Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. да пусть летают, в чем проблема? просто с крыльями им не придется делать денджерес террейн теста при остановке в диффе. Хочешь иметь плюшки - занимайся конверсией, не хочешь - встраивай моторчик в ...опу и говори, что это турбореактивный ДП)))
  2. "Note that the model must actually be converted to have a pair of wings rather than a jump pack." по мнению ГВ разница все же есть. Крылья есть крылья, и говорить, что "вот эта тряпочка на раструбах джамппака" - это крылья кмк не этично + запрещено факом.
  3. Какая то ну уж очень странная задачка. Что-то я ниразу за жизнь не видел Гамерхэд без мультитрекера. Такие вообще бывают? И если да, то зачем? O_o
  4. нет, это 2+1+1, как бы под возможный дипстрайк 16 лессеров и 1 гритер. Может, и не так много, но брать больше - глумиться над идеей варгейма, ибо лессеры не могут делать ничего - ни стрелять, ни драться в хтх, ни лочить надолго + не живучи и дороги. Короче, не думаю, что имеет смысл отталкиваться от лессеров в игровом плане, а для соблюдения бэка такого количества кмк достаточно. Терми находятся в процессе наладки, вот куплю еще коробочку - буду варьировать от хтх к стрельбе, по настроению. Вообще, они как бы стараются поддерживать сорсера в тда, поэтому и закачка такая. Насчет ЛЭШа согласен, без него туго, но для начала хочу попробовать так, а там уж как пойдет. ну что делать? кубики, натасканные на 5+ инвули и немного везения решают))) Пока рекорд лорда за одну игру: пачка стрелковых термосов, чапик, 8 ассолтников и тактикал, но я не оставляю надежды улучшить этот результат. :D
  5. У меня отец с месяц назад купил такой из интереса. Стильная штучка, в руках держать приятно, читать удобно, но КМК не стоит своих денег. Я читаю либо с телефона, либо с Sony Clie и меня устраивает.
  6. в описании индепов в РБ говориться, что если присоединенный чар не имеет спец-правил отряда, то и отряд не может использовать их - в частности и инфильтрацию (стр 50) Не знаю, относится ли это к комии, но исходя из духа правил - не могут.
  7. ну я наверное не просто так написал, а с прицелом на 5-ку, да? ;) Просто судьба штурмовиков плачевна вне зависимости от того, сколько их. у них как бы 3-й тонус и всего 8-я мораль, что недает им спокойно жить. Что в ХтХ, что от стрельбы сливаются они полностью. Тем более, что если раньше на 70-ти очковый отряд могли наплевать, то теперь, на 12-ти очковый отряд стоящий на обжективе не пожалеют патронов. Тут как раз тот момент, когда количество не гарантирует стабильности - имхо.
  8. я ими играл неоднократно, т могу сказать следующее: никакой разницы между 10 и 5-6 арбитрами нет. платить за 4-5 лишних моделей нет никакого смысла. Оружие ассолтное, это да, но без дорогого ветсержанта получить от этого пользу проблематично. выход - священник, ибо неиндеп, переброс на ту-хит. + священник с эвиком это намного лучше с т.з. бэка, чем пристав арбитров с эвиком (который им по статуту и вовсе не положен как таковой)
  9. ХаКу многовундовые - застрелить их с 2+ патрона не выйдет, а турбопенетратор пробьет лишь в половине случаев (притом, не отменяет инвули). Т.е убить ХаКу круче брата-капитана СР врядли удасться. С Ветеранами проще - они очень часто сами идут к нам. Самый эффективный результат у меня виндикар показывает на близких расстояниях (!!!), т.к. со своим пистолетиком кружит вокруг массовой драки и убивает всех подряд. Кстати, не забывайте про замечательную особенность стрелять из пистоля два раза, вместо мува - таким нехитрым способом я сказал "пака-пака" не одному орочьему нобу. Короче, виндикар может вспомочь и в СэШ, и в клоузкомбате, главное - никогда не забывать где он и что должен сделать в следующий ход, иначе он никогда не окупится
  10. виндикар - оружие поддержки. выиграть им нельзя, а вот вычистить лазку из отряда, чтобы ЛР мог не напрягаясь проехать - это можно.... только вот ему и на 1500 работы не всегда хватает, не говоря уж о 1000. я сам часто использую виндикара, и последнее время им очень доволен, но это явно не поверманч. :P
  11. могут. в факе приводится принцип - доп атаки важны только для отьигрывания КК, а не модифицируют профиль
  12. можно. движение лэшем считается обычным движением, но на 2Д6 и без теста на дифф.террейн. Т.о. ты вправи двигать чужие модели как описано в провилах движения в РБ - т.е. на любое расстояние меньше или равное максимальному и перегруппировывая как тебе вздумается, сохраняя когеренцию.
