Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. У меня для этого Long War есть. Все тоже самое плюс куча новшеств, полный р[мордашки]нс и никакой гонки с паникой.
  2. Так траншеи только у люфтваффе есть, как и танк-трап. У всех остальных только колючка и мины. Да и перекрывать карту зачастую себе дороже - самому же не проехать будет. Разве что блокировать наскок на свой укрепрайон. Но у меня пионеры обычно более важным делом заняты.
  3. А у меня война пару раз контролили весь бой фризом-станом маг+лучник и он вообще ничего не смог сделать. А второго перса просто завалили тушками. А еще любят отравить и жанхуть огнем со всеми вытекающими. Поэтому каждый бой приходится планировать контроли, АОЕшки и бурсты. Та же вертушка пару раз убивала моего воина, так как противники умирая разбрызгивали яд, который тут же врывался. Да и не каждый бой, все стадо радостно бежит к тебе подставляясь под удар. Так что довольно разнообразно все проходит. Но конечно если бить врагов на несколько уровне ниже, то можно это делать как угодно. Нет. В игре достаточно дропа всякого разного. И да, сама возможность одеть мага в плейт (хотя нафига это нужно мне не понять) говорит о том, что система довольно не плохо продумана и именно соответствует заявленному - а именно многообразию. По мне так, лучше сложности в дропом и рандомом, чем фиксированные архетипы, как в классическом днд.
  4. Роняет мину с небольшим директ-уроном, на месте которой разгорается огонь. В итоге получаем горящую землю, как после напалм страйка, но меньшего объема. Можно перекрывать огнем узкие проходы, чтобы пехота не могла пройти. Можно кидать под фургон-больничку, дабы немчура на ретрире догорал. Так же отлично выжигает расчеты в зданиях. м1919 стараюсь использовать в дефе, но часто не успеваю. Когда успеваю - работают на ура. Подавлялка с аркой в 360 градусов и отличным уроном и дистанцией. Если же свичить тагреты вручную, запросто можно держать носом в пол 2-3 отряда немчурного пеха. Минус - уязвимость к гранатам.Поэтому держать лучше чуть позади основных сил. В итоге у нас в идеале должно получаться следующее - немецкий блоб ловит пулемет/м1919 в дефе, прилегает и в этот момент на него падает баррадж с приста, гаубицы и миномета. Обычно после пары взрывов весь блоб уходит на ретрит.
  5. Да-да, -2 сопартийца в боях, где идет постоянный саммон/рессурект и противников раз так в 5 больше это easy mode. Шмот на +статы отменили?
  6. Райфлы х3+ или летеха с барами и тогда еще пулемет добавляем, или же сразу в капитана. Против ОКВ очень важно зафокусить кубель и/или пионеров. Это ощутимый просад по ресурсам для немца. Я в последнее время играю через минометный грузовик. Он вроде полшый шлак, по урону-меткости, но есть фосфорный баррадж. Вот им очень хорошо можно перекрывать проходы, заливать напалмом укреп-районы. А с третьего уровня получаем М1919 и размещаем их в ключевых точках. Так же помогает строительство бункеров, мин и просто стенок для укрытия пехоты. По логике крайне полезна граната еще, но она жрет дофига децитного топлива и я много раз терял отряды пытаясь подойти на дистанцию броска и огребая фокус. У кого с микро лучше - тому граната маст-хев наверное. Чтобы в лейте был не всос надо избегать грейхаундов, флаков и других расходов топлива, чтобы раньше немца настроить шерманов и джексонов. Тогда есть шанс законтрить первых пантер и втоптать немчуру в каменный век. Но воевать с блобом пехотным и удерживать карту станет крайне тяжко, да.
  7. Really? А я вот играю на харде двумя Lone Wolf и проблем не знаю. Т.е. игра в результате абсолютна играбельна, как двумя персонажами со специальным перком, так и вчетвером без оного. Что говорит о том, что геймдизы не плохо поработали. Ну-ну. В этот то вся и соль, что узкий специалист требует все больше и больше ресурсов для своего развития, а так как поинтов мало не получается сделать его убер-спецом. В итоге мультикласс работающий на комбо-эффектах оказывается более эффективен во всех отношениях.
