-
Постов
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Isilmeon
-
У Харкера забрали инфильтру :( Я буду плакать.
-
Судя по тенденции они могут на бумагу вообще забить и выпускать печатный вариант только в виде коллекционок. Ну а из-за отсутствия "бумажного" ФАКа такой кодекс как бы не совсем валиден будет, если по происшествие времени куча корректировок выйдет.
-
Хитрый момент в том, что ГВ может специально перевести все кодексы в электронный вариант и вместо выпуска ФАКов - делать апдейты. И придется тогда внимательно отслеживать, не апдейтнули ли кодекс и ждать, чтоб добрые люди свежую версию в сеть выкинули.
-
Только вот повышение продаж у них не всегда происходит, в связи с тем, что никому не нужны неиграбельные модели с упоротыми правилами. Вспомним хотя бы тех же хеллбрутов и варп талонов, которые нужны лишь любителям покрасить миньки.
-
Господа, уже давно всем известный факт, что ГВ выпускает кодексы и саплаи с исключительной ориентацией на фан плей и домашние ламповые игры. Суровая спортивка и нагиб это только в мазер раше популярно и круто) Потому ждать сбалансированных правил и юнитов которые могли бы играть на равных с павером вообще не стоит. По факту же кодекс абсолютно никому, кроме упоротых фанов, не нужная макулатура.
-
А как выживаемость? Просто при чардже на 3 ход у меня такой отряд переживал 1, ну максимум 2 чарджа, потом его разбирали стрельбой - 3 инвуль на 3х крысодерах держится как то хило (( Играть приходилось с СМами, и их байки и колобки с гравами сметали и конклав и Днайтов в хлам.
-
Конклав в какой пропорции крсыдеры/синки укачиваете?
-
Мне вот интересно что дают Plate Shield и Brute Shield. Если булгринам завезли инвуль, то я бы их со счетов не стал скидывать. И зачем огро/булгринам правило Relenless? 0_o
-
Не факт. Да за те же 70 очков мы будем иметь 7 моделей которые в ковре могут вунды половить, но и при этом дальность в 36", каст на 8 лидаке, шанс пирил плюс денайзебитч от противника.
-
Пятый ход кампании - "Глобальное событие: Праматерь всех Бурь"Место: Тиамат; Сюжет: На Тиамате начался период опасной аномальной непогоды - шквальные ветра и грозы по всей территории планеты. Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ураган", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ураган" и "Энергетический шторм". Войсковые операции: "Битва Орков и Имперской гвардии за Регион 2 (Орки-ИГ)" Ландшафт: Болото; Особенность: Терра Экстремис; Спец. объекты: нет; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Орков; Соотношение потерь: Имперская Гвардия/Орки - 1110/551 очков; Заработано опыта: Гримрук - 8 очков опыта; События: Оркам доступна задача 4. "Штурм Самнора войсками Инквизиции (Инквизиция-Орки)" Ландшафт: Город; Особенность: нет; Спец. объекты: Администратум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Орков; Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - 1088/727 очков; Заработано опыта: Назрег - 1 очко опыта; События: Герхард Ерохин получил тяжелое ранение, Назрег - 2 уровень (+1 Инициатива). "Атака Домны Тулле силами Темных Эльдар (Темные Эльдары-Темные Ангелы)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: Химический туман, Энергетический шторм; Спец. объекты: Мануфактурум, Врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Темных Эльдаров; Соотношение потерь: Темные Эльдары/Темные Ангелы - 693/782 очка; Заработано опыта: Герцог - 7 очков опыта, Магистр Иона - 2 очка опыта; События: Магистр Иона - Счастливое избавление. Герой Герцог - 4 уровень (+1 Вунда). "Осада полуострова Кастл воинами Хаоса (Хаос-Имперская Гвардия)" Ландшафт: Горы; Особенность: Подземелье, Земля Скорби; Спец. объекты: Цитадель; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Имперской Гвардии; Соотношение потерь: Хаос/Имперская гвардия - 779/395 очка; Заработано опыта: Комиссар Марков - 2 очка опыта; События: Комиссар Марков - 4 уровень (). "Захват Мюриды силами Некронтир (Некроны-Эльдары)" Ландшафт: Болото; Особенность: Омниссиум, Терра Экстремис; Спец. объекты: Врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков; Результат: Некроны захватили регион без боя; "Сюжетная миссия: Голос во тьме (Темные Ангелы-Хаос)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: Гравитационная аномалия, подземелье; Спец. объекты: Сенсориум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000; Сюжет: Поисковая группа Темных Ангелов обнаружила сигнал библиария Махия исходящий из подземных катакомб острова Талбор. Прибыв на место и исследовав подземные лабиринты, космодесантники обнаружили тела своих братьев, павших в битве с неизвестным врагом, а в самом центре гигантского комплекса была найдена стазис комната, чьи древние и загадочные механизмы были активированы. Внутри этой комнаты были видны силуэты двух сражающихся космодесантников, один из которых без сомнения был Махием, а второй… второй мог быть только проклятым Падшим. Темные Ангелы должны захватить предателя любой ценой, но, похоже, что ни они не одни в этих подземельях. Описание: Расстановка по коротким сторонам в 12 дюймах от края. В центре стола расположена стазис комната, в которой [ну уж нет]одятся две модели – Сайфер и Библиарий Темных Ангелов в базовом варгире с Power Field Generator (магия накидывается перед боем). У каждого игрока по 2 точки. В своем деплое можно установить лишь 1 точку, вторая точка должна быть размещена не ближе 12 дюймов от деплоя. Цель Темных Ангелов – захватить Падшего. Падший считается захваченным, если на конец боя стазис комната не была отключена, либо если Темные Ангелы схватили его согласно правилам захвата Сайфера. В начале каждого хода, игрок который ходит первым, должен бросать d6. Полученный результат определяет, был ли отключен стазис в центральной комнате: 1 ход – 6+, 2 ход – 5+, 3 ход – 4+ и т.