Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Isilmeon

Куратор клуба
  • Постов

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Isilmeon

  1. Саплаймент по Sanctus Reach - Red Waaagh. В формацию входят 3 бигмека, варбосс и вирд бой 2 лвла, причем они не обязаны быть в одном отряде. Один из меков обязан быть варлордом. D3 юнита могут получить аутфланг и акьют сенс, а так же имеем +1 на перехват инициативы. Варлорду можно Финкинкап дать и в теории получить перехват на 4+
  2. Парни, кто пробовал формацию Mogrok's Bossboyz? У меня тут нарисовался ростер на 2х пятнах байкеров с доками-фнп и меками-кфф, плюс два вагона везущие по 20 бойзов. Интересно пробовал ли кто-нибудь подобное?
  3. Второй ход кампании - Степные волки Горький запах степных трав. И небо, бескрайнее как степь. Спокойное и безмятежное..... Резкий хлопок разорвал безмятежность, затем еще один. Оглушительный свист тормозных двигателей, грохот падения и взрывы вышибных зарядов. - Взять под контроль периметр, братья! Стая Сварга задержит предательские силы. Мы должны взять плацдарм и .... Визгливый рев сотряс небеса. Крылатая тень накрыла дроппод, мощный удар когтей сорвал несколько листов брони с капсулы, а демоническое пламя сожгло двоих Серых Охотников. - Демон-дракон! - Болтер, закрепленный на капсуле, выдал длинную очередь, бессильно скользнувшую по демонической плоти, слитой с проклятым металлом. Брат Варак, стиснув зубы, ждал неминуемой смерти. Демон готовился выдохнуть очередную порцию гибельного пламени, но внезапно ему в бок ударило ледяное копье. "Штормовой волк" лорда Ульрика накрыл тварь смерчем огня. Уворачиваясь от града зарядов, дракон был вынужден оставить Серых охотников в покое. Рана на боку, пробитая ледяным зарядом сочилась маслом, гноем и черной ядовитой кровью. Позицию волков накрыл шквал огня. Появившиеся из воздуха облитераторы выжигали залегших у капсулы охотников. Ответный огонь вяз в тошнотворной гнилой плоти. "Штормовой волк" камнем упал к земле, продолжая вести огонь по улетающему дракону. По открывшемуся пандусу прямо на облитераторов Нургла выпрыгнул Ульрик со свитой в терминаторских доспехах. Град ударов обрушился на проклятых. Сочась гноем и сукровицей из множества ран, пара израненных облитераторов отступила. Но они сделали свое черное дело: из клубов пыли показались бронемашины Рино, оскверненные тошнотворной символикой и распятыми на лобовой броне телами стаи Сварга. Выплеснув из своих недр десятки космодесантников Хаоса, машины рванули прямо на позицию Варака. "Штормовой волк" продолжил погоню за драконом. Ульрик со свитой, не кланясь пулям и закрывшись щитами, наступали на толпу проклятых десантников. И вот, он уже врезался в толпу скверны и ярости. Пока брат Сигур прикрывал его спину, сокрушая черепа зажатым в кулаке шторм-болтером, Ульрик выискивал лидера банды Хаоса. Мощный взмах топора покрытого тошнотворной слизью, рунами скверны и чумы едва не снес ему голову, но он вовремя парировал щитом и нанес удар своим молотом, но тот лишь снес врагу наплечник и обнажил гнилую плоть поклонника Нургла. Брат Сигур пал под ударами десятков клинков, а Ульрик продолжал сражаться. Еще дважды он наносил удары Лорду Хаоса, но лишь ранил врага. Его осыпали градом ударов, но не могли пробить освященную терминаторскую броню. - Мой Лорд надо отступать! Нам не удержать плацдарм, подходят новые силы хаоса, а наш корабль уходит с орбиты, мы не сможем поддержать вас! - Нет! - Мой Лорд! - Хаос тебя подери Локир! "Штормовой волк" возвращался отогнав дракона. Хаос лорд истекая слизью и чумной кровью из ран, с хохотом и ревом наблюдали за отступлением волков.... "Штормовой волк" набирал высоту. Взбешенный лорд Ульрик скрипя клыками завыл. Его скорбный вой пробрал даже видавших виды воинов. - Я вернусь. Эта проклятая планета, падет к моим ногам. Повернувшись к скальду Локиру он ударил его в челюсть. Скальда швырнуло о стену "Шторм-волка", но он и не думал уворачиваться, или защищаться. Лишь обнажил клыки в оскале. - Я знаю мой лорд и в следующий раз я буду рядом и напишу достойную сагу.