  8. Очень на то похоже. Вчера вот играли 3х3. 1-ни советы +2 амера против 3 ОКВ. Я решил экперимента ради как можно быстрее в шерманы выйти. В итоге вин, потому как первую и единственную пантеру ОКВ запинали трое шарманов, а всю пехоту эти же шарманы разогнали до этого фугасами. Но надо заметить очень повезло с напарниками, которые не сидели каждый на своей звезде, как обычно, а активно бегали по всей карте, помогали и давили. Текущий, самый распространенный билд-ордер за ОКВ - блоб пехоты (в зависимости от доктрины может быть разная), госпиталь + флак-бункер и пантера. Это суммарно ~300 топлива. Сколько в минутах - зависит от карты и закапленных ресурсов. Но примерно минуте так на 10+ надо иметь АТ достаточный, чтобы остановить или отогнать пантеру.
  9. Без галок все же. :) Но без спутников все равно никуда - паника будет все время возрастать. Опять же, в полностью закрытых регионах не бывает похищений. Этим тоже можно воспользоваться, скажем игнорируя задания в ЮА, и в конце месяца закрывая ее двумя спутниками целиком. Если честно меня эта система паники не порадовала совсем. Особенно при игре на утюге, без которой X-om теряет большую часть смысла. Все же хочется больше рычагов влияние, чем повесил спутник-пропуcтил тарелку-потерял страну.
  10. Есть прохождения импоссибла без потерь стран вообще. Спутники - ключ в успеху. Даю Hint: в первый месяц можно повесить сразу 4-ре штуки. А еще лучше - бросить ванилу и поставить Long War 2 мод. Там нету проблем с паникой на второй месяц, зато есть масса других проблем :)
  11. Хех. Well done on Volley fire. I think USA AA truck damage should have been reduced slightly Maxim and ISU152 still a huge issue. T-35/85 still too strong for cost. Volks need LMG upgrade or at least slight damage buff. shrek price needs to be reduced too. Also why make OKW call in more expensive. OKW already struggle for resources. OKW need better AT options. ИСу-152 панимашь для него проблема!
  12. Я капитаном светил. Он достаточно толстый, а если майор с ретрит поинтом есть, то хит-енд ранд вполне себе помогает.
  13. Дальность там как у СУ-шки, все в обзоры обычно упирается. А догнать можно как я вчера догнал ;) Сейчас попробовал еще разок пушки 57мм. Пушка - лучший юнито боя. :) Кладем рядом с пушками райфлов с 1919, позади держим хилмашину и вобщем терпимо. Еще в этом месте крайне помогает второй эшелон в бункере - эффектиность 1800% три звезды за бой.
  14. Да это то как раз не проблема ибо на начальном этапе райфлы гоняют все и вся своим фокусом. Жаль абилку второго эшелона зарезали. Теперь эшелон только для бункера и нужен стал.
  15. У меня как-то случайно такая пушка получила звезду и доступ к двум абилкам. Первая - сужат (незначительно) арку но увеличивает дальность обзора, вторая - включает бафф на бронепробитие. В итоге пазик в двух выстрелов уходил практически в 0 и обычно критовался еще. Остается вопрос - на чем брать эту звезду? Бары тоже ничего, но с ними желательно на мид-клоуз подходить, а это обычно очень больно уже.
  16. А дистанция боя какая была? Да, оберы уязвимы ко всяким АОШкам. Мне несколько раз ваншотили их пристами или гаубицами. А даже если не убивали - реинфорсить 4/5 отряда было сцко дорого. Так КВ-1 самый бесполезный кусок железа в игре. Как был, так и остался. У него же нету никаких плюсов, кроме жирноты, которая при его скорости дает только больше экспы противникам. В итоге у тебя пантеру бороли 3 юнита, два из которых в лоб ее не пробиваю вообще практически. На самом деле у амеров чудесные 57 мм пушки, но чудесность начинается только с первой звезды, до которой порой просто нереально дожить.
