Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Потому что силовой щит они больше не игнорировали, как в первой части. Так что все равно приходилось убивать всю планетарную защиты, прежде чем начать бомбардировку.
  2. В МОО1 вообще с оружием и боевкой все было интереснее и продуманнее, чем даже в МОО2. В двойке больше красивостей и вау-эффектов вроде гиродистабилизатора, а вот вариаций вооружения по сути небыло - сначала ракеты, потом плазмоганы. Да и по флотам, кучей мелочи в 2-ке умрешь управлять, а в МОО1 у нас лимиты в стаках летали. Ну и отдельная фишка с бомбардировкой была, отличная на мой взгляд, которую зачем то выпилили в двойке. Так весело было делать корыта с Bio-Terminator`ами и прыжковым двигателем. Пригоняем такой кораблик, в бою прыгаем к планете, сбрасываем споры на планету сквозь силовые щиты - PROFIT. Ведущая индустриальная планета вражеской цивилизации благополучно аннигилирована.
  3. Брехня. После 5-ка рестартов вызывает стойкой отторжение, как почти все недоподелки. Ибо приходит осознание, что потенциал хороший, идея неплохая, а реализация ниже плинтуса. Основы заложили, а реализовать их забыли. В итоге в игре полтора строительных материла на полтора станка с двумя типами защитных сооружений и остальным примитивизмом. А вся прелесть непрямого менеджмента уходит на юх, после того, как осознаешь, что можно вручную любого колониста заставить делать то, что тебе требуется просто райт-кликом. Тоже самое с ивентами - их опять же полтора. В итоге жутко разочарован, если не сказать большего. В игре такое количество возможностей для различной комбинаторики и полная пустота в плане реализации. Гномики как-то изящнее в это плане.
  4. Только оскорбленное ру-комьюнити. Всему остальному миру на проблемы воевавших дидов было глубоко насрать. А в результате в игре и по сию пору автомач за пару минут [ну уж нет]одится, что как бы говорит о довольно приличном количестве игроков в онлайне
  5. Спасибо, но нет. Я не осьминог, мне столько юнитов контролить сложно и не сильно интересно. Чем больше толпы, тем меньше тактики и больше банального фокус-фаера. А если вдруг во мне проснется тяга к соревновательному мышкокликанью - всегда есть старкрафт. Удачи тебе балансить это дивное разнообразие. Лолшто? Если бьют твои здания - в 90% случаев ты уже слил бой. Поэтому абсолютно насрать какие именно здания у тебя бьют первыми. Опять же удачи тебе все это балансить. Тут изменение одного параметра в патче на 0.5 порой к хренам ломает весь метагейм, а наш форумный гений предлагает статы под шкурки кастомайзить. Ага взлетела. Только очень и очень низенько все же, если сравнивать ее с другими успешными проектами. А главное, спустя пару лет канет в забвение, не смотря на все свои плюсы. И в первую очередь именно потому, что изначально ориентировалась на 3,5 вахалюба. Вот они то и останутся. По моему в современном игродеве гримдарк, бек и прочая хрень может выжить только в виде опции/мода. Массовке же, которая несет бабло, нужно только пыщ-пыщ.
  6. Мораль и спапресс. Куда дели эти две фирменные геймплейные составляющие?!
  7. Нельзя ибо это не так. Тунда не может себе позволить отойти от канона и своей "священной коровы" без которой перестанет выделяться на фоне других игр - модульной дамаг модели. Но вот беда, применить эту самую дамаг-модель на объект размером с линкор у которого тысячи сущностей и несколько тысяч экипажа - нереально. Отсюда, кмк и малый флот. Он вписывается идеально - тот же дивгатель, пушка, боекомплект 3-5 человек. Разницы с танком/самолетом никакой. Самый минус, что за доступ к этому никем не видимому геймплею в будущем, доступ продают уже сейчас. Этакий кот в мешке, да еще и доставкой через полгодика. ;)
  8. Т.е. габариты Предатора или Вихря собранного на шасси ринки тебя не смущают? Ну то, что танк в полтора марина размером? А библиарий с дреда ростом на том же скрине? При этом так же возвышаясь над пехотой, как и ангелос. Просто раньше никому в голову не приходило искать нелепые придирки. Люди играли и получали фан. Или не получали и не играли. А теперь в моде гадание по рекламному арту и постановочным роликам и поливание фекалиями с позиции опытного ветерана овер 40000 боев. Поправлю - и геймлея. Делать танки пропорциональными размеру пехоты это получить полтора юнита на экране, больше не влезет, особенно учитывая габариты монстров вроде Банеблейда. UPD: Смеху ради нашел пару скринов для сравнения дредов из первого довика и третьего. Первый довик: http://static4.gamespot.com/uploads/scale_...0040921_005.jpg http://www.factornews.com/images/base/2/21518.jpg Как видим, дреды чуть-чуть покрупнее орков или маринада. И третий: https://i.ytimg.com/vi/2NWJhyeEYkU/maxresdefault.jpg Как видим пропорции улучшились.
  9. Вот откуда эта ересь про черепашью скорость, а? Линкор Iowa - cкорость хода 32,5 узла (60,2 км/ч), эсминец типа "Флетчер" - 36,5 узла. Итого разница между линкором и эсминцем в 4-ре узла всего или 7,5 кмч. При этом скорость танка "Пантера" - 46 км/ч по шоссе. И кто после этого тут черепаха?