  4. Ну я бы быстро не ждал. Там многое перепиливать - убирать юниты и опции инквизиции и переносить их. Инквизицию вообще почти с нуля воссоздавать, а то половина опций ссылками была сделана. Я просто сам уже тыкнулся базы подправить, чтоб ростер накидать и понял, что быстро там не выправляется)
  5. Второй ход кампании: 08.09.2014 - 21.09.2014 "Натиск проклятых (Хаос - СПО (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Порт Сет (размер - большой; ландшафт - сложный; особенность - омниссиум, энергетический шторм; объект - авиабаза); Размеры армии: Хаос - 1250, СПО - 1250; Герои: Хаос - Скорк Кровавый; СПО - нет; Миссия: Maelstorm of War - Cleanse and Control; Победитель: Хаос; Потери: Хаос - 413, СПО - ?; Результаты: Регион Порт Сет захвачен Хаосом, Скорк Кровавый получил 7 очков опыта (3 уровень, навык "Несгибаемый" и +1 BS за награду Хаоса); "Степные волки (Космические Волки - Хаос)" Регион: Великая равнина (размер - большой; ландшафт - пустошь; особенность - нет; объект - нет); Размеры армии: Космические Волки - 1250, Хаос - 1250; Герои: Космические Волки - Ульрик Вульфсон; Хаос - Скорк Кровавый; Миссия: Eternal War - The Emperor's Will; Победитель: Хаос; Потери: Космические Волки - 834, Хаос - 350; Результаты: Регион Великая равнина не захвачен, Скорк Кровавый получил 4 очка опыта (2 уровень и +1 Атака); "Прах веков (Темные Эльдар - СПО (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Пепельное плато (размер - средний; ландшафт - пустошь; особенность – ураган, земля скорби; объект - нет); Размеры армии: Темные Эльдар – 1250, СПО – 1250; Герои: Темные Эльдар – С'Аронай Ариенсис; СПО - нет; Миссия: Eternal War - The Relic; Победитель: СПО; Потери: Темные Эльдар - 945, СПО - 512; Результаты: Регион Пепельное плато не захвачен, С'Аронай Ариенсис получил 1 очко опыта (результат смерти - чудесное спасение);
  6. Парни, поясните - если я играю от саплая Гази по его детачменту и делаю бросок по правилу "Teleporta strike", я должен кидать один куб за юнит и его дедикейтед транспорт или два?
  7. Ну в эти выходные прогоню тесты против эльдар на двух евах и серпентах. Возможно еще против маров. Если интересно, то о впечатлениях отпишусь потом.
  8. Это вполне нормально сыграет и на аутфланге. Там первым залпом идет 4-5 шаблонов. Внести нехилое количество вунд в какой-нибудь отряд вполне норм. Чем в данном конкретном случае лучше скары или ДА? Идея ростера - мощный альфастрайк. Мы можем либо всю свою армию на первый ход привести в деплой к противнику, либо начиная со второго атаковать с флангов. Я повторюсь - у нас 8 транспортов, и они одновременно доезжают до противника. Если играем маелсторм, то вообще простор по маневру и скорингу за счет все тех же транспортов, которые могут выгрузить начинку и поехать кататься по полю. Опять таки, в тех же ринах можно спрятаться от драконов, а байкеры будут под его шаблонами умирать.
  9. Ну вот такой вариант например: Adepta Sororitas + Raven Guard Army HQ1: Uriah Jacobus - Warlord (HQ) @ 100 Pts HQ2: 1 Librarian (Combi-flamer; Force Axe; Power Armour; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2) - 310 Pts; HQ2a: 5 Command Squad (Bolt Pistols; Grav-gun (x5)) - 210 Pts in DT1; HQ3: 1 Techmarine (Boltgun; Combi-flamer; Servo-Harness) - 85 Pts; Troops1: 4 Battle Sister Squad (Heavy Flamer; Flamer (x1)), 1 Sister Superior (Bolt Pistol; Combi-flamer (x1)) - 125 Pts in DT2; Troops2: 4 Battle Sister Squad (Heavy Flamer; Flamer (x1)), 1 Sister Superior (Bolt Pistol; Combi-flamer (x1)) - 125 Pts in DT3; Troops3: 4 Scout Squad (Boltguns), 1 Space Marine Sergeant (Combi-flamer; Bolt Pistol) - 110 Pts in DT4; Elite1: 4 Sternguard Veteran Squad (Combi-plasma (x4)), 1 Veteran Sergeant (Bolt Pistol; Combi-plasma) - 205 Pts in DT5; FA1: 5 Dominion Squad (Meltagun (x4); Simulacrum Imperialis), 1 Veteran Dominion Superior (Bolt Pistol; Combi-melta (x1)) - 208 Pts in DT6; FA2: 5 Dominion Squad (Meltagun (x4); Simulacrum Imperialis), 1 Veteran Dominion Superior (Bolt Pistol; Combi-melta (x1)) - 208 Pts in DT7; FA3: 5 Dominion Squad (Meltagun (x4); Simulacrum Imperialis), 1 Veteran Dominion Superior (Bolt Pistol; Combi-melta (x1)) - 208 Pts in DT8; HS1: 1 Exorcist - 125 Pts; HS2: 1 Thunderfire Cannon, 1 Techmarine Gunner - 100 Pts; DT1: 1 Rhino - 35 Pts; DT2: 1 Sororitas Rhino - 40 Pts; DT3: 1 Sororitas Rhino - 40 Pts; DT4: 1 Land Speeder Storm (Heavy Flamer) - 45 Pts; DT5: 1 Rhino - 35 Pts; DT6: 1 Immolator (Twin Multi-melta) - 60 Pts; DT7: 1 Immolator (Twin Multi-melta, Laud Hailer) - 60 Pts; DT8: 1 Immolator (Twin Multi-melta, Laud Hailer) - 60 Pts; Fortification1: 1 Aegis Defence Lines (Comms Relay) - 70 Pts; Models in Army: 58 Warp Charges: 2 Total Army Cost: 1999 Либр и техмарин присоединяются к боевые взводам сестер и передают им скаутмув. Якобус так же аттачится к одному из отрядов. Техмарин с ТФК могжет заапгрейдить руины и спрятавшись в них иметь второй ковер на первый ход, одновременно контролируя комсреле. Итого мы имеем 7 транспортов со скатмувом, которые в случае чего можно увести в аутфланг, экзорцыста и ТФК в виде поддержки, и довольно серьезный фаерпавер + возможность обработать любые цели.
