Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Isilmeon

Куратор клуба
  • Постов

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Isilmeon

  1. Кто нибудь может еще раз пояснить по организации ростера? В рульбуке написано что в ростере может быть любое количество детачментов любого типа. Означает ли это, что я могу взять 1 комбайнед армс детачмент за ГК, и два аллайед детачмента за СМ и АМ? По сути типа детачмента сейчас определяет надо ли мне много войск определенной фракции, или же я её беру ради пары юнитов? И по идее я могу хоть из каждого кодекса по комбайнед армс или аллайед детачменту в ростер взять?
  2. Господа, заранее извиняюсь за упоротый вопрос. Скажите, силовые алебрады ничего же кроме +2 ини не дают?
  3. Я правильно понимаю, что псайкеры первого уровня теперь по умолчанию могут знать 2 психосилы - 1 накинутую на д6, и базовую за то, что использует одну школу?
  4. В свете выхода редакции 6.5 и засилья псайкеров у всех, у кого они есть, кто что думает про еретикуса с псиокулумом?
  5. Господа...а скажите ка мне - где в рульбуке описан запрет на чардж из резерва?
  6. Я кстати правильно понимаю, что космодесант сейчас может миксовать чаптеры внутри праймари детачмента?
  7. Тактикал обджективы используются только если играем по Maelstrom of War, а по обычным миссиям - тупо точки.
  8. Господа, кто мне сейчас ответит - зачем нужна трупса? Серьезно. Как я понял скорить сейчас может почти любой юнит, и трупсовые отряды стали еще более бесполезными чем раньше.
  9. Восьмой ход кампании - "Глобальное событие: Варп Шторм"Место: Арис; Сюжет: Анархия, кровопролитие и хаос царящий на Арисе разорвали ткань пространства и выплеснули ужасы варпа на поверхность планеты. Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ветра Варпа", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ветра варпа" и "Вторжение демонов". Вторжение демонов - в начале каждого своего хода игрок должен бросить d6 за каждый свой юнит. Если выпал результат 6+, то в 2d6 дюймов от этого юнита, в произвольном направлении, устанавливается отряд из 5 кровопускателей Кхорна, который немедленно чарджит целевой юнит игрока. Псайкеры подвергаются нападению демонов на результате 4+. "Глобальное событие: Охотник на охотников"Место: Арис и Тиамат; Сюжет: После того как Падший ускользнул от Темных Ангелов в технокатакомбах острова Талбор, его появления стали все чаще фиксироваться на поверхности обеих планет. Свидетели утверждают, что мрачная фигура, закутанная в белый потрепанный плащ, неожиданно возникает на поле боя там, где кто-то противостоит Темным Ангелам. Описание: В начале каждого боя, в котором участвуют Темные Ангелы, их оппонент должен сделать бросок d6. При выпадении результата 4+, в армию сражающуюся против Темных Ангелов включается модель Сайфера. Эта модель подчиняется всем правилам описанным в датаслейте Сайфера, считается Battle Brothers c основным детачментом ростера и не учитывается при подсчете потерь после боя. Сайфер не может присоединится к армии Орков - глобальное событие на них не распространяется. Войсковые операции: "Зачистка Самнора войсками Инквизиции (Инквизиция-Орки)" Ландшафт: Город; Особенность: нет; Спец. объекты: Администратум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1500; Результаты: Победа Инквизиции; Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - 666/1130 очков; Заработано опыта: Сандер Кейн - 2 очка опыта, Сайлас Грин - 1 очко опыта; События: Сандер Кейн - 2 уровень (+1 Вунда); "Высадка Космодесанта на Тиамате (Космодесант-Орки)" Ландшафт: Горы; Особенность: Ураган; все силы Космодесанта должны пребывать на поле боя с помощью дроп подов, иметь спец. правило дип