-
Постов
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Isilmeon
-
У приведенного выше Armourbane прописано специально, что правило может быть как отдельно у модели, и тогда ВСЁ оружие модели бьет с арморбейном, так и у конкретного оружия, и тогда с арморбейном бьет только одна ковырялка. У Rampage этого нет, при этом в самом правиле прописано, что именно МОДЕЛЬ должна иметь этот спец. рул, чтобы получать доп. атаки. По вашей логике, если рампейдж оружия не распространяется на модель, то и доп. атак модель вообще никак не получает.
-
Ну как показала моя практика - как раз наоборот. В плащах их сносит либо дроп с огнеметами, либо штерны со спец болтов, либо ТФК, либо все-что угодно с игнором ковра. А учитывая, что они в этом ростере, наряду с ТФК, единственные кандидаты на [ну уж нет]ождение на поле боя в первый ход - противнику кроме них убивать будет особо некого. Соответственно они потенциальные смертники, а карапас дает им шанс на выживание. Ковер у них и так минимум 3й будет в руине, которую загрейдит техмар.
-
Человек выше правильно написал. Тактика РГ необходима для уверенного аутфланга, так как планируется ходить вторым и играть от резервов. Я думал использовать тактику железных рук, тем самым повысив живучесть СМов, но в этом случае все упирается в рандом - нароляю ли я инфильтру на варлорд трейте или нет. Если не наролял, то имею 2 железных гроба в виде рин, которые из своего деплоя никуда не уедут.
-
2000 Pts - SM: Raven Guard + Astra Militarum HQ1: Librarian – Warlord, Auspex, Combi-melta, Force axe, Mastery Level 2 - 105 Pts HQ2: 6*Company Command Squad – Plasma Gun (x4); Carapace Armour, Astropath - 154 Pts Elite1: 10*Sternguard Veteran - 4*Combi-plasma, DT1 - 170 Pts Elite2: Ironclad Drednought – Chainfist, Meltagun, Heavy flamer - 145 Pts Elite3: 5*Legion of the Damned – Meltagun, Combi-melta, Multi-melta - 155 Pts Elite4: Militarum Tempestus Platoon: Militarum Tempestus Command Squad – 4* Meltagun, Bolt pistol - 125 Pts; 5*Militarum Tempestus Scions – 2*Flamer – 80 Pts Troops1: 5*Tactical Squad - Meltagun, Combi-melta, DT2 - 125 Pts Troops2: 5*Scout Squad – Boltguns, Combi-flamer, DT3 - 110 Pts Troops3: 10*Veterans – 3 Sniper rifle, HWT Autocannon, Carapace Armour - 91 Pts FA1: Vendetta Squadron: Vendetta - 170 Pts HS1: Stormraven Gunship - Twin Lascannon; Twin Multi-melta - 200 Pts HS2: Thunderfire Cannon - 100 Pts HS3: Wyvern Battery: Wyvern - 65 Pts DT1: Rhino - 35 Pts DT2: Rhino - 35 Pts DT3: Land Speeder Storm – Heavy flamer - 45 Pts Fortification: Aegis Defence Lines – Comms Relay - 70 Pts Models in Army: 61 Total Army Cost: 2000 Сыграл этим против Эльдаров с Ревенантом, 2я Евами, 2 Даирпентами и Фарсиром на мотике с плащем. На конец 5го хода у эльдара остался только фарсир, увязший в хтх с командником, и Ева в одной вунде. Я потерял весь дроп, лендспидер, обе рины, ТФК, 3х штернов и Либра, который отошел на перилах. Ну и по маелсторму разрыв был 12-9 в мою пользу.
-
Результируя: 1. В мультипл комбате, завязка в хтх проверяется отдельно для каждого юнита? 2. При мультипл чардже рульбук заставляет меня вставать в бтб в первую очередь с моделями праймари таргет - получается если в моем атакующем юните не будет такой модели, которая не может встать в бтб с праймари, но может с секондари, то и залочить в хтх секондари таргет я не смогу?