  10. B кстати никто не думал попробовать ростер в союзе с рейвенгардом? можно масс скаутмув собрать.
  11. Господа, у кого есть апдейтнутый кодекс сестер, подскажите - какие изменения вышли под семерку? Как сейчас работает кондемнор болтган?
  12. Я так понимаю вы вкурсе что ассасинки и крусадеры у инквизиции теперь с силовыми мечами бегают?
  13. Парни, сижу читаю саплай Газика, раздел с формациями. Вижу формацию Blitz Brigade и у неё крайне странное правило Know Yer Limitz: Infantry units that begin the game embarked upon a Battlewagon from this Formation cannot charge on the first turn if their Battlewagon made a scout redeployment/ Это вообще зачем? Я чего то пропустил или теперь начинке транспорта разрешено чарджить после скаутмува? 0_о
  14. Первый ход кампании - Прибытие Стаи Когда израненного Ульрика запихивали в эвакуационный транспорт, он поносил ксеносов и их коварство. Эвакуационная группа изображала глухоту. Все приказы и сквернословия тяжело-раненного лорда пролетали мимо ушей. Рутинная высадка превратилась в мясорубку. Практически весь десант погиб, либо был тяжло изранен. Первая же миссия показала, что волков ждут тяжелые испытания. Тела братьев удалось обнаружить лишь по пеленгу пары дроп-подов уцелевших в битве. Раны Ульрика быстро затягивались. Надо как можно быстрее получить плацдарм на планете и развернуть тяжелое вооружение.
  15. Вводные сторон: "Инквизиция"Конрад Мейер прибыл в систему, откликнувшись на призыв о помощи от своего старого друга инквизитора Александра Кирова из Ордо Еретикус. Киров расследовал деятельность культов Хаоса на Арктуре, но, по всей видимости, был обнаружен и подвергся нападению. В последних своих сообщениях Александр писал, что культы Хаоса начали войну с другой, неизвестной ранее, группировкой культистов. Инквизитор опасался, что еретики обратятся к губительным силам, дабы победить в противостоянии, и, потому, запросил поддержку Ордо Маллеус. Конрад прибыл на планету как раз в тот момент, когда на ней разразился настоящий хаос. Центральный космопорт оказался уничтожен, резиденция губернатора пала, целые полки СПО дезертировали и занялись мародерством, а толпы обезумевших культистов начали вырезать гражданское население. Инквизиции предстояла тяжелая работа. "Орки"Капитан Гримрук разорил систему Арис-Тиамат и отправился сквозь космос навстречу новой драке. К счастью, за атаккрузером капитана увязался крейсер Космических Волков, который повредил варп-двигатель орков. Поломка не стала катастрофичной, но заставила атакукрузер выйти в реальное пространство в районе Арктура и совершить незапланированное крушение на планету. Радости Гримрука и его парней не было предела – новый мир и куча врагов, которых можно постукать. Ну а самое главное – новый, отличный лут, с помощью которого можно будет починить корабль, дабы, после разорения планеты, отправится дальше, навстречу славной драке. "Космические Волки"Стая Ульрика Вульфсона не смогла остановить зеленокожих на планетах Арис-Тиамат. Совершив самоубийственную операцию по прикрытию эвакуации уцелевших гражданских, Волки были вынуждены отступить, воя от злости. Битва была проиграна, но волчий лорд дал священную клятву отомстить оркам и принести голову их вождя, дабы смыть свой позор. Бросившись вдогонку за уродливым кораблем ксеносов, волки смогли подбить его в районе Арктура, заставив рухнуть на поверхность охваченного войной мира. Десантные капсулы сыновей Русса уже готовились отправиться на поверхность планеты, когда на орбите Арктура появился ударный крейсер Темных Ангелов. Старая вражда не была забыта и, вместо совместного удара по врагам Императора, Волки приготовились смыть старые обиды кровью надменных отпрысков Льва. "Хаос"Скорк Кровавый прибыл на поверхность Арктура ведомый жаждой крови и наживы. Его варбанда «Разорителей» уже