Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. Добавлю еще три теста: Пятая игра. Злые моторизированные орки. У противнка большой мотонобятник с босом (9 или 10 морд), малый мотонобятник с боссом (6 морд), 4 трукка с бойзотой, 2Х5 лутасов. Играем каунтеры на питчет батл. Я хожу первым. Террейн на столе более-менее равномерен, каких-то особенностей нет. Выставляю все единым кулаком в своем деплое. Противник ставится напротив. На первый ход самолетами убиваю лутасов, а лансами останавливаю 3 трукка и вешаю пару вундов на боссов. На второй ход противник ожидаемо делает турбобуст обоих боингов к моим позициям и двигает туда же трукк. Орки из сбитых трукков уверенно плетуться следом. На свой ход отстреливаюсь всеми лансами в малый нобятник и ополовиниваю его. В то же время две пачки инубов, вект и пачка вичей чаржат в большой нобятник и сильно треплют его. Вторую пачка вичей и всех враксов оставляю для добивания. На свой ход орки бросают в большое ХтХ все 4 пачки бойзоты и малый нобятник. Начинается свалка. По своей инициативе добиваю всех нобов из большого отряда и их босса, а так же треплю бойзов. Орки же, естественно по своей ине выносят все, что у меня остается в комбате. На свой ход я отстреливаюсь и ввожу в хтх все свои резервы. После брутального но быстротечного боя из всей пехоты на столе остается 1 босс и 1 ноб, которых я и расстреливаю лансами на пятый ход. У противника остается один иммобильнутый трукк с оторвынной пушкой. У меня - все самолеты, равагер, 4 райдера. 6 хода нет. Не вайпаут - ничья. Обидно, досадно, но ладно. Шестая игра. Те же орки. Реванш. Играем КП на четвертях. Посередине стола стоит огромный лосблокер. Мой ход первый. Я вжимаюсь в угол, противник ставится максимально близко. На свой ход убиваю самолетами лутасов, всеми лансами останавливаю 3 трукка. Противник выходит нобятниками на расстояние стрельбы и пытается ломать мне технику. Труккеры продвигаются вперед. На свой ход немного отступаю и продолжаю стрелять. Ломаю пару трукков, убиваю пару нобов. Противник, опасаясь моего контрчарджа, продолжает стрельбу из пулеметов. На третий ход отправляю пачку вичей из сбитого райдера в чардж одних труккеров, а большую пачку инкубов и вторых вичей - в маленький нобятник. Начинается лютый дизлак. Одни вичи не доходят до чарджа, вторые убивают аж двух(!) бойзов, инкубы не вносят в потрепленных стрельбой нобов ни одной вунды и умирают. Слив половину отрядов вообще без результатов я потерял все шансы на победу. Начинаю сливаться. Вект со вторыми инкубами мочит малый нобятник, и умирает от большого. Вичи расстреливаются. Одни враксы убивают пачку бойзов и их трукк (огнеметами и с ФЧ), вторые вораксы чарджат нобятник и даже убивают пару нобов. На ответах теряю всю пехоту. На свой пятый ход делаю танкшоки, чтобы погнать последнюю пачку бойзов и нобов - безуспешно. Противник ломает 2-3 машинки и игра заканчивается. У обоих осталось по 4 КП, но у меня изначально их было на 4 больше. Первый слив. Седьмая игра. Некроны. У противника 3 мони, найтбрингер, конный лорд, 8 врайсов и 21 варриор. Стол тот же. ДОВ, мой первый ход. Выдвигаю всю армию в центр стола на 19". Противник делает тербобуст врайсами по правому флангу, два монолита ставит в угол, чтобы прятать там варриоров. Третий монолит уходит в ДС, варриоры в резерве. Ктан прячется где-то. На свой второй ходнесмотря на противотемплатку, несмотря на противотемплатку, убиваю всей стрельбой всех врейсов и вешаю две вунды лорду. Противник прячет всех варриоров, раненого лорда и целого ктана в домик из монолитов и начиается форменный идиотизм. Я летаю на 24" два хода всей армией и жду моню из резерва. Мнонолит выходит и ломает мне один равагер. на свой ход вешаю пару крю-станов лансами и пережидаю. Теряю от шаблона еще один райдер, но на свой ход чарджу вичами в неподвижный монолит и ломаю его с 4-х пенетратов. На свой ход противник убивает мне еле дотянувшимся шаблоном одних вичей (моя вина - не доглядел) и игра заканчивается. 4-3 в мою пользу. Победа. Черт, это самая моя унылая игра за все четыре года. Выводы, сделанные из игр. 1. Как и ожидалось, орки сильнее в ХтХ и намного устойчивее и наряду с демонами, ИГ и нидами (на счет последних двух не уверен - не тестил) являются сложными матчапами для ДЭ. С остальным можно у нужно играть и выигрывать. 2. Нобяиник ломать нечем, но каких либо альтернатив в кодекс не завезли. Страдать и превозмогать. 3. Гранаты адекватно ломают монолиты, если не суетиться и не чарджить сразу же после ДС. 4. Нужно еще потестировать против нидов, ИГ и мехэльдар. С остальными вроде бы все ясно. 5. Одного гоммункула вполне хватает. 6. Вичи так и не заиграли в хтх ни разу. Пока, кроме монолита ничего серьезного они не сделали.