  17. Schwerer Panzer HQ 3.7cm flak gun Damage increased from 20 to 40 Penetration increased from 35 to 45 Range increased from 40 to 45 Suppression increased from 0 to 0.3 Nearby Suppression multiplier increased from 0 to 0.8 Nearby Suppression radius increased from 0 to 15 AOE increased from 2 to 4 Rate of fire increased from 2 to 4 Они упали? Теперь флак-бункером можно сразу чужую базу подпирать. Поднять бронепробитие (прощайте шарматы и 34-ки), урон в 2 раза, дальность, скорострельность в 2 раза, да еще и выдать сапресс?! Я теперь знаю как будет проходить любая игра 4х4. На каждую точку с топливом приедет два флака и останется там жить навсегда.
  18. Не-не, если прямо под базой, то там всем подряд лупят уже. :) Сучка может и не достать. Я все же стараюсь прятать застройку за разные объекты, чтобы как раз Сучками и Зисками не лупили прямой наводкой.
  19. Ты не одинок. Теперь каждый второй красноармеец, если не дуб-дубом старается забомбить застройку ОКВ не гаубицами, так катюшами. В итоге куча пехоты дохнет на реинфорсе. А для котэ требуется, чтобы были целы все три постройки, поэтому при массовом обстреле пионеры вынужденны не воевать, а непрерывно чинить базу да реинфорсится. Вобщем очень сильно напрягают ОКВ бомбардировки, говорю, как краевед.
  20. Почему же? Теперь очень даже не плоха. Прямо с базы сносить грузовики-базы ОКВ. ;)
  21. После того, что нужнее - она уже не актуальна. Уж лучше топливо на еще одну СУшку или катюшу потратить будет, чем на завод. Я вот например, всегда разрываюсь перед выбором - СУ-85 или М5+т34. Поэтому мой выбор - лендлиз. Там вообще можно ничего не строить. :)
  22. Почему? Собственно одна из проблем советов - пехота слишком быстро дохнет и слишком много времени уходит на беготню до базы и назад. Плюс полевой госпиталь стоит не 0. А М5 отрезает нас от СУшек и катюш. Опять же, с хилмашиной мы можем пополнять конскриптами штурмачей или гвардов и тут же реинфорсить их. Флакбтр редкостное уг и слив ресурсов, особенно если его рашить в ущерб всему остальному. Старый, добрый оствинд на много эффективнее. США отличны на старте - их райфл блоб способен продавить что угодно. Второй эшелон в бункерах отбивается гранатами от всего, кроме среднего и тяжелого теха. Офицеры отлично дополняют райфлов с заточкой против пеха или теха на выбор. Но как и советы им тяжело в лейте ибо джексоны и шарманы - картон и требуют ювелирного управления.
  23. Зато можно угнать хилмашину, при этом у амеров остается бригада полевых парамедиков или чиниться за счет одного стюарта всем своим техом. Ну или шарман подрезать у союзника для своих нужд. :) А вот то, что амеры не могут на складах друг-друга закупаться - реально странно. Точнее мочь то они могут, но покупают только то, что открыли сами. Т.е. не получится одним амером пойти в BARы, а вторым в базуки и затаривать и то и другое на разных базах.
  24. А мне обычные новобранцы вчера под желтым подавлением кубель гранатой ваншотнули. Будем фиксить конскриптов? :) На самом деле после ввода профилей эффективность любых гранат или АОЕ абилок стала зависеть в первую очередь от столпления цели. Вон я вчера оберов повел пачкой в итоге амеровкая мортира первым же попаданием сваншотила мне абсолютно целый отряд оберов и покоцала второй отряд до 1-ой модели, добив его вторым залпом. Итого - минус 800 манповера + 180 аммо за 5 секунд. Мораль - никогда не ходите толпой. Так же кто-то тут жаловался что у 7,5 есть антитех абилка, а у амеров - нету. Так вот - она им не нужна. Амеровская гаубица умудрилась сваншотить Ягу-IV. Главное - удачно попасть. Партизаны с мортирой есть в ТВД, там где оборона моста. Так что боюсь это по ним инфа, а не по новым доктринам.
  25. Да там второй тоже ничего так. Ветеранские райфлы на старте, осветительные флары у них же и возможность экипировать огнеметы. Плюс шарман с улучшенной пушкой и фосфорный арт-обстрел.
×
×
  • Создать...