Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Я понятия не имею откуда ты взял минометы. Речь изначально шла про 7.5cm le.IG 18 Infantry Support Gun vs M1 75mm Pack Howitzer. Вторая стреляет больнее и дальше, стоит чуть дороже появляется примерно в то же время, но читом и ногибом не является. И у той и у другой есть возможность кидать barrage по точке. Да, немчурная может также включить анти-тех режим, вот только он работет не по теху, а по местности. Поэтому если противник не полный идиот - весь залп уйдет в молоко. Достаточно сдвинуться на пару метров. Ну если у вас клоузовые и дорогие ассолты переспамили райфлов, которые фокусом сбривают ассолтов еще на подходе, то я даже не знаю что тут может помочь. Пазики, пантеры, 34-ки - всегда имели очень неплохой урон по пеху. Тигры - запредельный даже. Не удивлюсь. Ибо толком не пробивает. Как бы мне сносили флак-бункер 34-ми без особого напряга если нечем было их отогнать.
  2. У меня так как-то такой самолет упал прямо в вагон и снес ему половину HP. :)
  3. Огребать из за угла? :) У него очень низкая скорость поворота башни, поэтому при ограниченном лосе отлично работает тот же принцип, что и против пулемета в доме - бегаем от угла к углу, пушка не успевает за нами. Я таким же образом на Стюарте пупхена тролил. Катался туда сюда и стрелял по дому. Минус в этом один - слишком много внимания нужно этим пляскам уделять и запросто можно пробакланить что-то в другом месте карты. А вот когда рядом с ним еще и госпиталь и блоб пехоты, вот тогда реально сложно что-то сделать. Но тут отлично работают минометы/катюши. Вчера меня советы + амеры так прижимали. Миномет в итоге 3 звезды набрал, катюшу я так и не увидел, но подозреваю, что тоже было звезды 3. PS> Кстати, все эти бункеры ОКВ теперь стали очень уязвимы во время постройки. Похоже пока идет строительство у них армор рассчитывает по параметрам грузовика, который порезали. В итоге один отряд конскриптов мне сломал госпиталь не дав ему построиться. Думаю молотов или огнемет будут еще эффективнее, так что пользуйтесь. Увидели застройку - пуште.
  4. Так что ты хочешь, если большинство ОКВ играет по принципу - построим флак-грузовик в центре карты, к нему госпиталь и ремонт и будем тут кучковаться. Конечно для них ты был ноу-скилл. Ведь по логике ты был должен доблестно идти в лобовую на этот укрпрайон и сливаться. :) А, который за 80-т фуела. Да, неприятная штука. Но ее тоже приходится прятать за дома-леса, чтобы не было прямой линии. А то вражеские пушки очень радуются. Так же он крайне уязвим для ранних танков вроде 34-ок, которым не может сделать практически ничего. Пехоту же сдерживает крайне не плохо. Но терять это флак не просто накладно, а офигеть как накладно.
  5. Я в последнее время играя с рандомами сталкиваюсь с тем, что ко всему этому еще и добавляется мобильный блоб амеров. В итоге ты бодаешься за кусок карты, бодаешься, а потом к тебе подваливает сразу двое. А твой напарник сидит на своей звезде/бензине и даже не пытается помочь или пушить со своей стороны. Я несколько раз пытался строить быстрый флак. Как правило - это слив ресурсов впустую. Ибо из за него мы строим минимум на 2-ва сквада пехоты меньше, в итоге проигрываем ранний мап-контроль. А после того, как мы построили свой флак буквально через минуту можеть приехать амеровская зенитка, которая убивает наш флак с двух очередей не давая ему даже съехать с места. Тоже самое с ЗиСкой. Если ЗиСка подкралась на дистанцию прямого выстрела по флаку - он гарантированный труп ибо сетап-тайм не позволит ему удрать. В итоге теперь флак строитса позже и именно только как тыловое прикрытие, а не оружие наступления.
