Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Isilmeon

Куратор клуба
  • Постов

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Isilmeon

  1. Я так понимаю, что если дроппод все таки упал в 12" зону Котеза, то он вначале огребет, а уж потом, если он не взорвался, пойдет высадка десанта. Правильно?
  2. Первый ход кампании - Войсковые операции: "Атака Орков на ГроуХоуп (Орки-Инквизиция)" Ландшафт: город; Особенность: теснина; Спец. объекты: Собор, Цитадель; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Орков; Соотношение потерь: Орки/Инквизиция - 305/937 очков; Заработано опыта: Гримрук - 10 очков, Герхард Ерохин - 0 очков; События: герой Герхард Ерохин - легкое ранение, босс Гримрук - 2 уровень (+1 к лидерству). "Наступление Некронов на Равнины Септа (Некроны-ИГ)" Ландшафт: Пустошь; Особенность: нет; Спец. объекты: Авиабаза; Герои: Некрон - имеющиеся, ИГ - Исаев; Ростеры: 1000 очков; Результат: Победа Некронов; Соотношение потерь: Некроны/ИГ - 714/910 очков; Заработано опыта: Инзар Вечный - 4 очка, полковник Исаев - 0 очков; События: полковник Исаев - взят в плен. "Инквизиция Штурмует Риванно (Инквизиция-Эльдары)" Ландшафт: город; Особенность: Нульзона; Спец. объекты: Собор; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков. Результат: Победа Инквизиции; Соотношение потерь: Инквизиция/Эльдары - 550/1000 очков; Заработано опыта: Герхард Ерохин - 3 очка, Телиар - 0 очков; События: герой Телиар - легкое ранение. "Вторжение Эльдар в топи Мюрида (Эльдары-Некроны)" Ландшафт: болото; Особенность: Омниссиум, Терра Экстремис; Спец. объекты: Звездные врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков. Результат: Победа Эльдар; Соотношение потерь: Эльдары/Некроны - 350/1000 очков; Заработано опыта: Телиар - 1 очко, Инзар Вечный - 0 очков; События: герой Телиар - взят в плен, Инзар Вечный - тяжелое ранение. "Налет Темных Эльдар на регион 1 (Темные Эльдары-Хаос)" Ландшафт: пустошь; Особенность: Нульзона; Спец. объекты: нет; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков. Результат: Победа Темных эльдар; Соотношение потерь: Темные Эльдары/Хаос - 213/1000 очков; Заработано опыта: Герцог - 5 очков, Айван Предвестник - 0 очков; События: герой Айван Предвестник - взят в плен. "Прорыв Имперской Гвардии на Аридийских Пустошах (ИГ-Орки)" Ландшафт: пустошь; Особенность: нет; Спец. объекты: авиабаза; Герои: ИГ - имеющиеся, Орки - Бустабрейн; Ростеры: 1000 очков. Результат: Победа Орков; Соотношение потерь: Имперская гвардия/Орки - 545/442 очков; Заработано опыта: комиссар Марков - 1 очко, Бустабрейн - 2 очка; События: нет. "Высадка Темных Ангелов в улье Корпул (Темные Ангелы-Темные Эльдары)" Ландшафт: город; Особенность: Ветра варпа; Спец. объекты: Администратум, Собор; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000 очков. Результат: Победа Темных Ангелов; Соотношение потерь: Темные Ангелы/Темные Эльдары - 342/750 очков; Заработано опыта: магистр Иона - 5 очков, Герцог - 0 очков; События: герой Герцог - легкое ранение. "Осада Первых Врат силами Хаоса (Хаос-Темные Ангелы)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: Гравитационная аномалия; Спец. объекты: космопорт; Герои: Темные Ангелы - имеющиеся, Хаос - Зерат; Ростеры: 1000 очков. Результат: Победа хаоса; Соотношение потерь: Хаос/Темные Ангелы - 0/0 очков; Заработано опыта: Зерат - 0 очков, магистр Иона - 0 очков; События: нет. "Краткая сводка первого хода кампании" Первая неделя кампании началась с активных боевых действий на всех фронтах. В северных регионах Тиамата орда орков вторглась в старинное военное поселение Гроухоуп и, уничтожив отряды Инквизиции, которые оказали небольшое сопротивление, овладела