
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
По итогам скатали не плохо, не смотря на массу глупостей, вроде подарков Джексонов врагу и прочего. :)
-
Ну это же не RPG а Dungeon Crawler. Там весь текст из разряда дать тебе подсказку для решения следующего пазла. Самые большие объема текста тут в письмах от некоего создателя или мастера острова. Так что можно вполне играть и так.
-
Подумываю. Ибо игрушка то во многом одноразовая - основной интерес там пазлы и секретки, которые при повторном прохождении не дадут уже того фана. С другой стороны пока мало информации о левел капе и прочем как сто стремно на Hard лезть. Все же тут hard он реально hard, а не как обычно бывает. Вчера чуть-чуть побегал на нормале так и то мало не показалось.
-
Ну я буду дома и онлайн. Так что как обычно.
-
Метательное или все же стрелковое? Метательное просто скалируется от силы, поэтому крысу-роге не очень подходит. Вот отличная табличка по статам, навыкам и трейтам - Табличка Я вот пока в раздумьях. Минотавр выглядит каким то диким ОП по статам и бонусам, но чую есть подвох. Крысу возьму Алхимика с пистолем. Just for fun. Маг обязателен, но не земля - земля на старте бесполезна, ибо для эффекта ядовитого облака надо стоять на месте, чтобы враги в этом облаке дохли, а стоять нельзя - слишком больно бьют. Поэтому на старте фаербол мне показался поэффективнее.
-
Интерфейс - калька с Endless Space же. И вот что-что, а он вылизан от и до буквально. Максимум информации при минимуме деталей. Мне вот вообще его изучать не пришлось - просто сел и начал играть. Вот что личном меня напрягло - излишняя аляповатость. Местность выглядит как сверкающая елка обвешанная мишурой. В итоге от всех этих рудников, руин, волшебных рощ рябит в глазах и очень сложно по началу ориентироваться.
-
Это будет спам номер два. Все берут реконом и по КД кидают аирстрайк на ОКВшные домики. Ненависть в чатике обеспечена. :)
-
Можно попробовать. Единственно что я понял с P-47 там важна - 1) разведка, чтобы они видели цели. 2) мобильность. Желательно жертву подпереть, чтобы она стояла на месте. Так что майор-самолет/разведка - клин P-47 х4 :) Сегодня готов буду после 20:00.
-
5-ку я за циву то не считаю. Во многом именно потому, что недотактика получилась вместо любимой игрушки. В ваниле, на старте ИИ три лучника могли забороть. :)
-
Испытывали бы. Говорю по своему опыту. В том же ES дико, безумно раздражают люди, которые "смотрят" бои. Это растягивает продолжительность хода в несколько раз. При этом они хотят смотреть, другие хотят делать ходы, третьим все равно. В итоге море негатива. А теперь представь, что бои полноценные тактические, т.е. еще более длительные как минимум. И что любителей вручную подвигать солдатиков много. В какой ад превратится такая игра, особенно когда тебе надо прокрутить 10-20 ходов, а кто-то из соседей дерется по 2- раза в ход минимум. PS> В циве кстати никакой тактики отродясь небыло. Юнит на юнит, или стек на стек. Мгновенное сравнение параметров и результат. Про ММО2 все уже сказали.
-
Ну это вопрос личный пристрастий. Все же 4-х это стратегия, а не тактика, так что да - бои не нужны как по мне. Особенно в мультиплеере. Серия Endless хотя бы попыталась сделать заглушку, создающую иллюзию управления. Многие даже заглушки не делают.
-
Так это реально фича, а не минус. В любой 4-х (да и не только 4-х) наступает момент, когда бои из интересного челленджа превращаются в утомительную рутину. Поэтому наличие механизма для автоматизации этой рутины только плюс. По сути видно, что ES, что EL затачивался именно для автоматического расчета автобоем, а анимацию сражений прикрутили для галочки и фана.
-
Гаубица отлично себя показывает в сочетании палатка + флак на передовой. Реально не позволяет ЗиСкам подобраться к твоим домикам. Опять же против амеров хорошо работает, ибо рафйлы любят блобится. Так же у гаубицы на удивление приличный антитех урон, что в сочетании с ее меткостью позволяет контрить притормозившие 34-ки, М5 и прочий лоу-левел. Но следует понимать, что юнит крайне дорогой и чисто позиционный. Т.е. играть от обороны им хорошо, а вот мобильной армии не получится. Ну и на тему палатка VS ремзавол. Вот лично у меня из за кривых рук совершенно не получается играть через ремзавод. Потери среди ранней пехоты довольно ощутимы, плюс не редки ситуации когда у отрядов штурмпионеров или фольков при полном отряде хелбарс почти наполовину пустой. В таких ситуация палатка незаменима бывает. Но опять же - у ОКВ есть и альтернатива. Штурмионеры на втором уровне получают возможность оставлять аптеки. А второй уровень с их ударной силой и при поддержке кубеля не так и сложно получить.