  6. Гранаты стрелков не далее как вчера практически убили в 0 мне три пака панцерфузилеров. Так что не надо про слабое АОЕ. Если войска водить рамочкой, то они блобятся и огребают по полной программе. Ощутимо выше и ощутимо мощнее, при одинаковой цене. Не веришь мне - прочитай описание: The Barrage range of this unit is considerably longer than average mortars, and also packs a bigger punch. И да, очень советую пострелять из 7,5 мортиры, посбивать ей деревья, сараи, а то и даже свои развернутые базы, а потом уже жаловаться на точность. Эта дура стреляет слишком по настильной траектории, поэтому все, что выше забора - собирает все ее снаряды. Пума вообще игнорируется. Ибо она не антипех ну никак. И да, штурмачи при этом - появляются минуте на 4-ой, а не на 10-й, стоят дешевле, и имеют дым и гранату. Т.е. могут и от флака закрыться дымом и пулемет-мортиру гранатой грохнуть. Дело не в этом. За ОКВ зачастую ретришить отряд в котором живы все модели или убили только одну. Только ради того, чтобы не тратиться на реинфорс. Ибо очень дорого. Если бы один апгрейд любого юнита стоил 90 амунниции, при заниженном притоке ресурсов и невозможности застраивать точки, возможно советы проблему ОКВ бы поняли. Ехх, вам амеров надо при таком билд-ордере. Их райфлы просто обожают спам ассолтов. :)
  7. Это мягко говоря неправда. Вот буквально в той самой партией где мы форумчанами играли 3х3 мне мой отряд фольков с 5-ю!!! звездами и тремя моделями сваншотила одна 34-ка. Гранаты штурмачей тоже доставляют ощутимые проблемы. Грены американцов вообще кошмар - такое ощущение, что они их кидают дальше, чем стреляют. Это опять же не правда. Штурмпионеры в чистую сливают штурмачам, как и положено, если штурмачи на затевают бой на средней дистанции, что бывает очень и очень часто. И да, 40 манповера за реинфорс одной модели и у которой ХП меньше чем у конскрипта отличный способ угробить свое эко на начальном этапе. А когда и где пофиксили урон ДП? Не совсем так. Амерам все же выбор дает очень сильную боевую единицу. Немцам - дорогую, но очень полезную постройку. Постройкой не повоюешь и зачастую несешь огромные потери в попытках спасти ее от атаки врага, вместо того, чтобы уйти на ретрит. В тоже время постройки дают ощутимое преимущество по мап-контролю. Только дальность в два раза выше и способность ваншотить отряды. Почему ты говоришь о них во множественном числе? 400 манповера за отряд и отсутствие брони не позволяют блобить их ни при каких раскладах. А полное отсутствие любого АТ оружия делает их полностью беззащитными даже перед Т-70 или Стюартом. Скилл требуется на то, чтобы не терять юнитов. При их стоимости и ОКВшном притоке ресурсов размен 1 к 1 это уже проигрыш. Поэтому часто надо ретритить войска даже ценой потери мап-контрола, что чревато в последствии.
  8. Для игр - достаточно. Мозиллу можно и закрыть, если уж жить мешает. А отключение файла подкачки - ключевая ошибка всех адептов многопамяти. Дело в том, что винда принудительно скидывает в swap файлы процессы неактивные больше, чем время Х. Это предотвращает множество memory leak, когда вся память забита неизвестно чем. Поэтому все же рекомендую небольшой swap но оставлять. Он не помешает.
  9. А по существу есть что сказать? Так там же вообще доктрина Soviet Industry Tactics скопирована 1 в 1 же.
  10. Так ведь это правда же. Ты много х64 only игр встречал?
  11. Ну давайте без юношеского максимализма все же. Иначе можно про что угодно сказать, что это говно. Например тот же кубель лопается в двух очередей М3. А флак-вагон немчурный убивается с двух очередей американской зенитки и даже не успевает отъехать ибо требует времени на сетап. Что теперь, орать что М3 и амеровская зенитка ОП, чит, ногиб и полом? Ну что за чушь? Да бестолку. Если человек не способен увидеть, что среди минусов прямым текстом сказано, что "юнит тем ни менее полезный", то о чем тут еще говорить? Это уже не обсуждение техники, сторон или тактик а тупой Holy War получается.