страйк, либо быть техникой с типом Скимер или Флаер; Спец. объекты: нет; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250; Результаты: Победа Космодесанта; Соотношение потерь: Космодесант/Орки - 0/0 очков; Заработано опыта: нет; События: Орки отступили без боя; "Орочий налет на остров Талбор (Орки-Некроны)" Ландшафт: Лес; Особенность: Гравитационная аномалия, подземелье; Спец. объекты: Сенсориум, Врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1500; Результаты: Победа Орков; Соотношение потерь: Орки/Некроны- 225/1125 очков; Заработано опыта: Гримрук - 3 очка опыта; События: нет; "Сражение за Призрачные врата - встречный бой (Темные Эльдары-Некроны)" Ландшафт: Болото/Индустриальный; Особенность: Омниссиум, Терра Экстремис/Энергетический шторм, химический туман; Спец. объекты: Врата/Мануфакторум, Врата; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1500; Примечание: в начале боя игроки должны сделать бросок d6 и определить на какой территории будет проходить бой. Если бросок выиграют Темные эльдары, то бой произойдет в Мюриде, а если Некроны, то в Домне Тулле. По окончанию боя победитель захватывает регион оппонента. Результаты: Победа Некронов; Соотношение потерь: Некроны/Темные Эльдары - 1457/1350 очков; Заработано опыта: нет; События: Бельфегор - легкое ранение, Варир Лерм - в плену у Темных Эльдар; "Десант Имперской гвардии в Первых Вратах (Имперская гвардия-Хаос)" Ландшафт: Индустриальный; Особенность: Гравитационная аномалия; Спец. объекты: Космопорт; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1850; Результаты: Победа Имперской Гвардии; Соотношение потерь: Хаос/Имперская Гвардия - 891/1244 очков; Заработано опыта: Айван Предвестник - 2 очка опыта, Зерат - 2 очка опыта, Комиссар Марков - 2 очка опыта; События: Полковник Исаев - тяжелое ранение, Айван Предвестник - счастливое избавление, комиссар Марков - 5 уровень (); "Нападение Некронов на Риванно (Некроны-Инквизиция)" Ландшафт: Город; Особенность: Нульзона; Спец. объекты: Собор; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1500; Результаты: Победа Инквизиции; Соотношение потерь: Некроны/Инквизиция - 1305/586 очков; Заработано опыта: Сандер Кейн - 1 очко опыта, Сайлас Грин - 2 очка опыта; События: Сайлас Грин - 2 уровень (+1 Сила), Инзар Вечный - легкое ранение; "Штурм Танора Темными Ангелами (Темные Ангелы-Темные Эльдары)" Ландшафт: Город; Особенность: нет; Спец. объекты: Администратум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1550; Результаты: Победа Темных Эльдар; Соотношение потерь: Темные Эльдары/Темные Ангелы - 942/1037 очков; Заработано опыта: Магистр Иона - 3 очка опыта, Астелян - 3 очка опыта, Бельфегор - 1 очко опыта; События: нет. Специальные операции: "Наведение арт. удара в Первых Вратах (Имперская Гвардия-Хаос)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: Гравитационная аномалия; Миссия: Наведение артиллерийского удара; Атакующий: Имперская Гвардия; Обороняющийся: Хаос; Результат: Имперская Гвардия не выполнила миссию; Соотношение потерь: Хаос/Имперская Гвардия - 42/200 очков; События: нет. "Сюжетная миссия: Спасение Махия из плена Хаоситов (Темные Ангелы-Хаос)" Ландшафт: Город; Миссия: Атака на конвой; Сюжет: Диверсионная группа Темных Ангелов выследила конвой который перевозит клетку с заключенным в ней библиарием Махием. Сыны Льва не могут позволить своему брату томится в плену у мерзких предателей. Устроив засаду, небольшая группа космодесантников надеется отбить Махия у врага. Описание: Сюжетная миссия отыгрывается по правилам миссии специальной операции "Атака на конвой". Темные Ангелы являются атакующей стороной, Хаос - обороняющейся. В случае захвата или уничтожения транспорта, рядом с ним, в 3х дюймах, появляется модель Махия в базовом варгире. Если Темные Ангелы выполняют цель миссии и успешно осуществляют эвакуацию, то Махий считается спасенным из плена. Если эвакуация провалена, то Махий все равно считается спасенным, но будет доступен игроку лишь на следующем ходу. