-
Постов
5 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Ustas_
-
1. Логично. Моель не удаляется со стола, исходя из логикик правила ВББ, значит и замеры от нее производиться могут 2. На самом деле соглашусь. В РБ четко прописаны возможности покинуть ХтХ и ситуация с падшим лордом там не значится. Он не считается уничтоженным, пока не завалит ВББ, следовательно и статус свой (присоединенный к отряду, в ХтХ и т.д.) должен по идее сохранять. 3. Не вызывает сомнения 4. 100% 5. Как бы для меня этот пункт сомнителен. В правиле написано: "Некрон лорд использует Вуаль в начале своей Фазы движения вместо того, чтобы двигаться нормально" (дословный перевод). В параграфе ни словом до этого не упоминается другой субьект, кроме лорда, поэтому чтобы отнести слово its к армии некронов в целом нужно обладать давольно живой фантазией. Если же говорить о том, что у лорда нет никакой такой фазы движения, а есть только для всей армии, к чему аппелируют РАВщики, то тогда выходит, что использовать Вуаль нельзя вообще, что бред. Думаю, тему надо хорошенько покурить, прежде чем включать ее в ФАК. 6. Это тоже не совсем очевидно. Ситуация такая: 1) в спецправиле монолита говорится об сдвигании только своих моделей 2) в РБ сказано, что дружественные модели так же являются импасом для дипстрайка 3) модели, попавшие в результате дипстрайка в импас считаются уничтоженными 4) скиммеры могут зависать над импасом без проблем. По логике и духу правил, вроде бы не существует особых причин считать монолит разрушенным в данной ситуации, зато исходя из буквы правил все очень и очень противоречиво. Это все ИМХИ, естественно ЗЫ: точно стоит включить в ФАК пункт о наличии\отсутствии сэйва у призраков
-
просветите меня сирого, в чем смысл чита с ассасином?
-
Автоган - аналог современного автоматического оружия. Его статы в точности копируют статы лазгана - для упрощения. Именно поэтому его можно применять в качестве базового оружия простого гардсмэна. Моделей с автганом от ГВ не так уж и много. Если очень нужно, то проще всего найти из на спруях с вооружением для Некромунды на сайте ГВ. Какие полки используют - не помню, но всегда можно придумать свой. Бэк на автоган? это же не болтер, какой уж тут бэк?
-
В противодействии броадсайдам я бы добавил то, что их самое слабое - лидак. И это стоит использовать. Даже если у вас нет возможности пристрелить тушку - всегда можно убить дрона и заставить их убежать по лидаку. Сколько с тау играл - только этим и занимался.
-
они не скорят, т.к. подчиняются правилу "Сварм". Я не понял, а как их можно использовать в связке с чем то, кроме пауков? Скарабы - это отдельный отряд с уникальными для армии некронов функциями и возможностями. Они не помогут стрельбой имморталам и не усилят чардж призраков, зато могут спидбампить, ломать иммобильнутую технику, грязть гвардейцев и использоваться как цель религиозного фанатизма для ВХ, БТ,СВ и т.д.
-
ну а я много раз видел, и что с того? или это просто спор ради спора? Повторю: бросать варриоров лордом при угрозе чарджа или расстрела массовой 8-й силой - это большая тактическая ошибка! хм... почитал: вынужден согласиться. просто давно уже порешали на форуме, что можно. однако сейчас четко вижу, что нельзя((( ну и ладно, не так уж часто большие отряды сливаются с 10-м лидаком.
-
Вуаль - это не палка-скакалка. Очень редко бывает необходимость использовать ее больше, чем один-два раза за игру. Вероятность того, что лорд пасет орбом варриоров намного больше той, что он уже устроил с имморталами замес на другом крае стола. И вообще, бросать варриоров на произвол судьбы без орба и вуали\монолита - это путь к поражению. [Добавлено позже] неверно. с орбой ВББ делать можно.
-
это, право, несерьезно. Орб всегда должнен находиться около варриоров, и говорить, что это дороговато - значит плохо представлять себе, для чего, собственно, орб нужен. ЗЫ: по поводу злобных рукопашников, то я не часто встречался со случаями, чтобы 10 варриоров просто таки взяли бы да и вырезали за один ход.
-
учитывая специфику второй арабо-израильской войны и полную неготовность и некомпетентность лиги, можно предположить, что атакующие просто постучали по броне, и им открыли)))
-
кстати абсолютно верно. Можно было бы играть от след. тактики: двигать имморталов (1 ход 6", 2-й 6" + телепорт) и скарабов к центральным руинам, дропать перед ними монолит и варриоров с лордом, перетаскивать монолитом имморталов и стараться зачарджить хоть кого то скарабами. Т.о., правый фланг мог бы оказаться под напором большей части армии и скорее всего обвалился бы. Однако такую тактику асек смог бы подрубить накорню, если им правильно сьиграть. Подчас оправданно нарываться на большие потери ради того, чтобы получить тактическое приемущество. Как раз вспомнился пример из моей прошлой игры с тау, когда на 5-й ход у противника оставались 2 шазэля с двумя бодигардами у каждого, притом за оличным леском и на большом расстоянии от моей ударной группы. Тогда всю игру решил вброс 8 имморталов с лордом к кризисам. Конечно, от ответной стрельбы я потерял всех имморталов и одну вунду лорду, но мне удалось убить двух бодигардов и на след ход зачарджить лордом полноценный отряд. В итоге я потерял почти 300 очков, но решил судьбу игры, ибо оставшийся у тау одинокий шазэль уже никак не смог угрожать дестроерам. Не сделав же это я рисковал потерять неменьше от стрельбы 6-ти полноценных файернайфов на протяжении еще 2-х ходов + не смог бы занять обжективы, т.к. у меня банально не хватило бы на это времени.
