
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Не можем. По прежнему против немецкого танкоспама мы не можем ничего. Вот реплей - https://drive.google.com/file/d/0B_8Z1oKtGx...dit?usp=sharing Отобрали три звезды, почти загнали немца на базу и.. выехало три тигра и всех раскатало. Не помогла ни толпа ЗиСок, не ИСУ-152, ни шерманы. Очередной эпичный, немецкий камбэк. PS> m5 c гвардатой порадовала. Отличный атипех и если аккуратно высаживать гварду - не плохой антитех. Идеально вызвать пару 5-х, в одну посадить гвардов, вторую оборудовать зенитным пулеметом. Но есть и минус - нету апгрейда на ДП-28, а следовательно нету ослепления.
-
Standalone Company of Heroes 2 add-on welcomes new troops in June
-
Максим можно сказать не получил. ДШК получил, но он есть только в одной, довольно бестолковой доктрине и на втором уровне войны, т.е. когда он уже не нужен ибо вот-вот приедет первый пазик. На механику пробития зависимую от дистанции конечно посмотрим, но вот беда - почему то немецкие тяжелые танки ака ПЗ4 и Пантеры несколько быстрее нашиз 34-ок, а следовательно смогут держать ту дистанцию, которую им выгодно и ничего мы тут не поделаем. Т.е. опять получает, что больше плюсов у немца, а у нас даже таран сломали окончательно. :) Да и так там плюшек надавали. Острупенам например порезали урон, зато в разы увеличили меткость на ходу. Теперь они будут просто пробегать мимо и выкашивать. И так со всеми войсками почти. :)
-
Что-то это не сильно похоже не нерф. О да! Прекрасный нерф немецкого теха: Ram - теперь можно использовать только когда 34-ка на издыхании. Теперь не ломает главный калибр и всего навсего имеет шанс повесить один из видов критов. Бонус от марки ослабили почти в 2 раза. Отличный бафф советов, Релики! B4 из оружия морального подавления превратили в полностью бесполезный кусок металлолома. Зато всем гаубицам немцев увеличили скорострельность. Прелестна. MG-42 теперь имеют бонус к Penetration. Прощайте М3, которых даже пионеры с автоматов пробивали. Теперь одинокий пулемет будет контрить вас, а не вы его. А особенно веселят корректировки типа: поднимаем ЗиСкам пробитие на 10-ку (ура!). Oh, wait - поднимем пазикам бронирование на 10-ку! Теперь по отношению к ЗиСкам у пазиков ничего не поменялось, а вот гварда и ДШК их больше не берут. Правильные корректировки. Но в итоге не обманули да - усилили ИСУ-152, теперь у нее есть Hold Fire кнопка. :)
-
А вот классический слив в лейте. https://drive.google.com/file/d/0B_8Z1oKtGx...dit?usp=sharing Сначала меня конкретно так отпушили от верхнего бензина, но потом мы вроде бы уверенно держали половину карты.. пока не пришли тигры. Ну и конечно слить обе катюши на оствиндах был эпический фейл с моей стороны. Отдельно "порадовало" количество урона, которое нанесла катюша прицельным залпом по тигру. Мораль - нету у тебя перевеса в теха 1 к 3 к моменту выхода тигров, жми surrender, не затягивай. :D UPD: Психологическая атака - 203 ММ Б-4 х3 :) https://drive.google.com/file/d/0B_8Z1oKtGx...dit?usp=sharing Эффективность если честно так себе - 12 убитых, 2-ве единицы техники и всего 1700 суммарного урона, но подозреваю, что эти огромные взрывы жутко нервировали и заставляли паниковать. Особенно под обстрелом напарников. Надо будет самому пересмотреть реплей со стороны фрицов. :) Кстати, обратите внимание, немцы применили не стандартную тактику. Не полезли в город, а всей толпой обошли через остров и зашли во фланг отсекая точки. Если бы их тех подтянулся чуть-чуть раньше, то могли бы и реально затащить этой стратой.
