Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. О том речь, +вносит элемент рандома и повышает требования к навыку использования. Вот лично для меня, с моим крайне убогим скиллом мантикора почти, что бесполезный юнит. Я лучше огринов построю. Однако от вражеских маникор я огребал по самое это самое. Опять же в основном по причине крайне слабого своего скилла. Зазевался, оставил сектор без присмотра - поплатился за это.
  2. От залпов моей мантикоры противник убегает всегда. Исключение - хеви тимы, но их не убивает даже 4-ре ракеты. Никакого мегасуперультра крутого микро там не нужно. Ракеты летять к цели секунд 5 и падают не все сразу, а с интервалом еще в секунду между ракетами. Другое дело, что хитрый противник мог ожидать, что ты сразу как увидишь красный круг рванешь в сторону и нацелил три ракеты по маршруту вероятного отступления, а не по войскам. Тогда да, соберешь почти все что послали, но это простите уже игровой элемент. Как грены всякие или джампы ассалтов. Есть разница между абилкой, которой не попал и юнитом который бесполезен? По мне так есть и весьма ощутимая. PS> Балансить мантикору все же надо. Снос генеральской пушки с 1-ой ракеты или 100% убивание всех юнитов в бункере-зданиях с одного залпа это перебор. Так же довольно сильный дамаг по технике. Возможно было бы не плохо, менять тип ракет антитех-антипех как у сентов.
  3. Дальность у нее как раз не такая уж фантастическая. С базы она и треть карты не простреливает. Как мне кажется для баланса мантикоры нужно чуть-чуть уменьшить меткость ракет - чтобы падали +- лапоть от указанной точки, а не точно в цель все 4-ре. Ослабить повреждения на 10-20%, уменьшить дамаг по технике и зданиям, но увеличить эффект раскидывания пехоты. Тогда получится отличное средство для взламывания чужого строя, к которому картонные гварды просто не доходят.
  4. Тут нельзя не согласиться. На штурмовиков они не тянут, вот на партизан - запросто. Мантикора сносит все постройки ИГ (бункер, турели, пушку генерала) это да, в то же время совершенно не наносят дамага по обычной турели техмарина. Скорее всего и первое и второе результаты какой-то не доработки. Убежать от мантикоры - более, чем запросто. Все те разы, которые я ей пользовался у меня всегда возникал вопрос - и нафига мне это чудо нужно? Ибо все и всегда убегали. С другой стороны мантикора не дает вести долгие позиционные бои и аннулирует полезность любых хеви-тимов (хавоки, девы и тп), что все же является перебором. Из статичных отрядов мантикора с 4-х ракет убивала только гвардов ИГ (и то порой комми +1 гвард оставались живы), культей и хурму. Любые другие отряды залп переживали. Еще много зависит от рандома кстати ибо ракета при попадании раскидывает пехоту и порой первое попадание выкидывает остатки отряда-цели за радиус попадания оставшихся трех ракет.
  5. Турели мантикора не убивает вообще никак. 4-ре ракеты в турель не дают никакого эффекта. Вот здания-бункера сносит отлично, это да. Не плохой дамаг по технике, но только если удалось всадить все 4-ре ракеты в одну цель. Пехоту же накрывает только самую слабую. Да та убежать может запросто. Хороший дамаг мантикоры вполне компенсируется редкостью ее стрельбы. Штурмовики же хорошая альтернатива при дефиците энергии. На т2 базовые гварды без апгрейдов и сержантов, или сентинели уже не роялят никак. Штурмы же могут хоть что-то. На мой взгляд было бы не плохо им всем дать возможность стелса и на выбор оружие, но тогда придется увеличивать стоимость.
  6. Со стелсом не плохо работают как подсветка целей для мантикоры, на в этом случае как боевая единица совсем ни то ни се. Опять же комми может и глобалкой подсветить.
  7. Ну как у СМ не зная, а вот у Хаоса в WA очень даже понять было. Поссешен маринов выгружать в центр вражеской базы проезжая мимо заслона из турелей и тп. Зрелище вееричное, когда одинокий Рино на последних хитах проползает в центр базы врага, его взрывают.. и во все стороны радостно пыхая бежит три пака посседов снося все и вся. В ДК про сии милые забавы придецца забыть. Еще из относительной пользы у Рино то, что они вобще не жрут тех-капс. Т.е. в игре, когда финансы уже не особо важны вполне можно построить три Рино для навешивания дымовой завесы и отвлекания антитеха.
  8. Не так давно прошел ее целиком на герое. Винда 2000, патч 1.3. Запускацца не хотела никак. Пришлось ставить виртуальную машину, на нее win98, туда уже устанавливать Chaos Gate и только тогда все заработало. Звук был, но зато глючило видио при скролинге, хотя это не так страшно - рефреш экрана все лечил. Вобщем гемора с установкой много, но если не лень, то Виртуал машин вам поможет.
×
×
  • Создать...