-
Постов
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Isilmeon
-
Господа, поясните, дает ли CURSED EARTH бонус к инвулю самому псайкеру, который её кастует? В вординге сказано что: Whilst the power is in effect, all models with the Daemon special rule (friend or foe) within 12" of the Psyker have a +1 bonus to their invulnerable save (normally increasing it to 4+). Тоесть в 12 дюймах от псайкера. Про самого псайкера ничего не написано, а в радиусе 12" от самого себя он [ну уж нет]одится в принципе не может.
-
Техприст Доминус имеет в варгире SCRYERSKULL который позволяет ему идентифицировать в начале хода любой обджектив на столе. Если Доминус является варлордом и получает трейт Archeotech Specialist, то может ли он выбирать результат при вскрытии точки, когда использует SCRYERSKULL?
-
Убирай термосов - они не нужны, тем более ты собираешься по немезис страйк форсу. Вместо термей можешь взять второго НДК, если скинуть хеви псайку у первого, или мельта командник на дроп поде с 4+ ФНП. Либру вместо бомбы лучше ауспекс возьми. Cuirass of Sacrifice не нужна по сути. Еще можно попробовать где-то наскрести очков и вместо плащей и снайперок взять скаутам ЛС Шторм - кпд у отряда очень сильно вырастает.
-
Играть от ГК можно, но именно как от саппорта. Естественно тут надо уточнить, что если есть желание обмазываться спортивным метагеймом, то о ГК лучше забыть совсем, ибо объективно мы все знаем, какие кодексы позволяют быстрее и проще добиваться победы. Если все же хочется поиграть от серых, то старайся закрыть их слабые места - отсутствие вменяемого антитанка, отсутствие стрельбы с высоким ап, контроль резервов, обджектив секьюред. Я например сейчас вожу ростер в три детача - ГК, СМ и механикусы, вполне сносно, хотя и не претендует на оверпаверность.
-
Так это надо еще и воронион брать с кор формацией.
-
Соло кодекс не играет, и причина тут простая - нет нормального стрелкового оружия от слова "совсем". Все, чем располагают серые, это инцинираторы, которые еще нужно довести до врага, и дорогущие псайк пушки, рендинг которых может и не сролять. Про псайленсер не вспоминаем, ибо это тот же болтер. Мельт нет, гравов нет, плазмы нет - ничего нет. Ситуацию мог бы исправить большой мув у всей армии, но и тут серым не занесли - дипстрайк не стабилен, скаутмува нет, а ринки сильно не спасают. Как играть подобной армией соло в редакции где превалирует стрельба - большой вопрос. По отрядам: 1. Термосы не нужны. Совсем. Я пробовал их водить самыми разными способами и почти всегда они себя не окупали. ПРоблема точно такая же как и у всех остальных термосов - они не могут ни в стрельбу, ни в хтх. Пытаться их раскачивать "сапортом" в виде всяких инквизиторов и прочих тигуриев - трата очков, ибо отряд все равно выходит очень посредственный. 2. Интерсепторы. Очень и очень ситуативный отряд, в большинстве случаев ненужный. Почти со всеми задачами, которые можно ему поручить, прекрасно справляются парни из СС. Мув в данной случае бонусов особо не дает, ибо дохнут парни быстро, стрельбы и хтх не имеют, да и обсека им не завезли. 3. Пурифаеры хороши, действительно хороши за свою цену. Проблема одна - доставка, ибо дипстрайка они не имеют. Как выход - езда на ринках или использование союзных дроп подов, причем второе предпочтительнее, так как позволяет в нужный момент вывалиться в нужном месте. Использовать желательно полную пачку в 10 рыл - так их можно грузить в один дроп под, а потом высаживать по правилу комбад сквадов, получая два отряда, 4 варп чарджа и возможность колдануть 2 клинсинг флейма. Единственно увлекаться с ними не стоит, ибо панацеей они не являются. 4. НДК. Ну что сказать - лучший юнит кодекса, маст хэв, чит и полом. А если серьезно, то дредкнайты сильно переоценены. Слабое место - низкая живучесть, ибо имеет всего 6 тафну и 4 вунды, которые легко слетают под шквалом плазмы или гравов, которых сейчас в обилии на столах, не говоря уже о д-силе. Водить надо аккуратно и грамотно, ибо чуть-чуть не доглядел и прощай НДК. Роль ГК сейчас - союзный саппорт, использовать их как ядро армии не стоит, если мы говорим о "спортивном" ростеростроении. Их основная задача - давать доп варпчарджи, форсу и полезные касты. Юниты отлично подходят для выжигания вражеского деплоя, за счет обилия огнеметов и дипстрайка. Еще не стоит забывать о псайк аут гранатах, которые позволяют "выщелкивать" вражеских псайкеров из отрядов любой мессистости.
-
Как кавер для моделей будет определяться? Если дредкнайт краем подставки на руине стоит, то будет у него 4й ковер? И если нет, то как считаем? И вообще - будет ли кларифай по таким "спортивным" моментам? По форматам - 1850, без ИА и СХ с Гаргантами.
-
Сеньоры, подскажите, будут ли работать иконы хаоса на модели из кодекса хсм с правилом демон? Если конкретней, то можно ли падать на икону плагбиреров о[эх жаль]ми Нургла, без скатера?