-
Я дошел до праймари таргет. Не дошел до секондари. ПРивожу выдержку из рулбука: Once Overwatch is resolved, find the initial charger for the primary assault (the model in the charging unit closest to the primary target) and attempt to move it into base contact with the primary target, just as you would against a single target. If his charge fails, the charging unit doesn’t move at all. If the initial charger successfully moves into base contact with the primary target, remaining models can charge models belonging to either the primary or secondary target units, as long as they follow the rules for moving charging models. That said, a charging model is not permitted to move into base contact with a model in a secondary target, unless it cannot move into base contact with an unengaged model in the primary target. Remember that the charging unit is not allowed to break its unit coherency, and this will obviously limit the potential for this kind of charge.
-
В связи с этим новый вопрос. Допустим мой юнит совершает мультичардж в два вражеских юнита, при этом один из юнитов [ну уж нет]одится на расстоянии 6 дюймов, а другой - 11. Я объявляю целью тот юнит, который ближе. По рульбуку, при чардже я должен двигать свои модели так, как будто чарджу в один юнит, и я не могу поставить свою модель в бтб с моделью из секондари таргет, если есть возможность войти в бтб с моделью из праймари. Я делаю бросок на дистанцию чарджа - выпадает 7. И тут вопрос - по рульбуку получается, что секондари таргет считается почарджанной, даже если я до неё формально не дошел? И, выходит, если на пайл ине модели из секондари будет в 2х дюймах от модели из праймари, которая в бтб с моей моделью, то и вся секондари таргет будет завязана в хтх?
-
Два моих отряда [ну уж нет]одятся в хтх и на конец фазы один из отрядов не [ну уж нет]одится в бтб с вражеской моделью, но при этом располагается в 2х дюймах от модели из другого моего отряда отряда, который в бтб с врагом [ну уж нет]одится. Вопрос - первый отряд остается в хтх или же считается освободившимся?
-
Я прекрасно понимаю, что я упоролся, и что мне съездят за такое канделябром, но...есть все же четкий вординг который запрещал бы это делать?
-
Если мой юнит и юнит противника [ну уж нет]одится в 3х дюймах от комс реле, то кто имеет рерол резервов? Применяется ли к комс реле правило обджектив секьюред?
-
Если в комманд скводе СМов берем всему взводу комби или спешал оружие, то в опциях остаются ЦЦВ и болт пистолет, соответственно показано, что у моделей 2/3 атаки - должно быть просто 2, т.к. заменяем болт пистолет или ЦЦВ.
-
Господа, упоротый вопрос - флотский офицер может использовать свою способность +1/-1 к резервам, будучи сам в резерве? 8) Где-нибудь прописано, что модель не может проходить лидершип тест не будучи на столе?
-
Господа, я правильно понимаю, что по Шрайк, по своему спец правилу, может присоединяться к отряду джамп инфантри ДО деплоймента и, соответственно, таки раздает ему инфильтру?
-
Может быть инквизиция, нэ? Штурмовики в респираторах))
-
