Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Эээ, а флак-бтр ты почему игноришь?
  2. Самое смешное, в том же Dark Soul перекаты ни у кого ярости не вызывают. ;)
  3. Тунда это такая специальная игра, в которую грамотные ногебаторы играют исключительно на Ультра-лоу настройках графики ибо в целом картинка остается вполне приличной, а вот весь графический мусор, аля пальмовые листья, трава, кусты - исчезает. В итоге поиск вражеской техники в разы проще. Зато "натуральная видимость" чо. :D
  4. С кора[эх жаль]ми сложнее все. Геймплей реализовать не так просто. Кустов то нету. :D UPD: Штуг А - 47 Hits. Тактика - разгоняемся и с 10-ти метров (а то и в упор) палим абыкуда по цели. Реалистично чо. В итоге кончились снаряды.
  5. Тебя обманули. Информация - инсайдерская. ;)
  6. Я честно хотел попробовать поиграть в это божественный Wargame. Но сколько партий не видел - везде идет сплошное управление цветными прямоугольниками. Ибо для эффективного управление в игре нужно настолько выкрутить зум, что собственно войск не видно, только надписи с названиями. Так что не мое - войны цветных прямоугольников я еще на ZX Spectrum отлюбил. :) PS> Предзаказал западный фронт. Ждус. ;)
  7. Не поможет. Тупо не будет хватить аммуниции и на то и на другое. Я пробовал как-то пару раз - сильно разочаровался. Тут или копить аммо и один, решающий раз применить комбу пропоганда+напалм или толку мало. Тем более пропаганду пофиксили и она теперь только саппресит. На ретрит враги не уходят. А минометы и пулеметы продолжают стрелять даже под саппресом. Сейчас ей хотя бы Hold Fire дали. А раньше совсем беда была. Увидит твоя ису на границе видимости отряд пионеров бегущий по своим делам и давай за ними корпус доворачивать и стрелять, демаскируя позицию. Тут то к ней в бочину пантера и подбиралась. Картинки разные. Есть и на м5 + гварды под ленд-лиз доктрину. Есть 45-ка для штаба. Есть даже на пионеров, чтобы стреляли посильнее. Как ни странно но на начальном этапе это порой помогает.
  8. Тоже стараюсь через снайперов не играть ибо имею привычку затупить на одном участке карты и не успеть отреагировать на ситуацию на другом. В итоге мои снайпера с высокой долей вероятности мрут. Их же винтовочная граната гренадеров ваншотит тупо. Разве что в поддержку к мобильному штабу часто делаю одного. Снайпер + 1-2 пака инжей с огнеметами отгоняют от штаба любое количество немчурной пехоты. ;) Против 5-ти минометов тоже не понимаю как играть. 1 раз словил такой расклад. Там в Ростове в центре деревни между домами было немецкое арт-гнездо, а в домах само собой МГ-42 торчали. Так там не то что ЗиСки, там штурмовиков на бегу накрывало. Но на этой карте, если играете командой, это не смертельно. Тут главное прекратить пробивать лбом стену и на троих ломится через остров отрезая точки врага от центра города. Отрезали - оставили без бензина, а потом первый же т-70 или т-34 разгонит весь это минометный балаган к чертям. М3 кстати тоже не сильно поможет - миномет ее практически ваншотит, а пулеметы убивают довольно быстро. Да что пулеметы, два пака пионеров с близкой дистанции расстреливают М3 за секунды. Т.е. останавливать нельзя будет не на секунду, а любое снижение скорости чревато ваншотом от мины. Поэтому мне все же кажется самое разумное - игнорирование и обход укреп-района. По себе знаю, что перемещать такой блоб, чтобы не терял свою эффективность крайне тяжело. Голыми же конскриптами тоже не очень эффективно - слишком большие затраты на реинфорс получаются. В итоге все равно можем проиграть по ресурсам. Можно кстати попробовать через партизан, которые с любого дома спавнятся. Апгрейд на коктели молотова и вызвали-бросили-ретрит.
  9. Я разок пробовал - не вышло. Не так много в этой игре грешников. :( Кстати, потом же можно будет самому призывать красных фантомов на бой. Интересно сработает ли в этом случае защита, если ты в ковенанте синего пути состоишь?