-
И в миссиях где скриптовый спаун есть. Тут два снайпера просто не успеют за ход всех отстрелять. Да и честно меня всегда удивляли рассказы про двух снайперов сидящих где-то наверху, при том, что у нас на половине карт это самое наверху [ну уж нет]одится аккуратно посредине и карты и в нем все алени (тарелка, домик etc), а на многих картах (например автобан) залезть изначально на вверх какого-то грузовика означает подставить снайпера под все, что только можно. Вобщем не понять мне как можно играть через снайперов без s/l. PS> А в аддоне еще и отличный противоснайперский тентакль в стелсе есть. :)
-
Да, я больше на саппорте. В атаке часто теряюсь и захлебываюсь. Поэтому стараюсь по возможности от обороны. Прикольный был следующий бой, где мы за остров дрались на степях. Вражеский ганомаг с ракетами набил 50 юнитов на расчетах моих 45-ок, но они тут же реинфорсились под штабом. В итоге патовая ситуация - мне не продавить остров, но и его пантеры не могут форсировать реку и продавить направление. Так и бодались, в то время как мои 34-ки помогали союзникам по всей карте. Но на 5-ти поинтах [ну уж нет] дропнули и реплей сохранить не удалось.
-
Чуть чуть реплеев штаба. https://drive.google.com/file/d/0B_8Z1oKtGx...dit?usp=sharing
-
PzAbt
-
Да я играю наплывами. Из этого года думаю не играл дольше, чем играл. Сколько то друзей было, но они нынче тоже не сильно часто играют, а основной приятель из Индонезии, с которым я еще вместе в Ваху рубился (эпично познакомились. Два наших кхорнитских дреда под яростью нежно возлюбили друг дружку неподелив один отряд имперской гварды, который уже помолился императору и копал себе могилки) ныне в неком клане, так что ему не до рандомов почти. UPD. О, пришел приятель с индонезии с командой. Порвали просто немца в клочки. Штаб + Арта мегачит комбо :)
-
Координация с рандомами сам понимаешь. А к моменту выхода тигров мины уже не всегда спасают. Плюс я много амуниции тратит на минирование ключевых точек (абилкой) и напалмы. Похоже, что играя за советы точки надо застраивать не на топливо, а на патроны. Их как-то вечно не хватает. :)
-
Я вчера поиграл. Степь, 3х3 я на верхней точке. Чуть ли не единственное место на карте, где есть домики - справа на за центральной звездой. Там и окопался. В итоге два отряда пионеров с огнеметами под прикрытием двух 45-ок полигры отгоняли весь немецкий пех. Потом отжал в комплект пак-40, который стал лучшим юнитом по статистике после боя. немецкий рейлган под бонусом штаба творит чудеса просто. Но все равно слили. Союзники послоупочили весь бензин и орда теха раскатала все сушки и пушки.
-
СУ-85 еще как удручает. Особенно на городских картах, где у нее нету большой прямой дистанции для стрельбы и где всегда к ней может прибежать что-то из за угла. Но она хотя бы против немецкого теха что-то может. 45-ка да, странна. Но вобщем то свою цену оправдывает, как мне кажется. Плюс она помобильнее чутка ЗиС-ки получается. Я так думаю игра через штаб должна быть командной чисто. Чтобы штабом прикрывать союзников, которые в лейте прикроют от теха.
-
Вчера попробовал вернутся к старому, доброму методу старта через м3 с инженерами. Был весьма удивлен эффективностью. На старте заказываем вторых инжей и строим палатку, потом две машинки и вперед. Доктрина - на избушку с мобильным штабом. Это даст нам возможность отреинфорсить отжатые пулеметы или минометы. Из нюансов - очень важно своевременно заминировать ряд направлений ибо только совсем тупой немец не попытается законтрить м3 скаут-карам. А скаут-кар взрывается с одной мины полностью. Еще напрягяет спам гренадеров, в этом случае есть большой риск получить ваншот м3. Но на этот случай просто заказываем снайпера и держим макс. дистанцию. Так же, доктрина с моб. штабом дает нам 45-мм АТ пушку, которая поможет законтрить остальной тех, до того момента как мы не построим парочку СУ-85. Из минусов страты - большие расходы на топливо из за которых мы можем не успеть вовремя построить СУ-85 и будем законтрены ранним спамом пазиков. Ну и картонность М3 требует максимальной внимательности.
-
чОрт. Mr Carloff, ну пожалуйста, используй что-нить другое, хоть яндекс-гугл диск. Ну не возможно же пользоваться этим депозитом. От слова "совсем". А реплеи глянуть охота. И да, к вопросу о балалансе. Сыграл партию за фрицев. Лажал жутко. Слил в общей сумме три ганомага-миномета, потерял всю пехоту (гренадеры, х2 МГ42, миномет, ПГ х2). После чего потерял две пантеры и три тигра. Количество слитых пионеров вообще не поддается счету. В итоге закончил партию с одним тигром на руках. Но мы выиграли. С ощутимом перевесом по очкам. По сути, если немец дожил до т4, то можно просто стоить тигры/пантеры раз в N минут, на слив которых советы тратят почти все свои ресурсы.
