Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Только ее в полтора раза больше. Всего то. То-то этим "смешным" стрелкам урон то порезали последним патчем. Наверное чтобы еще смешнее стали. А то недостаточно смешные были. Всего то лучшая арта на раннем этапе, а то и лучшая в игре по соотношению цена/меткость/урон, до апа флейм кэнонов в последнем патче. А волчья/паучья кавалерия и колесницы для слабаков? Просто орки, в отличие от гномов или хаоса/нежити это не про держать строй и давить, а про hit & run. Ну и с AP у них не очень хорошо особенно по началу.
  2. Я его на ангарные хелбрингеры или стиксы ставлю. Много раз срывало атаку врага под форсажем, когда он пытается достать твои авики единым рывком и ловит два лайтинг-страйка с критами.
  3. Я минимум с выходных вижу ролики на эту тему. Релики конечно отличились. Я думал круче вольков с 5-ю шреками они уже ничего не смогут придумать. Ан нет, смогли. :)
  4. А почему карнажей, а не слотеров? По идее для клоуза, а тем более догонялок слотер лучше подходит.
  5. На стим-спае все графики уверенно ползут вниз сейчас. Что вобщем ожидаемо вполне. В игре контента часов на 20-30, после чего народ начинает отваливаться. А мультик тоталваровский не всем интересен далеко.
  6. Лолшто? Дарк Крузейды и прочие Соулштормы доказали, что можно не парится. Вали кулем, потом разберем - главное всего да побольше. :) Это не там много времени, особенно когда уже разработаны все концепт арты, стили и регламенты. Скажем так, рисование моделек, самый легкопросчитываемый и четко планируемый этап разработки, который еще и на конвеер можно поставить Онлайн которой уже тоже стремительно падает. Ибо тактического однообразие оной задалбывает уже ко второй партии.
  7. Это де Вархаммерт. Тут своя, особая дипломатия. Надо сначала дать гномом по рогам, а потом уже просить мир, пакт, жвачку. Я собственно так за гномов с орками воевал. Завалю пару армий, захвачу пару городов - помирюсь, чтобы спокойно армии пересобрать. Повторять до готовности.
  8. Ну шитстормы были локальные. Интернетов то тоже толком небыло. Но все игруны в первую часть по началу очень ворчали на вторую. По крайней мере из тех, что я знаю. :)
  9. Вы все как вчера родились. Срачи на тему мультяшности были еще во времена второго Варкрафта, который на фоне первого смотрелся как диснеевский мультик. И что? Все привыкли, скушали, переварили и попросили добавки. А варкрафт в итоге вырвал пальму первенства среди РТС у серии C&C. Ну а жаловаться на анимешность в игре, которой есть тусятки - это просто выше моего понимания. Поздно пить боржоми то. :)
  10. Так Doomfire способность на пушке позволяет вообще в ручную полетом снаряда от первого лица управлять. Правда, как и многое в этой игре, работает через жопу. Но тем ни менее - опция такая есть.
  11. Безусловно важное. Вот только основываться оно должно на результатах. Иначе засилье гламурных кис, торгующих сиськами в роли комьюнити менеджеров, обещающих свой прыщавой ЦА всего и сразу, будет расти в геометрической прогрессии. Угу. А вот создатели Darkest Dungeon тоже облизывали свое комьюнити, а потом у оного бомбануло и начался фекальный шторм. В итоге хорошую игру чуть не похоронили оголтелые хейтеры, со своим очень важным мнением. Ну а к вопросу профессионализма той или иной компании можно будет вернуться, когда на рынке их будет хотя бы не одна. Пока что сравнивать не с чем.
  12. Мне вот интересно, откуда, откуда в последнее время выползла это массовая истерия на тему, того, что разраб должен слушать комьюнити? Ну это же бред. Ибо если делать, как хотят игроки, в своем большинстве, придется делать одну большую кнопку - нагнуть все. Все. Нет, разарб должен выслушивать пожелания и прикидывать на сколько возможно их реализовать, параллельно прикидывая, чем это чревато, ибо никто кроме него не знает всех подводных камней. Пусть делают, как считают нужным - они действительно специалисты, а мы форумные аналитеги. После чего, мы проголосуем кошельком - заслуживает их работа внимания или нет.
  13. С хаосом еще смешнее. Ядовитые собаки или марадеры, ветераны 10-ков боев (герой 20-го уровня) имеют максимум уровень 3. А нанять с нуля можно войска сразу уровня 5-7. Но при этом выделять старую армию в отдельный стак - экономически не оправданно. Lighting Strike который? Не очень понимаю его ценности если честно.
