
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
C ранним антитехом у советов все хорошо. У них скорее ранний тех случается и проблема антитеха уже у немца. Против легкой техники годятся все средства - она пробивается даже из стрелкового оружия. Гранаты конскриптов замедляющая технику, взрывпакет штрафников уничтожающий оба броневика за раз, если попадешь. Гвардейцы на М3 с тактикой hit & run. Если же ты пошел через бункер, то у тебя есть максимы и ЗиСка. Максимы довольно неплохо кромсают легкий тех немца, пушка же убивает ее наповал. Ну а чуть попозже у тебя уже Т70 или Т34 рассекают. Вообще на текущий момент проблемы с антитехом как раз у немца. М3 с огнеметами, снайперами и гвардами очень сложно контрить на ранних этапах. А потом приезжают 34-ки и загоняют немца на базу.
-
Бронирование то как раз у СУ-85 похуже будет. По сути Т34-85 это шасси Т34-76 с увеличенными хитами и пушкой от СУ-85 и тараном. Плюс еще и приходят сразу сладкой парочкой. Но реализовать их с пользой действительно крайне сложно - слишком хрупкие и требуют тщательного контроля.
-
Зависит от карты многое, плюс MG мало кто воспринимает всерьез. А когда у СУ-85 стоит выбор между повернуться боком к штугу или к MG-42, то думаю ее выбор очевиден. 6)
-
Полезность шреков нынче сильно переоценена. К моменту выхода у советов Т-34 в массовом количестве тяжело иметь в наличие больше двух отрядов экипированных шреками панцергренадеров - банально аммуниции не хватит на них. А три 34-ки выбивают один отряд панцергренадеров на 2/3 с одного залпа. Так что шреки это все же против СУ-86, СУ-75 и халфтраков. Против танков же только паки, которые по многим параметрам нынче уступают ЗиСам. И кстати очень не плохо себя зарекомендовала абилка на зажигательные патроны у Mg-42. С трех очередей лопнул Т-70, а в борт или корму пробивается даже СУ-85. PS> Битва за бензин фрицам не так критичана если в команде есть опель-блиц. Главное пережить раш 34-к.
-
COH 2 - Soviet Commander: Conscripts Support Tactics - там совсем левое описание. Эта та самая тактика о которой я чуть выше писал, где все плюшки на 4-м уровне только. Т34-85 + ИС-2 с саморемонтом в одном флаконе. COH 2 - Soviet Commander: Anti-Infantry Tactics - не плохо против пехотных блобов, но на пропаганду вечно будет не хватать аммуниции. Вся уйдет на более дешевый напалм. Ну да и немцы редко идут в масс пехоту, все больше в танки. COH 2 - German Commander: Spearhead Doctrine - отличная штука. Запустили самолет, залили позиции советов напалмом из мобильных минометов. Загнали выживших на базу тигром. COH 2 - German Commander: Joint Operations Doctrine - по идее должна работать комбо: артофицер+пак+гаубицы. Как оно на практике не смотрел. Надо тестить.
-
Танковая за советы - очень спорная. Однозначно бесполезная в 1х1 и 2х2 ибо до 4-го уровня, кроме радиоперехвата бонусов с нее 0. Поэтому есть все шансы до реальных бонусов просто не дожить. За немцев доктрина с тиграми и минометами - ад и израиль. Минометы выжигают всю пехоту и зиски, тигры укрепляют превосходство. Но опять же это явно не дуэльная доктрина.
-
Причем тут достоверность вообще? Ее никто в играх не ищет давно. Иначе было бы просто невозможно играть в вольфенштейна скажем. Но вот подача сюжета в модном треде о том, что всю войну со стороны советов воевали только штрафники не может не раздражать. Спасибо, но одного такого говнокинца лично мне вполне хватило уже.
-
Это не клюква. Это "вся правда о великой войне". Ну ведь 1 в 1 сюжет по мигалковским фильмам. И тебе атака без винтовок. И тебе разговор с лагерным заключенным о былых делах. И взрыв моста со своими. Тьфу. При этом при всем описание карт, событий на фронтах и ситуации в целом более чем на уровне выполнено. Да и сами миссии довольно интересно сделаны.
-
Я тоже пока не пробовал. Но выглядит ужасающе. Раньше все эти связки работали только при грамотном тимворке - скажем один игрок кидает разведку самолетом, второй - кидает бомбардировку. Теперь же каждый сам себе универсальный солдат получается.