несколько веков держала в страхе окрестные системы, разоряя планеты и убивая рабов Ложного Императора. Советник Скорка, темный апостол Аарон, получил видение от Великой четверки и привел воинов Хаоса на Арктур, дабы показать его жителям силу Темных Богов. Шагнув через варп портал, Скорк ступил на обагренную кровью землю Арктура. Тысячи культистов приветствовали его появление безумным кличем радости. Кровавый Лорда Хаоса улыбнулся хищной улыбкой – впереди его ждала слава и бессмертие. "Имперская Гвардия"Арктурианские полки тысячи лет хранили сектор Тарсис, защищая его от врагов человечества. Тысячи солдат Империума были родом с Арктура, и древние традиции крепко привязали Имперскую гвардию к этому миру. Тем позорнее и ошеломительней оказалось то, что командование гвардии не заметило признаков предательства. Когда на Арктуре начался хаос, солдаты оказались не готовы. В первые дни восстания сотни гвардейцев были изолированы и уничтожены в отдельных регионах планеты. Последним оплотом Имперской гвардии оказалась древняя крепость – Твердыня Ястреба, в которой проходили подготовку новобранцы. Полковник 7-го Арктурианского полка Вольфганг Брюнер дал слово себе и своим людям, что смоет позор кровью – своей или своих врагов. Планета будет очищена от еретиков, ксеносов и мутантов. Начался крестовый поход за освобождение Арктура. "Эльдар"Когда то мир, который мон’кей называют Арктуром, принадлежал народу Эльдар. Здесь дети Иши стояли на страже гробницы древнего врага, который был повергнут в изначальные эпохи и не должен был вернуться вновь. Не должен был, но вернулся. Эльдар не хватило бдительности, чтобы предупредить пробуждение Некронтир, и сил, чтобы вновь отправить их в небытие. В отчаянье, сильнейшие колдуны эльдар прибегнули к запретному знанию и открыли врата в Варп. Сонмы демонов вторглись на Арктур, без разбора уничтожая и Некронов и Эльдар. В конце концов, разрыв в иномирье захлопнулся, а бездушные машины отступили в свои гробницы, но к тому времени от защитников планеты осталась лишь жалка горстка. Сломленные, они ушли по порталам паутины дав клятву вернуться и почтить своих павших. Тысячелетия спустя провидиц Телир пришел на Арктур, дабы выполнить обещание. Но ступив на поверхность проклятого мира, он увидел лишь войну и хаос. Мон’кеи оскверняли руины предков, а в глубине пустыни вновь начали пробуждаться древние машины. Провидец принял решение – он покарает людей, вернет камни душ предков и уничтожит восставших Нектронтир раз и навсегда. "Темные Эльдар"Страдания и боль – вот, что имеет наивысшую ценность. Архонт С'Аронай Ариенсис знал это как никто другой. Именно поэтому он выбрал своей целью Арктур. Мир, охваченный хаосом и безумством войны, был лакомым кусочком, деликатесом способным усладить притязательный вкус Темных Эльдар. Они будут смаковать его как хорошее вино, впитывая наслаждение от каждого крика боли, от каждого спазма агонии и гримасы страха. И когда дети Камморы выжмут этот мир до капли, от него и его обитателей останутся лишь пустые, иссушенные оболочки. Для Темных Эльдар никогда не бывает «слишком много» и у С'Аронай Ариенсиса достаточно времени чтобы научить этот мир настоящему страху. "Темные Ангелы"Тактическая группа "Элохим" проводила патрулирование приграничных зон субсектора, когда был получен сигнал бедствия с Арктура. Ведомый долгом и древними клятвами, командир Темных Ангелов, Магистр Иона, откликнулся на призыв о помощи и направил ударный крейсер "Возмездие" к планете. Прибыв к месту назначения, Темные Ангелы узрели мир охваченный пожаром войны. Чужаки, еретики и варварские сыны Русса уничтожали то, что принадлежит Императору. Отмщение за осквернение мира неминуемо и очень скоро гнев сынов Льва обрушится на поверхность планеты. Враги темных Ангелов познают, что истинное раскаяние возможно лишь в смерти.