  12. Не тащит. Более того, подскочить и запинить - это не про кубель. У него очень странная динамика и он очень любит нарезать круги на одном месте. Даже просто так повернуть арку пулемета он не может - начинает ездить туда сюда. А запинить он может только если стоит неподвижно несколько секунд. Тем ни менее юнит полезный. Для ханта снайперов или мортир. Для наскока на максимы. Или даже для поддержки фольков и пионеров, из за спины.
  13. Кубель это не пулемет. Кубель проигрывает лобовую перестрелку практически любой пехоте. С ним надо нянчиться как со снайперами. Тем ни менее именно против максимок он может оказаться весьма полезным за счет своей скорости и возможности заехать во фланг.
  14. Второй эшелон, кстати, тоже чит еще тот. :)
  15. Ну скажем у ОКВ ничего этого нету. С другой стороны зачем им жаловаться на кулеметы при наличии кубеля и мортирок 7,5 я не понимаю.
  16. Я думаю все же главный ее плюс в том, что она отлично законтрит и флак и кубель и 222-ой, а после этого накидает барраджом укрепрайону фрицев. И если больница/ремзавод/флак поставленны слишком нагло и не очень удачно, то ждет немца неплохое попадалово на ресурсы. ;)
  17. Я про OKW. Вот эта малышка - 7.5cm le.IG 18 Infantry Support Gun вполне может похоронить СУ-76 вместе со всем ее мясным щитом.
  18. А ты попробуй поиграть штурмпионерами против райфлменов. Три пака райфлов сбривают два пака пионеров еще на подходах. Базуки опять же не обязательны, так как есть альтернатива в виде пулемета у паратруперов или капитана с двумя базуками. Я был в шоке когда отправил флак пилить амеровский пулемет в домике и флак лопнул успев сделать всего две очереди. Так это, мортира же есть. Которая 420 реквизиции. У нее более высокая дальность, чем у СУшки, есть АТ-абилка да и без нее средний тех коцается очень не плохо. Ну и пупхеном можно набегать пытаться. Благо дело эту пушку не только в дом можно пихнуть, но и на ретрит отправить.
  19. А что флак на 5-ой минуте? Если ОКВ пошло в фаст-флак, значит у него нету ни пупхенов, ни мортирок ни лечения для пехоты. Да и пехоты скорее всего тоже мало. Сам же флак, в гордом одиночестве игру не вытащит никак. Ну а сам флак довольно картонный и непхлохо пробивается пулеметами. В смысле СУ-76?
  20. Стероидах и бронеборта отдельным апгрейдом за 80 муниции, +бафф на бронепробитея на 20 сек. В итоге в играх 2х2 пазикоспам при игре немец классический + ОКВ выбивает почву из под ног любых союзников. А да, ОКВ пазики еще и с саморемонтом, как советские Т-70.
  21. Как новый немчик заявляю - нормально. Главное не тормозить не устраивать перестрелки на больших дистанциях. За штурмовиков, как впрочем и за штурмпионеров тактика одна - подбегаем, останавливаемся, сносим до перезарядки оружия сколько успеваем, во время перезарядки - бежим опять, сокращает расстояние до цели.
  22. Мы вчера пробовали. Не слишком чтобы жирно. Норма. Другое дело, что противник тупо не мог пройти и убить опелевские грузовики ибо посредине карты укрепрайон, блоб и турели. Вот это действительно жирно уже. А тигр мне не понравился. СЛишком ягодный. Его саперный шарман убивает даже если доехал. Разве что против ИСов его использовать, да и то это нужно делать умеючи. Вобщем не моя игрушка.
  23. Cost reduced from 300 to 200 Resource bonuses are now exclusive to the player" А вот это хорошо. Не получится укрепрайоны OKW кормить опелями компенсируя им отсутствие застройки.
  24. О.о. А оно так страшно там? Я пока не оценил. Ибо из невозможности застраивать точки в лейте испытываю дикий напряг по ресурсам обычно.
  25. Ну там есть ряд нюансов. Для нас правда не особо принципиальных. Мут, разговор только по нажатой кнопке и т.д. Скажем можно набрать 8 человек в одну комнату и уже потом распихать их на две группы, в итоге группы кто, кого слышит распределяются на лету, без доп. созвонов и прочего. А после боя всем выйти опять в общую комнату и обсудить что как. Определенное удобство в этом есть. Необходимость - вряд ли.
×
×
  • Создать...