Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. тем не менее, это так. на фарсира в отряде кастовать нельзя, так как он не юнит, а значит - не цель фортуны. а вообще, все так, как сказал Xero
  2. да. не пистолет. но это не по рульбуку вопрос.
  3. быстрее второго хода не доедишь в любом случаи =)
  4. пока ни разу не пожалел, что не брал шилды. в общем то да, хотя скруджей сам планирую посмотреть на столе.
  5. если есть слот под равагер, то надо брать равагер. он дешевле, 1КП, не нужно подъезжать близко. в принципе, с ним АТ хватает. кмк все вичвепаны за свою цену более-менее бесполезны, поэтому этот вопрос не принципиален. мне нравятся сети. запроксил ;)
  6. эти стрелковые абилки называются болтердриллом и врядли хоть кого то озадачат. =) 10% очков армии и 2КП за отряд, не способный адекватно выполнить ни одну задачу - это дорого. опять же, если они начнут напрягать противника, то тому врядли будет сложно от них избавиться. мандрейки универсалы, притом дорогие и унылые. во всех слотах можно найти специалистов, делающих их работу намного лучше.
  7. он категорически не имеет смысла. ни стрельбы, ни хтх, ни инфильтры, ни флита. при его немалой цене он может разьве что обрадовать противника слабеньким болтердриллом и хилым чарджем, если противник не сжалится и не убьет их раньше, чем они дойдут. подозреваю, что имеются ввиду гротески
  8. как уже сказали, враксов нужно 10. ну и у них с вектом принципиально разные приоритеты, так что идея не хороша. с фнп и небольшом везении вичи могут 1 на 1 со средними рукопашниками. так что как суппортный хтх они неплохи.
  9. видимо, имеется ввиду 3" бесплатного движения после восстановления морали. но все равно решительно непонятно, к чему это было сказано.
  10. "Изменить"=>"Полное редактирование"=>изменяешь название темы
  11. надо смотреть. враксы в целом давольно живучи. пока я не увидел особых проблем со скоррингом, но выводы делать рано. на ДОВе естественно я вынужден возить векта с вичами, если хочу чарджить на первый ход. а вообще, против некоторых противников в виде свиты лучше вичи, против некоторых - инкубы. это придает ростеру гибкость.
  12. скорринги все дохлые, по большому счету, так что врядли. да и каких то реальных бонусов этот недешевый апгрейд не несет. вичвепаны практически бесполезны, да и дороги, а +1 атака за потерю скорринга и очки - это перебор. гранаты пока ничего толком не сделали, но они и не тестировались практически. надо еще посмотреть.
  13. в двух словах: потому, что данный абзац касается только стрельбы техники. для вопроса высадки - по другому. если интересно, можно заглянуть в РБ. мне лично лениво, ибо вопрос уже со всех сторон обсужден.
  14. это более, чем спорное мнение. по сути - это прокся.
  15. рексвестирую подробности. у меня вообще не заиграли. с кем были тесты? были ли орки? вообще, это +
  16. в той же теме мини-отчет по 4 тестовым играм с выводами.
  17. да, кроме игры с волками равагеры с лансами были бы в целом полезнее. но те же лутасы\фанги\девастаторы реально ломают всю игру, так что в турнирном плане самолеты необходимы. про сдачу: пока кандидатами для усиления ростера выглядят бисты в максимальной закачке. но точно говорить пока рано. в целом, турнирный архитип кмк будет выглядить примерно так: вект доктор 5 райдеров с начинкой бисты 3 ХС.
  18. если часто будет возникать схожие ситуации, то придется брать. пока это один из немногих явных пробелов в играбильности. танкшок очень часто нужен.
  19. винги реально поломны. главное, что после отстрела своих ракет они нафиг никому не нужны, что повышает их выживаемость многократно. апгрейды кроме сплинтерки не нужны. я подозреваю, что бомберы еще лучше, но честно говоря, мне не показалось, что апгрейд стоит своих очков. планирую заказывать файтеры с форджа и конвертить.