городом. Зеленокожие разграбили местные собор и получили доступ к деталям инженерных оборонительных сооружений, находившихся в местной цитадели. Силы ордена Экзорцистов не проводили активных операций, сосредоточившись на поисках выживших в крушении. На текущий момент космодесантники накапливают силы для дальнейших действий. Авиабаза, находящаяся в регионе равнин Септа и осуществляющая воздушную коммуникацию центральных регионов с шахтами Кандида, была атакована пробудившимися некронами династии Кириан. Несмотря на героическую оборону, войска Имперской гвардии, защищавшие регион, были вынуждены отступить. Командир отрядов гвардии, полковник Исаев, был взят в плен врагом. Штурмовые отряды Инквизиции проникли в город Риванно с целью исследования местного Собора и поиска информации о древних реликвиях находящихся где-то на планете. Войдя на территорию поселения, они столкнулись с передовым отрядом эльдар, который был полностью уничтожен в ходе непродолжительного столкновения. Обезопасив территорию, агенты Инквизиции продолжили свою работу. Будучи отрезанными от родного мира-корабля, после поломки звездных врат в районе Хребта Анклава, войска эльдар, под предводительством автарха Телиара, были вынуждены выдвинуться в регион Мюрида, где, согласно древним записям, находились другие врата. В гиблых топях региона, эльдары столкнулись с силами некронов, которые внезапно напали на них. В ходе ожесточенного боя эльдарам удалось одержать победу, но автарх Телиар попал в плен к врагу. Рейдеры Темных эльдар провели рекогносцировку в пустынном регионе к западу от улья Танор в ходе которой были атакованы войсками хаоса под предводительством Айвана Предвестника. Умело используя маневренность своих скимеров и рельеф местности, воины Каморы разбили противника, установили контроль над территорией и захватили Айвана в качестве раба. Отряды Имперской гвардии совершили марш-бросок в направлении авиабазы, находящейся в районе Аридийских пустошей. Прибыв на место, имперцы столкнулись с меком орков, который, вместе с подручными, разбирал стоящие в ангарах самолеты. Наполненные праведным гневом за такое кощунство над священной техникой, солдаты бросились в атаку на врага. Противостояние шло с переменным успехом. К концу боя обе стороны понесли потери, но Имперской гвардии не удалось закрепиться на территории авиабазы. Пытаясь отыскать следы Падшего, десант Темных Ангелов высадился в сердце улья Корпул. Почти сразу же отряды сынов Льва были атакованы налетчиками Темных Эльдар, которые, воспользовавшись царящим в городе хаосом, совершали разбойничий рейд в глубине имперских территорий. Астартес удалось отбить все атаки противника и вышвырнуть проклятых ксеносов из улья. Установив контроль над регионом, темные Ангелы начали сбор информации, чтобы подтвердить присутствие на планете Падшего. Войска Хаоса, под командованием темного апостола Зерата, без потерь овладели космопортом Первых Врат – ударная группа Темных Ангелов увязла в боях на территории улья Корпул и не смогла обеспечить оборону стратегически важного объекта. Результаты "Боевая группа Каратели" 1. Захваченные регионы: Нет; 2. Очки Ресурсов: 3500; 3. Статус героев: без изменений; 4. Контролируемые объекты: нет. "Инквизиция" 1. Захваченные регионы: Риванно; 2. Очки Ресурсов: 2413; 3. Статус героев: Герхард Ерохин – 1 уровень (Голем, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор. "Орки" 1. Захваченные регионы: Гроухоуп; 2. Очки Ресурсов: 3153; 3. Статус героев: Гримрук – 2 уровень (Бессмертный, +1 лидерство, 5 очков опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 2 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель. "Имперская гвардия" 1. Захваченные