Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Isilmeon

Куратор клуба
  • Постов

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Isilmeon

  1. Еще один глобальный вопрос. Я понимаю, что кларифая еще как такового нет, но вообще планируется ли он? Будет ли учитываться фак от ЕТС?
  2. Это же мне половине акколитов карапас теперь надо лепить((( Карамазова фоткать надо) Я его конечно люблю, но не до такой степени чтоб фото у сердца с собой носить) ЗЫ: А с ограничением на саплаи и всякие недокодексы - поддерживаю) А то поразвелось инквизиторов да дамнедов у каждого второго) Хочешь инква - тока ГК, тока хардкор.
  3. Злые вы(( Вечером фотку скину. А с карапасом вы как то жестко подходите - у тех же инквизиторов и сервиторов по профилю карапас, а пластин брони на них не навешано. Может у моих акколитов специальные штаны из секретного материала которые удар держат получше армейского броника)
  4. Там обычный карамазов с двумя автопушками от дредноута мортис по бокам.
  5. Как отношение к проксе? Я имею ввиду не игру пробками - просто у меня есть дредноут переделанный из Карамазова и я его люблю)
  6. Ой спасиб мил человек) Пойду свечку за тя в храм поставлю)
  7. Кодексы Инквизиции, Легиона Проклятых и Темпестус Сцион допускаются? Союзников можно брать? Как по ВИЗИВИГу будет оцениваться отображение карапаса на гвардейцах?
  8. А базы будут апдейтиться в связи с обновлением электронных версий кодексов? Например в кодексе инквизиции у крусейдеров и ассасинок отобрали силовое оружие и выдали просто силовые мечи.
  9. Ну по нормальному они выходят на второй ход, а высаживаются минимум на третий) Если сбрасывать на гравшутах сразу после выхода, то тогда да - реролов не будет, да и точность посадки пострадает, но все равно огневая мощь хорошая) Веты в вальке лететь будут.
  10. А если использовать как десант - CCS увешанный плазмой с псайкером под дивностью и примарисом биомансии+ веты и все это на вендетте+валька? Долетаем до цели, высаживаемся, жарим с игнором ковра и реролами?
  11. Ну начнем с того, что в рульбуке нет "special rule" под названием Precision Shot :P . А если читать вординг рульбучный, то я лично вижу вот что: If any of your character's shots roll 6 To Hit, these are Precision Shots - то есть Precision Shots, это выстрелы которые попали на 6, при этом остальные выстрелы с перса не Precision Shots. А в спец. руле АМ сказано что ВСЕ выстрелы Precision Shots, а не только те, которые попали на 6. UPD: А нет, извиняюсь, почитал референс в кодексе АМ, там чётко прописано: Wounds from Precision Shots are allocated against a model... Тоесть речь идет о распределении вунд, а сами пресижн наносятся по общим правилам рульбука, тоесть при попадании на 6.
  12. Ну это уже другой вопрос) Просто в теории можно наступать техникой в третьем-втором ковре. Это конечно при условии что на столе больше 2х камней стоит)
  13. Народ поясните: Камуфляжная сетка+булгрины со щитами+аегис/руина = 2 ковер для техники?