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. В случае смерти героя необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, и при выпадении результата 1 (плен) - герой остается в плену у Хаоса несмотря ни на что. Результат: Темные Ангелы не выполнили миссию; Соотношение потерь: Темные Ангелы/Хаос - 110/60 очков; События: герой Махий остается в плену у Хаоса. "Сюжетная миссия: Спасение Герхарда Ерохина из орочьего плена (Инквизиция-Орки)" Ландшафт: Пустошь; Миссия: Особая; Сюжет: Дабы поднять боевой дух парней, босс Гримрук приказал устроить смертельные бои, где захваченный в плен инквизитор Ерохин сражается с самыми опасными и коварными порождениями орочьего племени. С гротами. Небольшая штурмовая группа Инквизиции проникла на территорию лагеря зеленокожих и собирается вызволить Ерохина до того как он будет разорван на части кровожадными гретчинами. Описание: Инквизиция являются атакующей стороной, Орки - обороняющейся. В центре стола устанавливается арена, состоящая из 8 больших секций Aegis. Каждая секция имеет 12 броню, 3 ХП, и полностью игнорирует результаты пробития. Цель атакующего – повредить арену и спасти инквизитора. Чтобы повредить арену необходимо уничтожить хотя бы одну из её секций. По центру арены устанавливается модель инквизитора Ерохина в базовом варгире. В начале каждого своего хода, игрок за Орков, должен кинуть 2d6, чтобы определить количество гротов атакующих инквизитора. Гроты устанавливаются на столе и сразу же вступают в ХТХ. Пока арена не повреждена, модели [ну уж нет]одящиеся на ней не могут выйти за её пределы, и являются бесстрашными. Модели, [ну уж нет]одящиеся вне арены, не могут заходить внутрь, или пытаться атаковать гротов/инквизитора, пока арена не повреждена. Миссия длится до завершения согласно стандартным правилам - по окончанию ходов. Герхард Ерохин считается спасенным, если на конец игры арена была повреждена и в 3х дюймах от инквизитора (или от места его гибели) [ну уж нет]одится дружественная модель. В случае провала эвакуации или смерти героя, необходимо сделать бросок d6 на эффект смерти, и при выпадении результата 1 (плен) - герой остается в плену у Орков несмотря ни на что. Результат: Инквизиция не выполнила миссию; Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - +180/200 очков; События: герой Герхард Ерохин остается в плену у Орков. "Краткая сводка восьмого хода кампании" Спасательная операция инквизиции направленная на освобождения Герхарда Ерохина потерпела неудачу. После захвата Самнора, главарь зеленокожих заставил инквизитора сражаться на импровизированной арене против полчищ кровожадных гретчинов. Оперативники святого ордоса не смогли прорваться к Ерохину, который был буквально задавлен толпой гротов. После провала спец. операции войска инквизиции начали массированный штурм Самнора, который увенчался успехом. Город был взят и очищен от орков, но следов Герхарда Ерохина, к сожалению, найдено не было. Дальнейшая судьба инквизитора неизвестна. Космодесантники ордена Звездных Фантомов осуществили высадку в районе разбитого ударного крейсера Кровавых Воронов. Орки, мародерствующие на остове кора[эх жаль], не оказали сопротивления и предпочли спастись бегством. После захвата плацдарма космодесант приступил к укреплению своей оборонительной позиции и поиску полезных ресурсов и материалов для обеспечения наступательных операций. Войска