  10. Там нет ничего. Ни одной проработанной выкладки, а только банальное, форумное пустозвонство. А точнее нету ни знаний, ни способностей ни терпения проделать эту не самую простую и достаточно нудную работу. Это еще с какого перепуга я что-то должен? Я, в отличие от некоторых, не бил себя пяткой в грудь, что знаю о болансе все и могу одной левой сделать правильно. У меня достаточно навыков и опыта, чтобы понимать, что подобная работа с таким количеством переменных весьма нетривиальная и в ней я мало, что понимаю, кроме общих понятий.
  11. Ибо по существу то сказать нечего. Ни одного конкретного предложения так и не поступило, даже на прямо поставленный вопрос. ЧТД. Форумные иксперты по болансу, как всегда на коне.
  12. Т.е. все нинужные юниты только у ИГ оказались? Безусловно - это половина юнитов. Да и к нинужности есть ряд вопросов. Как Огрины так и мантикоры вполне себе играли - в ряде ситуаций. Билд через ХВТ с сапрессом тоже один из самых популярных был, а уж что вытворял ХВТ с автопушкой под расстрелом комми - это надо было просто видеть. Грейды, на то и грейды чтобы быть ситуативны. Я уже не говорю о том, что баланс юнитов и мета постоянно менялись от патча к патчу.
  13. Воу, расскажи нам, про плохой мульт в дове 2. Советую сразу Солара Махариуса призывать с его "хаос ногебает атакмувом и не контрицца". А заодно поведай о чудесах баланса перводовика времен Дарк Крузейда и позже. Баланс - эфемерное понятие. Его по сути нету нигде, есть только стремление к оному.
  14. Судя по конусу применения, таки да - абилка на кд.
  15. Ровно так же - по выполнению задачи. Т.е. автоматом побеждают защитники.
  16. А я смотрю в треде овердофига крупных специалистов по дотке. Секут в мельчайших деталях оной и люто ненавидят одновременно. Профессиональные пожиратели кактусов? ;)
  17. Им бы только фильтры нормальные в инвентарь завести. Ибо сейчас одевать команду это ад и израиль. А так соглашусь, игрушка реально хорошая. Этакая сложность в простоте.
  18. Чувааак, пойми - в первый раз оно может быть только один раз. В этом то у тебя и проблема. ;)
  19. Поднимите руки те, кто никогда не орал в голос при виде того, как твой дред смакует финишер, вместо того, чтобы раскидывать орды противников. :) Да он и был то, если честно, не особо чтобы и гримдарковый. В разгар боя там та еще радуга творилась временами. Вот к примеру кадрик - C одной стороны кровавые тушки размазанных орков, а с другой - сплошной эльдарский пыщ-пыщ еще и в low res. Как по мне, так мрачность DOWиков в первую очередь обуславливалась повествованием и сценариями, а не общей игровой палитрой.
  20. Вот когда запилят нормальные тактические карты, чтобы с реками, мостами, мисковыми объектами и прочими радостями, а не полтора рандомных холма. Когда сделают нормальные осады, с разными уровнями укреплений, как это было в серии, а не все штурмуют угол крепости, как сейчас. Когда 90% боев перестанут идти по сценарию - наши стеной на холме, враги набигают и сливаются. Вот тогда мы поговорим о том, что тотал вары про сражения. В текущей же реализации, интересные сражения бывают только против превосходящих сил противника (и то с оговорками). А 90% времени в кампании мы занимаемся тем, что бегаем по карте и зачищаем недобитков и ребелов. Тот же хаос первой волной приводит кучу треша, перемалывать которую совершенно не сложно и дико однообразно.
  21. Ты хотел сказать на автобое 80% времени. :)
  22. Пофиксили вводом лимита в 1 отряд на топовых юнитов, тем самым вдохнув в выродившийся мультик второе дыхание. Потом были новые грабли вроде всенагибающих атак-мувом некронов и новые патчи. Но мне это скорее нравится чем нет. Проект не стоит на месте и меняется. Старые страты отмирают, появляются новые. Так что больше патчей для бога патчей. :)
  23. Ну карнаж под Кхорном играть еще как-то может. Апаем ему дальность и точность макропушек и играем от 9к дистанции, закидывая лайтинг-страйками всех, кто рвет дистанцию. Против орка/марина чтобы в клоузе не бодаться вполне себе. Про Мурдеры у меня нет идей.
  24. Шта? Как бы вот с этой реплики и началось обсуждение "слабости" орков, не? А для мультиплеера сравнивать юнитов без поправки на цену как бы странно.
  25. Да-да, расскажи нам про 5 видов брони в первом DOWе, где большинство играло универсальным для любой РТС способом - лимит топ-юнитов, пыщ-пыщ. Орды поссеседов, которые не контрились и которые выпиливали за секунды базу противника я на всю жисть запомнил. Так что не надо тут идолизировать первый довик. Игра была хорошая, даже отличная, но проблем у нее тоже было выше крыши. В том числе с балансов, бековостью и прочим, прочим.
×
×
  • Создать...