д. То есть на первом ходу стазис будет отключен при результате 6+ броска d6, на втором ходу – при результате 5+. За каждую контролируемую Темными Ангелами точку к необходимому значению броска нужно прибавить 1, а за каждую контролируемую Хаосом точку – вычесть 1. Пример: если Темные Ангелы контролируют 1 точку, а Хаос 2, то на 3 ходу отключение стазиса произойдет при результате броска 4+1-2=3+. Если стазис снят, то модели, [ну уж нет]одившиеся внутри комнаты, немедленно переходят под контроль игроков и вступают в ближний бой. Игра длится до окончания в соответствие со стандартными правилами – по окончанию ходов. Если игрок за Темных Ангелов захватил Падшего, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании. Если Темным Ангелам не удалось захватить Падшего, то игрок за Хаос получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 для игрока за Темных Ангелов будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Герой Махий оказывается в плену. Результат: Победа Хаоса; Соотношение потерь: Темные Ангелы/Хаос - 366/458 очка; Заработано опыта: Магистр Иона - 2 очка опыта, Зерат - 3 очка опыта; События: Хаос получил 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Зерат - 2 уровень (+1 Вунда). Герой Махий попал в плен к Хаосу. Специальные операции: "Сюжетная миссия: Спасение Арноса Видящего из плена Темных Эльдар (Некроны-Темные Эльдары)" Ландшафт: Индустриальный; Миссия: Атака на конвой; Сюжет: Налетчики Темных Эльдар отступают после боя возле Домны Тулле, увозя с собой пойманную добычу - Арноса Видящего. Благодаря своему техномагическому искусству пленный криптек смог послать аварийный сигнал, который был принят группой воинов Некронтир. Верные солдаты династии Кириан организовали засаду чтобы отбить советника фаэрона и уничтожить его захватчиков. Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Атака на конвой". Некроны являются атакующей стороной, Темные эльдары - обороняющейся. В случае захвата или уничтожения транспорта, рядом с ним, в 3х дюймах, появляется модель Арноса Видящего в базовом варгире. Если Некроны выполняют цель миссии и успешно осуществляют эвакуацию, то Арнос считается спасенным из плена. Если эвакуация провалена, то Арнос все равно считается спасенным, но будет доступен игроку лишь на следующем ходу. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение. Результат: Некроны выполнили миссию, но провалили эвакуацию; Соотношение потерь: Некроны/Темные Эльдары - 200/42 очков; События: Арнос Видящий освобожден из плена и будет доступен на следующем игровом ходу. "Сюжетная миссия: Бегство Айвана Предвестника из плена Темных Эльдар (Хаос-Темные Эльдары)" Ландшафт: Пустошь; Миссия: Засада на офицера; Сюжет: Айвану Предвестнику вместе с несколькими верными бойцами удалось сбежать от пленивших его Темных Эльдар. К сожалению, на самой границе северных пустошей, он попал в засаду отряда рейдеров, которые были посланы чтобы вернуть пленника, или убить его. Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Засада на офицера". Темные Эльдары являются атакующей стороной, Хаос - обороняющейся. Лидером отряда Хаоса является герой Айван в базовом варгире ( это то, что прописано по умолчанию в кодексе - изменять его варгир нельзя). Если Темные Эльдары успешно выполняют цель миссии и эвакуируются, то герой Айван Предвестник остается в плену. В противном случае Айван считается спасенным. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение. Результат: Темные Эльдары не выполнили миссию; Соотношение потерь: Хаос/Темные Эльдары - 0/200 очков; События: герой Айван предвестник успешно сбежал из плена. "Краткая сводка пятого хода кампании" Все попытки штурмовиков Инквизиции взять под контроль Самнор оказались безуспешны. Орды зеленокожих, наводнившие город, не позволили агентам Инквизиции обезопасить территорию и установить над ней контроль. Тысячи беженцев покидают пылающий Самнор спасаясь от ярости ксеносов, Знаменитый военачальник сил Хаоса – Айван Предвестник, наконец-то вырвался из плена рейдеров Темных Эльдар. К сожалению, полученные в застенках грязных ксеносов раны не позволили ему возглавить войска в атаке на полуостров Кастл. Возможно, именно это послужило причиной провала штурма, в результате которого, понесшие большие потери, Хаоситы были отброшены Имперской гвардией. Вааагх орков продолжает набирать обороты и начинает угрожать всей системе. Наступление зеленокожих происходит одновременно и на Арисе, и на Тиамате. Захвачены регионы 2 и 6 – имперцы не в состоянии остановить натиск орды и вынуждены перейти в глухую оборону. Войска династии Кириан затаились и пробуждают от стазиса все больше своих воинов, дабы восполнить понесенные в тяжелых боях потери. Без боя захвачены Звездные врата в секторе Мюрида – разрозненные силы эльдар не смогли оказать сопротивления, и были полностью истреблены. Ведомая аварийным сигналом маяка, поисковая группа Темных Ангелов отправилась в подземные комплексы острова Талбор. В ходе рекогносцировки космодесантникам удалось обнаружить стазис капсулу с библиарием Махием и неизвестным Падшим. К сожалению, при попытке захватить бывшего собрата, Темные Ангелы были атакованы воинами Хаоса, в результате чего Падшему удалось сбежать, а преследовавший его Махий попал в плен. Войска Имперской Гвардии схлестнулись в кровавом противостоянии с орочьей ордой за контроль над Регионом 2. В ходе жестокого боя гвардейцы истребили немыслимое количество зеленокожих дикарей, но неостановимый натиск ксеносов сломал ряды имперцев и вынудил их отступить. Очередная атака Темных Эльдар на Домну Тулле увенчалась успехом. Воины Смертельной тени смогли оттеснить космодесантников из ордена Темных Ангелов и захватить производственные комплексы. Теперь в распоряжении ксеносов не только местный