  2. это скорее не по визивигу, а по конверсиям вопрос. формально не визивиг, но реально при качественной конверсиии вообще ни у кого вопросов не возникнет.
  3. потому, что бистмастером может быть до пяти, но каждый отдельный из них может брать лишь один вид тварей. т.о. в одном юните будут 2 мастера, берущих химер, 2 мастера с инвульными тварями и 1 с когтистой тварью. и это будет один юнит. во второй базе такой юнит можно сделать технически, но он тогда ругается на валидацию.
  4. то, что это прямо запрещено рульбуком, я так понимаю, не аргумент?
  5. жалко, что рульбук по этому поводу с вами не согласен.
  6. я знаю, но варгира или правила, которое позволяло бы ему moves as jump infantry у него тоже нет. такая возможность ситуационно появляется в мув-фазу, когда из резервы выходить уже поздно.
  7. Сами бистмастера сделаны верно, но валидация для них описана криво. По кодексу на каждого мастера (не юнит, а именно мастера) можно взять 0-1 тварь А, или 0-2 твари Б, или 0-5 тварей В. Но только твари одного вида на каждого бистмастера. Т.е., стандартная пачка бистмастеров будет выглядить так: (2 бистмастера + 2 твари А) + (1 бистмастер + 2 твари Б) + (2бистмастера + 10 тварей В ). Как это лучше описать в терминах армибилдера я не знаю. Может быть, проще сделать в этом юните 3 вида бистмастеров и к ним по одному виду тварей? так вроде бы логичнее будет.
  8. а помимо этого? раньше был один архетип - дестроерлимит. сейчас один - врайсо-монолиты. по юнитам даже вариативнее сейчас. ушли обычные дестроеры и имморталы, пришли найтбрингер и дисивер (а с ним - еще и парии).
  9. вполне сравнимо. потенциальные меньшие потери полностью компенсируются неилюзорным шансом потерять модель с дорогим варгиром. баланс же.
  10. нет. не может. у него нет правила ДС и нет варгира, который бы его давал (ТДА, джамппак)
  11. Отрадно видеть рост авторитета нашей страны на международной арене. Такими темпами, лет через десять может быть нам доверят проведение ЕТЦ. :D
  12. все просто: они играли и раньше, но у них не было флита, фнп и они были дороги. потому им предпочитали иные отряды. опять же, с архонтом они были не нужны, а с драконом цена кусалалась. ну и места в классической расписке им толком не было, т.к. от стрельбы с контр-чарджем играть было сильнее, чем от атаки. теперь акцент немного сместился.
  13. а в чем подстраховка? райдеры вперед полетят - ин он не нужен. а если до равагера не дотянутся, то подобьют райзорвинг и веном.
  14. зачем тут два гомункула, если у тебя один ударный отряд? найтшилды не нужны. вообще. труборны странные.
  15. мельтабомбами они вообще не ломаются)))
  16. ээ... я имел ввиду ЛР. сорри. я монолитофоб
  17. ну, взорвать монолит всего с 3-х мельт - это скорее исключение, чем правило. хотя в целом все правильно.
  18. можно как угодно разбивать, главное, чтобы оба отряда по 5 морд вышли. оружие в этом отношении вообще пофигу.
  19. угу. не ты. ты придумал класть болт на шаблоны противника и ломать ему игру. предлагаю для вящего фана всем маринам выдать по 2 вунды. одна вунда - это тупо и не логично. олсо всем леманрусам курсовой ласган. классика же!
  20. ээ... вообще то в игре есть не мало шаблонного оружия. по твоему хоумрулю оно все теряет всяческий смысл. таким образом, твой "логичный" хоумруль начисто ломает игровой баланс. как, впрочем и большинство хоумрулей. не нравится нелогичный вархаммер - го в АТ43, инфинити, аниму и пр. олсо рации у орков и тиранидов чертовски логичны. это типа аксиома. ага.
  21. вообще то за канон бралась именно первая мировая ;) кмк, хоумрули - зло. правила и так достаточно сбалансированы.
  22. в любую фазу, если надо, можно делать дисембарк, если не сказано иного (как при флетауте). т.е высаживаются и бегут.
  23. надо каждый раз по ситуации смотреть, но вообще, если ЛОС "из глаз" чистый, то кавера нет.
  24. олсо отменяется вундами, всегда отменяющими арморсейв (денджертест, перилсы, вунды малантая и пр.)
  25. нет. не отменяет. от флеймшторма у маров фнп будет.
×
×
  • Создать...