Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. 1. StenRnD, думаю, ты переоцениваешь живучесть враксов. 3Х5 - этого недостаточно. минимальные усилия противника - и скорринга нет. 2. нет противопехотной стрельбы. самолетов бы вписать - лансов немногим меньше, зато шаблоны. 3. вместо одних инкубов взял бы лучше бладбрайдов или трупсовых вичей - лочить дреды\терми, монстров и т.д. универсальнее получится. 4. очень много КП. хорошо бы скинуть 2-х гоммункулов и вместо 3Х5 скруджей взять 1Х10.
  2. угу. спасибо. примерно так и понял.
  3. А можно в двух словах, в чем принцип НОВА для 40к? я если честно, ничего не понял. :-
  4. да. все байки имеют правило релейтнесс
  5. ну тогда понятно. а я думал набивание сообщений типа :D
  6. отличная идея! дать дорогому отряду стрелковое оружие ближнего радиуса и посадить ждать противника - верх тактической мысли! не каждый день такое на форуме прочитаешь.
  7. ну а как "несильной армией" на заказ выиграть турнир? специально для людей без тактического мышления ГВ выпустило армию демонов. :D
  8. гарантировано выиграть турнир можно только сильной армией. сильной армией можно научить выигрывать даже обезьяну. хотя вообще, победа на турнире на 75% зависит только от паррингов
  9. так эмердженси диссембарк далеко не всегда будет. я так понимаю, об этом был вопрос. HorrOwl, обычно, люди РБ не читают, а ты ФАК читать :D
  10. высаживаешься - стреляешь нормально. из файерпойнтов стрелять нельзя. нет. просто высаживаешься. из ассес-пойнтов, если эффект "5" и на место проекции техники, если "6". штрафы как обычно для этих эффектов. если скиммер на флетауте уничтожен на его ход (когда он делал флетаут), то экипаж уничтожается. если в ход противника - то все как обычно. в этом случаи вся начинка разбивается. см. предыдущий пункт. 2 раза, т.е. по 1 разу за ход каждого игрока, если по общим правилам. но нужно смотреть каждый раз вординг в конкретном кодексе - можно ли ту или иную силу кастовать в ход противника. обычно можно. если я правильно понял вопрос, то все равно назначается целевой юнит. он должен быть виден и не занят в хтх. хотя, ты лучше уточни, что конкретно имеешь ввиду.
  11. до хтх и так придется добегать, а этот шаблон как бы на порядок лучше фиста. жирно весьма.
  12. ни в каком нет. его придется сконвертировать из, например, техмарина.
  13. да так и убивает. если лутасы не растянуты в линию (что не всегда удобно из-за террейна и пр.), то ракета на хите накрывает ~4-5. с учетом сплинтерки и лансов это ~16-18 вундов. если не залегать, то отряд почти закончится, если залегать, то он не постреляет. опять же тест по 7 ЛД. на следующий ход по залегшему, но выжившему отряду достаточно 1-2 вунды пронести сплинтеркой и лансами для теста. все не так уж страшно.
  14. больше лутасов - больше вундов от шаблона. примерно тоже выходит.
  15. шаблон с7ап2 в хтх - это лютый полом. на его фоне все ассолтные твин-линкд плазмакеноны меркнут. вообще, на редкость несбалансированный персонаж. даже для хоумруля.
  16. Estoc, ростер невалиден. 5 гранат взять нельзя. либо все берут за +2 очка на модель, либо никто. веном конвертится из вайпера+райдера, а фалькон - тяжелый танк эльдар. на самом деле, фоток удачных конверсий венома куча. поищи на галерее CMON.
  17. это все очень ненадежно. вичи по 5Т наносят в среднем 0-2 вунды, учитывая сейвы, инвули, реролы и фнп это лишь чуть больше, чем нисколько. инкубы получше, но у них самих нет инвуля, а значит в нобятник или джаг они дадут в среднем меньше вундов, чем набьет на них противник. итого, кроме как расстреливать всей армией два хода, а потом навалиться 800+ очками и надеятся на неслабую удачу вариантов нет, а это большой минус. правда, на этом юниты, которые сильее ДЭ в хтх собственно и заканчиваются, что не так уж и плохо. чтыбы выбить 5 залегших лутасов нужно 15 удачных ту-вунд. сплинтерка + лансы дадут ~3, остальные 12 должны обеспечить ракеты. во всех 4-х случаях оверкилл был всего 0-2 вунды. ПС: зажать одну ракету, чтобы последний случайно выживший лутас сломал самолет - это ппц как экономно :D соственно, бойзы вообще не парят сами по себе. их можно совершенно безнаказано убивать враксами или вичами. другое дело, что неубиваемый нобятник существенно ограничивает маневр и не позволяет этого делать.
  18. :? веном как минимум вдвое меньше. може быть, речь про элдарский Вайпер? по ростеру: я бы скинул суккубку и взял бы гоммункула.
  19. а какое еще может быть толкование правил? с шаманами и плясками? или "чиста по-фану"? :D
  20. честно говоря, я вообще не вижу, что можно сделать с трупсовыми варриорами в этом ростере, чтобы они заиграли. пешком они только обременят райдерспам, а в райдере дорого и очень мало опций. труборны в этом отношении намного интереснее. фактически, от них можно построить всю игру, но это будет совсем другой ростер. лутасов\фангов\девастаторов однозначно надо стремиться убивать на певый ход, иначе можно смело сушить весла. по большому счету, пока армия на райдерах - она жива. как только райдеры сбивают - она тает на глазах. а "шапок", что самое характерное, в ростере и нет. не лансами же их убивать? :) лансов не хватает. 12 лансов, это 2-3 вунды в нобов (в зависимости от того, был ли турбобуст), часть из которых пойдет в босса с т5(6). т.е. за две фазы плотной стрельбы нобы даже не ополовиниваются. про "размягчить и зачарджить" - оно конечно единственный выход, но я имел ввиду, что именно адекватных по стоимости комбинаций для убийства бивней, вроде джаг под птицей или мотонобов в кодексе просто нет. далеко не всегда. при первом ходе и возможности выбить всю или почти всю дальнобойную стрельбу за ход (а такая возможность нередка), враксов в резерв уводить явно не стоит. напротив, при игре со стрелковым противником и отсутствии первого хода над резервами уже имеет смысл задуматься. вообще, имея перехват инициативы на 4+ стоит просто трезво оценить свои шансы: если чардж всей армией на второй ход сломает противника,то имеет смысл рисковать и выставляться. если нет, то стоит выходить резервами, притом не только враксам. то, что лучше потратить все бесплатные ракеты, чем терять по две машинки в ход. сначала атака, потом пейнтокен. пока во всех 7 играх ракеты сделалали то, что от них требовалось, даже с небольшим запасом. какого-либо смысла переплачивать я не увидел. хотя, такие вопросы относятся уже к доводке армии, и решать их надо по итогам нескольких десятков игр и пары турниров. пока только о концепции можно говорить.
  21. в том то и дело, что дистанция чарджа врайсов - 18", а из райдера - 21+д6, так что попасть в ХТХ некроны могут либо на условиях ДЭ, либо в результате тактических просчетов. спасибо на добром слове.
  22. не, испугался и спрятался за монолиты. Ктан в хтх практически никогда не попадает. Толку лезть в него нет, а сам он под стрельбой не доходит. Против мобильного противника ктан это скорее файермагнет и пугало, чем хтхшник. :) ну и особых проблем расстрелять его лансами я не вижу. кто засталяет в него вичками чарджить?
×
×
  • Создать...