  14. Народ вопрос: Если я выдам технике камуфляжную сетку, спрячу её за аегисом, а перед аегисом выставлю булгринов со щитами, то у машины будет 2+ кавер? 0_о
  15. Для души всегда собрать что то играбельное можно. Я вон инквизиционный ростер собрал и успешно играю)
  16. Да, извиняюсь - был глюк) правил старый ростер и армибилдер посчитал что Легион проклятых относится к элите АМ)
  17. Шестой ход кампании - "Глобальное событие: Варп Шторм"Место: Арис; Сюжет: Анархия, кровопролитие и хаос царящий на Арисе разорвали ткань пространства и выплеснули ужасы варпа на поверхность планеты. Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ветра Варпа", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ветра варпа" и "Вторжение демонов". Вторжение демонов - в начале каждого своего хода игрок должен бросить d6 за каждый свой юнит. Если выпал результат 6+, то в 2d6 дюймов от этого юнита, в произвольном направлении, устанавливается отряд из 5 кровопускателей Кхорна, который немедленно чарджит целевой юнит игрока. Псайкеры подвергаются нападению демонов на результате 4+. "Глобальное событие: Охотник на охотников"Место: Арис и Тиамат; Сюжет: После того как Падший ускользнул от Темных Ангелов в технокатакомбах острова Талбор, его появления стали все чаще фиксироваться на поверхности обеих планет. Свидетели утверждают, что мрачная фигура, закутанная в белый потрепанный плащ, неожиданно возникает на поле боя там, где кто-то противостоит Темным Ангелам. Описание: В начале каждого боя, в котором участвуют Темные Ангелы, их оппонент должен сделать бросок d6. При выпадении результата 4+, в армию сражающуюся против Темных Ангелов включается модель Сайфера. Эта модель подчиняется всем правилам описанным в датаслейте Сайфера, считается Battle Brothers c основным детачментом ростера и не учитывается при подсчете потерь после боя. Сайфер не может присоединится к армии Орков - глобальное событие на них не распространяется. Войсковые операции: "Сражение Некронов и Темных Эльдар за остров Талбор (Некроны-Темные Эльдары)" Ландшафт: Лес; Особенность: Подземелье, гравитационная аномалия; Спец. объекты: Сенсориум, Врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 750 очков; Результат: Победа Некронов; Соотношение потерь: Некроны/Темные Эльдары - 680/545 очков; Заработано опыта: Арнос Видящий - 2 очка опыта; События: Аэз’Ашью получила тяжелое ранение. "Осада Самнора войсками Инквизиции (Инквизиция-Орки)" Ландшафт: город; Особенность: нет; Спец. объекты: Администратум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250 очков; Результат: Победа Инквизиции; Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - 217/800 очков; Заработано опыта: Герхард Ерохин - 4 очка опыта, Сайлас Грин - 2 очка опыта; События: Назрег получил тяжелое ранение. "Сюжетный квест: Ни шагу назад (Имперская гвардия-Хаос)" Ландшафт: Город; Особенность: Ветра варпа; Спец. объекты: Администратум, Собор; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000; Сюжет: Комиссар Марков спешит на выручку полковнику Исаеву, который держит оборону в стенах старого собора Корпула. Оставшись прикрывать отход основных сил Имперской гвардии, полковник попал в окружение сил Хаоса и решил продать свою жизнь подороже. Пока что Исаеву удается держаться и отражать атаки орд обезумевших культистов, но его время истекает... Описание: Комбинированная миссия - расстановка и прибытие резервов согласно правилам миссии"Авангардный бой", а точка, согласно миссии "Святилище". В центре стола устанавливается руина, внутри которой [ну уж нет]одится победная точка, полковой командник во главе с Исаевым и отряд ветеранов (оба юнита в карапасе и стандартном варгире). Командник ОБЯЗАН скорить точку, то есть он не может отойти от неё дальше 3х дюймов. В начале каждого игрового хода, игрок, который ходит первым, должен кинуть d3 и проверить результат: 1 - на начало хода Имперской гвардии из резерва по правилу "Аутфланг" появляется отряд призывников из 10 моделей в стандартном варгире, 2 - на начало хода Хаоса из резерва по правилу "Аутфланг" появляется отряд культистов из 10 моделей в стандартном варгире, 3 - отрабатываются результаты 1 и 2. Задача миссии игрока за Имперскую гвардию - не дать Хаосу заскорить центральную точку на конец боя. Если полковник Исаев погибнет в бою, то, в конце боя, необходимо определить результат гибели на d6 согласно правилам кампании. Если Имперской гвардии не удалось выполнить миссию, то игрок за Хаос получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 для игрока за Имперскую гвардию будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Полковник Исаев оказывается в плену. Если игрок за Имперскую гвардию выполнил цель миссии, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 2 считается выполненной на текущем ходу кампании. Результат: Имперская гвардия выполнила цель миссии; Соотношение потерь: Имперская гвардия/Хаос - 517/702 очков; Заработано опыта: Комиссар Марков - 4 очка опыта, Полковник Исаев - 2 очка опыта, Айван Предвестник - 7 очков опыта; События: Имперская гвардия получила 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Айван Предвестник - 2 уровень (+2 Инициативы, Проворность). "Сюжетный квест: Лут ит бойз (Орки-Имперская гвардия)" Ландшафт: пустошь; Особенность: нет; Спец. объекты: Авиабаза; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1000; Сюжет: Челавечки такие неряшливые и расточительные. Как можно была аставить стока харошего железного лута? Целые багатства пад аткрытым небом! Долг Бустабрейна, как настойящага джентельмека спасти эти сакровища. Но стоило только приступить к спасательнай аперации, как эти оголтелые мешки мяса набежали с криками и стрельбой. Поздно! Этат лут принадлжеит Бустабрейну! Ваааагх! Описание: Расстановка по коротким сторонам в 12 дюймах от края. На столе устанавливается 5 точек (изобразите их как остовы машин, самолетов, горы железного мусора). Точки нельзя устанавливать в деплое. Расстояние между точками должно быть равно строго 12 дюймам, не больше и не меньше. Если юнит игрока начинает скорить точку, то необходимо бросить d6 на определение результата. При выпадении 6 – Бустабрейн найден, он устанавливается на стол вместо точки (в базовом варгире и в сопровождении 5 лутасов). Любой другой результат означает, что точка залучена – Бустабрейн уже побывал там и все обчистил, уберите точку со стола. Если после [ну уж нет]ождения Бустабрейна на столе остались точки, то, при скоринге, d6 за них больше не кидается. Если на столе осталась только одна точка, то Бустабрейн обнаруживается на ней автоматически при скоринге. Задача миссии для орков – найти Бустабрейна и залутить им все точки (Бустабрейн должен заскорить оставшиеся после его [ну уж нет]ождения точки). Если Бустабрейн погиб, или не успел залутить все точки до конца игры, то миссия считается проваленной. Игра продолжается до окончания ходов согласно стандартным правилам. Если игрок за Орков выполнил цель мисии, то он получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 4 считается выполненной на текущем ходу кампании. Если Оркам не удалось выполнить миссию, то игрок за Имперскую гвардию получает 300 ОР, 2 очка опыта каждому участвовавшему в бою герою (смерть не учитывается), а задача 4 для игрока за Орков будет считаться выполненной только в начале следующего игрового хода. Герой Бустабрейн оказывается в плену. Результат: Орки выполнили цель миссии, но вынуждены были отступить; Соотношение потерь: Орки/Имперская гвардия - 445/340 очков; Заработано опыта: Гримрук - 2 очка опыта, Бустабрейн - 2 очка опыта, Комиссар Марков - 3 очка опыта; События: Орки получил 300 ОР и по 2 очка опыта на каждого героя участвовавшего в бою. Гримрук - 6 уровень (+1 Варп чардж). Спец. операции: "Сюжетный квест: Спасение Варира Лерма (Некроны-Инквизиция)" Ландшафт: город; Миссия: Диверсия инфраструктуры; Сюжет: Инквизиция содержит Варира Лерма в одном из своих изоляторов на территории мемориального комплекса Самнора. Группа воинов династии Кириан проникла на территорию врага, чтобы освободить секутора и зачистить базу людей. Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Диверсия инфраструктуры". Некроны являются атакующей стороной, Инквизиция - обороняющейся. Цель миссии - освободить Варира Лерма. Сделать это можно двумя способами: уничтожить ключевое здание, либо выполнить в нем диверсию согласно правилам миссии "Диверсия инфраструктуры". После уничтожения здания в радиусе 3х дюймов от него атакующий игрок размещает модель Варира Ллерма в базовом варгире. После этого игра продолжается до завершения согласно стандартным правилам. Если Варир Лерм погиб в ходе операции, то необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти. Если атакующему игроку не удалось освободить Варира Лерма, или он выкинул 1 результат при проверке на эффект смерти (после гибели в бою или провале эвакуации), то миссия считается проваленной и герой остается в плену. Результат: Некроны выполнили миссию; Соотношение потерь: Некроны/Инквизиция - 60/200 очков; События: герой Варир Лерм успешно сбежал из плена. "Саботаж космопорта в Порт Хароу (Темные Ангелы-Орки)" Ландшафт: Индустриальный; Особенность: нет; Миссия: Диверсия инфраструктуры; Атакующий: Темные Ангелы; Обороняющийся: Орки; Результат: Темные Ангелы не выполнили миссию; Соотношение потерь: Орки/Темные Ангелы - 43/200 очков; События: нет. "Краткая сводка шестого хода кампании" Результаты "Инквизиция" 1. Захваченные регионы: Самнор, Риванно, Регион 5; 2. Очки Ресурсов: 5246; 3. Статус героев: Герхард Ерохин – 2 уровень (Голем, +1 Сила, 4 очка опыта), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 3 очка опыта), Сайлас Грин - 1 уровень (Огонь Варпа, 2 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор, Администратум. "Орки" 1. Захваченные регионы: Гроухоуп, Порт Хароу, Джанкярд, Регион 2, Регион 6; 2. Очки Ресурсов: 7096; 3. Статус героев: Гримрук – 6 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Биомансия), +1 лидерство, +1 BS, +1 Варп Чардж, 1 очко опыта), Бустабрейн – 1 уровень (Уничтожитель, 4 очка опыта), Назрег - 2 уровень (Партизан, +1 Инициатива); 4. Контролируемые объекты: Собор, Цитадель, Космопорт, Сенсориум. "Имперская гвардия" 1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши; 2. Очки Ресурсов: 4323; 3. Статус героев: комиссар Марков – 4 уровень (Тень, Убийца Гигантов, +1 Тафна, +1 Вунда, 7 очков опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка, 2 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза. "Некроны" 1. Захваченные регионы: Равнины С[оппа!], Регион 3, Мюрида, остров Талбор; 2. Очки Ресурсов: 3386; 3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза, Врата, Сенсориум. "Темные Эльдары" 1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор, Домна Тулле; 2. Очки Ресурсов: 5945; 3. Статус героев: Герцог – 4 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS, +1 Вунда, 1 очко опыта), Аэз’Ашью - 1 уровень; 4. Контролируемые объекты: Администратум, Мануфакторум, Врата. "Темные Ангелы" 1. Захваченные регионы: Кандид; 2. Очки Ресурсов: 4292; 3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум; "Хаос" 1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул; 2. Очки Ресурсов: 6313; 3. Статус героев: Айван Предвестник – 2 уровень (Бессмертный, Проворность, +2 Инициативы, 2 очка опыта), Зерат - 2 уровень (Огонь Варпа, +1 Вунда, 1 очко опыта); 4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор;
  18. Проблемы если Астра Милитарум взят союзным детачем: 1. При добавлении полковых советников выдается ошибка о превышении количества ХаКу. 2. При добавлении платуна Темпестус Сцион, даже с одним взводом штурмачей, выдается ошибка о превышении количества элиты.
  19. Парни, такой вопрос - если к команднику сционов присоединен инквизитор и командник сам себе отдает приказ на реролы стрельбы, то оказывает ли этот приказ эффект на инква?
  20. Еще вопрос народ - в обзоре оружие увидел Hellfury missiles, но не могу понять какой юнит их использует 0_о
  21. Как я понимаю можно отдать одному юниту два разных приказа, или я не прав?
  22. Парни, а командник Сционов отдает приказы по кодексу АМ, или по своему?
  23. Господа, вопрос к владельцам цифровой версии кодекса - в связи с выходом кодекса АМ, не апдейтнули ли Инквизицию? Например профиль химеры?
  24. Я не понял, Сционов в кодексе АМ можно только платунами брать? 0_о
×
×
  • Создать...