
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Похоже на правду :)
-
А когда тигра 2? Или тигр + 3 пантеры? Даже если совсем без пеха. В том то и беда, что с одинокими юнитами проблем нету. А вот блобик хотя бы из трех танков уже анстропабл. И количество ЗиСок тут ничего не дает. Ибо пантера врывается под блицем, делает круг по дуге, засвечивая все наши ЗиСки, после чего отрабатывает арт-обстрел по ЗиСкам и весь блоб тупо едет вперед. И это тоже. С учетом того, что опыт в игре дают не только за нанесенный урон, но и за полученный, немцу в разы проще получить ветеранских тех, который становится еще более неубиваемым и ногебучим.
-
В основном за счет дальности выстрела из ручного шрека. У меня сколько раз была ситуация, когда новобранцы бегут за пазиком с целью кинуть в него гранату, одна моделька делает мощный взмах рукой для броска и... падет убитой. После чего следующая моделька начинает всю анимацию броска гранаты с нуля, это при условии, что пазик все еще в радиусе поражения. В итоге несколько раз бывало, что пак новобранцев слился до 2-3 моделей, а гранату так и не кинул. ОП, фигли. PS> Пак 40 кстати, имеет удивительно неплохой дамаг по пехоте. PSS> И да, вайнер-теоретик забывает в своих расчетах такую вещь, как то, что любой грейд новобранцев (молотов, АТ-гранаты) - тормозит наше развитие в тех ибо жрет дефицитное на старте топпливо. В то время, как немчурные апдейты идут параллельно с общим развитием.
-
Я разочаровался в ЗиС-ке в качестве антитеха. От нее только совсем криворукий немец не уедет же. По сравнению с немецким же рейлганом - ЗиСка тот еще шлак. Плюс она слишком уязвима для любого вида арт или авиа обстрела. Обстрел легкой артиллерией - и вот парочка наших трехзвездных ЗиСок ваншотнуты. В паре с гвардами работает еще туда-сюда, но это а) затратно по ресурсам. б) не так просто реализуется на практике. в) абсолютно не работет против теха в количестве больше 1-ой единицы. СУ-85 же, я забыл как страшный сон. В количестве менее трех они бесполезны чуть менее, чем полностью. Ибо до того, как обычный пазик заезжает ей в бок Сушка успевает сделать только один выстрел, после чего ее убивают на раз-два. Пак шреков практически ваншотит туже сушку. Пантеры и тигры зачастую рикошетот лбом попадания и так же спокойно подъезжают к сушке и карают ее сзади. А быстро сдавать задом стреляя на макс - дистанцию мы больше не можем. Или обзор или скорость. В итоге исходя из всего вышеперечисленного у меня все партии в последнее время идут по сценарию - пушили, пушили давили всю игру. И тут внезапно пачка танков и тотальная зачистка карты. Бывает редко, когда немчура тупит и тех выпускает по одиночке, но это редкость. Большинство же игроков уже сообразили простую истину - если тебя прижали к базе, то постройте каждый по пантере/тигру и сделайте анстопабл камбэк танковым блобом. Собственно о вопросе баланса - достаточно просто внимательно посмотреть результаты боев и сравнить средний урон который наносят немцы и советы. А так же соотношение потерь. Обычная цифра там 1 к 2, а то и 1 к 3. Что как бы намекает.
-
Как это нету - "1 conscript with AT gren + 1 zis is CHEAPER and EARLIER as a pz4 ever could be." :D Именно. Я вчера был в шоке, когда трехзвездочный пазик (отожрался на союзниках) 1 на 1 убил мне IS-2. Тупо закружил под ускорением и закритовал, причем пробивал он меня даже в лоб. 34-ка же при любом количестве звезд остается ваншотным мясом. Еще из веселого - тигр сваншотил мне расчет максима из 4-х юнитов. Зачем немцам антипех с таким антитехом спрашивается? И чем, скажите мне теперь удерживать толпу ПГ с шреками, если максим тупо могут сваншотить? 2+ пантеры контрят любое количество ЗиСок. Точнее они тупо проезжают ловя по 1-2 попадание и спокойно начинают кружить-убивать ЗиСки. Зачем нынче нужны Т 34-76, кроме как сносить бункера я не знаю если честно. Лично видел, как 6-ть 34-ок слились попытавшись форсировать проход закрытый двумя тиграми. 2-ве 34-ки причем сдулись на таранах с нулевым уроном по цели.