  10. Я один раз был призван на защиту. Собственно как работает первый ковент синего пути. Он позволяет людям из ковента синих стражей приходить к тебе на подмогу если на тебя совершили нападение. Но для этого люди из ковента стражей должны носить кольцо этого ковента, которое само по себе бесполезное. 90-й же уровень это не так, чтобы очень много. Но все же обычно за это время раза 2-3 вторгаются. Тут на днях вообще в Лесу Гигантов первого красного фантома словил. Отхлестал кнутом. :)
  11. В Sol - нету горгулий, они в Moon ;) Горгульи достаточно простые соло, молния и фокус одной цели = залог успеха Вот NG+ это жесть. Я часа 4-5 на своем 120-ом угробил на них. Похоже я становлюсь мазохистом. Там привязка с Soul Level идет. Призывать/врываться ты можешь примерно к одинаковым по уровню.
  12. А я плотно подсел на Dark Soul 2. Постигаю ДАО пути страдания. :)
  13. Вроде бы нет, ибо у меня прогорало только после авиабомбы. А мортиры часто сейчас используют.
  14. Отлично работает. На самом деле со штабом и огнем, у меня впечатление что это баго-фича. Если посмотришь на минимапу, то на ней штаб указан, как здание с нашими юнитами. Т.е. похоже игра считает, что в здании штаба всегда есть что-то чему можно уменьшать ХП, вот оно и горит. :)
  15. По моим ощущением прогорает. Собственно это похожа основная контра штабу - напалм. Но применяли против меня такое всего 1 раз, поэтому не могу быть уверенным на все 100. Я играл довольно давно, когда еще МГ-42 и минометы были по 3-ри юнита в отряде. Вот тогда да, было убер, когда 3-ри снайпера ваншотили расчет пулемета. Но даже тогда вся это убер тактика заканчивалась с первым скаут-каром. Сейчас же народ еще более умный стал. Советские снайпера на ура контрятся... винтовочной гранатов обычных гренадеров. Ну и миномет на hold-firу + attack ground так же отлично работает. С учетом того, что нынче снайперы в М3 не лезут, мне кажется, что 1к манповера на старте вливать в такой хрупкий и узкопрофильный юнит крайне рискованно. Даже если играть осторожно и не терять снайперов, все равно очень много времени теряется на ретрит до базы в случае опасности и возвращение на позиции. Ну и повторюсь, скаут-кар, особенно нынышний загоняет снайперов на базу очень быстро. А при игре 4х4 к моменты выхода третьего снайпера у одного из немцев уже может первый пазик выехать.:)
  16. Да уж, впечатления от прохождения Безлюдной Гавани незабываемые были, когда я там с факелом пробирался. Давно так не матерился. :)
  17. Можно и раньше найти. Сразу за боссом "Преследоваетель" есть Drangleic shiels и Drangleic Sword, который двуручка. Но требуется 25 силы на 20 ловкости, что очень много к тому моменту. У меня вот наоборот, перекат не решает. Часто ошибаюсь с таймингом или направлением или с запасом стамины и огребаю по полной программе. Скажем преследователь со своими наскоками мне никак не давался, вечно укатывался не туда. Так же железные истуканы с огненной башни доставляли хлопот - у них часто третий удар в серии шел по огромной дуге и зацеплял даже если ты стоишь почти сзади. Со щитом же наоборот, никаких проблем. Для щита важно что - хороший щит с большим уровнем поглощения урона, ибо блокировать удары щитом, пропускающим много урона смысла мало. И второй важный аспект - крайне желательно использовать таргет-лок. Третий аспект - контроль стамины. Важно между принятиями удара на щит отпускать блок для восстановления стамины. Ну и еще полезный нюанс - если пользоваться средними или малыми щитами, крайне полезно освоить break guard, когда ударом щита выбиваешь противника в момент его атаки, после чего его можно добить критом.
  18. Дао следующее - артподготовка. Разброс, разбросом, но все же ракеты больше к центру круга падают. Что нам дает катюша? Например она помогает остановить атакующий блоб, если его вовремя заметить. Даем зал чуть с упреждением по маршруту следования и любуемся результатом. Тех скорее всего даже не повредит, а вот пехоту частично погрызет и с большими шансами гансы с панцершреками прикрывавшие тех уйдут на ретрит. Так же не плохо обработать вражескую позицию перед своей атакой - побитые пулеметы или расчеты пушек это совсем не плохо. А вот что никогда не нужно делать при помощи катюш - пытаться целиком зачистить немецкий укрепрайон. Это действительно неэффективно и в этом случае огромный разброс не позволит даже одинокий бункер накрыть. И да, после получения первого уровня катюши начинают играть новый красками ибо получают прицельный залп, который имеет очень маленький круг поражения. Т.е. прицельность колоссальная. С этого момента мы можем точечными залпами накрывать паки мешающие атаковать нашим танкам, добивать танки отъехавшие в тыл для починки, отстреливать стационарную артиллерию. PS> Совет по применению - всегда давать залп через shift + move, дабы после залпа катюша сама отъезжала на новую позицию, дабы не словить ответку или быстрый атнтитех-юнит.