-
именно так. сварма не скорит. Вообще, ИГ есть,что противопоставить расписке некронов на дестроерах и имморталах, но в целом победа некронов была более, чем возможна, а если бы игрок за некронов применил свои тактические приемущества и немного подправил ростер, то при таком террейне победа была бы почти неизбежна. Я бы советовал играть ~ так: поставил варриоров в ковер (лес и ближайшие руины), дабы закрыть более ценные отряды от ассасина. Там же поставил бы сварму и лорда (если выигрываем ход - сварма чарджит аську, если проигрываем - лорд вытягивает варриоров из ХтХ) После неизбежного уничтожения ассасина стоило свалить обратно в ковер, дабы не подставляться под огонь и беречь очки. Т.о. единственной проблемой станет василиск. Леман рус, высунувшись из за леса очень пожалел бы об этом. Т.о, заведя дестроеров за руины в центре они войдут в мертвую зону васьки. Василиск или игнорится (если уверен в своем умении кидать ковер и ВББ), или выносится прыжком лорда с варриорами (редко оправданно, особенно при такой его расстановке). На самом деле, я не думаю, что василиск, 4 лазки и мисла (все, что сконцентрированно на левом фланге) смогли бы нанести варриорам слишком серьезный урон. Далее по ситуации: если гвардия лезет к центру, то мобильность + огневая мощь дестроеров\имморталов быстро выщелкает личный состав вне ковера. Если Гвардия сидит на месте ощетиневшись стволами, то на последних ход тупо и банально турбобустим к центру стола дестроерами и перетягиваем туда же варриоров с лордом. Победа по очкам более, чем возможна. Однако, это все сферично, естественно. Резюмирую: 1) дестроеры, в лоб атакующие СэШ армию - мертвые дестроеры 2) если атаковать - то всеми сразу и на одном фланге, а не растягиваться по столу 3) монолит против ИГ почти всегда слив. Спрятать его сложно а сделать он может не много. 4) при таком террейне растояния чарджа свармы вполне могло хватить для эффективной атаки. это надо было использовать. 5) гвардия далеко не самый сложный противник для некронов (скорее даже наоборот). ИГ не имеет злого хтх, не имеет мобильной стрельбы, слабо подходит для захвата обжективов (скорринги медленные, дешевые и ненадежные) 6) василиск - это конечно очень неприятно, но он редко когда убивает больше 3-4 некронов (с учетом ВББ и ковера), а этого явно недостаточно для победы.
-
Отряд маров он конечно не убьет (разьве что лазплаз), но за все игры, что я их использовал (по 2-3), они отбивали свои очки, притом не единожды в двухкратном размере и один раз в троекратном. СР на такое геройство имхо не способны, хотя за них я не играл.
-
ИМХО, в кодексе у демонхостов прописаны особые уникальные правила получения атак, отличное от РБ. Даже если РБ и запрещает иметь больше 10 атак (что спорно), то кодекс по любому имеет приемущество. Иными словами, исходя из вординга, где написано, что кол-во атак = 2Д6 (с 5-кой на броске психосил), мы имеем именно 2Д6 атак, а никак не 10max.
-
2Greg Тоже вспомнилось: ДМ: А в это время вы все слышите шорох листьев во дворе, а окно заглядывает... Вор: У меня интуитивный отскок, не забывай! Воин: Я могу выстрелить в гада пока боевой раунд не начался? Клерик: Если будем инициативу накидывать, то я кастую, если чё! ДМ: в окно заглядывает луна...
-
На 1000 очков монолит может быть полезен против орков, гаунт-теранидов и прочих быстрых массовых ХтХшных армий, ибо когда все твои отряды зачаржат, то огневая мощь упадет еще больше))) А вообще, естественно, монолит на такой формат берется разьве что из эстетических соображений
-
У некронов нет нормального АП2 и ультимативной ХтХ. Зато есть мобильные ведра укбов и "читерские" спецправила. Это и называется Игровой Баланс, это и отличает некронов от эльдаров и Тиранидов, это и не позволяет некронам залезть в топы. Кстати, термилимит и монстры - два самых неудачных для нас матч-апа, но при должном подходе и они не непобедимы.
-
Я использовал ЛР у Вичхантеров (возил рукопашного инква + стрелял) Окупалось редко, т.к. эффективности и в стрельбе и в транспортировке одновременно было не достичь. Зато у Демонхантеров в совокупности с парой ласплазов, лаздрэдом и лазпредатором ЛР играл стабильно хорошо.
-
не люблю приносить дурные вести, но судя по информации с Фарсира (которая обычно верна), комбинировать демонов и ХСМ можно будет только в Апокалипсисе и в френдлиплее (и то с согласия оппонентов)
-
согласно слухов о Демонике, это будет отдельная армия, без возможности брать союзников-ХСМ, или союзничать самим (кроме как в фанплейе по правилу детачментов) Так что особо расщитывать на то, что демоны в кодексе ХСМ "заиграют" не советую.