-
Все. Больше не могу. Сегодня мои ИСУ-152 умудрились не пробить пантеру сначала в лоб, а потом в борт.
-
Я тоже! Отожму точки, отпушу немца и.. солью все войска. И только при просмотре реплея пойму, что ко мне пришли сразу вдвоем, а я вместо ретрита мужественно превозмагал. Ну или классика жанра - рулит одинокой 34-ой, увлеченно помогаю союзнику на фланге и просрать напапл страйк на свой основной блоб прикрывающий точку с бензином/звездой. ;)
-
Хмм. У меня вроде бы как самолетики не плохо сбивали. Но я как то не обращал внимания, какие именно и как быстро.
-
Ну вот тут я как раз не соглашусь. Собственно основные цели для Scout-car`а с автопушкой это как раз м3 и м5. Ибо даже против т70 он ничего поделать не может. Против пехоты еще не плохо стал себя показывать, но всегда есть риск получить АТ гранату в двигло или паралич от гвардов.
-
Ну я примерно так и играю тоже, причем взял за основу страту Карлофа, только после минометов обычно делаю еще пак конскриптов которым через мердж пополняю побитые расчеты пулеметов. Но все равно порой слишком много моментов которые выбешивают.
-
Ага, тоже с удовольствием посмотрел. Но правда мне не помогло. Ну не понимаю я как играть в игру, где более тяжелый пазик !задом! без блица удирает от более легкой 34-76. А и так читерным агренам теперь еще и дали аналог Ура! и пулеметы, если нету домиков их теперь вообще не контрят.
-
Ну вот типичный реплей 2х2: https://drive.google.com/file/d/0B_8Z1oKtGx...dit?usp=sharing Отпушиваем на старте, убиваем снайперов и.. сливаем спаму минометов + пг. Гренадеры просто не парались - перли блобом на максимы и убивали гренами. Один максим был уполовинен с одного попадания миномета. После чего все точки были прикрыты бункерами и все, гейм-овер.
-
Я после первого Варлока никаких откровений не жду. Игрушка была откровенно слабенькая же. А что не так с новым AOW? Хотелось бы более развернутых комментов ибо все никак не решусь - надо оно мне или очередное разочарование в коллекцию окажется.
-
Да не в этом дело. Я довольно слабый игрок, и к лейту зачастую умудряюсь потерять почти всех своих юнитов. Но даже при этом в большинстве случаев командный результат за советы у меня лучший. И играя за гансов, совершая ровно те же ошибки и теряя почти все, команда обычно выигрывает. Что как бы намекает - лажая за одну сторону ты вин, а лажая за другую проиграл. Как так? При этом гансов я знаю значительно хуже и совершенно не умею ими как течится, так и играть в лейте.
-
Ага, таже фигня. Причем у меня еще смешнее было все. Стоило удачно отпушить и закрепится, как прилетала авиабомба и ваншотила весь мой блоб. Причем если пехтуру еще можно успеть увести, то с ЗиСки, пулеметаы и минометы уже нет. Пробовал через партизан. Да, прикольно что они с любого домика вылезают, но.. с учетом новых профилей если не пришли партизаны с ЛМГ - ты впустую слил ресурсы. Ибо с обычными винтовками и ппш они проигрывают 1 на 1 даже пионерам. Один плюс у них - могут молотов кидать. Кстати теперь партизаны стоят 210, а не 180, как до патча. Видать тоже имба была. Если АТ партизан рандомнулся с ПТРСом, а не шреком - это тоже слив ресурса впусту. Ибо 1 ПТРС да еще у такого хлипкого юнита способен разве что скаут-кар без апгрейда башни отогнать. ЗиСка и трофейный ПАк 40 сделали по одинокому пазику, который выехал на них и встал пострелять наверное выстрелов 6 суммарно. Т.е. если бы пазик не стоял на месте, то мог бы с любой момент удрать. Или же закружить одну из пушек без всякого напряга. Ну и отдельно везет с рандом-напарниками, не без этого. Ибо похоже все приличные игроки уже давно поняли расклад сил (знаю по своим зарубежным друзьям, которые часто играют тимой и большую часть времени за немчуру) и за советов играют новички-энтузиасты.