-
Постов
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Isilmeon
-
Господа, если у меня в тактичке есть сальво оружие и я в свою фаза мува подвигался, то по какому профилю я могу овервочить по противнику в его ассолт фазу?
-
Ну можно использовать со скайшилдом - тогда чардж на второй ход и сам транспорт является скимером с 12 броней, джинком и игнором мельта эффекта. Плюс везет до 12 рыл и дреда.
-
Плюсую этого господина. Парни могут делать вещи при правильном подходе и вдвойне актуальны в условиях маэля - телепорт шунт в нужном месте способен сделать игру.
-
Нет.
-
Я бы забрал у либра артефактную книжку, выдал бы обоим НДК и термам псайк пушки. Селестина пойдет в пачке серафимок с двумя комплектами ручных огнеметов, а отряду сестер можно выдать 2 мельты и комбик. Получается более менее - много злой стрельбы с рендингом, шаблоны на прыжковой пехоте и отряд быстрого реагирования с мельтами.
-
Как в пятерку терми два инсиниратора запихнул? В отряде интерсептеров ни алебарды ни псайкэнон не нужны - лучше с мечами и инсинератором. Зачем броня на рине? Обоим НДК лучше мечи выдать - форс веапон тащит. ну и да - СОБ как союзники здесь совсем куцые.
-
Господа, подскажите, я чего то не вижу или из семерки выпилили сварму?
-
Ассасинки слишком непрактичный отряд, чтобы на них закладываться. Как показала практика, они успевают зачарджить один юнит, после чего ловят кучу стрельбы и отправляются в мир иной - с 3й тафной даже инвули от крусейдеров не спасают. Докупать ради этого сомнительного удовольствия еще и лендак отдавая за все добро около 400 очков...ну не знаю. Конскрипты тоже не панацея - пока они будут идти до врага, те же вивиерны или ТФК, их минимум уполовинят. Если честно в данном конкретном ростере я не вижу чем можно нанести противнику значительный урон. Вот будут, например, тираниды на 3х тиранах и 2х кро[ну уж нет], и что делать? Или те же эльдары на серпентах и евах, до которых фиг добежишь/доедешь. А все вышеперечисленное прекрасно уклоняется от хтх и вливает просто адскую лавину огня - тебе вышибут отряды с лазками, уронят вендетту и...все, достать противника нечем.
-
Вообще есть два диаметральных мнения: 1. реролятся все шаблоны от барража. 2. реролится только первый шаблон. В обоих случаях реролить ты должен после каждого броска скатера, а не после того как все скатеры откидал и все шаблоны уже разместил.
-
Вставлю свои 5 копеек: 1. Инквизиция праймари не нужна от слова совсем. После апдейта кодекса хенчи не имеют обджектив секьюред и единственный плюс - это возможность рерола варлорд трейтов по таблице инквов. Если выбор инквизиции праймари обусловлен тем, что командник в виде варлорда легко слить, то помни, что по семерке варлордом может быть почти любая модель - не обязательно ХаКу. 2. Брать инквизицию и не брать Котеза - это почти святотатство) Парень слишком хорош за свои 100 очков. Рекомендую поменять еретикуса на Торквемаду. 3. Рукопашный отряд ассасинок+крусадеров сильно просел после апдейта. Атак они конечно выдают нормально, но ап3 все портит. Тут нужно вставлять Котеза и ролять мисфортуну по дивинации, иначе рискуешь завязнуть в какой-нибудь второй броне или дредноуте. 4. Атаковать и маневрировать тебе по сути нечем. Вперед ползут конскрипты с ЛРК и летит одинокая вендетта? Как планируется маелшторм выигрывать? Я вот себя очень неуверенно чувствую в таких играх без мало-мальского аутфланга или дропа, но это дело вкуса как говорится.