Некронов и Темных Эльдар схлестнулись в битве за контроль над звездными вратами. В ходе ожесточенных схваток воинам Династии Кириан удалось перенести бои на территорию врага. В самый разгар сражения за Домну Тулле, разразился ужасающий варп шторм, накрывший всю территорию плавилен и мануфакторума. По всему региону начали открываться варп разломы, из которых хлынули орды демонов, нападая как на войска некронов, так и темных эльдар. И хотя, в итоге, Некронам удалось захватить и удержать сектор, потери, понесенные обеими сторонами, оказались просто катастрофическими. Орки совершили дерзкий налет на занятый некронами остров Талбор. Гарнизон воинов династии Кириан не смог оказать зеленокожим должного сопротивления и, в итоге, был разбит и рассеян. Меки и голованы зеленокожих сразу же приступили к «лутанию» подземного технокомплекса острова. Силы имперской гвардии провели успешную десантную операцию в космопорте Первых Врат. В ходе тяжелого и затяжного боя имперцам удалось оттеснить войска хаоса от основного комплекса космопорта и закрепится на его территории. Эта победа позволила командованию гвардии перехватит инициативу и установить контроль над орбитальными перелетами. Темные Ангелы провели масштабную высадку на Арисе, целью которой был захват улья Танор. Удерживающие улей войска Темных Эльдар встретили космодесантников упорным сопротивлением. По всей территории Танора развернулись ожесточенные городские бои. И хотя силам ксеносов был нанесен серьезный урон, Темным Ангелам не удалось закрепиться в регионе. Войска Некронтир предприняли атаку на город Риванно, который удерживали отряды инквизиции. В ходе своего наступления, воины ксеносов попали под перекрестный огонь боевиков святых ордосов, а ударные отряды механических призраков были остановлены фанатиками эклезиархии, которые встали на защиту древнего городского собора. В последовавшей за этим резне, лишь немногие из Некронов смогли отступить из города – большая часть слуг фаэрона больше никогда не вернется в свои гробницы. Результаты "Инквизиция" 1. Захваченные регионы: Самнор, Риванно, Регион 5; 2. Очки Ресурсов: 5998; 3. Статус героев: Герхард Ерохин – 1 уровень (Голем, в плену у Орков), Сандер Кейн - 2 уровень (Воплощение смерти, +1 Вунда, 2 очка опыта), Сайлас Грин - 2 уровень (Огонь Варпа (Телепатия), +1 Сила); 4. Контролируемые объекты: Собор, Администратум. "Орки" 1. Захваченные регионы: Остров Талбор, Гроухоуп, Порт Хароу, Джанкярд, Парнейские низины, Регион 6; 2. Очки Ресурсов: 6408; 3. Статус героев: Гримрук – 7 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Провидение), Голем, +1 лидерство, +1 BS, +1 инициатива, 4 очко опыта), Бустабрейн – 2 уровень (Уничтожитель, +1 сила, 1 очко опыта), Назрег - 2 уровень (Партизан, +1 Инициатива), Снипгор - 1 уровень (Теневой охотник, 2 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Космопорт, Сенсориум - 2, Авиабаза, Цитадель, Собор, Врата. "Имперская гвардия" 1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши, Первые Врата, Регион 2; 2. Очки Ресурсов: 5592; 3. Статус героев: комиссар Марков – 5 уровень (Тень, Убийца Гигантов, +1 Тафна, +1 Вунда, 1 очко опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза, Космопорт. "Некроны" 1. Захваченные регионы: Равнины С[оппа!], Регион 3, Мюрида, Домна Тулле; 2. Очки Ресурсов: 2989; 3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан, в плену у Темных Эльдар), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа (Провидение)); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза, Врата, Мануфакторум. "Темные Эльдары" 1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор; 2. Очки Ресурсов: 5281; 3. Статус героев: Герцог – 4 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS, +1 Вунда, 2 очка опыта), Аэз’Ашью - 1 уровень (Соколиный глаз), Бельфегор - 1 уровень (Уничтожитель, 1 очко опыта); 4. Контролируемые объекты: Администратум. "Темные Ангелы" 1. Захваченные регионы: Кандид; 2. Очки Ресурсов: 3813; 3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, +1 WS, 3 очка опыта), Астелян - 1 уровень (Соколиный глаз, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум; "Хаос" 1. Захваченные регионы: Корпул, Полуостров Кастл; 2. Очки Ресурсов: 8378; 3. Статус героев: Айван Предвестник – 3 уровень (Бессмертный, Проворность, Партизан, +2 Инициативы, +1 Броня, 5 очка опыта), Зерат - 2 уровень (Огонь Варпа (Биомансия), +1 Вунда, 3 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Администратум, Собор, Цитадель;
  10. Даты проведения турнира определились - 8-9 августа. По всей видимости турнир будем проводить чисто для приморья, но если кто созреет приехать - милости просим)
  11. При такой расписке проще фулл АМ взять))
  12. В последнем апдейте кодекса, у инквизиции отобрали павер веапон и выдали пресловутые мечи. Такие дела. А по теме - я бы не стал делать ставку на боинг паладинов, ибо, как уже неоднократно доказывала практика, они довольно легко сливаются. С другой стороны, если не брать акколитов во все поля, то выясняется, что играть серым особо нечем 8( Я бы больше курил в сторону масс ШРов и дипстайка. Кстати недавно попробовал поиграть небольшими пачками кгсс в транспортах и мне понравилось)
  13. Вопрос: есть у меня Ассасинки по кодексу ГК, которые могут нести силовые топоры. Проблема в том, что в природе не существует моделей с силовыми топорами - это означает что мне их конверсить надо? И еще, если у меня юнит henchman warband в который можно набрать и ассасинок и крусейдеров и акколитов, и я всем ассасинкам выдаю топоры, то мне у всех асок топоры надо отображать или только у 25% от их количества?
  14. В кодексе милитарум темпестус, у таурокса прайм недоступен апгрейд на маскировочные сети.
  15. Если Паск имеет возможность пострелять в бастион, значит бастион принадлежит другому игроку. Следовательно Преферед Энеми прекрасно работает.
  16. Седьмой ход кампании - "Глобальное событие: Варп Шторм"Место: Арис; Сюжет: Анархия, кровопролитие и хаос царящий на Арисе разорвали ткань пространства и выплеснули ужасы варпа на поверхность планеты. Описание: В начале каждой войсковой операции игроки должны бросить d3 и сверится с результатом: 1 - нет эффекта, 2 - до конца боя в регионе действует особенность "Ветра Варпа", 3 - до конца боя в регионе действуют особенности "Ветра варпа" и "Вторжение демонов". Вторжение демонов - в начале каждого своего хода игрок должен бросить d6 за каждый свой юнит. Если выпал результат 6+, то в 2d6 дюймов от этого юнита, в произвольном направлении, устанавливается отряд из 5 кровопускателей Кхорна, который немедленно чарджит целевой юнит игрока. Псайкеры подвергаются нападению демонов на результате 4+. "Глобальное событие: Охотник на охотников"Место: Арис и Тиамат; Сюжет: После того как Падший ускользнул от Темных Ангелов в технокатакомбах острова Талбор, его появления стали все чаще фиксироваться на поверхности обеих планет. Свидетели утверждают, что мрачная фигура, закутанная в белый потрепанный плащ, неожиданно возникает на поле боя там, где кто-то противостоит Темным Ангелам. Описание: В начале каждого боя, в котором участвуют Темные Ангелы, их оппонент должен сделать бросок d6. При выпадении результата 4+, в армию сражающуюся против Темных Ангелов включается модель Сайфера. Эта модель подчиняется всем правилам описанным в датаслейте Сайфера, считается Battle Brothers