
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Вторая броня так себе карает. Она же требует чтобы инквизитор стоял неподвижно на время действия абилки. В результате инквизиторша зачастую ловит фокус и склеивает ласты раньше, чем мантикора выдаст залп. Но как запасной вариант на время отката абилки арбалета может быть и полезна.
-
Прекрасная репа. Когда трука торчала жопой в овраге и потом бесславно развалилась на варбосе я начал недоумевать - куда, и каким местом этот вагончик тащщит?! Но на 14-й минуте ко мне пришло просветление :) PS> Финишинг стормов из главного калибра был фееричен.
-
Точно так же стараюсь. Вторая бронь на лечение как-то не впечатляет - аптечки надежней. А связка абилок с последней брони и мельты (защита от урона + скорострельность) производит фееричный эффект, особенно когда 3 на 3 идут блобом. Так же крайне полезным бывает абилка-реинфорс всех отрядов за недорого. Особенно актульано огринов восстанавливать бывает - дорогие они гады.
-
Очень порадовала химера. на "длинных" картах, где довольно долго бегать на базу для реинфорса очень помогает связка ретрит-казнь-реинфорс у химеры. В сочетании с героем-генералом который параллельно лечит аурой и раздает аптечки просто сказка.
-
И если что сам по себе работает как антипех (грены) или антитех (мелта). Ну и пушка глобальная прекрасная у него.
-
Вчера попробовал арбалет еще раз. А ничего так на самом деле. Если абилка не глючит, то вполне, вполне юзабельно. Поймал на нее культяпок, которые бежали взать в хтх моих гвардов. В итоге хсм и лорд словили топ-топ от сента, в то время как культяпок фокусили два пака гвардов. Так же арбалет помогает контрить баньшей и прочих АСМ, ну и инква появляется хоть какой-то рендж дамаг. Еще бы время отката на абилке поменьше было.. ех. Буду посмотреть дальше как чего. PS> Самоинвиз у инква еще рабоет? Забыл вчера проверить.
-
Мельта у генерала как антитех прекрасно работает + если совсем прижмет можно пушку воткнуть. Но многие предпочитают мельте грены. Комми тоже хорошо справляется - подходит под щитом и спокойно разбирает тех. А вот инкв с инферником крайне слабоват. Просто пострелять инкву не дадут - он картонный слишком и живет секунды. Остается абилка с инферника, но у нее кулдаун 10 сек. Пока задействуешь у тебя уже всех выкосят. Огрины и мантикоры как уже было сказано выше больше на добивание работают. Попасть из мантикоры по подвижному теху почти нереально и дамаг не астрономический. Хотя с 4-х ракет химеру и бритвожоп разбирает. Огрины же скорее будут заняты разгоном отряда сопровождения ибо тех в гордом одиночестве редкость. Так что сентинель с базукой, учитывая его дальность вполне и вполне не плох. Вот только он у меня до т2 доживает редко к сожалению :)
-
Баньши стоят не так кучно. Гварду накрывает целиком весь пак, баньшей только несколько юнитов. Опять же баньши как правило не стоят - у них вся жизнь в движении. Тоже самое с культяпками - стоят они только на капе точек ну или с гренами. Гварды же наоборот, подползли уселись в нычке, тут им и прилетел подарок темных богов. :)
-
Помнил, на огринов вешал. Встречал их не раз еще. Жал Суд, анимация активирования кары с небес идет, результата нет. Это разовый баг похоже был, но все равно не приятно :)
-
Проблема в том, что я в итоге так до конца боя и не сумел ей воспользоваться. Кинул марку, отряд убежал. Все, алес. До конца боя была доступна только "активация" марки. Марки на том оряде, на который я кинул в итоге небыло, но и новую мне кинуть не давали. Стан я имел ввиду от "Crippling Volley'" - картинка из кучи вонзившихся стрелок висит, однако юниты под ними прекрасно бегают куда хотят. Иммобилайз не случился. К базовому стану нареканий как раз нету (разве что анимация его оооочень долгая), опугивать-тормозить чужих героинов самое оно. Что в итоге получаем? На т1 или арбалет, абилка которого может не сработать или факел, полезность которого за счет низкого радиуса применения абилки крайне не велика. На т2 инферник и опять же молиться, чтобы не заглючила абилка. Ищ бронек - т1 броня на инфильтру у меня перестала вешать инвиз на самого инква. Отряды инвизит, себя нет. Броник с казнью хороший, но если в руках инферник начинаешь испытывать дефицит эенергии. Хотя 'Assail' в связке с маникорой должен не плохо работать. Третий броник не пробовал, может он и получше первых двух.
-
Эхх, но как он на т2 гоняет банку и дредов пущенных на твой фланг в сольное плавание. Не, как антитех он весьма и весьма, учитывая учитывая что другие альтернативы тоже не айс.