  16. Первый ход кампании: 29.08.2014 - 07.09.2014 "Память мертвых (Космодесант - Эльдар)" Регион: Мемориал (размер - средний; ландшафт - город; особенность - земля скорби; объект - храм); Размеры армии: Космодесант - 1000, Эльдар - 1000; Герои: Космодесант - Сигворт Пейн; Эльдар - Телир; Миссия: Eternal War - Purge The Alien; Победитель: Космодесант; Потери: Космодесант - 435; Эльдар - 752; Результаты: Регион Мемориал захвачен Космодесантом, Сигворт Пейн получил 11 очков опыта (3 уровень, +1 Атака и навык "Жнец"), Телир получил 6 очков опыта (3 уровень и навык "Убийца гигантов"); "Корни предательства (Инквизиция - Дезертиры (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Старый город (размер - малый; ландшафт - город; особенность - нульзона; объект - администратум); Размеры армии: Инквизиция - 1000, Дезертиры - 1000; Герои: Инквизиция - Конрад Мейер; Дезертиры - нет; Миссия: Maelstorm of War - Tactical Escalation; Победитель: Дезертиры; Потери: Инквизиция - 810, Дезертиры - 700; Результаты: Регион Старый город не захвачен, Конрад Мейер получил 4 очка опыта (2 уровень и +1 Варпчардж); "Прибытие стаи (Космические Волки - Эльдар)" Регион: Озеро Рон (размер - большой; ландшафт - болото; особенность - нет; объект - сенсориум); Размеры армии: Космические Волки - 1250, Эльдар - 1250; Герои: Космические Волки - Ульрик Вульфсон; Эльдар - Телир; Миссия: Eternal war - Relic; Победитель: Эльдар; Потери: Эльдар - 472, Космические Волки - 1180; Результаты: Регион Озеро Рон не захвачен, Ульрик Вульфсон получил 1 очко опыта (результат смерти - чудесное спасение), Телир получил 7 очков опыта (2 уровень и +1 к Силе); "Дикие звери (Темные Эльдар - Дикие Орки (Нейтральная сторона: Orks))" Регион: Западные топи (размер - средний; ландшафт - болото; особенность - терра экстремис, туман; объект - врата); Размеры армии: Темные Эльдар - 1250, Дикие Орки - 1250; Герои: Темные Эльдар - С'Аронай Ариенсис; Дикие Орки - нет; Миссия: Eternal War - Big Guns Never Tire; Победитель: Темные Эльдар; Потери: Темные Эльдар - 930, Дикие Орки - 1000; Результаты: Регион Западные топи захвачен Темными Эльдар, С'Аронай Ариенсис получил легкое ранение; "Рухнувшие небеса (Хаос - СПО (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Порт Сет (размер - большой; ландшафт - сложный; особенность - омниссиум, энергетический шторм; объект - авиабаза); Размеры армии: Хаос - 1250, СПО - 1250; Герои: Хаос - Скорк Кровавый; СПО - нет; Миссия: Maelstorm of War - Contact Lost; Победитель: СПО; Потери: Хаос - 558, СПО - 650; Результаты: Регион Порт Сет не захвачен, Скорк Кровавый получил 3 очка опыта (результат смерти - чудесное спасение); "Ярость и коварство (Орки - Темные Эльдар)" Регион: Поселение Тенебрис (размер - средний; ландшафт - город; особенность - нет; объект - храм); Размеры армии: Орки - 1250, Темные Эльдар - 1250; Герои: Орки - Гримрук; Темные Эльдар - С'Аронай Ариенсис; Миссия: Eternal War - The Scouring; Победитель: Темные Эльдар; Потери: Орки - 1250, Темные Эльдар - 95; Результаты: Регион Поселение Тенебрис не захвачен, Гримрук получил тяжелое ранение, С'Аронай Ариенсис получил 3 очка опыта;
  17. КАМПАНИЯ "АРКТУР" "Описание планеты "Сегментум Ультима-Сектор Тарсис-Субсектор А-он-Система Диамед Впервые была обнаружена экспедицией Эксплораторов в 349.М35 и занесена в каталоги Империума как XV-372CP. Заселение планеты продвигалось крайне медленно в связи нестабильность космического пространства региона. В 874.М38 Империум начал усиливать свое влияние в Доминионе Штормов, что привело к активному освоению XV-372CP, которая была переименована в Арктур. Первые поселенцы обнаружили на поверхности планеты множество давно заброшенных руин эльдарского происхождения, но археологическим экспедициям так и не удалось установить, что же послужило причиной исчезновения ксеносов. Регулярные варп шторма затрудняли коммуникацию с ближайшими обжитыми системами, что в итоге сказалось на характере инфраструктуры планеты. В отличие от других миров Империума, которые специализируются в какой то одной области, Арктур является абсолютно самодостаточной планетой. На его поверхности гигантские города-ульи соседствуют с гидропонными полями, а титанические мануфакторумы производят как вооружение, так и вещи для гражданских нужд. Подобная универсальность и удобное расположение привели к тому, что Арктур стал стратегически важной точкой региона. В 235.М39, по декрету Администратума, для усиления обороноспособности региона, на планете была возведена укрепленная цитадель и началось формирование Арктурианских полков Имперской гвардии. Планета вполне мирно существовала вплоть до 998.