-
Ой да ладно спорить - все всё поняли) Пусть люди играют без реролов, там где им это разрешат )
-
Попробую объяснить конкретно мою логику. Есть правило бласт, в котором написано, что если у модели есть реролы, то она должна реролить и скатер и 2d6. Есть фраза в основах игры, в которой сказано, что некоторые правила могут изменять стандартную дистанцию скатера, и, если это происходит, то 2d6 меняется для всего процесса по контексту. Есть правило барраж, которое по сути является частным случаем правила бласт, и, по вордингу, она меняет стандартную процедуру мультипл бласт и соответственно заменяет стандартное смещение 2d6 ВО ВСЕМ контексте правила.
-
Все, приехали. Строго по раву, дивинация не работает на бласты :174_rip:
-
И как определить какие из d6 реролить? 8)
-
Базовая дивинация например?
-
Страница 159 кодекса, раздел реликвий - сказано, что модель может заменить одно свое оружие на предмет из списка.
-
Ты уже маразмируешь. Нету определения "roll for scatter". В том же правиле мультипл баража написано "Place the blast marker over the target, then roll for scatter as described earlier", а earlier описана процедура броска смещения с 2d6. Упирать на то, что в правиле твинлинкед нет формулировки "roll for scatter", и надо обязалово реролить 2d6...ну я даже не знаю, это уже за гранью добра и зла. Можно тогда просто брать и реально реролить эти 2d6, ведь в правиле не указано, что их нельзя кидать, даже если они и не оказывают влияния на сам скатер. Собственно реально продолжать спор тут не о чем, ибо во всех нормальных клубах и на всех турнирах всегда все реролилось. Попытка открыть америку занимаясь буквоедством, просто рискует нарваться на канделябры в определенных кругах.
-
На самом деле, на данный момент, брать из инквизиции имеет смысл только самих инквизиторов - Котез и Ксенос с гранатами для поддержки основных сил. Отряды хенчей ни о чем, ну разве что кроме сервиторов в ПП и крусейдеров. Проблема инквизиции в том, что любой другой полноценный кодекс будет лучшим сапортом. Я например именно из этого от кодекса инквизиции и отказался - щас отыгрываю инквов через АМ.
-
Ага, в самом правиле бластов вообще про броски d6 ничего не сказано. А вот в правиле твинлинкед это прописано для того, чтобы указать на обязательность рерола не только скатера, но и кубов дистанции скатера. И естественно что для обозначения дистанции скатера они взяли "базовые" 2d6. Если бы они не сделали этого, то все бы реролили только скатер, а если бы написали "обязательно рерольте скатер и все д6", то нашлись бы упоротые товарищи которые заставляли бы вообще всю стрельбу с юнита реролить, ведь написано же "ВСЕ d6".
-
При чем тут овверайд? В основах игры просто разъясняется что некоторые правила могут заменять стандартный 2d6, и если если это происходит, то заменяем его для всех процедур скатера, где он упоминается. Понятно же, что в твинлинкед расписан случай по умолчанию, или надо было через запятую перечислить какие есть варианты d6, чтоб точно придраться нельзя было?.
-
а что тогда означает фраза из кодекса: If you have more than one officer, or if you have an officer that has a special rule allowing it to issue more than one order a turn, issue and resolve each order one at a time.
-
Господа, подскажите - в кодексе немного не въехал в один момент. Если у меня есть два полковых командника, могу я отдать за один ход каждым командником приказ на игнор ковра РАЗНЫМ юнитам?
-
С точки зрения здравого смысла многие правила в вахе бред, однако же мы по ним играем. ЧМа меч не апнет, ибо все нормальные ЧМ играют от Раукана, а даже если и захотят взять Зуб, то автоматически потеряют Щит Этернала и будут мыкаться по кустам от 10 силы и залетной форсы. Мое мнение - строг по вордингу рампейдж вообще не работает, строго по логике - дается модели и распространяется на все ее оружие бб. Вот если бы был не меч, а знамя какое нибудь у которого был прописан ремпейдж, все бы тоже кричали что модель должна именно этим знаменем бить?