Седьмой ход кампании: 20.10.2014 - ? "Разделяй и властвуй (Космические Волки - Хаос)" Регион: Улей Зис (размер - большой; ландшафт - город; особенность – ключевой, лабиринт; объект - администратум) или Порт Сет (размер - большой; ландшафт - топь; особенность – омниссиум, энергетический шторм; объект - авиабаза); Размеры армии: Космические Волки - ?, Хаос - ?; Герои: Космические Волки - ?, Хаос - ?; Миссия: ?; Победитель: ?; Потери: ?; Результаты: ?; "Коса на камень (Темные Эльдар - Имперская Гвардия)" Регион: Сектор Дозора (размер - большой; ландшафт - пустошь; особенность – омниссиум; объект - сенсориум) или Поселение Тенебрис (размер - средний; ландшафт - город; особенность – нет; объект - храм); Спец. операции: Имперская Гвардия инициировала Саботаж войск - ?; Размеры армии: Темные Эльдар - ?, Имперская Гвардия - ?; Герои: Темные Эльдар - ?; Имперская Гвардия - ?; Миссия: ?; Победитель: ?; Потери: ?; Результаты: ?; "Бывшие братья (Эльдар - Темные Эльдар)" Регион: Западные топи (размер - малый; ландшафт - топи; особенность – терра экстремис, туман; объект - врата); Размеры армии: Эльдар - ?, Темные Эльдар - ?; Герои: Эльдар - ?; Темные Эльдар - ?; Миссия: ?; Победитель: ?; Потери: ?; Результаты: ?; "Охотники и жертвы (Инквизиция - Эльдар)" Регион: Пустошь (размер - большой; ландшафт - пустошь; особенность – ураган; объект - врата); Спец. операции: Инквизиция инициирует Кражу разведданных - ?; Размеры армии: Инквизиция - ?, Эльдар - ?; Герои: Инквизиция - ?; Эльдар - ?; Миссия: ?; Победитель: ?; Потери: ?; Результаты: ?;
-
Шестой ход кампании: 13.10.2014 - 19.10.2014 "Туманные озера (Инквизиция - Эльдар)" Регион: Озеро Рон (размер - средний; ландшафт - топь; особенность – туман; объект - сенсориум); Размеры армии: Инквизиция - 1249, Эльдар - 1247; Герои: Инквизиция - Конрад Мейер, Тейяр Шарден; Эльдар - Телир; Миссия: Eternal War - Purge The Alien; Победитель: Инквизиция; Потери: Инквизиция - 280; Эльдар - 1247; Результаты: Регион Озеро Рон захвачен Инквизицией, Конрад Мейер получил 5 очков опыта (4 уровень и +1 WS), Тейяр Шарден получил 2 очка опыта, Телир получил тяжелое ранение; "Зона поражения (Имперская Гвардия+Космические Волки - Хаос)" Регион: Порт Сет (размер - большой; ландшафт - топь; особенность – омниссиум, энергетический шторм; объект - авиабаза); Спец. операция: Саботаж войск - нет; Размеры армии: Имперская Гвардия+Космически Волки - нет, Хаос - нет; Герои: Имперская Гвардия+Космически Волки - нет, Хаос - нет; Миссия: нет; Победитель: нет; Потери: нет; Результаты: Регион Порт Сет захвачен Космическими Волками, Хаос не препятствовал вторжению; "Нежданные гости (Темные Эльдар - Темные Ангелы)" Регион: Поселение Тенебрис (размер - средний; ландшафт - город; особенность – нет; объект - храм); Размеры армии: Темные Эльдар - нет, Темные Ангелы - нет; Герои: Темные Эльдар - нет, Темные Ангелы - нет; Миссия: нет; Победитель: нет; Потери: нет; Результаты: Регион Поселение Тенебрис захвачен Темными Эльдар, Темные Ангелы не препятствовали вторжению; "Стенающие ветры (Эльдар - Темные Ангелы)" Регион: Пустошь (размер - большой; ландшафт - пустошь; особенность – ураган; объект - врата) ; Размеры армии: Эльдар - нет, Темные Ангелы - нет; Герои: Эльдар - нет, Темные Ангелы - нет; Миссия: нет; Победитель: нет; Потери: нет; Результаты: Регион Пустоши захвачен Эльдар, Темные Ангелы не препятствовали вторжению;
-
Нет. И есть подозрение, что и не будут, так как кодекс подлежит переизданию до конца года.
-
Я по стандарту брал Котеза, 2 обезьяны, 3 серва с плазма пушками и штуки 4-6 акколитов с болтерами для доп вунд. Ставил такой отряд в руину или на скайшилд и постерливал. В большинстве игр отряд себя вполне окупал.