мануфакторум, но и древние Зведные врата, открывающие дорогу на Тиамат. Внезапный взрыв реактора уничтожил останки корабля Кровавых воронов. Многие боевые братья погибли в плазменном огне. Магистр ордена Габриель Ангелос решил свернуть операцию и во главе небольшой группы уцелевших космодесантников отбыл из системы на борту захваченного гражданского фрегата. Остатки войск эльдар, разбитые и деморализованные были рассеяны воинами Некронтир. Провидица Риниэль, вместе с немногими выжившими вынуждена была скрыться в горах хребта Анклава. Результаты "Инквизиция" 1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5; 2. Очки Ресурсов: 4813; 3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор. "Орки" 1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу, Джанкярд, Регион 2, Регион 6; 2. Очки Ресурсов: 5741; 3. Статус героев: Гримрук – 5 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Биомансия), +1 лидерство, +1 BS, 8 очков опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта), Назрег - 2 уровень (Партизан, Огонь Варпа +1 Инициатива); 4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт, Сенсориум. "Имперская гвардия" 1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши; 2. Очки Ресурсов: 3780; 3. Статус героев: комиссар Марков – 4 уровень (Тень, Убийца Гигантов, +1 Тафна), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза. "Некроны" 1. Захваченные регионы: Равнины С[оппа!], Регион 3, Мюрида; 2. Очки Ресурсов: 2426; 3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан, в плену у Инквизиции), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза, Врата. "Темные Эльдары" 1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор, Домна Тулле; 2. Очки Ресурсов: 4940; 3. Статус героев: Герцог – 4 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS, +1 Вунда, 1 очко опыта), Аэз’Ашью - 1 уровень; 4. Контролируемые объекты: Администратум, Мануфакторум, Врата. "Темные Ангелы" 1. Захваченные регионы: Кандид; 2. Очки Ресурсов: 2342; 3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, ); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум; "Хаос" 1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул; 2. Очки Ресурсов: 5465; 3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный), Зерат - 2 уровень (Огонь Варпа, +1 Вунда); 4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор;
-
Четвертый ход кампании - "Глобальное событие: Праматерь всех Бурь"Место: Тиамат; Сюжет: На Тиамате начался период опасной аномальной непогоды - шквальные ветра и грозы по всей территории планеты. Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ураган", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ураган" и "Энергетический шторм". Войсковые операции: "Высадка Орков в Джанкярде (Орки-ИГ)" Ландшафт: горы; Особенность: теснина; Спец. объекты: Сенсориум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Орков; Соотношение потерь: Орки/ИГ - 835/770 очков; Заработано опыта: Гримрук - 6 очков опыта, Комиссар Марков - 2 очка опыта; События: герой Гримрук - 5 уровень (Огонь Варпа (Биомансия)). "Атака острова Талбор войсками Некронов (Некроны-Орки)" Ландшафт: лес; Особенность: Гравитационная аномалия, Подземелье (эффект глобального события "Праматерь всех бурь" не действует); Спец. объекты: Сенсориум, Врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Орков; Соотношение потерь: Некроны/Орки -1250/630 очков; Заработано опыта: Назрег - 1 очко опыта; События: нет. "Наступление Имперской Гвардии на Аридийские пустоши (ИГ-Темные ангелы)" Ландшафт: пустошь; Особенность: нет; Спец. объекты: Авиабаза; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Имперской Гвардии; Соотношение потерь: Имперская гвардия/Темные Ангелы -0/0 очков; Заработано опыта: нет; События: Темные Ангелы уступили территорию. Имперской гвардии доступна задача 2 и слот HS. "Штурм Домны Тулле силами Темных Эльдар (Темные Эльдары-Некроны)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: Химический туман, Энергетический шторм; Спец. объекты: Мануфактурум, Врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Некронов; Соотношение потерь: Темные Эльдары/Некроны - 851/650 очков; Заработано опыта: Арнос Видящий - 1 очко опыта, Герцог - 3 очка опыта; События: Арнос Видящий попал в плен. "Атака Темных Ангелов на комплекс Кандид (Темные Ангелы-Некроны)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: Терра экстремис, химический туман; Спец. объекты: Мануфактурум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Темных Ангелов; Соотношение потерь: Темные Ангелы/Некроны - 660/1060 очков; Заработано опыта: Магистр Иона - 1 очко опыта, Инзар Вечный - 3 очка опыта; События: Магистр Иона - тяжелое ранение. Темным Ангелам доступна задача 2. "Наступление Кровавых Воронов в Парнейских низинах (Космодесант-Орки)" Ландшафт: болото; Особенность: Терра Мортис; Спец. объекты: Авиабаза; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Кровавых Воронов; Соотношение потерь: Кровавые Вороны/Орки - 145/746 очков; Заработано опыта: Габриель Ангелос - 3 очка опыта; События: нет. "Сюжетная миссия: Вызволение Аэз’Ашью из Имперского плена (Темные Эльдары-ИГ)" Ландшафт: Пустошь; Особенность: Нет; Герои: имеющиеся; Ростеры: 500 очков; Результат: Победа Темных Эльдар; Соотношение потерь: Темные Эльдары/ИГ - 355/330 очков; Заработано опыта: Герцог - 2 очка опыта, Комиссар Марков - 1 очко опыта; События: Аэз’Ашью спасена из плена. Герцог - 3 уровень (Берсеркер). Специальные операции: "Сюжетная миссия: Спасение Магистра Ионы из лап Орков (Темные Ангелы-Орки)" Ландшафт: Город; Миссия: Атака на конвой; Сюжет: Орки перевозят плененного Магистра Иону в свое логово в Северных джунглях. Несколько Темных Ангелов отследили маршрут конвоя перевозящего Иону и организовали засаду чтобы отбить своего Магистра. Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Атака на конвой". Темные Ангелы являются атакующей стороной, Орки - обороняющейся. В случае захвата или уничтожения транспорта, рядом с ним, в 3х дюймах, появляется модель Магистра Ионы в базовом варгире. Если Темные Ангелы выполняют цель миссии и успешно осуществляют эвакуацию, то Магистр Иона считается спасенным из плена. Если эвакуация провалена, то Иона все равно считается спасенным, но будет доступен игроку лишь на следующем ходу. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение. Результат: Магистр Иона сбежал из плена; События: Орки дали пленнику сбежать. "Краткая сводка четвертого хода кампании" После жестокого боя в восточных джунглях Инквизиция занималась допросом захваченного военачальника Некронов и пополнением ресурсов, в связи с чем активных действий не проводилось. Агенты Империума ждут и наблюдают. Силы Хаоса остановили своё яростное наступление на Ариде. Пророк великой четверки Зерат провозгласил, что необходимо спросить совета у богов и провести ритуал Гарр-а'аж, чтобы узнать волю Великих. Были принесены кровавые жертвы и сотворены ужасные заклятья, но боги молчали в ответ на мольбы смертных. Воспользовавшись захваченным в Порт Хароу космопортом, орда зеленокожих вторглась на Ариду. В ходе жесточайшего сражения на мусорных свалках Джанкярда оркам удалось оттеснить Имперскую гвардию и закрепится на планете. Войска Некронтир понесли серьезные потери в непрекращающихся сражениях на различных фронтах. Атака Некрон была отбита мародерами орков на острове Талбор - лучшие воины династии Кириан были полностью истреблены, а Инзар Вечный чудом смог избежать плена. Военачальнику Темных Ангелов, магистру Ионе, удалось сбежать из орочьего плена. Вернувшись на Меч Правосудия магистр сразу же возглавил атаку на комплекс Кандид. Благодаря внезапному удару Темным Ангелам удалось опрокинуть силы Некронов и завладеть регионом. Силы Имперской Гвардии вновь атаковали Аридийские пустоши рассчитывая на ожесточенное сопротивление. Однако прибыв на место имперцы нашли лишь трупы еретиков и ксеносов разбросанные по всем пустошам. Неизвестные силы зачистившие территорию не были обнаружены и Гвардия закрепилась в регионе. Рейдеры Темных Эльдар предприняли атаку на Домну Тулле намереваясь завладеть промышленным комплексом и древними Вратами расположенными в регионе. Прибыв на место налетчики Смертельной Тени столкнулись с разведывательными силами Некронов вышедшими из Врат. В ходе боя Некронам удалось отбросить Темных Эльдар, но Арнос Видящий, криптек возглавлявший войска Некрон, попал в плен. Более удачно прошла операция по освобождению из имперского плена сестры Герцога - Аэз’Ашью. Суккуб была отбита у конвоя Имперской Гвардии и доставлена в лагерь рейдеров. Оправившись от крушения и консолидировав свои силы орден Кровавых Воронов вступил в бой. Атаковав орков на Парнейских низи[ну уж нет], космодесантники обратили зеленокожих дикарей в бегство и завладели старой военной авиабазой. Разрозненные силы Эльдар, оставшиеся без своего лидера, автарха Телиара, не могут скоординировать свои действия. Провидица Риниэль пытается сплотить силы детей Иши, но пока что безуспешно. Результаты "Кровавые Вороны" 1. Захваченные регионы: Парнейские низины; 2. Очки Ресурсов: 4655; 3. Статус героев: Габриель Ангелос - 1 уровень (Палач, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза. "Инквизиция" 1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5; 2. Очки Ресурсов: 4701; 3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила, 5 очков опыта), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор. "Орки" 1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу, Джанкярд; 2. Очки Ресурсов: 4719; 3. Статус героев: Гримрук – 5 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Биомансия), +1 лидерство, +1 BS), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта), Назрег - 1 уровень (Партизан, 4 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт, Сенсориум. "Имперская гвардия" 1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши; 2. Очки Ресурсов: 3985; 3. Статус героев: комиссар Марков – 3 уровень (Тень, Убийца Гигантов, 5 очков опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза. "Некроны" 1. Захваченные регионы: Равнины С[оппа!], Регион 3; 2. Очки Ресурсов: 1026; 3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан, в плену у Инквизиции), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа, в плену у Темных Эльдар); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза. "Эльдары" 1. Захваченные регионы: Мюрида; 2. Очки Ресурсов: 3150; 3. Статус героев: Телиар – 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта, в плену у Некронов), Мельхиор - 1 уровень (); 4. Контролируемые объекты: Врата; "Темные Эльдары" 1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор; 2. Очки Ресурсов: 3883; 3. Статус героев: Герцог – 3 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS), Аэз’Ашью - 1 уровень; 4. Контролируемые объекты: Администратум. "Темные Ангелы" 1. Захваченные регионы: Кандид; 2. Очки Ресурсов: 2640; 3. Статус героев: магистр Иона – 1 уровень (Бессмертный, 1 очко опыта); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум; "Хаос" 1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул; 2. Очки Ресурсов: 4852; 3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Темных Эльдар), Зерат - 1 уровень (Огонь Варпа, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор;
-
Если брать платун ИГ рыл так в 50, делать в нем Комбайнед скводы и потом добавлять ХВТ, то количество обычных гвардейцев не уменьшается. Т.е. было в платуне 50 человек и командник - стало 50 человек, командник и 5 хвт. А должно быть 40 человек - по 2 уходят в ХВТ.