-
Не могу не согласится. Яркий пример например 120-мм миномет. К тому моменту как он становится доступен, надобности в нем уже нету. Точнее надобность то есть, но ресурсов нету, ибо надо уже о антитехе и техе думать.
-
Тем ни менее, немцефилы продолжают вайнить: [Все][KGB]Firestorm: Fuked 3 star assault gren with zero star shock troops. [черт] this game. Атак мув асс-гренок нинагебает. Срочно нерфить! Самое смешное, что там войска лопались от фокуса, а один раз блоб асс-гренок и панцер-греном бумкнул встав на заминированную взрыпакетом точку.
-
GULAG это ерунда! Вот "HORSE Soldiers" - это сила! Странно, что не реализованы в игре. :) Зачастую даже лучше. Ибо профиль - дальний бой + пулемет. В итоге не нужно лезть в клоуз без брони и можно вполне эффективно использовать укрытия и домики. А если за спиной у нас М5 с зениткой, то немечурная пехота лопается на подходах просто.
-
Я так подозреваю, что это максимум 2х2. Одинокая ЗиСка, как и гварды в количестве меньше х5 штук ничего поделать не может. На самом деле проблема в профилях. Теперь советами удержать/захватить точку стало в разы тяжелее. Ибо им нельзя подпускать вражеских юнитов к себе близко. Вот и получается, что немец стреляет гренадерами (у которых оптимал дальняя стрельба) и пушит тупо пионерами, которые если подбегают в упор почти мгновенно выкашивают новобранцев. В итоге советы вынужденны отступать разрывая дистанцию (при это гренадеры то спокойно продолжают стрелять по ним), а отступая очень тяжело капить точки. Пулеметы же с новыми минометами по моему уходят в историю. К слову лично наблюдал, как 4-ре миномета фрицов прикрытые одним пулеметом контрили весь пех. Половина отрядов тупо ваншотилась.
-
Не очень только понятно зачем? Ногебать то кого, с учетом того, что на редите уже висит призыв бойкотировать игру за советы. Т.е. все выбирают немцев и игра встает колом. справедливости ради тут вина не столько мыла, сколько корейцев, которые абсолютно не позаботились встроить в сам клиент хотя бы базовую защиту. У них для этого была отдельная софтина устанавливаемая на комп, которая к нашим реалиям не подходила. В итоге получили ММО вскрываемаю с помощья артмани. Но главная беда там в другом - похоже у разрабов абсолютно нету вижена, куда игру развивать, а это уже гораздо более печально.
-
Оne of my shock squads was completely torn apart by two pioneer squads earlier today. Советская зараза нипрайдет! :)
-
Я честно вчера весь вечер пытался что-то делать против немчуры. Нереально. 2-ва пака гвардов не смогли забороть 1-н пазик, при том, что вся немчурная пехота была прижата пулеметом. Штурмовики - ушли в историю. Если раньше с уходом немца в тех штурмачи отлично прямо под танками отжимали точки и было хоть какое-то подобие баланса, то теперь под обстрелом они живут секунды и зачастую даже не успевают сделать ретрит. Немец стартующий через АГ вообще идет атак мувом без всяких проблем. Одинокий максим в домике или тупо игнорируется и обходится или закидывается гранатами. Пока что самые эффективные войска супротив немчуры... это партизаны. Те которые за 180 манповера и сразу с кулеметом. Хоть как-то держат позиции сидя по домикам. В чистом поле же вообще нету шансов. Немцы тупо прут в клоуз комбат (да, в этом месте надо атак-мув отключать и использовать просто мув) и далее, даже пионеры превращаются в убер-антипех. Чем контрить тех я вообще не понимаю. Пантеры выезжает в лоб на три зиски, ловит общий залп, включает турбо реактивный двигатель и спокойно уезжает. СУ-85 - бесполезный, дорогой кусок металлолома ибо успевает сделать только 1 выстрел, после чего пазик/пантера уже объезжают ее с боку и имеют как хотят. Причем над балансом недоумевают даже отъявленные немцефилы сейчас, что как бы говорит о многом. PS> Ах да, снайперов снова нельзя посадить в скаут-кар. Ура товарищи! Ибма в игре искоренена! :)
-
У меня слов нету. Только мат. Играть стало абсолютно невозможно. Итак картонные советы стали лопаться в 3 раза быстрее, в итоге чуть зазевался и отряд сраных пионеров вырезает твой отряд новобранцев в сухую. Пазики разносят штурмовиков за считанные секунды. Бррр. Прощай CoH, ты долго шел к этому и наконец оно свершилось - немцы победили.