М41, пока в регионе не разразился чудовищный варп шторм, фактически изолировавший планету от Империума. В этот самый момент многие силы обратили свое пристальное внимание на Арктур. "Описание сторон" "Инквизиция" Используемые кодексы: Inquisition (обязательный Primary), Militarum Tempestus, Grey Knights, Space Marines, Sisters of Battle. Особенности: Волей Императора – игрок использует детачмент инквизиции как Primary Datchment и при этом может брать 2 союзных детачмента вместо одного (исключение - Инквизиция как союзные войска). Адептус Ордо – при использовании в праймари детачменте инквизитора из определенного ордоса игрок получает возможность: 1. Инквизитор Маллеус – в союзный детачмент можно включать кодекс Серых Рыцарей без обязательного HQ. 2. Инквизитор Ксенос – в союзный детачмент можно включать кодекс Космодесанта без обязательного HQ. 3. Инквизитор Еретикус – в союзный детачмент можно включать кодекс Сестер Битвы без обязательного HQ. Герои: 1. Конрад Мейер - инквизитор Ордо Маллеус, профиль - Ordo Malleus Inquisitor, варлорд; 2. Тейяр Шарден - инквизитор Ордо Ксенос, профиль - Ordo Xenos Inquisitor; 3. Фел Зордан - инквизитор Ордо Еретикус, профиль - Ordo Hereticus Inquisitor; "Космодесант - уничтожен" Используемые кодексы: Space Marines. Особенности: Сломанные крылья – игрок не может использовать дропподы пока не удерживает Космопорт Арвика, Возмездие или Нагльфар. Оплот ордена – игрок может использовать любую чаптер тактику из кодекса Космодесанта при составлении ростера. Герои: 1. Сигворт Пейн - Капитан 10й роты и магистр рекрутов, профиль - Captain, варлорд; "Хаос" Используемые кодексы: Crimson Slaughter supplement. Особенности: Ренегаты – при использовании в ростере Plague marines, Noise marines, Khorne berzerkers или Thousand sons, игрок может взять не более 1 юнита каждого вида. Дары богов – герои Хаоса не могут использовать Gift of mutation, но все блага хаоса, которые они получат в бою, сохранятся на всю продолжительность кампании. Результат Spawn и Daemonprince не действуют согласно кодексу, вместо этого они дают эффекты: Spawn – отнимает одно из ранее приобретенных благ на выбор игрока; Daemonprince – позволяет выбрать благо хаоса без броска кубов. На персонажей, не являющихся героями, спец. способность не распространяется – блага хаоса отыгрываются согласно кодексу. Если персонаж превратился в Spawn или Daemonprince, то по окончании боя ОР учитываются согласно стоимость новой модели, а не изначальной. Герои: 1. Скорк Кровавый - предводитель варбанды Разорителей, профиль - Chaos lord, варлорд; 2. Тлалок Зий - изгнанный колдун Тысячи Сынов, профиль - Sorcerer; 3. Сандар Предвестник - глас Богов и пророк Хаоса Неделимого, профиль - Dark Apostle; "Орки - уничтожены" Используемые кодексы: WAAAGH! Ghazghkull supplement. Особенности: Моар Лууут! – все захваченные регионы, кроме домашнего, приносят игроку в два раза меньше ОР, но он получает 50% ОР от потерь противника в бою. Великий вождь – варлорд игрока начинает игру со вторым уровнем опыта, а также может объявлять "Waaagh!" несколько раз за бой (для каждого дополнительного Waaagh!" необходимо пройти тест на Лидерство). Герои: 1. Гримрук - бальшой Босс и вожак Крававых Карсаров, профиль - Warboss, варлорд; "Эльдар" Используемые кодексы: Eldar. Особенности: Угасающий свет – если юнит Эльдар поврежден менее чем на 50%, то в потери включается половина его стоимости. Если же юнит Эльдар поврежден на 50% и более, то в потери включается полная стоимость юнита. Знание будущего – если Эльдар это Primary Detachment, то игрок может реролить свой бросок на перехват инициативы, или заставить противника пореролить его бросок. Герои: 1. Телир - провидец искусственного мира Миир'Атан, профиль - Farseer, варлорд; 2. Лириал - верховный автарх Миир'Атан, профиль - Autarch; 3. Арданис - говорящий с предками и хранитель ушедших Миир'Атана; "Темные Эльдар" Используемые кодексы: Dark Eldar. Особенности: Налетчики – юниты Темных Эльдар, ни при каких обстоятельствах, не могут иметь правила «Objective Secured». Ночные призраки – если Темные Эльдар это Primary Detachment и на начало миссии активно правило «Night Fight», то, по желанию игрока, ночь может длиться до конца боя. Герои: 1. С'Аронай Ариенсис - архонт кабалла Отсеченные, профиль - Archon, варлорд; 2. Аэз’Ашью - сестра архонта С'Аронай Ариенсиса, профиль - Succubus; "Космические Волки" Используемые кодексы: Space Wolves. Особенности: Боевая баржа – если Космические Волки это Primary Detachment, то игрок может совершать рейды в любом регионе планеты, кроме домашних и ключевых. Все юниты, участвующие в таком рейде, должны пребывать на поле боя с помощью Drop pod'ов, правила Deep Strike, либо быть техникой с типом Flyer. Атаковать домашний регион игрока можно только используя спец. объект региона Космопорт Арвика. Орбитальное снабжение – если Космические Волки это Primary Detachment, то в начале каждого хода кампании, в фазу планирования, игрок может выбрать один регион, который будут считаться связанными с его домашним регионом. Правило чести – герои Космических Волков получают на 1 очко опыта больше, если победили