-
Пятый ход кампании: 06.10.2014 - 12.10.2014 "Увядающий мир (Космические Волки - Хаос)" Регион: Мертвый лес (размер - средний; ландшафт - лес; особенность – химическое загрязнение, туман; объект - нет); Размеры армии: Космические Волки - 1250, Хаос - 1250; Герои: Космические Волки - Ульрик Вульфсон; Хаос - Скорк Кровавый; Миссия: Maelstorm of War - The Spoils of War; Победитель: Хаос; Потери: Космические Волки - 918; Хаос - 701; Результаты: Регион Мертвый лес захвачен Хаосом, Скорк Кровавый получил 9 очков опыта (4 уровень и навык "Потрошитель", награды богов: + 1 Toughness, Fleet, Instant Death), Ульрик Вульфсон чудом избежал гибели (результат смерти - чудесное спасение); "Богатства глубин (Эльдар - СПО (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Шахты Кальдеры (размер - большой; ландшафт - сложный; особенность – ключевой, подземелье; объект - нет; событие - Захват шахт Кальдеры); Размеры армии: Эльдар - 1000, СПО - 1250; Герои: Эльдар - Телир; СПО - нет; Миссия: Ianden Supplement Altar of War - Feints And Fantoms; Победитель: Эльдар; Потери: Эльдар - 652; СПО - 884; Результаты: Регион Шахты Кальдеры захвачен Эльдар, Телир получил 4 очка опыта; "Вражда отцов (Темные Ангелы - Космические Волки)" Регион: Пустошь (размер - большой; ландшафт - пустошь; особенность – ураган; объект - врата); Размеры армии: Темные Ангелы - 1250, Космические Волки - 1250; Герои: Темные Ангелы - Магистр Иона; Космические Волки - Ульрик Вульфсон; Миссия: Eternal War - The Scouring; Победитель: Темные Ангелы; Потери: Темные Ангелы - 725; Космические Волки - 915; Результаты: Регион Пустошь захвачен Темными Ангелами, Магистр Иона - ?, Ульрик Вульфсон получил 3 очка опыта (2 уровень и ?); "Истлевшая слава (Имперская Гвардия - Эльдар)" Регион: Мемориал (размер - большой; ландшафт - город; особенность – земля скорби; объект - храм); Размеры армии: Имперская Гвардия - нет, Эльдар - нет; Герои: Имперская Гвардия - нет; Эльдар - нет; Миссия: нет; Победитель: нет; Потери: нет; Результаты: Регион Мемориал захвачен Имперской Гвардией, Эльдар не препятствовали вторжению;;
-
А еще лучше потерпеть немного - ходили слухи, что в октябре инквизицию переиздадут)
-
Четвертый ход кампании: 29.09.2014 - 05.10.2014 "Разворошенный Улей (Хаос - СПО (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Улей Зис (размер - большой; ландшафт - город; особенность – ключевой, лабиринт; объект - администратум; событие - Первая осада улья Зис); Размеры армии: Хаос - 1250, СПО - 1250; Герои: Хаос - Скорк Кровавый; СПО - нет; Миссия: Crimson Slaughter Supplement Altar of War - Securing A Legacy; Победитель: Хаос; Потери: Хаос - 834; СПО - 1000; Результаты: Регион Улей Зис захвачен Хаосом, Скорк Кровавый получил 7 очков опыта; "Дикий Дозор (Имперская Гвардия - Дикие Орки (Нейтральная сторона: Orks))" Регион: Сектор Дозора (размер - большой; ландшафт - пустошь; особенность – ключевой, омниссиум; объект - сенсориум; событие - Сражение за Сектор Дозора); Размеры армии: Имперская Гвардия - 1250, Дикие Орки - 1250; Герои: Имперская гвардия - Вольфганг Брюнер, Карл Фрас; Дикие Орки - нет; Миссия: Waaagh! Ghazghkull Altar of War - Waaagh!; Победитель: Имперская Гвардия; Потери: Имперская Гвардия - 882; Дикие Орки - 1158; Результаты: Регион Сектор Дозора захвачен Имперской Гвардией (доступен новый герой), Вольфганг Брюнер получил 1 очко опыта (результат смерти - критическое ранение, 2 уровень и +1 Сила), Карл Фрас получил 4 очка опыта (передано Вольфгангу Брюнеру); "Развращенные небеса (Инквизиция - Дезертиры (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Космопорт Арвика (размер - большой; ландшафт - сложный; особенность – ключевой, гравитационная аномалия; объект - авиабаза; событие - Штурм Космопорта Арвика); Размеры армии: Инквизиция - 1250, Дезертиры - 1250; Герои: Инквизиция - Конрад Мейер; Дезертиры - нет; Миссия: Maelstorm of War - The Spoils of War; Победитель: Инквизиция; Потери: Инквизиция - 561; Дезертиры - 1150; Результаты: Регион Космопорт Арвика захвачен Инквизицией, Конрад Мейер получил 5 очков опыта;
-
Ну есть вариант с использованием формации Red Waaagh - Mogrok's Bossboyz. Там 3 биг мека, босс и вирдбой не занимающие слоты ХаКу. Соответственно в основной детачмент можно 2х доков протащить.