регионы: Нет; 2. Очки Ресурсов: 2045; 3. Статус героев: комиссар Марков – 1 уровень (Тень, 1 очко опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка, в плену у Некронов); 4. Контролируемые объекты: нет. "Некроны" 1. Захваченные регионы: Равнины Септа; 2. Очки Ресурсов: 2086; 3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза. "Эльдары" 1. Захваченные регионы: Мюрида; 2. Очки Ресурсов: 2450; 3. Статус героев: Телиар – 1 уровень (Огонь Варпа, 1 очко опыта, в плену у Некронов); 4. Контролируемые объекты: Врата; "Темные Эльдары" 1. Захваченные регионы: регион 1; 2. Очки Ресурсов: 2837; 3. Статус героев: Герцог – 2 уровень (Мастер клинка, +1 WS); 4. Контролируемые объекты: нет. "Темные Ангелы" 1. Захваченные регионы: Корпул; 2. Очки Ресурсов: 3058; 3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, +1 WS); 4. Контролируемые объекты: Администратум, Собор. "Хаос" 1. Захваченные регионы: Первые Врата; 2. Очки Ресурсов: 3000; 3. Статус героев: Айван Предвестник – 1 уровень (Бессмертный, в плену у Темных Эльдар); 4. Контролируемые объекты: Космопорт;
  3. Место действия: Сегментум Ультима – сектор Корона – субсектор Сулла – Система Аспид – двойной мир Арис-Тиамат. В системе располагается 6 планет, 3 из которых являются газовыми гигантами, 1 безжизненным каменным шаром, и 2 пригодных для жизни мира с парной орбитой. История: Миры были присоединены в ходе крестового похода Сергола (349.М41 -450.М41), основной целью которого было отвоевание миров в окраинах ядра галактики недалеко от аномалии Врат Варла и обеспечение оборонительного рубежа от враждебных сил района Призрачных Звезд. Система Аспид располагалась в стратегически важном участке космоса, являясь удобным перевалочным пунктом для организации дальнейшего наступления в глубину субсектора. Разведка имперского флота обнаружила, что в системе нет присутствия значительной угрозы – парные миры были населены лишь примитивными эльдарами-экзодитами. Войска Империума вторглись в систему в 372.М41 и начали высадку на меньший из парных миров – Арис. Анализ планеты, проведенный адептами геологис Адептус Механикус, показал, что мир богат полезными ископаемыми, необходимыми для обеспечения крестового похода, и станет отличной индустриальной базой - поэтому Арис и был выбран первой целью атаки. Сопротивления войсками Империума почти не оказывали, так как экзодиты предпочитали отступать, и сражались, лишь будучи загнаны в угол. Арис был захвачен за 2 месяца, при этом с обеих сторон потери были минимальными, а большая часть эльдар просто исчезла с планеты неизвестным имперцам способом. Вскоре после этого к командующему экспедиционной группы Империума прибыли посланники экзодитов. Они предлагали заключить соглашение, по условиям которого эльдар обещали не вмешиваться в дела имперцев и даже содействовать им, в случае нападения общего врага. В обмен экзодиты хотели, чтобы Империум не пытался завоевать второй из парных миров – Тиамат, и оставил его эльдарам. Имперцы никогда не доверяли ксеносам и ответом посланникам стали болтерные выстрелы в голову. Хотя Тиамат не представлял жизненно необходимой ценности для Империума, командование силами вторжения решило, что оставлять в своем тылу хоть слабого, но все же врага – опасно. После начала возведения первых промышленных и горно-добывающих комплексов на Арисе, имперцы вторглись на Тиамат. Несмотря на первоначальные оптимистичные прогнозы, война затянулась на долгих 3 года. Экзодиты использовали тактику партизанской войны и, прекрасная зная местность, изматывали врага точечными ударами, мгновенно отступая, как только люди готовились контратаковать. Еще одним препятствием в войне стала погодная аномалия на Тиамате – большая часть планеты была закрыта противоестественными штормами, которые мешали применению орбитальной бомбардировки и авиации, спутниковой разведки и координации войск. В конце концов, в ходе долгой и изматывающей компании, войскам Империума удалось уничтожить неприятеля - последние войска экзодитов были разбиты у Хребта Анклава в 375.