-
Вот за баги и не люблю лично я. Несколько раз висели в воздухе иглы от рабалетной абилки,но никакого стана-паралича небыло и в помине. Инферник хоть хеви-инфантри или тех грызет. Кадило на т1 прекрасно разгоняет хурму или культей от точек. Да и гены жгет. Слабенько, но за бесплатно считай. Пришел, кинул, ушел. Инферник кстати тоже глюкалово то еще. Очень часто после того, как повесил марку и потеря отряд с маркой из видимости доступна только активация марки, которая не делает ровным счетом ничего. Или я что-то не понимаю, или таки инк слишком глючный пока что. Хотя за один его кислотный танк готов держать героя задохлика на базе :)
-
Вот только эта дура при наличии инферника и приказе атаковать гены упорно лезет в мили на них. Т.е. сама себя она за стрелка не считает похоже :)
-
Если герой генерал - выдай ему мельту и поставь пушку. Будет у свамлорда задачка - бить пушку или же рвать генерала :)
-
Та же. Химера вечно вперед задом катается. И даже шагающий сентинел тоже вечно норовить раком пойти.
-
Красивый реплей. Мне кажется что на т2 после огринов тут сильно не повредила бы Химера. У Абрама очень много времени уходили на ретрит + реинфорс когда гвардов проряжали под сапрессом или гренами. А у орка совершенно небыло антитеха и учитывая вечно слитые грены ему бы не до него. Ну или же купить генералу связитса для реинфорса всей пехоты разом.
-
А вариант привязки стима на что-нить вроде Pay-pal и иже с ним не рассматривался? По моему опыту это сильно удобнее в использовании - не нужно никуда бегать, и нету потерь на конвертации из налички в веб-мани и прочие виртуальные фантики.
-
Сентинелька прекрасна по началу. Против хаоса ее имеет смысл строить сразу, вместо вторых гвардов. Ибо сентинель вс культи - win сентинеля. Против хсм базовых - то же самое. А главное сент прекрасно контрит ситауцию когда культи бегут вязать гвардов в хтх, чтобы хсм их быстро перестреляли. Против 3+ паков ХСМ уже да - сент без апов на броню не жилец. Умирает под фокусом мгновенно (кстати хавоки или любые другие хэвеи тимы тоже сносят сента в секунды буквально), но даже в этом случае он не бесполезен - просто идешь им декапить точки.
-
Машинка зверь да. Особенно нравится ей вскрывать укреп-район ИГ возле крит. точек, где стоит 2-3 турельки и гварды. Турретки дохнут мгновенно при этом абилка жжОт гвардов. А главное позволяет вырулить в ситуации, когда тебе слили гены. Пожалуй самая полезная абилка инквизитора :) Со станом у меня или баг был или я что-то не так делал, но в последние разы, когда я его пользовал станился 1 юнит в паке. У факела же очень мизерный радиус использования. Пару раз пока бежал инквом чтобы кинуть абилку, ловил сапресс или/и фокус.
-
Три гварда зафокусили сента без вариантов. Успел подойти и топнуть, но уже уйти живым не удалось. Правда сие было 3 на 3 и там эльдар мог себе позволить блобится не боясь потерять карту. Но без сента все равно никуда ибо если баньши, то прощай пехота. А до катачанцев еще дожить надо. Еще варлок с поджигалкой опасен - сжигает пачку гвардейцев без сержанта за пару секунд буквально. PS> Для меня тиранид самый проблемный. Хурма загрызает все и вся. Порой приходится в два сентинеля идти сразу. PSS> А можно чуть поподробней про тактику использования инква на т1 (в разделе про оного, чтобы тут не оффтопить.)? Никак не получается им играть - слишком дохлый и ничера полезного нету. Только для капа-декапа и использую.
-
Так и не понял, что за абьюз в конце имелся ввиду? Забавен был момент с комми и шутами, которых он в здании запер. Получилось что комми регенил энергия для щита быстрее, чем шуты из домика его сносили.
-
Тоже не ахти вариант. "Красненькое" нужно или на боневольфа или на кэноны-артобстрелы. А комми так за красненькое подсвечивает сектор обстрела для мантикоры. От хаотичных обстрелов по идее должно время перезарядки спасать. Ведь если высадить залп скажем в одиноких скаутов, то в решающий момент можно остаться без поддержки.
-
Апгрейд на плазму гвардам - 25 энергии, добавление в сквады комми еще 20 или 25 энергии, апы на армор технике по 20-ке за каждый. А еще варгир. Особенно у генерала. За каждый чих буквально хотят искричества. Из антитеха - комми с перчаткой (200/50), генерал с мелтаганом. Штурмовики только гранатой рулят. Но самый реальный антитех.. это сентинел с т1 с апом на рекетницу. Отличная дальность стрельбы и мощность ракеты. Плюс быстрый, но картонный - требует для повышения живучести 2-3 апа на броню, которые опять же энергия. [ Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд ] А что у гвардов не картон, кроме огринов? :) Это их национальная черта, так сказать. Сентинелу нужно 2-3 апа армора, тогда оп прекрасно справляется с задачей. Плюс он быстрый - может быстро прибежать куда нужно. Штурмы да - убогие, польза только в грене, которой можно не дать убежать вражескому теху.
-
Или мантикора или огрины. Вторые, как мне кажется более полезны. Но в замесе 3 на 3 действительно полезно сделать 1 манти для разгона блобов. Все же считаю что дамаг по теху нужно мантикоре снизить - иначе она вполне выполняет роль антитеха (попадать по банкам или дредам увязжим в меле совсем не проблема).
-
Ну попадание одной ракеты это ниачем. Все 4-ре ракеты убивают только самые слабые т1 сквады и то не гарантировано. Одна ракета - разве что попугает. Но при этом бомбардировка ломает твой строй и заставляет побегать, что собственно и требовалось получить.