-
Третий ход кампании - "Глобальное событие: Праматерь всех бурь" Место: Тиамат; Сюжет: На Тиамате начался период опасной аномальной непогоды - шквальные ветра и грозы по всей территории планеты. Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ураган", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ураган" и "Энергетический шторм". Войсковые операции: "Сюжетная миссия: Вуэрраааууууооо! (Орки-Некроны)" Ландшафт: пустошь; Особенность: нет; Спец. объекты: Авиабаза; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000; Сюжет: После крушения АтакКрузера Орков, обломки отсека меков оказались разбросаны по всей равнине С[оппа!]. И все бы ничего, но благодаря гению Бустабрейна, даже развалившиеся мекханизмы продолжали работать. Генераторы питающие «телепартационную установку» исправно вырабатывали энергию, и привязанный к проводникам Назрег продолжил хаотично возникать из ниоткуда, то тут, то там, по всему региону. Это было бы не так страшно, если бы вдобавок к этому больная голова Наздрега не выплескивала из себя сырую, ничем не сдерживаемую, энергию варпа. Естественно, это не могло остаться незамеченным, и в регион выдвинулись войска Орков и Некронов – первые хотели вернуть своего припадочного вирдбоя, а вторые – положить конец творимому безумцем хаосу. Описание: Расстановка – по коротким сторонам в 12 дюймах от края. Игроки устанавливают 2+d3 точки (Генератора) с характеристиками: 7 Тафна, 2 вунды, 3 армор, 5 инвуль. В своем деплое можно установить только 1 точку. Задача Орков – уничтожить все генераторы. Если генератор атакуют в ближнем бою, то на шаге инициативы 10 он наносит D6 ран силой 8. Если юнит противостоящего Оркам игрока скорит точку, то он получает 5 инвуль. Игра продолжается до окончания согласно стандартным правилам. Телепортация Назрега – на каждом своем ходу, в начале фазы движения, игроки должны кидать скатер 4d6. Модель Назрега устанавливается на стол по правилу дипстрайка, согласно выпавшему смещению (скатер всегда смещается по стрелке). Если произошел мисхап, то Назрег устанавливается на ближайшем свободном месте по направлению смещения от центра стола. После размещения Назрега, если в радиусе 12 дюймов от него [ну уж нет]одится чей-либо юнит, то необходимо кинуть дополнительный куб d6 на определение эффекта. Эффекты Назрега: 1. Крышеснос – ближайший юнит обязан пройти тест на лидерство на 3х кубах. В случае провала модели внутри юнита начинают в ХТХ между собой – этот ХТХ отыгрывается на начало фазы движения и по её завершению юнит возвращается в нормальное состояние. На технику эффект не действует; 2. Варп сквиги – к ближайшему юниту устремляются варп сквиги нанося d6 Perils of Warp (эффекту подвержены все модели, без учета псайкеры они или нет). Техника получает 1 проникающее попадание с результатом "Обездвижено"; 3. Ном-ном – под ближайшим юнитом открывается пасть (большой шаблон) с профилем: автопопадание, сила 10, ап 2; 4. Полетели! – ближайший юнит обязан немедленно переместиться, используя правило телепортации Назрега. Если происходит мисхап, то юнит получает 2d6 ран. Техника получает d3 глансов; 5. Абра-кадабра – d3 моделей из отряда превращаются в сквигов (профиль гретчинов, оружия нет). Сквиги остаются в составе отряда и считаются моделями игрока, которому принадлежит юнит. На технику эффект не действует; 6. Унесенные варпом – необходимо кинуть d3 и сверить результат: 1- в 3х дюймах от Назрега появляется отряд из 3х лутасов, 2- в 3х дюймах от Назрега появляется отряд из 3х поджигателей, 3 – в 3х дюймах от Назрега появляется отряд из 3х деффкопт в базовом варгире. Появившиеся юниты переходят под контроль Орков; Против всех эффектов может быть использовано правило Deny The Witch. Если игрок за Орков уничтожил все генераторы, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании. Если Оркам не удалось уничтожить все генераторы, то игрок противостоявший им получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 для игрока за Орков будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Герой Назрег оказывается в плену. Результат: Орки выполнили миссию; Соотношение потерь: Орки/Некроны - 95/230 очков; Заработано опыта: Гримрук - 5 очков, Назрег - 2 очка; События: Орки выполнили задачу 2, получили 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Герой Гримрук получил 4 уровень (+1 BS). "Контрнаступление Имперской Гвардии в пустошах Ариды (ИГ-Хаос)" Ландшафт: Пустошь; Особенность: нет; Спец. объекты: Авиабаза; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Хаоса; Соотношение потерь: ИГ/Хаос - 395/727 очков; Заработано опыта: Комиссар Марков - 3 очка, Зерат - 2 очка; События: Комиссар Марков получил 2 уровень (+1 Тафна). "Сюжетная миссия: Двойная ловушка (Инквизиция-Некроны)" Ландшафт: лес; Особенность: нет; Спец. объекты: нет; Герои: имеющиеся; Ростеры: 750 очков; Сюжет: Инквизитор Ордо Ксенос Сандер Кейн наткнулся в Восточных джунглях Тиамата на загадочный монолит ксено происхождения. К сожалению, он не знал, что это сооружение является гробницей величайшего военачальника династии Кириан – секутора Варира Лерма. Во время попытки исследовать монолит, инквизитор вместе со своей штурмовой группой попал в тессерактовую ловушку и оказался заперт внутри. Системы монолита пробудились, готовясь вернуть в мир легионы бессмертных воинов. Верные Кейну Джокаеро, оставшиеся снаружи, смогли включить аварийный маяк и пытаются спасти своего господина. В этот момент в регион направляются войска Инквизиции и Некронов, и у каждой стороны свои цели. Описание: Расстановка по коротким сторонам в 12 дюймах от края. В центре располагается обездвиженный монолит с 12 ХП и правилами СуперХеви. В 12 дюймах от него, с каждой стороны, располагаются 4 обелиска рядом с которыми, в базовом контакте, стоят по 1 Джокаеро контролируемые игроком за Инквизицию. Джокаеро имеют правило Fearless и не могут двигаться. Задача Инквизиции – уничтожить монолит и спасти Сандера Кейна, Задача Некронов – сохранить монолит и пробудить Варира Лерма. Игра продолжается до окончания согласно стандартным правилам. При уничтожении каждого джокаеро происходит событие: 1. Убит 1 джокаеро – на следующий ход возле монолита появляется 1 отряд Воинов Некрон; 2. Убито 2 джокаеро – на следующий ход возле монолита появляется 1 отряд Бессмертных; 3. Убито 3 джокаеро – на следующий ход возле монолита появляется 1 отряд Лич-Гвардии; 4. Убито 4 джокаеро – на следующий ход возле монолита появляется Варир Лерм в базовом варгире. При сносе каждых 3х ХП у монолита происходит событие: 1. Снято 3 ХП: У монолита появляется отряд из 6 акколитов (3 с огнеметами, 3 с ЦЦВ и лазпистолетами); 2. Снято 6 ХП: У монолита появляется отряд из 6 акколитов в карапасе (3с мельтами, 3 с болтерами); 3. Снято 9 ХП: У монолита появляется отряд из 6 акколитов в силовой броне (3 с плазмами, 3 с штурм болтерами); 4. Снято 12 ХП: У монолита (либо на месте его взрыва) появляется Сандер Кейн (плазма