-
Сценарий писал Мигалков? Меня вот больше бонусные доктрины волнуют: Самолет разведчик и напалмовые бомбы в одном флаконе? 2-ва виде артиллерии + артиллерийский офицер тоже в одном флаконе? T34-85 + ИС-2 + радиоперехват и авторемонт опять же в одном флаконе? Как-то это черезчур, как мне кажется.
-
Кривые томимо-токосо советские 82мм лучше снайперских немецких мимонемов способных попасть в трупсу на ретрите? Максимы, у которых даже нету бонуса к бронепробиваемости, как у MG-42 убивают огнеметный ганомаг? Мы явно играем в разные COH`и.
-
Дальность такая же. Но в пулеметных дуэлях максим неизменно сливает MG-42 не смотря на 6 человек в расчете против трех у немца. Причем даже при перестрелке из дома в дом. Я уже не говорю о том, что максим 1 на 1 убивают обычные гренадеры - закидывают гранатами с границы дальности стрельбы максима, где саппрес только желтый бывает, а дамага почти нету. Все это в купе с совершенно куцым по сравнению с MG-42 углом обстрела, делает максим самым бесполезным юнитом в игре, который еще и прибегает к бензину после того, как там стоит немецкий кулемет. Ибо бункер у советов строится 45 секунд, а у немца - всего 20. В итоге немецкий пулемет выходит почти на полминуты раньше максима. Сдается мне, что такие тактики прокатывают исключительно потому, что соотношение немцы советы в среднем 70% на 30%. Т.е. все криворукие спамеры с атакмувом играют за фрицев. :D
-
Похоже, что да. Пишет, что мол сможете поиграть как только выйдет игра.
-
Вот тут есть взаимоисключающие параграфы. Все же с аммуницией на старте очень тяжко. Мне довелось в команде поиграть за фрицев, поэтому как бы взгляд изнутри. Если мы идет на ранний ганомаг - то никаких гранат ни при каких условиях. Ибо 120 аммо надо к 5-ой минуте на огнеметы к оному. А без огнеметов это просто реинфорс трак - его пулемет практически бесполезен. Далее, один ЛМГ это 60 аммо. Граната у панцергренадеров - это 45 аммо. В итоге если ты был вынужден покидать гранаты-панцерфаусты - сидишь без апргейдов вообще. Я играл через доктрину с G43 райфлами для обоих типов гренадеров - аммуниции вообще нету. Даже на апгрейды войск. Про глобалки просто забываем. Из того что напрягает при игре через гренадеров/панцергренадеров - штрафбат. Он силен даже без огнемета. Снайперы - наши отряды по 4-ре человека таят просто мгновенно. Ну и ранние СУ-76. Это вообще ад и израиль. Баррадж 3-х сушек практически ваншотит весь пехотный блоб. А дистанция стельбы у СУ-76 очень и очень приличная. Если есть подсветка (например НКВД доктрина) то задача упрощается. UPD: Проверил только что. Штрафники без огнемета 1 на 1 убивают гренадеров с ЛМГ. Причем чем больше играю штрафниками, тем больше мне кажется, что огнеметы им выдавать скорее вредно, чем полезно. У них отличные базовые винтовки с прекрасной дальностью стрельбы из которых они выкашивают немца только в путь. А стоит выдать им огнемет - они начинают тупить пытаясь войти в клоуз комбат и гораздо реже стреляют, как мне кажется.
-
Как вы это делаете?! Я редко больше трех то за раз вижу, даже в игре 4х4.
-
Стим тут потому, что издатель хочет денег за свою работу. И делает игру на продажу. В итоге издатель решил выделится и вместо того чтобы вывесить типовой преордер с разными вариантами игры, разными бонусами и разными прайсами, как делают все другие издатели, сделал все по своему и получил тонны вайна, насмешек и закидывания фекалиями на форуме. Умно, ничего не скажешь.
-
Если бы он никого не волновал игру бы не выставляли на продаже в стиме не правда ли? Бейкеры они такие забавные, вот предыдущего оратора ад разорвало от праведного гнева. =)
-
В том то и дело, что это проблемы издателя. Ибо он ни сделал ровным счетом ничего, чтобы завлечь стороннего покупателя. Наоборот умудрился оттолкнуть его дикой ценой и страшной графикой. Вчитываться же в описание ты будешь только, если тебя что-то заинтересовало, а не оттолкнуло.