  13. многие считали (как, впрочем и я) что ЛР не является Дедикейтед и занимает Хэви Слот ибо мобильненько, ЛЭШево и ставится на эскалации. А два месяца - это срок выхода новой редакции, не предусматривающей эскалацию. Он вроде бы не может догонять и затаптывать отряды (ТДА), что в его случаи давольно большой минус (но 5-ка и эту проблему решит) еще как может пригодиться: три 20-ти рыльных отряда ХСМ бегут под "РАНом" к противнику и скринятся ринками. Это не зло - это реальность. смысл в том, занимается ли слот Obliterator Support'а или нет :)
  14. http://uk.games-workshop.com/download/down...paceMarines.pdf вот тут лежит новенький с пылу с жару ФАК по кодексу Хаос СМ. Что нового: 1. У рины 2 файерпорта 2. Кхар не может сбивать технику на 2+. Спецправило работает только по моделям с ВС 3. Термисорсер из дипстрайка не может кастовать варптайм. 4. 10+ атак для меча Кхорна 5. ХМС могут брать рину, даже если их 11+ и даже смогут в ней ездить, если их за время боя станет меньше 6. Движение ЛЭШем - обычный мув, т.е. не обязательно двигаться на максимум + нельзя рвать кохеренси но можно лезть в диф-террейн и иметь денжерес тест. По логике, метять построение тоже можно. 7.Модель с Крыльями не считается джампак пехотой. Да здравствуют мобильные сорсеры с лэшем на эскалации! (правда, всего на два месяца) 8. Атаки Тифуса пробивают все на 4+ Не сказано: про 2+ инвуль у байкеров и про дедикейтед ЛР у термосов. Все остальное вроде не существенно. Ваши коментарии?
  15. скорее всего не стоит. С максимальной дистанцией чарджа в 12" атаковать ими скорее всего не получится, а брать такой дорогой контрчардж в играх на 1000 - это явно перебор. ИМХО, одного эверсора будет достаточно. Есть блистеры, которые называются "Техмарин Сервиторс". Там есть один ХБ и одна тушка техсервитора, который также элементарно конвертится. Плазмапушка для конверсии заберается у товарища из коробки девастаторов в основном. для свои арбитров я использую кибер-бобиков в качестве комбат-сервиторов рукопашного судьи, ибо по-сути это и есть комбат сервиторы
  16. Комментов нет. Видимо, писать репорты - это не мое :(
  17. у 11 орков 7 лидак, но для тестов они используют спец-правило и считаются фирлесс. Это никак не влияет на способность нейро-огнемета поджарить их нервную систему.
