
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Эээ, а флак-бтр ты почему игноришь?
-
+1 Но я буду дажать. Обещаю.
-
Самое смешное, в том же Dark Soul перекаты ни у кого ярости не вызывают. ;)
-
Тунда это такая специальная игра, в которую грамотные ногебаторы играют исключительно на Ультра-лоу настройках графики ибо в целом картинка остается вполне приличной, а вот весь графический мусор, аля пальмовые листья, трава, кусты - исчезает. В итоге поиск вражеской техники в разы проще. Зато "натуральная видимость" чо. :D
-
С кора[эх жаль]ми сложнее все. Геймплей реализовать не так просто. Кустов то нету. :D UPD: Штуг А - 47 Hits. Тактика - разгоняемся и с 10-ти метров (а то и в упор) палим абыкуда по цели. Реалистично чо. В итоге кончились снаряды.
-
Тебя обманули. Информация - инсайдерская. ;)
-
Я честно хотел попробовать поиграть в это божественный Wargame. Но сколько партий не видел - везде идет сплошное управление цветными прямоугольниками. Ибо для эффективного управление в игре нужно настолько выкрутить зум, что собственно войск не видно, только надписи с названиями. Так что не мое - войны цветных прямоугольников я еще на ZX Spectrum отлюбил. :) PS> Предзаказал западный фронт. Ждус. ;)
-
Не поможет. Тупо не будет хватить аммуниции и на то и на другое. Я пробовал как-то пару раз - сильно разочаровался. Тут или копить аммо и один, решающий раз применить комбу пропоганда+напалм или толку мало. Тем более пропаганду пофиксили и она теперь только саппресит. На ретрит враги не уходят. А минометы и пулеметы продолжают стрелять даже под саппресом. Сейчас ей хотя бы Hold Fire дали. А раньше совсем беда была. Увидит твоя ису на границе видимости отряд пионеров бегущий по своим делам и давай за ними корпус доворачивать и стрелять, демаскируя позицию. Тут то к ней в бочину пантера и подбиралась. Картинки разные. Есть и на м5 + гварды под ленд-лиз доктрину. Есть 45-ка для штаба. Есть даже на пионеров, чтобы стреляли посильнее. Как ни странно но на начальном этапе это порой помогает.
-
Тоже стараюсь через снайперов не играть ибо имею привычку затупить на одном участке карты и не успеть отреагировать на ситуацию на другом. В итоге мои снайпера с высокой долей вероятности мрут. Их же винтовочная граната гренадеров ваншотит тупо. Разве что в поддержку к мобильному штабу часто делаю одного. Снайпер + 1-2 пака инжей с огнеметами отгоняют от штаба любое количество немчурной пехоты. ;) Против 5-ти минометов тоже не понимаю как играть. 1 раз словил такой расклад. Там в Ростове в центре деревни между домами было немецкое арт-гнездо, а в домах само собой МГ-42 торчали. Так там не то что ЗиСки, там штурмовиков на бегу накрывало. Но на этой карте, если играете командой, это не смертельно. Тут главное прекратить пробивать лбом стену и на троих ломится через остров отрезая точки врага от центра города. Отрезали - оставили без бензина, а потом первый же т-70 или т-34 разгонит весь это минометный балаган к чертям. М3 кстати тоже не сильно поможет - миномет ее практически ваншотит, а пулеметы убивают довольно быстро. Да что пулеметы, два пака пионеров с близкой дистанции расстреливают М3 за секунды. Т.е. останавливать нельзя будет не на секунду, а любое снижение скорости чревато ваншотом от мины. Поэтому мне все же кажется самое разумное - игнорирование и обход укреп-района. По себе знаю, что перемещать такой блоб, чтобы не терял свою эффективность крайне тяжело. Голыми же конскриптами тоже не очень эффективно - слишком большие затраты на реинфорс получаются. В итоге все равно можем проиграть по ресурсам. Можно кстати попробовать через партизан, которые с любого дома спавнятся. Апгрейд на коктели молотова и вызвали-бросили-ретрит.
-
Я разок пробовал - не вышло. Не так много в этой игре грешников. :( Кстати, потом же можно будет самому призывать красных фантомов на бой. Интересно сработает ли в этом случае защита, если ты в ковенанте синего пути состоишь?