-
Ровно то же принцип, что и в Endless Space. Это специально сделано, чтобы не затягивать ходы в мультиплеере и не затягивать финальный этап игры, когда исход битвы и так уже понятен, а двигать болванчиков несколько поднадоело.
-
Ты уж определись или ягдпанцеп или ранний грузовик с зениткой и оберы. Топлива на то и другое не хватит никак. Следовательно ты или идешь в ранний антитех (яга) или в антипех (оберы). Так же учитывай, что у тебя довольно долгое время ресурсы идут не на постройку юнитов (аптека и точка реинфорса), следовательно могут быть проблемы с контролем карты. Собственно сам так несколько раз сливал игру, когда начинал разворачивать быстрый флак-грузовик, а прикрыть его толком было нечем и в итоге раш союзников закатывал в асфальт.
-
Ну не совсем нулевое, все же зависит от того, какими усилиями. Если грузовик был слит ценой потери карты, так как все войска не точки брали, а ковыряли грузовоз, то о получении преимущества речи не идет. Если же один отряд разобрал, то тогда на чуть-чуть отсрочилось время появляния пумы или мортиры, что тоже вобщем то не сильно критично.
-
Лично я вполне просто совмещаю несколько игр. Например игра в ES ничто мне не мешает параллельно бегать в Wastland 2. Поэтому проблема длинных партий не волнует. ;)
-
Не заходит, ибо исход партии обычно ясен к этому моменту. Проблема в том, что в игре против компа все тоже самое - исход очевиден к определенному моменту, а дальше мы просто доигрываем уже вобщем то выигранную партию, порой затрачивая на это в несколько раз больше времени. В Endless Space же, именно в мультик, я играю вот прямо сейчас по вечерам с коллегами, поэтому с утверждением о том, что никому не удалось реализовать нормальный мультик для 4-х в корне не согласен. Все же система одновременных ходов сильно упрощает процесс и сокращает время ожидания оппонентов.
-
Т.е. стоять единой кучей строго обязательно? Или можно развести в разные стороны, подъезжать для выстрела или поставить для прикрытия хотя бы одну ЗиСку? Я уж не говорю, что катюши было 3. А пума одна. Т.е. даже в этой ситуации минимум одна катюша должна была уехать на базу, а то и две. Мы же видим три горящих остова. Очевидно владелец любовался результатом залпа.
-
Макс размеры никому не уперлись в мультике. Да и в сингле играть на макс. размерах с определенного момента становится дико тягомотно. В мульте же совсем другие правила, стратегии и принципы. В том же ES исход партии обычно решался ходу так к 80-му. Т.е. было понятно кто скорее всего победит уже. 80-т ходов же, это часика полтора всего навсего. Опять же, нету читеро-компов, которые производят ресурсы из воздуха. Ну и скайпик-тимспик никто не отменял. А уж ролевые предательства, заговоры и интриги какие идут, уууу! :)
-
Именно, что особенное. Цива, МОО2, ES отлично играются.
-
Нормальные люди всю жизнь залп давали через shift+новое место дислокации. Минимум усилий, минимум внимания. Не понимаю, что может быть проще?
-
Так по Стиму смотри. :) Но обычно это 21+ как правило. PS> Я кстати тоже буду если что. Так что можете меня смело отрывать от корабликов.
-
Подозреваю, что с самого первого уровня. Вопрос только в размере читов и подачек. Никто уже давно не пытается сделать "честный" ИИ.
-
Cуть такая. Боевка - гексоганальная карта обыкновенна. Есть твои юниты, есть чужие. Но нету прямого управления оными. Т.е. ты можешь задать или точку куда юниту пойти, или же указать какого вражеского юнита атаковать - в этом случае он сам к нему побежит на встречу. При этом, можно продолжать ходить на глобальной карте и подтягивать к бою доп. войска если есть такая возможность. Ну и относительно маленькое разннобразие юнитов на фракцию, которое частично компенсируется кастомизацией экипировки оных.