в поединке персонажа противника. Герои: 1. Ульрик Вульфсон – предводитель охотничий стаи Фира, профиль - Wolf lord, варлорд; 2. Свен Урлас - правая рука лорда Ульрика и командир волчьей гвардии Фира; "Темные Ангелы - уничтожены" Используемые кодексы: Dark Angels. Особенности: Боевая баржа – если Темные Ангелы это Primary Detachment, то игрок может совершать рейды в любом регионе планеты, кроме домашних и ключевых. Все юниты, участвующие в таком рейде, должны пребывать на поле боя с помощью Drop pod'ов, правила Deep Strike, либо быть техникой с типом Flyer. Атаковать домашний регион игрока можно только используя спец. объект региона Космопорт Арвика. Орбитальное снабжение – если Темные Ангелы это Primary Detachment, то в начале каждого хода кампании, в фазу планирования, игрок может выбрать один регион, который будут считаться связанными с его домашним регионом. Древняя вражда – герои Темных Ангелов получают на 1 очко опыта больше, если победили в поединке персонажа Космических Волков. Герои: 1. Магистр Иона – командор боевой группы Элохим, профиль - Company master, варлорд; "Имперская Гвардия" Используемые кодексы: Astra Militarum. Особенности: Поддержание дисциплины – если Имперская Гвардия это Primary Detachment, то игрок начинает игру с одним дополнительным героем, но в каждом его ростере обязательно должно быть 2 HQ Astra Militarum (исключение - оборона нейтральных регионов). Родная земля – если Имперская Гвардия это Primary Detachment, то игрок получает дополнительные 100 ОР за каждый контролируемый регион, а так же, при обороне своих регионов, может бесплатно включать в ростер Imperial Strongpoint в минимальной композиции. Герои: 1. Вольфганг Брюнер - полковник 7-го Арктурианского полка, профиль - Company commander, варлорд; 2. Карл Фрас - майор бронетанкового корпуса 7-го Арктурианского полка, профиль - Tank commander; Особенность "Военный инструктор" - +1 HP, герой не может повышать свой уровень и вместо этого весь полученный опыт может быть передан другим героям Имперской гвардии. 3. Андрей Боаз - комиссар прикомандированный к 7-му Арктурианскому, профиль - Lord Commisar; "Текущие задания" "Пепельные курганы (пятый ход)" Задача: захватить регион Пепельное плато и удерживать его в течение одного хода; Доступность: все; Награда: становится доступен специальный герой и именной артефакт; Выполнили: - "Захват плацдарма - Выполнена (первый - шестой ход)" Задача: захватить 2 региона, которые не являются ключевыми или домашними; Доступность: все; Награда: становится доступен 1 новый герой; Выполнили: Хаос - герой Сандар, Имперская Гвардия - герой Андрей Боаз, Инквизиция - герой Фел Зордан, Темные Эльдар - Аэз’Ашью, Эльдар - Лириал, Космические Волки - ?; "Первый шаг к победе (первый ход)" Задача: захватить ключевой регион и удерживать его в течение одного хода; Доступность: все; Награда: становится доступен 1 новый герой; Выполнили: Инквизиция - герой Тейяр Шарден, Хаос - герой Тлалок Зий, Эльдар - ?; "Главная цель (первый ход)" Задача: захватить и удерживать 3 ключевых региона; Доступность: все; Награда: победа в кампании; Выполнили: - "События" "Таинственный сигнал (пятый ход)" После захвата Сектора Дозора силами Имперской Гвардии, сенсориумом был запеленгован таинственный сигнал в глубине территории Пепельного плато. Противоборствующие силы поспешили организовать экспедиции дабы добраться до источника сигнала, чем бы он не являлся. Эффект: Ключевой регион перемещается из Сектора Дозора на Пепельное Плато. Становится доступна задача "Пепельные курганы". "Клятва отмщения (шестой ход)" После череды кровавых битв против сил Хаоса, в которых Космическим волкам не удалось взять верх над предателями, волчий лорд Ульрик дал священную клятву преследовать и уничтожать войска архиврага, дабы смыть позор. Эффект: Всю юниты Космических Волков получают специальные правила Hatred и Preffered Enemy, если сражаются против сил Космодесанта Хаоса. "Первая осада улья Зис - Закончено (третий - четвертый ход)" Силы СПО, обороняющие улей, могут бесплатно включить в свой ростер Imperial Strongpoint в минимальной компоновке. В начале второго и третьего хода, игроки могут сделать один дополнительный бросок на резервы. Если бросок успешен, то на стол выходит новый дополнительный юнит, в минимальной комплектации, с правилами Outflank и Acute Sense: Хаос - Cultists, СПО - Infantry Squad. В начале четвертого хода, дополнительный юнит, а так же юниты не вышедшие в прошлые ходы, выходят автоматически. Миссия для боя выбирается по броску d3 из списка миссий алтаря войны саплаймента Кримсон Слотер. "Сражение за Сектор Дозора - Закончено (четвертый ход)" Силы Диких Орков, обороняющие сектор, могут бесплатно включить в свой ростер Imperial Strongpoint в минимальной компоновке. В начале второго и третьего хода, игроки могут сделать один дополнительный бросок на резервы. Если бросок успешен, то