-
Я один раз был призван на защиту. Собственно как работает первый ковент синего пути. Он позволяет людям из ковента синих стражей приходить к тебе на подмогу если на тебя совершили нападение. Но для этого люди из ковента стражей должны носить кольцо этого ковента, которое само по себе бесполезное. 90-й же уровень это не так, чтобы очень много. Но все же обычно за это время раза 2-3 вторгаются. Тут на днях вообще в Лесу Гигантов первого красного фантома словил. Отхлестал кнутом. :)
-
В Sol - нету горгулий, они в Moon ;) Горгульи достаточно простые соло, молния и фокус одной цели = залог успеха Вот NG+ это жесть. Я часа 4-5 на своем 120-ом угробил на них. Похоже я становлюсь мазохистом. Там привязка с Soul Level идет. Призывать/врываться ты можешь примерно к одинаковым по уровню.
-
А я плотно подсел на Dark Soul 2. Постигаю ДАО пути страдания. :)
-
Вроде бы нет, ибо у меня прогорало только после авиабомбы. А мортиры часто сейчас используют.
-
Отлично работает. На самом деле со штабом и огнем, у меня впечатление что это баго-фича. Если посмотришь на минимапу, то на ней штаб указан, как здание с нашими юнитами. Т.е. похоже игра считает, что в здании штаба всегда есть что-то чему можно уменьшать ХП, вот оно и горит. :)
-
По моим ощущением прогорает. Собственно это похожа основная контра штабу - напалм. Но применяли против меня такое всего 1 раз, поэтому не могу быть уверенным на все 100. Я играл довольно давно, когда еще МГ-42 и минометы были по 3-ри юнита в отряде. Вот тогда да, было убер, когда 3-ри снайпера ваншотили расчет пулемета. Но даже тогда вся это убер тактика заканчивалась с первым скаут-каром. Сейчас же народ еще более умный стал. Советские снайпера на ура контрятся... винтовочной гранатов обычных гренадеров. Ну и миномет на hold-firу + attack ground так же отлично работает. С учетом того, что нынче снайперы в М3 не лезут, мне кажется, что 1к манповера на старте вливать в такой хрупкий и узкопрофильный юнит крайне рискованно. Даже если играть осторожно и не терять снайперов, все равно очень много времени теряется на ретрит до базы в случае опасности и возвращение на позиции. Ну и повторюсь, скаут-кар, особенно нынышний загоняет снайперов на базу очень быстро. А при игре 4х4 к моменты выхода третьего снайпера у одного из немцев уже может первый пазик выехать.:)
-
Да уж, впечатления от прохождения Безлюдной Гавани незабываемые были, когда я там с факелом пробирался. Давно так не матерился. :)
-
Можно и раньше найти. Сразу за боссом "Преследоваетель" есть Drangleic shiels и Drangleic Sword, который двуручка. Но требуется 25 силы на 20 ловкости, что очень много к тому моменту. У меня вот наоборот, перекат не решает. Часто ошибаюсь с таймингом или направлением или с запасом стамины и огребаю по полной программе. Скажем преследователь со своими наскоками мне никак не давался, вечно укатывался не туда. Так же железные истуканы с огненной башни доставляли хлопот - у них часто третий удар в серии шел по огромной дуге и зацеплял даже если ты стоишь почти сзади. Со щитом же наоборот, никаких проблем. Для щита важно что - хороший щит с большим уровнем поглощения урона, ибо блокировать удары щитом, пропускающим много урона смысла мало. И второй важный аспект - крайне желательно использовать таргет-лок. Третий аспект - контроль стамины. Важно между принятиями удара на щит отпускать блок для восстановления стамины. Ну и еще полезный нюанс - если пользоваться средними или малыми щитами, крайне полезно освоить break guard, когда ударом щита выбиваешь противника в момент его атаки, после чего его можно добить критом.
-
Дао следующее - артподготовка. Разброс, разбросом, но все же ракеты больше к центру круга падают. Что нам дает катюша? Например она помогает остановить атакующий блоб, если его вовремя заметить. Даем зал чуть с упреждением по маршруту следования и любуемся результатом. Тех скорее всего даже не повредит, а вот пехоту частично погрызет и с большими шансами гансы с панцершреками прикрывавшие тех уйдут на ретрит. Так же не плохо обработать вражескую позицию перед своей атакой - побитые пулеметы или расчеты пушек это совсем не плохо. А вот что никогда не нужно делать при помощи катюш - пытаться целиком зачистить немецкий укрепрайон. Это действительно неэффективно и в этом случае огромный разброс не позволит даже одинокий бункер накрыть. И да, после получения первого уровня катюши начинают играть новый красками ибо получают прицельный залп, который имеет очень маленький круг поражения. Т.е. прицельность колоссальная. С этого момента мы можем точечными залпами накрывать паки мешающие атаковать нашим танкам, добивать танки отъехавшие в тыл для починки, отстреливать стационарную артиллерию. PS> Совет по применению - всегда давать залп через shift + move, дабы после залпа катюша сама отъезжала на новую позицию, дабы не словить ответку или быстрый атнтитех-юнит.