  20. Итак, подвожу итоги первых тестов (не умею писать репортов, так что заранее прошу прощения): 1. Первая игра: [ой]ангелы (меф, астарот, присты, дескомпани с чапой в рине, ассолтники в рине, 2 пачки ассолтников на паках, 6 абайков). Играем две башни, дов. Выигрываю ход. Ставлю на стол векта с вичами в райдере ровно посередине стола за лосблоком. Оппонент ставит только Мепхистона вне лоса. На первый ход двигаюсь с края стола на 24", а райдер с вектом - по правому флангу на флетауте. Противник выводит все резервы двумя группами (1: байки, ассолтники, прист, асторот, 2: байки, меф, ассолтники, две рины с начинкой) сбивает райдеры с вреками, мепхистон чарджит один из райдеров, но не ломает его, оказываясь в голом поле. На свой ход я без напряга расстреливаю мефа, ракетами ополовиниваю одних ассолтников и ломаю рину. На правом фланге чарджу вектом с вичами и инкубами ассолтников с пристом и асторотом и ломаю их по ине. Врексы входят в байки и дружат с ними три фазы. На левом фланге инкуби ломают ассолтников с пристом, оставаясь в голом поле. Противник в ответ убивает дескомпанией инкубов и ломает райдер вторых вичей. Далее, в принципе, ничего интересного не происходит: подставляю по одному райдеру дескомпани и добиваю в хтх остальную армию. Теряю последний райдер от дескомпани, но лансами добиваю ее. Вайпаут. Потери не велики: одни инкубы, одни вичи, одни враксы и все райдеры. 2. Вторая игра: те же блады. КП, прямая расстановка. Выигрываю ход и ставлю все за кавером. Оппонент, деморализованный вайпаутом, уходит в резерв, т.к. боится злых инкубов и векта. Ставит только абайки. Противник перехватывает ход, но не может ничего сделать из резерва. Абайки сбивают один райдер. На свой ход я расстреливаю абайки и начинаю ждать противника. Дипстрайком выпадают джамппачники и сбивают мельтами равагер и рейзорвинг. На свой ход я стреляю последним разором в пачку ассолтников и вешаю 35! вундов, но никто не умирает. На чардже легко убиваю обе пачки инкубами и вектом. Снова жду резервы: выходят меф и дескомпани в рине. Сбиваю рину и убиваю дескомпани вектом с икубами, после чего специально подставляюсь под чардж мефа и последних ассолтников. Ловлю чардж: режу мефа вектом по ине и почти всех ассолтников инкубами. На свой ход дорезаю последних. Вайпаут. Потери незначительны. 3. Волки (лорд на собаке, 5 собак, 2 приста, 3 грейхантеров в рине, скауты, 2Х5 фангов с ракетами, две торнады). Каунтеры, четверти. Выигрываю ход и расставляюсь как можно ближе. Противник перехватывает ход(!) и я начиная рожать кирпичи. Торнады летят вперед, после чего всей стрельбой мне ломают 5 райдеров. Обидно, досадно, но ладно. На свой ход бегу всей армией вперед, удачно бросаю ран и чарджу спидеры , что дало мне лишних 6" движения вперед. Райзоры же без проблем убивают ракетами всех фангов. На следующий ход оппонент выводит скаутов, и ломает последний райдер с враксами. Я же на свой ход добиваю торнады, скаутов и почти добегаю до рин с хантерами. Наступает переломный момент! Противник ловит на болтердрил двумя хантерами большую пачку инкубов, чарджит хантерами векта со вторыми инкубами, а волчатницей вичей. я теряю половину инкубов, но ломаю одних хантеров с пристом. Вичи почетно вешают три вунды волкам и сливаются. На свой ход я отстреливаюсь всем, что есть по волчатнице и чарджу ее вектом с инкубами, в то время как вторые инкубы ломают вторых хантеров. Наступает глобальный хтх на пару ходов, из которого выходит один вект. Взрываю последнюю рину и наступает вайпаут. Мои потери: две пачки инкуби, одни вичи, одни враксы, все райдеры. Было сложно, но хтх вытянул. 