  19. Доктрина супер, но она не сольная. В команде же она работает великолепно, по крайней мере пока ее контрить не научились. Рысь и ЛордВиго не дадут соврат. ;) Только играть через нее надо... вообще без зданий. Да-да, базу не строит в принципе. Стартуем через х3 новобранца + молотов. Инжи капят точки. Харасим, давим, жгем до левела два. При удачных боях без аццкого реинфорса наших конскриптов - апаем союзные точки на муницию и бензин. Ко второму уровню выводим 2-3 ДШК (по ситуации) и затыкаем наиболее проблемные участки. С 4-го уровня кидает топливо по КД. Желательно чтобы фуел ел союзник, который идет в Сушки. Нам и так на шарманы хватит. На 5-ом уровне вызываем бодрый броневичек с гвардами и гоняем немецкую пехтуру, реинфорсим союзоников и тд. В идеале иметь два грузовики и гвардов пересодить в 1, а во второй конскриптов + инжей. Мобил-репаир тим (к этому моменту конскрипты получают возможность чинить тех и уходят в тыл стучать молотками по союзным 34-ам и раненым сушкам.) Такой вот сборной солянкой тянем до 10-го, а там уже запускаем шарманы по кд. Обычно ресурсов на них вполне хватает. Шарманами же хитендран. Выскочили, пальнули назад на починку. Да, шарманы как и весь тех советов со второго левела может капить точки, что бывает крайне полезно. Шерманы кстати не ОП ни разу, ибо это 10-й уровень уже. Раньше, если помните, на 11-м уже тигры приходили. Сейчас на 12-ом, что не принципиально - на этом этапе +- 2-ва уровня могут быть легко уже. По факту, если немец отжал и удержал 1-н бензин и игра шла более-менее ровно, то шерман появится позже пантеры у немца. Итого, страта работает на том, что немец постоянно пытается контрить спам новобранцев, но тут приходят ДШК. Он переключается на конктру ДШК и тут М5 с гвардатой. И так всю игру. Плюс сюзники всегда могу прикрыть в случае чего. По ситуации порой надо строить и бункер/тех (ради ЗиСок и катюш), но в идеале играть без этого. PS> С описанием гварды косяк. Сказано, что у них ППШ+ПТРС, такой универсал тим. Брехня, по сути у них только ППШ и мосинки. Т.е. это по сути штурмачи, но в шкурках гварды. PSS> Обратил внимание, что чутка переделали проекции бронирования. Теперь при стрельбе в бок очень часто идет крит с сообщением о пробитии кормовой брони. Это радует, тигров стало весело каруселить. :)
  20. О, да. Моя слабость. 45-ка со штабом страшная сила, ну да ты видел. :) Самое смешное они время от времени даже пантеру в лоб пробивают.
  21. Мне так показался шарман поманевреннее 34-ок. Плюс в своей доктрине он очень удачную нишу занимает. Мы не строим т3-т4 или строим только катюши (всего 85 фуела), а в топливо постоянно конвертим амуницию, которую особо тратить не на что в этой доктрине. В итоге у нас есть ОП гвардота убивающая ПГ-шников в 0, ДШК для прикрытия от блоба пехтуры и отпугивания назойливых пум, и собственно шарманы с тактикой хит-енд-ран. Если при этом со старта уцелели конскрипты - то имеем много дешевой ремонтной силы.
  22. Кинул инвайт в стиме. Если кто еще захочет поиграть в паре, то мой ник в стиме такой же как и тут - khulster.
  23. Да не особо помогает, если все твои ЗиСки ваншотит артобстрелом за аммуницию :) А сейчас вообще какой-то читерский артобстрел появился - самонаводящийся. Ты бежишь, а за тобой серия взрывов. Останавливаешься - ловишь снаряд в крышу танка. Что это такое я хз.
×
×
  • Создать...