М41. Сразу по завершению боевых действий, озлобленный тем, что на столь ничтожного врага было потрачено так много времени, командующий экспедиционными силами отбыл из системы оставив небольшую часть сил для несения гарнизонной службы. Крестовый поход продолжился и вскоре Арис превратился в огромный промышленный мир-улей который поставлял ресурсы и вооружения войскам на передовой. Заселение Тиамата несколько затянулось – лишь небольшой его регион был пригоден для постоянного проживания и не обладал, каким бы то не было полезными ресурсами. Поселенцы Тиамата занимались в основном земледелием, со временем превратив планету в подобие небольшого аграрного мира. Вторая волна заселения произошла, когда на Тиамате, в 873.М41, обнаружилось месторождение редкого материала – диамантия, на месте которого был воздвигнут комплекс Кандид.
  4. Господа - здесь будет выкладываться инфа по кампании, карта и основной регламент. Все это будет обновляться по мере необходимости. Большая просьба всем ознакомится с имеющимися материалами. Все вопросы и предложения прошу озвучивать в другой теме, либо в личке, дабы не засорять эту ветку. Upd: 03.06.2014 - регламент скорректирован в соответствии с 7й редакцией правил. Кампания закончена в связи с решением переигровки и выходом 7й редакции правил. Фактический результат - победа орков по захваченным территориям и одержанным победам. В ближайшее время будет начата новая кампания с новым сюжетом. Regions.rar Heroes.rar Reglament.doc
  5. Юху! Это значит мы можем модифицировать броски на всех столах в зоне досягаемости! Какой простор для командной игры)))
  6. Господа подскажите как распределяются вунды от оружия с правилом Торрент? И если распределение отличается от стандартного, то где это описано?
  7. Господа , прошу помощи! У врага на столе стоит ревенант и в паре дюймов от него - серпент. Я кастую паппет мастер на ревенанта - каст проходит. Вопрос: могу ли я положить шаблон ревенанта на стоящий рядом серпент так, чтобы он задевал самого ревенанта? Я знаю что по правилам нельзя класть шаблоны на дружественные модели, но является ли ревенант в этом случае "дружественным"?
  8. Этот вопрос даже в ФАКе к кодексу ГК был подробно и однозначно разъяснен.
  9. Мммм, мне кажется нет, стр 92 кодекса: When you choose an army, Inquisitors may be taken as a primary detachment OR as a special form of allied detachment known as an Inquisitorial detachment.
  10. Да, игнорятся совпадающие результаты, и никаких перебросов. Потому я обычно больше 2х макак в пачки не беру.
  11. О каких 5 из 6 случаев ты говоришь? в 50% случаев будет выпадать 6, при повторном броске опять таки в 50% случаев будет выпадать 6 - это означает что от обезьян не будет ВООБЩЕ никаких улучшений. Практика показала, что оптимальное количество обезьян для апгрейда это 2, при большем количестве вообще нет смысла на апгрейды закладываться. И вообще как показала практика улучшения джокаеро эти дичайший рандом, потому пытаться строить от этого какую то тактику это моветон.
  12. Да штормрейвен. Вопрос я задавал в рамках использования рукопашного отряда ассасинок и крусейдеров, гкшных конечно, но они тоже к инквизиции частично относятся). Скайшилд в стронгхолд ассаулт позволяет разместить на себе один флаер на первый ход, что дает возможность почарджить из штормрейвена уже на второй.