пистолет, психосиловой меч, рад и психотроп гранаты, псайкер 1 уровня) в сопровождении 2х Джокаеро. Если игрок за Некронов на конец боя сохраняет монолит, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании. Для игрока за Инквизицию задача 2 будет считаться выполненной только в начале следующего хода. Герой Сандер Кейн попадает в плен к Некронам. Если игрок за Инквизицию на конец боя уничтожает монолит, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою Герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании. Для игрока за Некронов задача 2 будет считаться выполненной только в начале следующего хода. Герой Варир Лерм попадает в плен к Инквизиции. Результат: Инквизиция выполнила цель миссии; Соотношение потерь: Некроны/Инквизиция - 390/710 очков; Заработано опыта: Герхард Ерохин - 4 очка, Сандер Кейн - 3 очка, Инзар Вечный - 1 очко; События: Инквизиция выполнила задачу 2, получила 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Герой Варир Лерм попал в плен. "Сюжетная миссия: Семейные узы (Темные Эльдары-ИГ)" Ландшафт: Индустриальный; Особенность: Энергетический шторм, химический туман; Спец. объекты: Мануфакторум, Врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000; Сюжет: Передовая группа налетчиков Темных эльдар устремляется в регион Домны Тулле где спрятаны старинные звездные врата. Герцог собирается активировать их чтобы открыть проход в мир Ариды основным силам рейдеров во главе с Аэз’Ашью, сестрой архонта. Силы имперской гвардии засекают перемещения ксеносов и, не зная их истинной причины, посылают ударную группу на защиту важного индустриального объекта Домны. Описание: Расстановка – по коротким сторонам в 12 дюймах от края. Игроки устанавливают одни большие Врата в центре стола. Потом каждый из них может установить по 2 точки (Малые врата) в любом месте. В своем деплое можно установить только 1 точку. Задача игрока за Темных эльдар - сделать так чтобы вражеские отряды не скорили ни одну точку, а Архонт [ну уж нет]одился в базовом контакте с центральными Вратами. Если юнит скорит точку, то в начале своей фазы движения он может попробовать активировать малые врата. Для активации необходимо кинуть d6 и сверится с результатом. Результат активации врат: 1 - юнит неудачно активирует врата и считается уничтоженным. 2-5 – врата удачно активированы и юнит может перенестись к любым другим точкам (включая центральные врата). 6 - сквозь врата пребывают войска Темных эльдар. Необходимо кинуть d3: 1 - в 3х дюймах от точки разместите отряд кабаллитов, 2 - в 3х дюймах от точки разместите отряд ведьм, 3 - в 3х дюймах от точки разместите отряд труборнов. Все отряды пребывают в стандартном составе и с базовым варгиром. Если игрок за Темных эльдар выполнил цель миссии, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании. Если Темным эльдарам не удалось выполнить цель миссии, то игрок противостоявший им получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 для игрока за Темных эльдар будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Герой Аэз’Ашью оказывается в плену. Результат: Темные эльдары не выполнили цель миссии; Соотношение потерь: Темные эльдары/ИГ - 785/250 очков; Заработано опыта: Комиссар Марков - 6 очков; События: Имперская гвардия получила 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Герой Аэз’Ашью попала в плен. Комиссар Марков получил 3 уровень (Убийца гигантов). "Штурм улья Корпул ордой Хаоса (Хаос-Темные Ангелы)" Ландшафт: город; Особенность: Ветра Варпа; Спец. объекты: Администратум, Собор; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Хаоса; Соотношение потерь: Хаос/Темные Ангелы - 454/548 очков; Заработано опыта: Зерат - 1 очко, Магистр Иона - 1 очко; События: нет; "Высадка Темных Ангелов в Самноре (ТА-Орки)" Ландшафт: город; Особенность: нет; Спец. объекты: Администратум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Орков; Соотношение потерь: Темные Ангелы/Орки - 485/388 очков; Заработано опыта: Гримрук - 2 очка опыта; События: Магистр Иона попал в плен (-1 уровень, потеря +1 WS); Спец. операции: "Диверсия Первых Врат (Темные Ангелы-Хаос)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: Гравитационная аномалия; Миссия: Наведение артиллерийского удара; Атакующий: Темные Ангелы; Обороняющийся: Хаос; Результат: Темные Ангелы выполнили миссию; Соотношение потерь: Темные Ангелы/Хаос - +32/154 очков; События: Хаос начинает ход вторым в войсковых операциях проводимых в/из региона. "Краткая сводка третьего хода кампании" Результаты "Боевая группа Каратели" 1. Захваченные регионы: Нет; 2. Очки Ресурсов: 4000; 3. Статус героев: без изменений; 4. Контролируемые объекты: нет. "Инквизиция" 1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5; 2. Очки Ресурсов: 3501; 3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила, 5 очков опыта), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор. "Орки" 1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу; 2. Очки Ресурсов: 5230; 3. Статус героев: Гримрук – 4 уровень (Бессмертный, Диверсант, +1 лидерство, +1 BS, 2 очка опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта), Назрег - 1 уровень (3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт. "Имперская гвардия" 1. Захваченные регионы: Кузня Арида; 2. Очки Ресурсов: 3685; 3. Статус героев: комиссар Марков – 3 уровень (Тень, Убийца Гигантов, 2 очка опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум. "Некроны" 1. Захваченные регионы: Равнины С[оппа!], Регион 3; 2. Очки Ресурсов: 2886; 3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 2 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан, , в плену у Инквизиции); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза. "Эльдары" 1. Захваченные регионы: Мюрида; 2. Очки Ресурсов: 2350; 3. Статус героев: Телиар – 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта, в плену у Некронов), Мельхиор - 1 уровень (); 4. Контролируемые объекты: Врата; "Темные Эльдары" 1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор; 2. Очки Ресурсов: 3839; 3. Статус героев: Герцог – 2 уровень (Мастер клинка, +1 WS), Аэз’Ашью - 1 уровень (в плену у ИГ); 4. Контролируемые объекты: Администратум. "Темные Ангелы" 1. Захваченные регионы: нет; 2. Очки Ресурсов: 2350; 3. Статус героев: магистр Иона – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Орков); 4. Контролируемые объекты: нет; "Хаос" 1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул; 2. Очки Ресурсов: 3302; 3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Темных Эльдар), Зерат - 1 уровень (Огонь Варпа, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор;
-
Прошу прощения. Вот вординг: I’ve Been Expecting You: If an enemy unit arrives from reserves within 12" of Coteaz and within his line of sight, Coteaz and his unit can immediately make an out-ofsequence shooting attack against it. There is no limit on how many times the ability can be used in a turn.
