
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Только ее в полтора раза больше. Всего то. То-то этим "смешным" стрелкам урон то порезали последним патчем. Наверное чтобы еще смешнее стали. А то недостаточно смешные были. Всего то лучшая арта на раннем этапе, а то и лучшая в игре по соотношению цена/меткость/урон, до апа флейм кэнонов в последнем патче. А волчья/паучья кавалерия и колесницы для слабаков? Просто орки, в отличие от гномов или хаоса/нежити это не про держать строй и давить, а про hit & run. Ну и с AP у них не очень хорошо особенно по началу.
-
Я его на ангарные хелбрингеры или стиксы ставлю. Много раз срывало атаку врага под форсажем, когда он пытается достать твои авики единым рывком и ловит два лайтинг-страйка с критами.
-
Я минимум с выходных вижу ролики на эту тему. Релики конечно отличились. Я думал круче вольков с 5-ю шреками они уже ничего не смогут придумать. Ан нет, смогли. :)
-
А почему карнажей, а не слотеров? По идее для клоуза, а тем более догонялок слотер лучше подходит.
-
На стим-спае все графики уверенно ползут вниз сейчас. Что вобщем ожидаемо вполне. В игре контента часов на 20-30, после чего народ начинает отваливаться. А мультик тоталваровский не всем интересен далеко.
-
Лолшто? Дарк Крузейды и прочие Соулштормы доказали, что можно не парится. Вали кулем, потом разберем - главное всего да побольше. :) Это не там много времени, особенно когда уже разработаны все концепт арты, стили и регламенты. Скажем так, рисование моделек, самый легкопросчитываемый и четко планируемый этап разработки, который еще и на конвеер можно поставить Онлайн которой уже тоже стремительно падает. Ибо тактического однообразие оной задалбывает уже ко второй партии.
-
Это де Вархаммерт. Тут своя, особая дипломатия. Надо сначала дать гномом по рогам, а потом уже просить мир, пакт, жвачку. Я собственно так за гномов с орками воевал. Завалю пару армий, захвачу пару городов - помирюсь, чтобы спокойно армии пересобрать. Повторять до готовности.
-
Ну шитстормы были локальные. Интернетов то тоже толком небыло. Но все игруны в первую часть по началу очень ворчали на вторую. По крайней мере из тех, что я знаю. :)
-
Вы все как вчера родились. Срачи на тему мультяшности были еще во времена второго Варкрафта, который на фоне первого смотрелся как диснеевский мультик. И что? Все привыкли, скушали, переварили и попросили добавки. А варкрафт в итоге вырвал пальму первенства среди РТС у серии C&C. Ну а жаловаться на анимешность в игре, которой есть тусятки - это просто выше моего понимания. Поздно пить боржоми то. :)
-
Так Doomfire способность на пушке позволяет вообще в ручную полетом снаряда от первого лица управлять. Правда, как и многое в этой игре, работает через жопу. Но тем ни менее - опция такая есть.
-
Безусловно важное. Вот только основываться оно должно на результатах. Иначе засилье гламурных кис, торгующих сиськами в роли комьюнити менеджеров, обещающих свой прыщавой ЦА всего и сразу, будет расти в геометрической прогрессии. Угу. А вот создатели Darkest Dungeon тоже облизывали свое комьюнити, а потом у оного бомбануло и начался фекальный шторм. В итоге хорошую игру чуть не похоронили оголтелые хейтеры, со своим очень важным мнением. Ну а к вопросу профессионализма той или иной компании можно будет вернуться, когда на рынке их будет хотя бы не одна. Пока что сравнивать не с чем.
-
Мне вот интересно, откуда, откуда в последнее время выползла это массовая истерия на тему, того, что разраб должен слушать комьюнити? Ну это же бред. Ибо если делать, как хотят игроки, в своем большинстве, придется делать одну большую кнопку - нагнуть все. Все. Нет, разарб должен выслушивать пожелания и прикидывать на сколько возможно их реализовать, параллельно прикидывая, чем это чревато, ибо никто кроме него не знает всех подводных камней. Пусть делают, как считают нужным - они действительно специалисты, а мы форумные аналитеги. После чего, мы проголосуем кошельком - заслуживает их работа внимания или нет.
-
С хаосом еще смешнее. Ядовитые собаки или марадеры, ветераны 10-ков боев (герой 20-го уровня) имеют максимум уровень 3. А нанять с нуля можно войска сразу уровня 5-7. Но при этом выделять старую армию в отдельный стак - экономически не оправданно. Lighting Strike который? Не очень понимаю его ценности если честно.