-
Доктрина супер, но она не сольная. В команде же она работает великолепно, по крайней мере пока ее контрить не научились. Рысь и ЛордВиго не дадут соврат. ;) Только играть через нее надо... вообще без зданий. Да-да, базу не строит в принципе. Стартуем через х3 новобранца + молотов. Инжи капят точки. Харасим, давим, жгем до левела два. При удачных боях без аццкого реинфорса наших конскриптов - апаем союзные точки на муницию и бензин. Ко второму уровню выводим 2-3 ДШК (по ситуации) и затыкаем наиболее проблемные участки. С 4-го уровня кидает топливо по КД. Желательно чтобы фуел ел союзник, который идет в Сушки. Нам и так на шарманы хватит. На 5-ом уровне вызываем бодрый броневичек с гвардами и гоняем немецкую пехтуру, реинфорсим союзоников и тд. В идеале иметь два грузовики и гвардов пересодить в 1, а во второй конскриптов + инжей. Мобил-репаир тим (к этому моменту конскрипты получают возможность чинить тех и уходят в тыл стучать молотками по союзным 34-ам и раненым сушкам.) Такой вот сборной солянкой тянем до 10-го, а там уже запускаем шарманы по кд. Обычно ресурсов на них вполне хватает. Шарманами же хитендран. Выскочили, пальнули назад на починку. Да, шарманы как и весь тех советов со второго левела может капить точки, что бывает крайне полезно. Шерманы кстати не ОП ни разу, ибо это 10-й уровень уже. Раньше, если помните, на 11-м уже тигры приходили. Сейчас на 12-ом, что не принципиально - на этом этапе +- 2-ва уровня могут быть легко уже. По факту, если немец отжал и удержал 1-н бензин и игра шла более-менее ровно, то шерман появится позже пантеры у немца. Итого, страта работает на том, что немец постоянно пытается контрить спам новобранцев, но тут приходят ДШК. Он переключается на конктру ДШК и тут М5 с гвардатой. И так всю игру. Плюс сюзники всегда могу прикрыть в случае чего. По ситуации порой надо строить и бункер/тех (ради ЗиСок и катюш), но в идеале играть без этого. PS> С описанием гварды косяк. Сказано, что у них ППШ+ПТРС, такой универсал тим. Брехня, по сути у них только ППШ и мосинки. Т.е. это по сути штурмачи, но в шкурках гварды. PSS> Обратил внимание, что чутка переделали проекции бронирования. Теперь при стрельбе в бок очень часто идет крит с сообщением о пробитии кормовой брони. Это радует, тигров стало весело каруселить. :)
-
О, да. Моя слабость. 45-ка со штабом страшная сила, ну да ты видел. :) Самое смешное они время от времени даже пантеру в лоб пробивают.
-
Кто такая "прощай родина"?
-
Мне так показался шарман поманевреннее 34-ок. Плюс в своей доктрине он очень удачную нишу занимает. Мы не строим т3-т4 или строим только катюши (всего 85 фуела), а в топливо постоянно конвертим амуницию, которую особо тратить не на что в этой доктрине. В итоге у нас есть ОП гвардота убивающая ПГ-шников в 0, ДШК для прикрытия от блоба пехтуры и отпугивания назойливых пум, и собственно шарманы с тактикой хит-енд-ран. Если при этом со старта уцелели конскрипты - то имеем много дешевой ремонтной силы.
-
Кинул инвайт в стиме. Если кто еще захочет поиграть в паре, то мой ник в стиме такой же как и тут - khulster.
-
Да не особо помогает, если все твои ЗиСки ваншотит артобстрелом за аммуницию :) А сейчас вообще какой-то читерский артобстрел появился - самонаводящийся. Ты бежишь, а за тобой серия взрывов. Останавливаешься - ловишь снаряд в крышу танка. Что это такое я хз.