-
Господа, возникли несколько вопросов. Во-первых можно ли распределить раны от огнеметного шаблона на модель, которая под шаблон попала, но [ну уж нет]одится при этом вне лоса стреляющего отряда? Второе - отряд противника стреляет по моему отряду. В ходе вражеской стрельбы в моем отряде погибают все модели кроме последней модели, которая [ну уж нет]одится вне лоса противника. Может ли отряд врага чарджить в оставшуюся модель?
-
Второй ход кампании - Войсковые операции: "Вторжение Некронов в регион 3 (Некроны-Эльдары)" Ландшафт: лес; Особенность: Земля скорби; Спец. объекты: нет; Герои: Некроны - имеющиеся, Эльдары - Мельхиор; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Некронов; Соотношение потерь: Некроны/Эльдары - 580/1000 очков; Заработано опыта: Мельхиор - 0 очков, Инзар Вечный - 1 очко; События: Мельхиор - легкое ранение, Инзар Вечный - тяжелое ранение, Некронам доступна задача 2. "Десант Темных Ангелов в Самноре (Темные Ангелы-Инквизиция)" Ландшафт: город; Особенность: нет; Спец. объекты: Администратум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Инквизиции; Соотношение потерь: Темные Ангелы/Инквизиция - 1075/902 очков; Заработано опыта: Герхард Ерохин - 3 очка, магистр Иона - 0 очков; События: Герхард Ерохин - 2 уровень (+1 Сила), магистр Иона - легкое ранение. "Орочий набег на Порт Хароу (Орки-Хаос)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: нет; Спец. объекты: Космопорт; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Орков; Соотношение потерь: Орки/Хаос - 540/715 очков; Заработано опыта: Гримрук - 4 очка, Зерат - 0 очков; События: Гримрук - 3 уровень (Диверсант), Зерат - легкое ранение, Оркам доступна задача 2. "Захват региона 5 силами Инквизиции (Инквизиция-Некроны)" Ландшафт: лес; Особенность: нет; Спец. объекты: нет; Герои: Инквизиция - имеющиеся, Некроны - Арнос Видящий; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Инквизиции; Соотношение потерь: Инквизиция/Некроны - 0/0 очков; Заработано опыта: Герхард Ерохин - 0 очков, Арнос Видящий - 0 очков; События: Инквизиции доступна задача 2. "Штурм Кузни Арида войсками Имперской Гвардии (ИГ-Темные Эльдары)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: Омниссиум; Спец. объекты: Мануфактурум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 750 очков; Результат: Победа Имперской Гвардии; Соотношение потерь: ИГ/Темные Эльдары - 115/750 очков; Заработано опыта: Комиссар Марков - 3 очка, Герцог - 0 очков; События: нет. "Налет Темных Эльдар на улей Танор (Темные Эльдары-Космодесант)" Ландшафт: Город; Особенность: нет; Спец. объекты: Администратум; Герои: Темные Эльдары - имеющиеся, Космодесант - Арнольд; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Темных Эльдар; Соотношение потерь: Темные Эльдары/Космодесант - 0/0 очков; Заработано опыта: Герцог - 0 очков, Арнольд - 0 очков; События: Темным Эльдарам доступна задача 2. Спец. операции: "Сюжетная миссия: Спасение Телиара (Некроны-Эльдары)" Ландшафт: Болото; Миссия: Засада на офицера; Сюжет: Автарху Телиару вместе с несколькими верными бойцами удалось сбежать от пленивших его Некронов. К сожалению, на самой границе болот Мюриды, он попал в засаду отряда воинов династии Кириан, которые были посланы чтобы вернуть пленника, или уничтожить его. Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Засада на офицера". Некроны являются атакующей стороной, Эльдары - обороняющейся. Лидером отряда Эльдар является герой Телиар в базовом варгире ( это то, что прописано по умолчанию в кодексе - изменять его варгир нельзя). Если Некроны успешно выполняют цель миссии и эвакуируются, то герой Телиар остается в плену. В противном случае Телиар считается спасенным. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение. Результат: Некроны выполнили миссию; Соотношение потерь: Некроны/Эльдары - 100/200 очков; События: герой Телиар - взят в плен. "Сюжетная миссия: Спасение Айвана Предвестника (Хаос-Темные Эльдары)" Ландшафт: город; Миссия: Диверсия инфраструктуры; Сюжет: Темные эльдары держат Айвана Предвестника в одной из своих темниц на территории разрушенного поселения северо-восточного полуострова. Группа воинов Хаоса проникла на территорию врага, чтобы освободить своего предводителя и отомстить подлым рейдерам за поражение. Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Диверсия инфраструктуры". Хаос являются атакующей стороной, Темные Эльдары - обороняющейся. Цель миссии - освободить Айвана Предвестника. Сделать это можно двумя способами: уничтожить ключевое здание, либо выполнить в нем диверсию согласно правилам миссии "Диверсия инфраструктуры". После уничтожения здания в радиусе 3х дюймов от него атакующий игрок размещает модель Айвана Предвестника в базовом варгире. После этого игра продолжается до завершения согласно стандартным правилам. Если по завершению боя игрок за Хаос выполнил цель миссии и успешно провел эвакуацию, то Айван считается спасенным. Если Айван погиб в ходе операции, то необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, при этом результат 1 (плен) заменяется на Тяжелое ранение. Если атакующему игроку не удалось освободить Айвана, или эвакуацию была провалена, то герой остается в плену. Результат: Хаос выполнил миссию, но провалил эвакуацию; Соотношение потерь: Хаос/Темные Эльдары - 200/200 очков; События: герой Айван Предвестник в