  18. Решил на этих выходных протестировть свой новый хаос. Представляю вниманию благородных донов небольшой репорт с выводами. Во первых, мой ростер: Носители слова 1500 1. Хаос Сорсер (ТДА, Варптайм) 2. Хаос Лорд (джамппак, две клавсы, марка кхорна) 3. Отряд термосовХ5 (2 аспирина, флэймер, фист, пара клавсов, 3 комбиплазмы, марка Неделимого) 4. Два отряда по 10 ХСМ (аспирин, фист, лазка, плазма, икона неделимого) 5. рапторы кхорнаХ8 (марка, 2 мельты, аспирин, фист) 6. облиХ4 в трех слотах Как можно заметить, ростер не очень тянет на Носителей Слова, но изначально я планировал играть на 2000 и все бэковые фишки пришлось порезать Итак, плэйтесты: Первый бой. Играю с Ванилой (либр с фьюри-оф-зэ-эйншнт, 2 пачки термосов с ассолтками, 2 больших ласплаза, ассолтники с укаченным капеланом и ветераном, 2 вирлвинда) Играли Сик энд дестрой на обжективы. Поскольку батлреп обзорный, то ограничусь лиш парой слов по деплою и ходу боя (ибо бой хаоса с ванилой я думаю все себе представляют). Итак, все термоса с обоих сторон в дипстрайке, а стрелки стоят друг на против друга и меряются. у кого длиннее лазка. Первые пара ходов была вялотякущая перестрелка с последующим разгоном одной пачки маринада. Дроп вражеских термосов нанес значительный урон рапторов и убил одного облитюка. Ходу на третьем началось веселье. Рапторы с лордом зачарджили термосов, укатали их, и консалидировались в ассолтников. В ожесточенной борьбе ассолтников сьели, и единственный оставшийся лорд достал до последнего ласплаза и остался в нем до конца. Итог: моя победа, т.к. из скоррингов у маринов остались лишь пара вирлвиндов, что явно маловато. Мои же термоса не сделали за игру вообще ничего, что было грустно. Второй бой: Орки (необычный ростер: два шокатак гана, две пачки лутасов по 13 морд, 3 багги, 9 килаканов и два дрэда) Играем клинз. Мои марины сидят в ковере и ловят стрельбы всего. Облитюки надрываясь изо всех сил пытаются опоовинить количество банок. Плазма с 8-й силой оказалась для меня очень неприятным сюрпризом, хотя на недостаток прокинутых инвулей жаловаться было грех. Рапторы с мельтами вступили в огневой бой сначала с багги, потом с тремя банками, потом с дредом. В тоже время, в центре стола разворачивался драматичный бой 5 терми с лордом против 26 лутасов и двух бекмеков. В результате - полная наша победа (огнемет в плотную толпу - то, что доктор прописал). В нашей четверти остатки мех-дивизии орков разобрали рапторов и обли, оставшись на едене с лордом, который им ничего бы не смог сделать в любом случаи. На момент окончания боя у меня осталось: термос, термисорсер, лорд кхорна. Орки были представлены двумя банками и дредом, т.е скорили мою четверть, что и определило мое поражение. Бой был интересный и веселый, но сказался недостаток антитанка. Темосья жгли не по детски. Третий бой. Те же орки, миссия на контроль центра. Эскалация. Толпы лутасов и бекмеки стояли напротив моих маринов и обли и ожесточенно отстреливались. К моему удивлению, мы выиграи огневой бой и уничтожив лутасов вынудили бекмеков отойти. Резервы выходили у обоих на удивление паршиво, поэтому ХтХ завязался лишь на 6-й ход, не принеся решительно никаких результатов. Итог - ничья. Общий итог: мне понравилось. Пускай ростер и не тянет на "рвущий-все-павер", но играть было интересно и весело. Правда, термоса без способа доставки в ХтХ и без поддержки демонов не показали себя решительно никак, но это издержки сокращения формата. Лорд кхорна оказался чудо как хорош, принося в мою копилку по 400+ очков за игру. лазплазы в 10 туш, это конечно перебор на такой формат, но в дальнейших плейтестах они продемонстрировали свои эффективность как в стрельбе, так и в рукопашной (порезали наглых ассолтников и капелана на тряпочки, оставив рапторов без работы) Что же до обли, то их эффективность не вызывает сомнения. Они живучи и очень больно стреляются (использовал почти весь их арсенал, кроме огнемета) На 2000 планирую добавить Грейтера, байкеровХ3 (2 мельты и голый чемпион для грейтера), хавоков с 3-4 ХБ и иконой неделимого и 2Х8 лессеров. Хотелось бы услышать критику ростера и советы по его улучшению. Спасибо за внимание.