c основным детачментом ростера и не учитывается при подсчете потерь после боя. Сайфер не может присоединится к армии Орков - глобальное событие на них не распространяется. Войсковые операции: "Битва при Порт Хароу (Инквизиция-Орки-Некроны)" Ландшафт: Индустриальный; Особенность: Последовательный бой. В случае победы орков в бою Орки-Инквизиция, игроку за орков достается регион Самнор.; Спец. объекты: Космопорт; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1500; Результаты: первый бой (Орки-Инквизиция) - Победа Орков, второй бой (Орки-Некроны) - Победа Орков; Соотношение потерь: Некроны/Орки/Инквизиция - 1290/1873/1070 очков; Заработано опыта: Гримрук - 19 очков опыта, Сандер Кейн - 1 очко опыта; События: Сайлас Грин - легкое ранение, Герхард Ерохин попал в плен к Оркам, Арнос Видящий попал в плен к Оркам, Гримрук - 7 уровень (Голем). "Набег Орков на Парнейские низины (Орки-Темные Ангелы)" Ландшафт: Болото; Особенность: Терра Мортис; Спец. объекты: Авиабаза; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250; Результаты: Победа Орков; Соотношение потерь: Орки/Темные Ангелы - 630/1082 очков; Заработано опыта: Гримрук - 1 очко опыта; События: Гримрук - тяжелое ранение, Астелян - легкое ранение. "Штурм полуострова Кастл войсками Хаоса (Хаос-Имперская гвардия)" Ландшафт: Горы; Особенность: Подземелье, Земля Скорби; Спец. объекты: Цитадель; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1250; Результаты: Победа Хаоса; Соотношение потерь: Хаос/Имперская гвардия - 142/1087 очков; Заработано опыта: Айван Предвестник - 7 очков опыта; События: Комиссар Марков - легкое ранение, Айван Предвестник - 3 уровень (Партизан, +1 Армор). Хаосу доступна задача 2. "Налет Темных Эльдар на Джанкярд (Темные Эльдары-Орки)" Ландшафт: Горы; Особенность: Теснина; Спец. объекты: Сенсориум; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1500; Результаты: Победа Орков; Соотношение потерь: Темные эльдары/Орки - 1500/380 очков; Заработано опыта: Бустабрейн - 2 очка опыта, Снипгор - 2 очка опыта; События: Бустабрейн - 2 уровень (+1 Сила), Герцог - счастливое избавление, Бельфегор - легкое ранение. "Вторжение Имперской Гвардии в Регион 2 (Имперская гвардия-Орки)" Ландшафт: Болото; Особенность: Терра Экстремис; Спец. объекты: нет; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1500; Результаты: Победа Имперской Гвардии; Соотношение потерь: Имперская гвардия/Орки - 0/0 очков; Заработано опыта: нет; События: Орки отдали территорию без боя. "Нападение Некронов на Гроухоуп (Некроны-Орки)" Ландшафт: Город; Особенность: Теснина; Спец. объекты: Собор, Цитадель; Герои: имеющиеся; Ростеры: 1500; Результаты: Победа Некронов; Соотношение потерь: Некроны/Орки - 1175/706 очков; Заработано опыта: нет; События: Гримрук - легкое ранение, Арнос Видящий - легкое ранение. Специальные операции: "Наведение арт. удара в Порт Хароу (Инквизиция-Орки)" Ландшафт: индустриальный; Особенность: нет; Миссия: Наведение артиллерийского удара; Атакующий: Инквизиция; Обороняющийся: Орки; Результат: Инквизиция не выполнила миссию; Соотношение потерь: Инквизиция/Орки - +44/200 очков; События: нет. "Арт. подготовка в Таноре (Темные Ангелы-Темные Эльдары)" Ландшафт: Город; Особенность: нет; Миссия: Наведение артиллерийского удара; Атакующий: Темные Ангелы; Обороняющийся: Темные Эльдары; Результат: Темные Ангелы не выполнили миссию; Соотношение потерь: Темные Ангелы/Темные Эльдары - 200/22 очков; События: нет. "Краткая сводка седьмого хода кампании" Результаты "Инквизиция" 1. Захваченные регионы: Риванно, Регион 5; 2. Очки Ресурсов: 5420; 3. Статус героев: Герхард Ерохин – 1 уровень (Голем, в плену у Орков), Сандер Кейн - 1 уровень (Воплощение