-
Мне плевать кто там и сколько платил. Вон в Star Sitizen кто-то 10к уе уже занес. И что теперь все по 10к за игру должны отдавать? Что за чушь? Опять же не надо равнять кикстартер который собирает бабло с фанатов с онлайн магазином который продает игры просто всем подряд. В случае кикстарера достаточно обещаний чтобы заманить фанатов. В случае же магазина нужно чем то клиента привлекать. А выставляя продукт по цене в 6 раз превышающую среднерыночную - нужны очень хорошие завлекалочки. Иначе да, люди покрутят пальцем у виска и пойдут дальше. И после релиза, когда прайс упадет до нормального будут думать, что эти странные люди не смогли свое нечто втюхать за 100-ку и теперь продают в три раза дешевле.
-
Притом что меня, как покупателя, совершенно не волнуют причины ценообразования. Я увидел в Стиме новую игру, офигел от цены, зашел внутрь. Внутри же я увидел недотрейлер и скрины с картами аля ворд оф варкрафт 8-ми летней давности и кубических роботов из прошлого века. И за это с меня хотят 100$. Что там написано ниже мне уже не интересно - я ушел. Вот притом тут и репутация, что для многих стим-клиентов не являющихся фанами проекта он запомнится как странная поделка на коленке, которую пытались втюхать за 100$.
-
Да это они отожгли. Там в описании унылая отмаза, что цена такая, потому, что столько платили бекеры на кикстартере за возможность раннего доступа и мол цена релиза будет ниже.. Но уже поздно. Вот какая религия не позволила сделать им как все? Две цены сразу, за базовый релиз и скажем Delux версия по 100$ с ранним доступом и еще парой бонус? Зачем было так самим себе портить репутацию? И эти люди считают что все беды в геймдеве от отдела маркетинга. :D
-
Собственно почти всегда и загоняем. И пантерные камбэки ушли далеко в прошлое. Найти же три 34-ка для тарана трех пантер обычно совсем не трудно. Сложно играть против немца, который грамотно идет через пехоту+пушки. А бункерно-пулеметные немцы, которых кстати большинство размикриваются на раз два.
-
Не легче, а очевиднее. Когда понимаешь что есть что у советов - становится легче. На опен бете мы в 3х3 и 4х4 не слили ни одной партии играя командой не знакомых людей.
-
Теперь усваивай правило номер 2. Если фриц таки разломал тебе скаут-кар панцершрейками у гренадеров - не спеши заказывать новый. Это потеря топлива, которая скорее всего уже себя не окупит. Думай в сторону постройки Т70 или даже Т34 сразу. :)
-
Да не скажи. Все доктрины хороши по своему. Первая дает нам 120мм миномет с убийственной дальностью стрельбы, причем при старте игры через палатку, а не бункер. Этот миномет прекрасно прикрывает пехоту союзников при борьбе за ключевые точки/топливо, сносит немецкие минометы за счет своей дальности и ломает те самые бункеры, которыми так любят застраиваться фрицы. Плюс мы получаем гвардейцев для контры раннего теха. Из поздних плюсов - Т34-85 х2. А это не много не мало, а Т34 с пушкой как у СУ-85. И саморемонт техники, что вообще сказка для наших мягких танков, если их вовремя отводить. Ну и маркер для ускоренного убийства техники тоже бывает полезен временами. Вторая доктрина менее полезна в 3х3 и 4х4 ибо главная фишка - апргрейд призывников на ППШ и укрпепление на месте не сильно помогает в массовом замесе. Слишком они все равно дохлые и массовые бомбардировки не переживают. С другой стороны эти самые призывники на раннем этапе контрят всю немецкую пехоту при относительно небольшой цене вложения. При поддержке штурмовиков с дымовой гранатой способны врываться даже под пулеметы. Ну а потом мы строим гаубицу. А лучше 2-ве. И навсегда отучаем немца строить укрепрайоны. Так же гаубица - отличная контра медленного элефанта с жутко бронированным лбом стоящем в узком месте. Есть еще доктрина на ИСУ-152, но она откроется позже. В ней тоже хватает своим плюсов, хотя до многих вкусностей этой доктрины есть шансы не дожить. Ну и еще есть доктрина на НКВД, вот она реально бесполезная. Причем если раньше ее брали ради штрафников, то теперь же и ради этого сомнительного бонуса она стала не нужна. Перефразируя классика - "Все доктрины хороши, выбирай на вкус". :)