4. Демоны (вечная классика: птиц, 2Х7 джаги, финды, 3 плагов, 3 гриндов, внезапно - грейт анклин). Две башни, дов. Оставляю свой каунтер возле единственного импаса. Проигрываю ход и не ставлюсь. Противник выводит две джаги, две гриндеров, фейта, анклина. Одни джаги закономерно разбиваются об импас (хртрый план хитер), а анклин ловит мисхап и я ставлю его к своему краю. На свой ход я стрельбой сношу оба гриндера, а массовым чарджем ломаю анклина. Противник выводит почти всю остальную армию на икону в центр стола. Я убиваю последнего незадачливого гриндера и трачу оставшийся ход на нелепую попытку ранить фейта. Безуспешно. Противник упорно продвигается вперед. Второй ход стреляю по фейту с нулевым результатом и подставляюсь под чардж финдов и джаг. Теряю половину райдеров, но выхожу на удачную позицию для чарджа. Две пачки инкуби с вектом влет раскатывают финдов, а две пачки вичей лочат фейта. Джаг игнорирую, ибо с реролами я с ними ничего сделать не могу. Вичи снимают птице одну вунду, и еще одну в ход демонов, до того, как их затоптали джаги. На свой ход достреливаю птицу райзорвингами и начинаю гнобить джаг. Одни инкубы с вектов не дочардживают, зато вторые половинят последних. На пятый ход вект с инкубами сносят остатки джаг. Все это время мои враксы добивают 5 плагов на моем обжективе. У противника остается 2 пачки плагов на своей башне, у меня - больше половины армии. Наша техника не может делать танкшок, так что - ничья. 6 ход не выбросили. Обидно. Выводы по юнитам: 1. Вект: военный приступник. Виновник геноцида. Даже без расчудесного перехвата инициативы полезен как ХтХшник. Окупился во всех играх и не потерял ни одной вунды. Фактически, учитывая его 8 иню по нему практически никто и не бил. Однозначно брать. 2. 2 Гомункула с огнеметами. В 3 играх раздавали ФнП вичам. В принципе, штука полезная, но не сверх того. Можно смело брать одного без потери играбильности. Огнемет не выстрелил ни разу. Требуются дальнейшие тесты. 3. Инкуби. Мм... Просто жесть. Всем марам страдать и просить прощения. Разделение на пачки по 6 и 8 показали свою полную эффективность. Брать 4. Вичи 9 с сержантом, агонайзером, сетью, гранатами. Толком сыграли только в первой игре. Впечатление оставили скорее отрицательное. Требутся тесты с другими типами армий. 5. Враксы. 10 с огнеметами и сержантом. Понравились. Крутые за свои очки. Вваливают горку сейвов по любой тафне. Огнеметы очень нестабильны, но хороши. Скорее брать. 6. Райдеры. Такие же, как раньше. Отвратительная дорогая машинка, но без них никуда. За 4 игры не было ни одной ситуации, когда бы им понадобился какой-либо обвес. Однозначно брать. 7. Равагер с лансами. Привет из прошлого кодекса. Рабочая лошадка. Свои очки отрабатывает на 100%, но звезд с неба не хватает. Уместен в любом ростере как дополнительный антитанк. Скорее брать. 8. Райзорвинги с сплинтеркой. Это имба. Антипех отличный, по легкой броне отлично. По тяжелой броне хорошо. Сплинтерка отбивает очки на раз и помогает. Фактически, нет ни одной причины не брать их две-три штуки. Выводы по ростеру: 1. нужно оттестить еще с орками, нидами и термосами, т.к. пока не ясно. Смущают гомункулы и вичи. Количество враксов под вопросом. Выводы по армии (тесты не закончены, потому промежуточные): 1. АТ в принципе хватает, но впритык. Транспорты вскрываются, техника ломается. Не самый хороший АТ, но достаточный. 2. Противопехотная стрельба достаточна, чтобы сломать фангов\лутасов за ход. Большего и не надо. 3. Мобильность примерно такая же, как раньше. 4. ХтХ специфичное, но достаточное. Против марообразных полом, против остальных неплохо. 5. В целом, нужно продолжать тесты, но пока все выглядит лучше, чем по прошлому кодексу.
  21. это спорный момент. в РБ написано, что если на физической модели арка оружия неясна, то тогда пользуйтесь общими правилами, как то спонсон-маунтед, который как раз и позволяет стрелять вперед. правда на модели видно, что крепление ХБ не позволяет стрелять так, но большинству на это пофиг.
  22. причем тут логика? в РБ этот момент вполне четко прописан. странно, что вообще этот момент так часто вызывает непонимание.
  23. в сравнении с тау или ИГ неплохо так, да.
×
×
  • Создать...