-
Поэтому и хочется услышать факты из первых рук) Как подобные пятна играют против АМ, Эльдар и Хаоса? Просто реально интересно.
-
В ростере больше всего смущают пехотные пятна - до вражеского деплоя им идти минимум хода 2 и это если повезет. Соответственно чардж минимум на третий. Если враг не дурак то он просто встанет ганлайном и начнет поливать приближающуюся орду огнем. В теории ганзы и байкеры не должны давать этого делать создавая угрозы уже на первый ход...но это в теории, ибо я видел как те же байкеры прекрасно сгорают от хеви флеймеров. Хочется почитать батлрепорты против хороших оппонентов, чтоб оценить возможности ростера.
-
Третий ход кампании: 22.09.2014 - 28.09.2014 "Справедливое возмездие (Инквизиция - Дезертиры (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Старый город (размер - малый; ландшафт - город; особенность - нульзона; объект - администратум); Размеры армии: Инквизиция - 1000, Дезертиры - 1000; Герои: Инквизиция - Конрад Мейер; Дезертиры - нет; Миссия: Maelstorm of War - Tactical Escalation; Победитель: Инквизиция; Потери: Инквизиция - 582, Дезертиры - 835; Результаты: Регион Старый город захвачен Инквизицией, Конрад Мейер получил 6 очков опыта (3 уровень и навык "Мститель"); "Пылающий ад (Эльдар - СПО (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Разломы (размер - малый; ландшафт - сложный; особенность – терра экстремис, энергетический шторм; объект - нет); Размеры армии: Эльдар – 1000, СПО – 1000; Герои: Эльдар – Телир; СПО - нет; Миссия: Eternal War - Crusade; Победитель: Эльдар; Потери: Эльдар - 597; СПО - 900; Результаты: Регион Разломы захвачен Эльдар, Телир получил 8 очков опыта (4 уровень и +1 Варпчардж); "Проторенные тропы (Космические Волки - Имперская Гвардия)" Регион: Магистраль (размер - малый; ландшафт - пустошь; особенность – гравитационная аномалия; объект - нет); Размеры армии: Космические Волки – нет, Имперская Гвардия – нет; Герои: Космические Волки – нет; Имперская Гвардия - нет; Миссия: нет; Победитель: Космические Волки; Потери: Космические Волки – нет; Имперская Гвардия - нет; Результаты: Регион Магистраль захвачен Космическими Волками, Имперская Гвардия не препятствовала вторжению; "Пустое пространство (Имперская Гвардия - Хаос)" Регион: Великая равнина (размер - средний; ландшафт - пустошь; особенность – нет; объект - нет); Размеры армии: Имперская Гвардия – нет, Хаос - нет; Герои: Имперская Гвардия – нет, Хаос - нет; Миссия: нет; Победитель: Имперская Гвардия; Потери: Имперская Гвардия – нет; Хаос - нет; Результаты: Регион Великая равнина захвачен Имперской Гвардией, Хаос не препятствовал вторжению; "Улей в огне (Хаос - СПО (Нейтральная сторона: Astra Militarum))" Регион: Улей Зис (размер - большой; ландшафт - город; особенность – ключевой, лабиринт; объект - администратум; событие - Первая осада улья Зис); Размеры армии: Хаос - 1250, СПО - 1250; Герои: Хаос - Скорк Кровавый; СПО - нет; Миссия: Chaos Spacemarines Altar of War - Black Crusade; Победитель: СПО; Потери: Хаос - 395, СПО - 0; Результаты: Регион Улей Зис не захвачен, Скорк Кровавый получил опасное ранение;