-
У торговца бижутерией и свитками.
-
А что толку с этих секретов, если по факту денег девать некуда в игре? Тем более, что из секретов мы теряем только 2-3 нычки в замке, а после кузни можно уже за собакой пробиваться. Вобщем не критично совсем.
-
Шаман, шаман. Ибо к ендгейму он у нас уходит в окончательный сапппорт и дебаф (земля) а за счет пасивки шаманов имеет практически бесконечные MP. ;)
-
Еще собственно бой с финальным боссом отсылка, причем более прямолинейная чем Ясад.
-
Именно так. Например на ряде карт не плохо работает сочетание мины и колючки. Перекрываем колючкой мост, позади ставим мину. В итоге пехтура немчурная пройти не может, а первый же тех собирает мину.
-
Я на мины забил давно. Только взрывпакет на бензин/контрольную ставлю иногда. Советские мины же обычно детонируют на пехоте не убивая ее, поэтому против техники помогают крайне редко. Ну или я не умею их готовить правильно. В любом случае лавину пазиков при игре 3х3+ никакими минами не остановить.
-
ППШ опциональны. Все же их слишком поздно выдают, чтобы именно нагибать новобранцами. Скорее ппш позволяет поддержать хоть какую то живучесть против панцергренов в мидл и лейт гейме. Это правило работает в обе стороны. CУ-85 тоже пробивает в лоб кто угодно, причем как я уже говорил, за счет более высокой дальнобойности играть не получится. А за счет зарезанной мобильности в режиме АТ не получается больше пятится задом и стрелять с безопасной дистанции. Ну и к пробитию тоже есть претензии. Буквально на днях я три раза не пробил Тигр, который уползал на базу после тарана 34-ой. в 1х1 и 2х2 они не плохи за счет дешевизны и мобильности. В 3х3+ - корм для шрек-ворриоров. А я наоборот, только через них сейчас и играю. Ибо реально живучие и контрят всю немчурную пехоту. Так же не мгновенно лопаются под танками, что позволяет заманивать на них вражий тех под ЗиСки или Катюши.
-
Если делал в игре ощутимый перерыв, то действительно кажется, что все стало еще хуже по началу. В частности если раньше т-70 при аккуратном применении разбирал ПГ с шреками, то теперь он часто вообще ваншотится ими. Ну или ставшая бесполезной замедлялка у гвардейцев. Раньше помню эта штука великолепна работала в комбо с ЗиСкой или любым другим АТ юнитом. Теперь же тормозит тех. буквально на пару секунд, что не дает ровным счетом ничего. Пазики и тигры врубают реактивный ускоритель и даже с выбитыми двиглом бодро укатывают в сторону своей базы. СУ-85 с включенной "вилкой" превратилась в практически в стационарную пушку, при этом дальность стрельбы ощутимо уменьшилась - пазик достает СУ-85 словив всего одну плюху. И вот все это вместе по началу создает ощущение полной безнадеги при игры за советы. Но потом как-то приноравливаешься и становится полегче. Еще помогает сыграть несколько партий за фрицев, чтобы ощутить чем в данный момент могут огорчить совки. ;)
-
И тут на тебя падает граната от твоего "снайперского" 82-мм. :D
-
А он полезен? Все же скорость подготовки к залпу слишком большая, чтобы вытянуть дымом сложную ситуацию. А атаковать по возможности и так лучше не в лоб, т.е. можно и без дымка. Вот разве что попробовать прикрыть дымом свой расчет максима, когда на нем немчурный миномет фокусится?
-
Я и контроль это два противоположных полюса. Я от гренок то чаще всего только ретритом спасаюсь :) Но за видело спасибо. Очень наглядно показывает как за счет дистанции можно разорвать азгренов новобранцами. Правда второй отряд азгренов на ретрит фуловым ушел, хотя и мог разобрать еще одних новобранцев легко наверное. PS> А кто что может сказать в пользу 120мм миномета у советов? Мне вот на текущий момент крайне сомнительна его полезность учитывая время его появления на поле боя и стоимость. Для зачистки укрепрайона с бункерами и паками катюша как бы лучше. Против теха миномет не особо роялит. Поэтому не очень понятен его функционал. Разве что одиноких МГ-42 накрывать, но они обычно к моменту выходя теха и так перестают быть проблемой.
-
Только не на ближней дистанции. Да и гранаты на крайний случай у них очень приличные.