Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. да что же это такое? > пасажиры умирают, только если лодку сбили в тот же ход (ход игрока), когда она делела флетаут. а именно, если на конец мува бросьла "1" на дендж тест, или совершала таран и разбилась, или была убита на дэс-о-глори, или на нее слетел свой шаблон. все. из лодки, сбитой на ход оппонента высадка идет по обычным правилам. по вопросу: волки один раз кастовали темпест, но так как я проиграл ход, то райдеров у меня уже к этому времени почти не было, так что мне было по-барабану. show me the real SM magic. ;)
  2. Олег, ты покинул нас на самом интересном месте - когда я таки добежал, меня вполне себе отболтердрилили 3 отряды грейхантеров и прочарджила волчатница. =)
  3. критических ошибок не было. все решил ХтХ нужны еще тесты с орками, демонами, термосами и ИГ для составления полноценного впечатления. с маринообразными играть вполне можно.
  4. пока результаты тестов озадачивают. 3 вайпаута (2 классическим бладам, 1 классическив волкам). инкубы звери, вект монстр, самолеты имба и читак. более подробно с выводами напишу завтра к вечеру после еще пары тестов.
  5. в любом случаи в факе пофиксят, так что смысла привыкатьк этому багу нет.
  6. плюшевенько так. думается, не сыграет.
  7. тут я почти уверен. дело в том, что весь антитанк у нас на технике, а вся техника - картонная. в критический момент ее может просто не оказаться. а гранаты в вичах - это оружие последнего шанса. придает тактической гибкости. опять же, игнорировать монолиты не всегда получится, а тут хоть какая то надежда. хотя, в первую очередь это конечно для дредов гостинцы. я думал об этом. вообще, рейзор и бомбер смотрятся выигрышнее равагера по большинству значимых характеристик, но до тестов уходить в лимиты не хотелось бы. если не заиграет - сменю.
  8. StarScream, оба совета вполне логичны. Немного поменяю ростер. Спасибо.
  9. на этих выходных хочу сыграть 4-6 игр и обстоятельно проверить теорию практикой. после этого напишу отчет.
  10. как вариант - почему бы нет. правда равагер тут чтобы транспорты вскрывать. хотя бы один.
  11. хотя бы 3-4 выбить каждым файтером - уже профит большой, т.к. обычно весь дальнобойный антитанк на них и заканчивается.
  12. сейчас в половине армий есть лутасы\фанги\девастаторы и пр. их очень желательно бы выносить за один ход. да и слишком лакомная цель бомбер, имхо. а файтер после отстрела - чуть опаснее райдера, так что совсем не приоритетная цель.
  13. Кстати говоря, Тиллиндир прав. По вордингу сисорхэнд - пойзон вепон, которое бла-бла-бла. Так что и то и другое по классу и по сути - пойзон. Но есть нюанс - оружия то действительно разные.
  14. Из-за выявленных конструкторских косяков концепцию пришлось отозвать и спешно доработать. Вышло следующее: 1. Вект 240 и сам папка и перехват хода дает 2. 2 гоммункула + 2 огнемета 120 билюбознательны, дружат то с вичами, то с инкубами. 3. 8 инкубов + райдер 236 4. 6 инкубов + райдер 192 свита папки. убивают марообразных. 5. 8+1 вичей, хекатрикс, агонайзер, сеть, 9 гранат + райдер 208 6. 8+1 вичей, хекатрикс, агонайзер, сеть, 9 гранат + райдер 208 основной стоппер. вяжем все, что можем вязять и ждем, чем дело кончится. 7. 9+1 враксы, 2 огнемета + аколит + райдер 190 8. 9+1 враксы, 2 огнемета + аколит + райдер 190 основной скорринг + дополнительный хтх. со всех сторон хорошие отряды. 9. равагер 105 10. рейзорвинг + сплинтерка 155 11. рейзорвинг + сплинтерка 155 итого: 18КП, 55 пехоты, 9 техники 13 лансообразных, 6 огнеметов. имхо, так намного лучше. во всяком случаи, есть чем отвечать почти на любые угрозы. на КП как обычно - играем на вайпаут. жду комментариев.