-
Так там все на Leadership повязано же. У эфирных не сильно высокий собственный урон, поэтому сами они нарезают крайне медленно. В итоге вражеская куча-мала банально окружает их своей массой, призраки получают деюафы к потери лидерки за фланг и тыл. атаки и начинают селф-овниться. Попробуй нажать на паузу, и установить курсор мышки аккуратно на полоску Leadership (под HP юнитов) - увидишь все действующие на отряд модификаторы.
-
2-раза это даже не смешно. Это вообще не показатель. Ниже уровня статистической погрешности. Что-то это мне напоминает.. только 3-ри должно быть у Эльфов. Но чуйство юмора разрабов оценил. ;)
-
Чтобы что-то фиксить - нужна статистика. А для статистика нужно время. Не все, казалось бы "очевидные" вещи бывают очевидными. Порой получается, не смотря на явный ОП скилл у стороны А, по статистике у этой же стороны самый низкий винрейт, а следовательно править нужно не сам скилл, что то более глобальное.
-
Нет, в свое время без всяких проблем прошел игру за все стороны на своем ведре.
-
Ну ты сам слышишь, как дико звучит подобный интерфейсный костыль в наше то время? :) А если потом нужно будет поманеврировать? Или перевести армию на другой фланг но сохранить формацию? Сложность Hard. Но дело не в том. Дело в общей убогости тотал-варовской механики, когда по сути нужны щитники, стрелки и тяжелая кавалерия. Все остальное - лишний хлам. Ситуация, когда твои заявленные как DD юниты нападают на связанный стек противника с тылу и упираются в бесконечное бодание как были десять лет назад так и остались. В итоге твои ДД юниты набежавшие с тылу получают в лицо от просто напросто развернувшегося заднего ряда противника. Тоже самое со всякими собаками и прочими быстрыми бестиями, которыми в итоге только убегающих можно эффективно убивать. Или еще классический тотал-варовская фишка, когда отряд твоей тяжелой конницы вязнет, не сумев ничего толком сделав в чарджа, ты ее пытаешься отводить, пара моделек застревает и не дает "уехать и перестроиться всему отряду для новой атаки. Т.е. у нас по прежнему взаимодействие между отрядами только на уровне прямоугольников. Отельные модели не обсчитываются, как и десять лет назад. Я после SSD запустил на обычном HDD - поверь нельзя. Я собственно из за этого и на Сегуне до сдулся в свое время, когда на загрузку боя уходило 3-ри минуты реального времени. В него кстати, я без проблем играл. И даже не так давно переигрывал - вполне добротно для своего времени была сделана игруля. ;)
-
Она шарит как штамповать одно и тоже уже десять лет. Окей. Берем пачку юнитов, расставляем в некую формацию по полю, объеденям их в группу и отправляем вперед.. в результате чего тщательно выставленная тобой формация разваливается. Все отряды тупо перестраивает в одну линию чередованием. Скорость перемещения разных отрядов в рамках одной группы так же не уравнивается. Т.е. такие банальные вещи, как перемещение отрядов с сохранением формацией эта чудесная конторая, которая шарит, как делать игры, так за десяток лет и не запилила. Чисто тотал-варовские болячки, где все бои суть пихание прямоугольников - так же остались на уровне первых игр серии. Никакого развития. По прежнему минимум смысла миксовать разные типы войск, гораздо выгоднее использовать тяжелоброннированных универсалов. В добавок к этому отвратительный менеджмент городов с точки зрения интерфейса, отвратительная же оптимизация загрузок - без SSD играть решительно не возможно и тд. и тп. Вобщем все самые худшие болячки Тотал-Варов остались на местах, но оказались натянуты на шкурку Вахи.
-
Я вот не успел. Тупо в два часа не уложился. В итоге сижу, кусаю локти и жутко жалею, что повелся на Ваху и купил это поделие.
-
Разве что для больших корабликов и дальних рейдов. Чтобы регенить хп в тылу врага, без возврата на станцию. Так же она не требует энергии, поэтому бронепластины можно ставить на "сдачу" в пустые слоты, если такие есть.
-
Так Stellaris же..
-
Большая кнопка над правым верхним углом миникарты включает доп. выделение всех объектов на карте. В этом случае все туманности и астероидные поля отмечаются цветовыми кругами, а так же все объекты, включая обломки об которые можно приложиться - выделяются специальными пиктограммами.
-
Вспышка - явление уникальное довольно и заранее известное. А с астероидами - разве они бывают одиночными? Ибо астероидные поля выделяются ярким, цветовым кругом четко обозначая их границу.
-
Не должен, но взрывается. У меня тоже несколько раз дохли кораблики в состоянии крит. повреждений. То ли там пожар не прорисовывается. То ли он может самопроизвольно вспыхнуть и тут же добить кораблик - не знаю. Но по факту летишь себе с миллиметром хп и вдруг умираешь.