-
Ну раз так, то все норм - вопрос закрыт) Мерси)
-
Ну это я тоже видел, просто есть рецедив с вордингом того же Мефистона: Mephiston always knows the Sanguine Sword psychic power. He may generate two more powers from the Sanguinary, Biomancy, Daemonology, Divination and Pyromancy disciplines. Тоесть он знает психосилу, но при этом генерит. С учетом правила рульбука, получается что у Белакора добавляется вординг: Он знает всю телепатию И может генерировать психосилы из демонологии. Но тут затык с мастер лвлами, которых как бы не хватает) Я конечно дико извиняюсь за назойливость - абсолютно нет желания натягивать правила на глобус, но просто хочется разобраться как оно работает)
-
Господа, подскажите, может ли Белакор генерировать психосилы из демонологии? Просто в рульбуке есть строчка: Unless otherwise stated, all Psykers, other than those belonging to the Tyranids Faction, can generate powers from the Daemonology discipline. Но меня смущает то, что он знает всю телепатию и лвл у него всего третий, т.е. свободных лвлов для генерации не остается...или прописанные психосилы не учитываются при генерации?
-
Это почему не могут? Сервиторы и Грима образуют один юнит, а так как Грима - индеп, то и выйти он из него может в любое время. Ну а по ростеру - сервиторам нужен транспорт, хотя бы та же ринка, тогда и жить они будут дольше и аура ФНП за счет корпуса - шире. Отряды крусейдеров перекачаны как мне кажется - кулаки там вообще не нужны, лучше на топоры поменять. Ну и я бы задумался о вангард ветеранах в ростере.
-
Возвращаясь к нашим баранам - может ли арта спокойно стрелять после мува всех моделей её юнита или нет? 8) Давайте уже окончательно проясним этот момент ^_^
-
Ты понял дзен спортхаммера) Но самое грустное, что вординг рульбука не запрещает нам именно так и делать. Поправьте меня, конечно, если я слепой и чего то не увидел.
-
Ага, имеет релентлесс, который с учетом вышеприведенного вординга как бы и не нужен) В вординге Heavy стволов четко сказано, что стреляет снапшотами модель, которая "carrying" оружие. Крюмены, как я уже сказал, нифига не "carrying". Все мы прекрасно понимаем, что в правилах написано по RAI, но спортивный дух вновь и вновь заставляет профессиональных игроков упарываться и искать дыры. Мне это например тоже дико не нравится и потому я привел пример того, до какого абсурда можно скатиться в итоге.
-
Если совсем упороться в вординг, то арта может долбить даже если все крюмены и сама пушка подвигались, так как в правилах хеви и орданс оружия написано: If a model carrying a Heavy weapon moved in the preceding Movement phase, he can fire it in the Shooting phase but only as Snap Shots. A non-vehicle model carrying an Ordnance weapon cannot fire it in the Shooting phase if he moved in the preceding Movement phase. А крюмены нифига не "carrying" оружие арты.
-
Ну так как он индеп, то может, так?)) Я просто лишний раз убедиться, что не пропустил ничего)
-
Господа, у кого есть апдейтнутые правила на Сайфера, можете посмотреть - силовые кулаки для Чоузенов из его формации все так же 5 очков стоят?
-
Господа, подскажите, может ли Гримальдус отсоединятся от своих сервиторов и присоединяться к другому отряду?
-
Фишка в том, что при "отмене" психосилы, можно Кулей пробежать мимо 3х вражеских юнитов и у всех у них отменить блессинги, а по дороге еще и свои отряды задеть аурой, чтобы и проклятья снять) Вообще я конечно извиняюсь перед мэтрами, но если исходить из трактовки того, что психосилы "возобновляют" своё действие, после того как юнит покинул зону ауры Кулексуса, то акцентирование в вординге именно на факте мува - " if the unit moves within 12" ", вообще не имеет никакого смысла. Прошел юнит в 12 дюймах от Кули или не прошел - без разницы, главное, чтоб в конце фазы он рядом не оказался. Так зачем написали именно про мув? Почему прямо не прописать, как в других правилах, про [ну уж нет]ождение в конце фазы мува? Потому что ГВ тупое а мы лучше знаем? )) Кстати приведу другую аналогию - определение Mysterious Objects, там точно такой же вординг про мув. По вашей логике следует, что как только мы от точки отойдем дальше 3х дюймов, то она опять станет вся такая загадочная и неидентифицированная)
-
Почему именно в конце мува? Вординг нам говорит, что обкаста лишаются все, кто двигался в пределах 12", а не оказался в конце фазы мува.
-
Благодарю. Просто смутило, что юнит не весь из монстры состоит.
-
Господа, поясните мне - может ли индеп присоединяться к юниту Кастелянов?
-
Парни, подскажите, на какой подставке идет sydonian dragoon у скитариев?
-
Был подобный спор в теме ГК - может ли индеп в ТДА, из другого детачмента, присоединенный к отряду серых, выходить на первый ход из дип страйка. Сошлись на том, что не может, так как индеп действительно не получает плюшек чужого детачмента. Что касаемо обджектив секьюреда - если индеп присоединен к юниту с ОС, то юнит это правило не теряет, но и индеп его не приобретает, т.е. если в трех дюймах от точки будет стоять модель юнита, то ОС будет работать, а если индеп - не будет.