  13. Тоесть щас топоры можно брать только за синок из кодекса ГК? Мдэ... Кстати господа, кто нибудь пробовал юзать скайшилд лендинг пад из Стронгхолд Ассолт + кирпич + конклав ГК? Имеем транспорт с 12 броней, 4 инвулем на расстановке, мувом на 30+ 4 ковер и игнор мельт, и чарджем на второй ход.
  14. Так можно или нет полями под паппет мастером выстрелить?)) Ну и главное, если я хожу первым, и в мою стрелковую фазу эльдар перевел пни в глансы за поля, то может ли он в свой ход полями стрелять? И если нет, то почему он может ими стрелять если я использовал эти самые поля за паппет мастера?
  15. А как танк будет с него спускаться? Расстояние спуска вниз заменяется аналогично этажам в руинах?
  16. Господа, подскажите, можно ли размещать на скайшилд лендинг пад свои танки или волкеров?
  17. Ситуация. Оппонент играет за ХСМ и ходит первым. Летит Белакором и кидает папет мастер на серпент. Серпент разряжается полями в другой транспорт. Вопрос: может ли теперь этот в ход эльдар использовать свои поля - стрелять или переводить пни в глансы?
  18. Хочу уточнить моменты с барражем тогда. Если мы стреляем по второму этажу, а маркер смещается так, что центр шаблона не затрагивает второй этаж, а располагается над первым, то мы все равно считаем что попадание было по второму этажу? А если мы стреляли по первому, а маркер баража сместился таким же образом на второй? Мы не можем отрабатывать попадание по первому, так как барраж обязан бить по верхнему этажу. Тут какие то взаимоисключающие случаи.
  19. Господа, еще вопрос. ТФК стреляет барражем по второму этажу двухуровневой руины. Первый шаблон смещается в сторону и кладется на первый этаж. Второй шаблон смещается по направлению разброса. Тут вопрос: если по смещению он ложится так, что центр попадает на второй этаж руины, а часть шаблона нет, то как отыгрывается попадание? По второму этажу? По первому? Или вообще уходит в никуда?
  20. Тобишь могу пройти по кратчайшей кривой обходя вражеского байкера как импас?
  21. Господа, такая ситуация: Дредкнайт чарджит в тфк, дистанция 5 дюймов, а на чардж выкидывает 9 дюймов. Вот тут момент - если чарджить по прямой, то подставка дредкнайта проходит через вражеского байкера, но 9 дюймов на кубах позволяют обогнуть подставку байкера. Вопрос - можно ли вчарджить в ТФК при таких раскладах слегка обогнув вражеского байкера?
  22. Где там вообще слова про какой то выбор чего бы то не было? Нет там такого. Написано прямо и четко: зааллокейтили вунду на модель - модель потеряла, цитирую "any invulnerable saves granted by items of wargear", что означает что снимаются вообще все инвули которые есть за варгир. Варгир здесь - это не отдельный предмет, а раздел экипировки вообще, не даром уточнено что "items of wargear".
  23. Ну и где тут написано что уничтожается предмет? Четко написано: that model loses any invulnerable saves granted by items of wargear immediatel - из чего я заключаю, что убираются вообще ВСЕ инвули за варгир, ибо мы не указываем какой предмет мы уничтожаем, мы просто стреляем и получаем эффект от выстрела.
  24. Т.е. все что идет из раздела варгир в кодексах? Я правильно понимаю? И таким макаром и ауру оф дарк глори у Тысячи сынов снести можно?
  25. Господа, поясните за патрон типа "ШиелдБрейкер" у виндикара. В вординге написано, что он снимает инвуль который дается за предмет варгира. Объясните как определить, что является "предметом"? Если с хаоситскими сигил оф карапшен и аура оф дарк глори еще можно все понять, то с киборочьими телами орков, у нас с другом возник спор.
×
×
  • Создать...