  15. да, точно. стр. 42. сисорхэнд по идее не просто поизон, а еще и +1 атака, так что врят ли это два одинаковых спешала.
  16. пару раз в теме проскакивало мнение, что вракс с агонайзером или сисорхэндом не получает доп.атаки. мне лично непонятно, с чего вдруг. по факу к РБ допатаку дает любой ццв. агонайзер ццв и пойзонвепан ццв. значит +1 атака. нет?
  17. это очень хороший вопрос, на самом деле. тесты покажут. я мыслю так: убивать бладов с ФНП в кодексе могут только инкуби, герой и агонайзеры. я беру последние в каждый отряд именно против бладов. против остальных проку немного. особенно во враксах.
  18. я считал так: вект, гомункулы, 6 лодок, 3ХС. это чуть больше 2К. можно заменить векта и одного гоммункула и взять что-то из баловства, суть от этого не сильно поменяется. 3 вракса - класс! обязательно на сдачу буду брать.
  19. с лодкой можно попробовать. выставляться как можно ближе к противнику, лететь на 12", высаживать одного гоммункула и ставить портал. получится примерно 18" до края стола противника, это значит, что те же звери, к примеру, дочардживают. но проблемы все те же: первый ход, резервы, необходимость вскрывать транспорты. в общем, выглядит забавно, но какой то особой необходимости в этой комбе просто нет. [ Добавлено спустя 4 минуты 11 секунду ] наверное имеется ввиду, что в любой армии ДЭ с претензией на победу будет 5-7 лодок и 3 самолета. с учетом стоимости этого ни на какое баловство, вроде риверов, геллионов, зверей, порталов и пр. очков уже не хватит.
  20. а зачем нужен этот терпеж? по аналогии с другими хтхшными армиями, почему то все считают, что главная проблема дарков - добраться до хтх. это не так. главная проблема дарков - это слабое хтх. сейчас потолок удобного противника - это тактичка СМ. все, что выше разбирается уже путем наваливания 2+ отрядов за вдвое большую цену. что вкупе с проблемой расстрела на подлетах рисует крайне унылую картину. можно было бы конечно попробовать играть чисто от стрельбы, но сколь-либо вменяемая тактика пока не выстраивается. в основном из-за переоценки нормальных стрелков от полутора до двух раз.
  21. в основном, потому, что такая логика врятли сможет убедить судью\оппонента. одно дело убеждать себя, совсем другое - других.
  22. вект только сам себе реролы дает. и только в хтх. армия в пролете. [ Добавлено спустя 5 минут 12 секунды ] Про сатоникса и геллионов: в них хорошо все, кроме того, что они не могут выполнить ни одной задачи достойно. они среднемобильны, слабы в хтх, нет АТ, с несерьезной стрельбой. стоят, при этом, как полноценный специалист. думаю, кроме новых красивых моделей в них вообще ничнго нет. сам сатоникс хорош. я бы брал его на малые форматы основным хаку и цеплял к зверушкам. на бОльшие форматы нужен шликус или вект + гоммункулы, а зверушки наоборот - не нужны.
  23. непонятно, зачем брать недешевую комбу, если не ясно, что она делать будет. тратится ценнейший слот ХК, четверть очков за 2 ну очень уж средних отряда, которые вроде как и могут все, но ничего хорошо.
  24. флитом не приходится жертвовать. гомункул перед чарджем выбрасывается из лодки пинком под зад. даже тематичненько так - подлечил, дедок, и свободен. =)
  25. всегда можно сослаться на то, что сводная табличка в конце не является правилами (частый аргумент), так что технически поспорить и доказать самому себе правоту такой трактовки можно. во всяком случаи опытный демагог мог бы справится. только все одно толку от этой комбы нет.
×
×
  • Создать...