  14. Так там все на Leadership повязано же. У эфирных не сильно высокий собственный урон, поэтому сами они нарезают крайне медленно. В итоге вражеская куча-мала банально окружает их своей массой, призраки получают деюафы к потери лидерки за фланг и тыл. атаки и начинают селф-овниться. Попробуй нажать на паузу, и установить курсор мышки аккуратно на полоску Leadership (под HP юнитов) - увидишь все действующие на отряд модификаторы.
  15. 2-раза это даже не смешно. Это вообще не показатель. Ниже уровня статистической погрешности. Что-то это мне напоминает.. только 3-ри должно быть у Эльфов. Но чуйство юмора разрабов оценил. ;)
  16. Чтобы что-то фиксить - нужна статистика. А для статистика нужно время. Не все, казалось бы "очевидные" вещи бывают очевидными. Порой получается, не смотря на явный ОП скилл у стороны А, по статистике у этой же стороны самый низкий винрейт, а следовательно править нужно не сам скилл, что то более глобальное.
  17. Нет, в свое время без всяких проблем прошел игру за все стороны на своем ведре.
  18. Ну ты сам слышишь, как дико звучит подобный интерфейсный костыль в наше то время? :) А если потом нужно будет поманеврировать? Или перевести армию на другой фланг но сохранить формацию? Сложность Hard. Но дело не в том. Дело в общей убогости тотал-варовской механики, когда по сути нужны щитники, стрелки и тяжелая кавалерия. Все остальное - лишний хлам. Ситуация, когда твои заявленные как DD юниты нападают на связанный стек противника с тылу и упираются в бесконечное бодание как были десять лет назад так и остались. В итоге твои ДД юниты набежавшие с тылу получают в лицо от просто напросто развернувшегося заднего ряда противника. Тоже самое со всякими собаками и прочими быстрыми бестиями, которыми в итоге только убегающих можно эффективно убивать. Или еще классический тотал-варовская фишка, когда отряд твоей тяжелой конницы вязнет, не сумев ничего толком сделав в чарджа, ты ее пытаешься отводить, пара моделек застревает и не дает "уехать и перестроиться всему отряду для новой атаки. Т.е. у нас по прежнему взаимодействие между отрядами только на уровне прямоугольников. Отельные модели не обсчитываются, как и десять лет назад. Я после SSD запустил на обычном HDD - поверь нельзя. Я собственно из за этого и на Сегуне до сдулся в свое время, когда на загрузку боя уходило 3-ри минуты реального времени. В него кстати, я без проблем играл. И даже не так давно переигрывал - вполне добротно для своего времени была сделана игруля. ;)
  19. Она шарит как штамповать одно и тоже уже десять лет. Окей. Берем пачку юнитов, расставляем в некую формацию по полю, объеденям их в группу и отправляем вперед.. в результате чего тщательно выставленная тобой формация разваливается. Все отряды тупо перестраивает в одну линию чередованием. Скорость перемещения разных отрядов в рамках одной группы так же не уравнивается. Т.е. такие банальные вещи, как перемещение отрядов с сохранением формацией эта чудесная конторая, которая шарит, как делать игры, так за десяток лет и не запилила. Чисто тотал-варовские болячки, где все бои суть пихание прямоугольников - так же остались на уровне первых игр серии. Никакого развития. По прежнему минимум смысла миксовать разные типы войск, гораздо выгоднее использовать тяжелоброннированных универсалов. В добавок к этому отвратительный менеджмент городов с точки зрения интерфейса, отвратительная же оптимизация загрузок - без SSD играть решительно не возможно и тд. и тп. Вобщем все самые худшие болячки Тотал-Варов остались на местах, но оказались натянуты на шкурку Вахи.
  20. Я вот не успел. Тупо в два часа не уложился. В итоге сижу, кусаю локти и жутко жалею, что повелся на Ваху и купил это поделие.
  21. Разве что для больших корабликов и дальних рейдов. Чтобы регенить хп в тылу врага, без возврата на станцию. Так же она не требует энергии, поэтому бронепластины можно ставить на "сдачу" в пустые слоты, если такие есть.
  22. Большая кнопка над правым верхним углом миникарты включает доп. выделение всех объектов на карте. В этом случае все туманности и астероидные поля отмечаются цветовыми кругами, а так же все объекты, включая обломки об которые можно приложиться - выделяются специальными пиктограммами.
  23. Вспышка - явление уникальное довольно и заранее известное. А с астероидами - разве они бывают одиночными? Ибо астероидные поля выделяются ярким, цветовым кругом четко обозначая их границу.
  24. Не должен, но взрывается. У меня тоже несколько раз дохли кораблики в состоянии крит. повреждений. То ли там пожар не прорисовывается. То ли он может самопроизвольно вспыхнуть и тут же добить кораблик - не знаю. Но по факту летишь себе с миллиметром хп и вдруг умираешь.
×
×
  • Создать...