below. The bearer of the Liber Heresius, and his unit, gain that special rule until the start of their next turn. А теперь ситуация: на начало хода инкв [ну уж нет]одится в одном отряде - проходит тест - инкв и отряд получают спец правило (например сплит фаер). Далее - в мувмент фазу инкв переходит в другой отряд. Вопрос - у какого из отрядов будет спец. правило за книжку? У одного или у обоих?
-
А скаут могут раздавать союзные индепы из рейвен гарда)
-
Нашел маленький косяк - когда у ТЭ, вичух улучшаем до блудбрайдов, то их роль не меняется на элиту.
-
Господа, если модель использует ауспекс, будучи в транспорте, то она занимает фаерпоинт? Интересует просто сколько моделей может стрелять, например из рины, если был задействован ауспекс.
-
All models in the unit have a 5+ invulnerable save. - дедикейтед транспорт считается отдельным юнитом и никаких улучшений не получает.
-
Господа, если транспорт прибывает из резерва дип страйком, то считаются ли пассажиры так же прибывшими дип страйком? И еще - считается ли мув начинки из прибывшего транспорта, мувом из резерва? Последнее интересует в части отработки абилки Котеза.
-
Господа, вопрос про орочью формацию Mogrok's Bossboyz, но касается в основном базовых правил. В правилах формации указано, что я обязан выбрать одного мека в качестве варлорда, из этого следует, что по рульбуку формация становится Праймари детачем, так как варлорда можно назначить исключительно из праймари детачмента. Соответственно, если составлять ростер, основываясь на общепринятом ограничении 1 Праймари детачмент+1 Аллайед детачмент, то кодекс орков я смогу взять только по ФоКу Аллайед детачмента?
-
Господа, большая просьба отписаться в этой теме всем, у кого есть ЖЕЛАНИЕ поехать в Находку на турнир. Повторю - это не регистрация, это всего лишь подсчет желающих, чтобы нам прикинуть на сколько мест брать аренду. Если собираетесь ехать не одни, то указывайте тех, с кем, возможно, поедете. По возможности без лишнего флуда.
-
Нуу как бы не совсем, если честно. В рульбуке описана последовательность ассолт фазы: 1. Declare Charge. 2. Resolve Overwatch. 3. Roll Charge Range (2D6" unless otherwise stated). 4. Charge Move. 5. Declare Next Charge or Finish Charge Sub-phase. Как видим - заявляем чардж, двигаем юнит, переходим к другому чарджу. Далее в рульбуке есть строчка про то, что юниты завязанные в хтх овервотчить не могут: It is worth pointing out that units that are locked in close combat cannot fire Overwatch – we can assume that other events have their full attention. А далее есть строчка о том, что если вражеский юнит дошел до нашего отряда на чардже, то наш отряд считается залоченным в хтх: If a unit has one or more models in base contact with an enemy model (for any reason), then it is locked in combat. Итого получается: Нас чарджит первый отряд - мы не овервочим - первый отряд до нас дочарджил - мы залочены в хтх - нас чарджит второй отряд - мы не можем овервочить потому что мы залочены в хтх с первым отрядом.
-
Ну просто если первый отряд дойдет и залочит мой юнит, то овервочить я уже больше не смогу. Меня интересовал вопрос обязаловки стрелять именно в первый отряд.
-
Господа, возник один вопрос: когда меня чарджат несколько отрядов, то я могу выбрать овервочить в первый отряд или нет. Если первый отряд до меня недочарджил, и при этом я не использовал свой овервотч, то могу я отстреляться по второму чарджащему отряду?
-
Если кого интересует инсайдерская информация) Касаемо допуска юнитов по регламенту - все СХ,скорее всего, будут забанены, так как в противном случае половина самой Находки на турнир не пойдет. ЛоВы, которые не СХ, пропустим, ибо полома в них особого нет. ИА пока что очень спорный вопрос, но я больше склоняюсь к бану, так что рассчитывать на ИА особо не стоит.