плену до конца следующего игрового хода. "Атака на конвой в болотах Мюрида (Некроны-Эльдары)" Ландшафт: Болото; Особенность: Омниссиум, Терра Экстремис; Миссия: Атака на конвой; Атакующий: Некроны; Обороняющийся: Эльдары; Результат: Некроны выполнили миссию - транспорт уничтожен; Соотношение потерь: Некроны/Эльдары - 100/200 очков; События: Эльдары не получают ОР за регион Мюрида в фазу результатов . "Краткая сводка второго хода кампании" Результаты "Боевая группа Каратели" 1. Захваченные регионы: Нет; 2. Очки Ресурсов: 4000; 3. Статус героев: без изменений; 4. Контролируемые объекты: нет. "Инквизиция" 1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5; 2. Очки Ресурсов: 2711; 3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила, 1 очко опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор. "Орки" 1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу; 2. Очки Ресурсов: 4013; 3. Статус героев: Гримрук – 3 уровень (Бессмертный, Диверсант, +1 лидерство, 3 очка опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт. "Имперская гвардия" 1. Захваченные регионы: Кузня Арида; 2. Очки Ресурсов: 2930; 3. Статус героев: комиссар Марков – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум. "Некроны" 1. Захваченные регионы: Равнины Септа, Регион 3; 2. Очки Ресурсов: 2406; 3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 1 очко опыта); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза. "Эльдары" 1. Захваченные регионы: Мюрида; 2. Очки Ресурсов: 1550; 3. Статус героев: Телиар – 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта, в плену у Некронов), Мельхиор - 1 уровень (); 4. Контролируемые объекты: Врата; "Темные Эльдары" 1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор; 2. Очки Ресурсов: 3342; 3. Статус героев: Герцог – 2 уровень (Мастер клинка, +1 WS); 4. Контролируемые объекты: Администратум. "Темные Ангелы" 1. Захваченные регионы: Корпул; 2. Очки Ресурсов: 2883; 3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, +1 WS); 4. Контролируемые объекты: Администратум, Собор. "Хаос" 1. Захваченные регионы: Первые Врата; 2. Очки Ресурсов: 3087; 3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Темных Эльдар), Зерат - 1 уровень (Огонь Варпа); 4. Контролируемые объекты: Космопорт;
-
Можно тогда вообще рульбук выкинуть и свои правила написать с блекджеком и демонетками) Меня не крупные турниры интересуют, а наши внутриклубные игры, в которых из за вот таких вот скользких моментов возникают споры и оппоненту ничего не докажешь пока либо не приведешь четкую цитату, либо не повозишь по игровому столу лицом. А так как игроков у нас не много, то лица портить каждый раз не хочется. В связи с этим и хочется услышать правильную трактовку по официальным правилам. Такие дела.
-
Нет. По вордингу - как только юнит оказался на столе. Если юнит состоит из нескольких моделей, то, согласно вышеописанной теории, он оказывается на столе после того как выводится последняя модель. А вот если юнит состоит из одной модели, то как только мы её на стол поставили - все. Получается, что в таком случае по разному стрельба от Котеза отрабатывается.
-
в том то и дело что пока юнита нет на столе он фактически не прибыл из резерва. Кстати, по поводу мнения "юнит не считается юнитом пока не выставлены все его модели" - как тогда быть с вариантом когда юнит из нескольких моделей выходит например из аутфланга вне 12" зоны, а после мува в неё попадает? Мы то муваем модели не все вместе, а по очереди, и на момент выхода последней, юнит уже как бы в радиусе стрельбы Котеза.
-
Котез стреляет по появившемуся на столе юниту: Выставили дроп под - Котез отстрелялся, после этого уже выводим начинку на дистанцию мува- Котез отстрелялся. Если дроп под взрывается, то начинка падает в кратер. Если каким то чудесным образом начинка не материализуется на столе одновременно с дроп подом конечно. Если докапываться до вординга и слова Immediately, то мы должны брать в одну руку дроп под, во вторую начинку и одновременно ставить их на стол.
-
Q: Does a squad disembarking from a Drop Pod, or Mycetic Spore, count as arriving from reserve for Inquisitor Coteaz’s I’ve Been Expecting You special rule? (p45) Как переводится выделенный фрагмент? И какова сущность вопроса исходя из этого? И как это вообще относится к порядку стрельбы по дроп поду и его начинке?
-
Господа, такой вопрос: Есть отряд ХСМ с Иконой раздающей ФНП. По отряду открыл огонь 1 юнит противника - первым погибает икононосец. Вопрос - будет ли отряд ХСМ иметь ФНП до конца откидывания полученных вунд? Ведь получается что стрельба с вражеского отряда приходит как бы одновременно, а не по очереди.
-
Вот за это я порой ненавижу ваху - по логике данная ситуация, это бред собачий. Как можно уничтожить генератор силового поля и убрать инвуль у того, кто этот генератор тащит, но при этом оставить инвуль у всех остальных? Тупорылый вординг (((
-
Если имеется в виду вопрос ФАКа который приведен выше, то там вполне очевидный контекст - выясняется, считается ли отряд высадившийся из дроп пода - прибывшим из резерва, ибо стрелять Котез может только по прибывшим из резерва. Сам дроп под однозначно прибывает из резерва, а вот отряд, который из него выходит, на момент выхода уже как бы в резерве не находится - от того и такой вопрос задается. Очередность стрельбы тут вообще ни при чем.