на стол выходит новый дополнительный юнит, в минимальной комплектации, с правилами Outflank и Acute Sense: Имперская Гвардия - Infantry Squad, Орки - Boyz. В начале четвертого хода, дополнительный юнит, а так же юниты не вышедшие в прошлые ходы, выходят автоматически. Миссия для боя выбирается по броску d3 из списка миссий алтаря войны саплаймента Газкула. "Захват шахт Кальдеры - Закончено (пятый ход)" Силы СПО, обороняющие шахты, могут бесплатно включить в свой ростер Imperial Strongpoint в минимальной компоновке. В начале второго и третьего хода, игроки могут сделать один дополнительный бросок на резервы. Если бросок успешен, то на стол выходит новый дополнительный юнит, в минимальной комплектации, с правилами Outflank и Acute Sense: Эльдар - Rangers, СПО - Ratlings (6 моделей). В начале четвертого хода, дополнительный юнит, а так же юниты не вышедшие в прошлые ходы, выходят автоматически. Миссия для боя выбирается по броску d3 из списка миссий алтаря войны саплаймента Яндена. "Штурм Космопорта Арвика - Закончено (четвертый ход)" Силы Дезертиров, обороняющие космопорт, могут бесплатно включить в свой ростер Imperial Strongpoint в минимальной компоновке. В начале второго и третьего хода, игроки могут сделать один дополнительный бросок на резервы. Если бросок успешен, то на стол, по правилу Deep Strike, выходит новый дополнительный юнит, в минимальной комплектации: Инквизиция - Militarum Tempestus Command Squad, Дезертиры - Daemonettes. В начале четвертого хода, дополнительный юнит, а так же юниты не вышедшие в прошлые ходы, выходят автоматически. Миссия для боя выбирается по броску d6 из списка миссий Maelstorm of War рульбука, с учетом замены тактических задач для Серых Рыцарей из их кодекса. Campaign_info.rar Reglament.doc
  18. If a weapon has the Sniper special rule, or is fired by a model with the Sniper special rule, its shooting attacks always wound on a To Wound roll of 4+, regardless of the victim’s Toughness. In addition, any To Wound roll of a 6 is resolved at AP2. Сие означает, что бросок ту вунд из снайперки на 4+ всегда наносит вунду. Само по себе это не мешает снайперке при каких либо условиях вешать вунду на 2+. При этом снайперка не перестает быть снайперкой. Гаргантюа получают вунду от снайперок только на 6+, и при этом не важно вундит ли снайперка сама по себе на 4+ или на 2+. По моему тут все кристально ясно. ЗЫ: Если бы у виндикара было прописано спец. правило по которому он мог взять патрон в руку и самолично воткнуть его в череп гаргантюа, то тогда да - вундил бы на 2+, а так как для выстрела мы используем сайперку, то се ля ви.
  19. Инквы щас не имеют отдельного детачмента и берутся либо как обычный комбайнед, либо как аллиед.
  20. Зависит от того как применять. Я не спорю, что скаровская тактика под Корсаро дает прикурить воронам почти во всем, если брать СМов основным детачем. Тут уж выбор - либо любовь к воронам или лучшее КПД ростера. А вот если брать РГ как союзный детач, например как у меня - они отыгрывают Караул Смерти в союзе с праймари ГК, то получается очень даже годно. Этакий отряд зачистки который ломится к врагу. В случае черепков всегда можно уйти в айтфланг и натворить дел в деплое врага на второй ход. По поводу не бековости ринок - без транспорта использовать РГ вообще бессмысленно. Бонусы к джамп инфантри просто смехотворны, чтобы только на них строить какую-то тактику.
  21. Тактика воронов и Шрайк вообще слабо взаимосвязаны. Все почему то упорно думают, что если играть от РГ то надо упарываться в джампаки, когда основная фишка воронят - скаутмув. Вороны сильны своим альфа страйком на первый ход - командник, штернов, тактички можно посадить на рины и на первый ход проехать на 12 скаут + 6 езда рины + 6 выход бойцов. Вуаля - мы в деплое врага. Добавить еще штормрейвенов по вкусу и скаутов на штормах с фламерами. Если ходим вторыми, то можно дружно уйти в аутфланг. По сути ростер на РГ, это альтернатива аллдропу и байкоспаму, которые используют идентичную идею массированного натиска с первого хода.
  22. Господа, я тут читал и не уловил один момент - каким образом Либер Хересиус инквов может дать аутфланг? 0_о
  23. Я не вижу по вордингу ограничения которое бы не позволяло одному штерну нести комби ствол+хеви. Если не прав - скажите где такое ограничение прописано.
  24. Когда штернгардам космодесанта (4 модели+сержант) выдаем 4 комби оружия и 2 хеви - билдер ругается, что у юнита слишком много оружия. По вордингу кодекса любой штерн может заменить свой болтер на комби, и при этом двое из них могут взять хеви или спешал.
  25. Вот что написано в прошлогоднем апдейте к яблочной версии кодекса: What's New in Version 1.1 Some minor formatting changes. Updates to rules: - Karamazov can use orbital bombardment every turn - Vehicle Psybolt Ammunition rules amended to also cover assault cannons and heavy bolters
×
×
  • Создать...