  19. что же тут обьяснять, когда в правилах все дословно написано: используется лидерство модели. Я думаю, что когда нейро-импульсы пытаются разорвать марину мышцыи сомать кости, то ему глубоко [пофиг]у, есть рядом магистр, или нет
  20. Логика безусловно на твоей стороне. Если слухи верны, то большинству некроноводов вообще ничего не пришлось докупать бы до нового кодекса, а на продаже новых лордом и обелисков прибыль не сделать. ЗЫ: хотя, если томбспайдеры получат спецправило "оружие облитераторов", то прибыли пойдут в гору. Так и представляю себе вступительное слово к большинству ростеров: "моя армия имеет стандартную стрелковую основу - двух ктанов и 9 пауков, но имеет и свои особенности" =)
  21. Последний вариант выглядит логичнее всего. Правда, имхо, играть это не будет. Слишком мало моделей и нет нормального АП2. ХтХ конечно выглядит надежнее, чем раньше, но боюсь "профессионалов" ближнего боя это все ничуть не напугает. Тем более, что стрельба не улучшилась ничуть (размен рэндинга на уменьшение кол-ва выстрелов)
  22. С праздником! Парад был жесть! :D
  23. "Придаток в 360 очков" - это одна из главных проблем некронов. Если воины получат СэП, то они станут одним из лучших трупчейсов в игре. если ты говоришь об "устаревании" в свете выхода 5-ки, то основная проблема - это как раз невозможность уничтожения техники на глэнсе и жуткие правила на мораль в ХтХ (т.е отряды в 15-20 варриоров будут выфрезаться без напряга за одну фазу) И эти проблемы как раз твоим хом рулем не решены
  24. кхм... я тоже играл некронами почти 2 года, и у меня тоже не было проблем, к чему бы это? А убить в ХтХ 20 воинов смогут очень многие. консолидации в данном случаи не избежать. Более того, такое построение стимулирует противника на залочивание одним орядом нескольких твоих, что совсем уж критично. то есть, ты планируешь порубить всех в ХтХ? Если ты внимательно почитаешь статью о фаланге от ГВ, то увидишь, что она строится на варриорах и моналитах + немного имморталов для файерповера и немного дестроеров для маневра. А то, что ты предлагаешь не несет в себе никакого преимущества для не-варриоров. Варриоры и так из под действия орба редко выходят. Называть этот принцип гордым именем "фаланга", это все равно, что написать статью о практической пользе использования тиранидами синапса. :D А про "хотел, да недостал", так на этом только нубов ловить можно. а если все так радужно, то зачем тогда с построениями зпгоняться? Короче, мы не в ФБ играем. в 40К рулит маневр + тактика. Собирая всю свою армию в один кулак и уныло бредя к обжективу ты как минимум делаешь себя на 100% предсказуемым.
  25. "тормознутость" - это то, чего благоговейно ждет 90% игроков за некронов. Она реально поднимет эффективность варриоров в разы. Эты ты явно сгоряча сказал. А про +1 к тафне - да, звучит малоправдоподобно, но слухи в этом отношении весьма конкретны. основная фишка некронов - унификация. что лорд, что врэйс или варриор имеют одну основу. именно из-за этого ВС\БС у них равный. имхо, эту пропорцию стоило бы сохранить. за 30 очков мы получаем модель, значительно превосходящую терминатора по характеристикам (термос, кстати, тоже не делает вбб) Не жирно ли?
×
×
  • Создать...