смерти, 4 очка опыта), Сайлас Грин - 1 уровень (Огонь Варпа, 2 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Собор. "Орки" 1. Захваченные регионы: Самнор, Порт Хароу, Джанкярд, Парнейские низины, Регион 6; 2. Очки Ресурсов: 6363; 3. Статус героев: Гримрук – 7 уровень (Бессмертный, Диверсант, Огонь Варпа (Биомансия), Голем, +1 лидерство, +1 BS, +1 инициатива, 1 очко опыта), Бустабрейн – 2 уровень (Уничтожитель, +1 сила, 1 очко опыта), Назрег - 2 уровень (Партизан, +1 Инициатива), Снипгор - 1 уровень (Теневой охотник, 2 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Администратум, Космопорт, Сенсориум, Авиабаза. "Имперская гвардия" 1. Захваченные регионы: Кузня Арида, Аридийские пустоши, Регион 2; 2. Очки Ресурсов: 4936; 3. Статус героев: комиссар Марков – 4 уровень (Тень, Убийца Гигантов, +1 Тафна, +1 Вунда, 7 очков опыта), полковник Исаев – 1 уровень (Мастер клинка, 2 очка опыта); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум, Авиабаза. "Некроны" 1. Захваченные регионы: Равнины С[оппа!], Регион 3, Мюрида, остров Талбор, Гроухоуп; 2. Очки Ресурсов: 3896; 3. Статус героев: Инзар Вечный – 1 уровень (Тень, 3 очка опыта), Варир Лерм - 1 уровень (Партизан), Арнос Видящий - 1 уровень (Огонь Варпа, в плену у Орков); 4. Контролируемые объекты: Авиабаза, Врата, Сенсориум, Цитадель, Собор. "Темные Эльдары" 1. Захваченные регионы: Регион 1, Танор, Домна Тулле; 2. Очки Ресурсов: 6273; 3. Статус героев: Герцог – 4 уровень (Мастер клинка, Берсеркер, +1 WS, +1 Вунда, 2 очка опыта), Аэз’Ашью - 1 уровень (Соколиный глаз), Бельфегор - 1 уровень (Уничтожитель); 4. Контролируемые объекты: Администратум, Мануфакторум, Врата. "Темные Ангелы" 1. Захваченные регионы: Кандид; 2. Очки Ресурсов: 3960; 3. Статус героев: магистр Иона – 2 уровень (Бессмертный, +1 WS), Астелян - 1 уровень (Соколиный глаз); 4. Контролируемые объекты: Мануфакторум; "Хаос" 1. Захваченные регионы: Первые Врата, Корпул, Полуостров Кастл; 2. Очки Ресурсов: 8021; 3. Статус героев: Айван Предвестник – 3 уровень (Бессмертный, Проворность, Партизан, +2 Инициативы, +1 Броня, 3 очка опыта), Зерат - 2 уровень (Огонь Варпа, +1 Вунда, 1 очко опыта); 4. Контролируемые объекты: Космопорт, Администратум, Собор, Цитадель;
  17. Товарищи, тут такое дело - у нас созрела идея провести открытый турнир в нашем родном городе. В связи с этим вопрос - есть ли среди вас желающие посетить сие мероприятие? 8) Ориентировочное время проведения - август, формат - сингл на 1850 очков. Естественно ни регламента, ни каких-либо подробностей пока нет, ибо начнем организовывать все конкретно, когда выясним сколько человек наберется для участия.
  18. Товарищи, тут такое дело - у нас созрела идея провести открытый турнир в нашем родном городе. В связи с этим вопрос - есть ли среди вас желающие посетить сие мероприятие? 8) Ориентировочное время проведения - август, формат - сингл на 1850 очков. Естественно ни регламента, ни каких-либо подробностей пока нет, ибо начнем организовывать все конкретно, когда выясним сколько человек наберется для участия.
  19. Я потому и спрашиваю, что, например, первый вопрос отрабатывается у вас по ЕТС варианту, а остальное по рульбуку. ЗЫ: Про мисхап и ФАК ЕТС фигню написал - извиняюсь.
  20. Мультимельта и боковые провода убраны, а на их месте установлены вот такие автопушки:
  21. Интересует много что: работает ли игнор кавер по технике, работает ли "I was expecting you" Котеза после мува или до, как отрабатывается мисхап если после дипстрайка часть моделей нельзя разместить на столе - мисхап на весь отряд или просто не помещающиеся модели считаются уничтоженными, инфильтрит ли индеп юнит к которому присоединен.
×
×
  • Создать...