Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Игра как бы уже два года в разработке. Но учитывая студию - нету смысла ожить чего-то приличного, как в прочем и серией тотал-вар.
  2. Да фигня. Они ее релизить через полгода минимум хотят. К тому моменту опять проголодаемся уже :)
  3. Ну так эта самая эффективность же и регулируется ценой и лимитом не так ли? Вопрос насколько эффективно сей баланс настроен. Сейчас действительно проблем с амерами в этом плане весьма много ибо у них войска довольно дорогие, при очень фиговой живучести. У них вся армия по сути, один большой glass-cannon. :)
  4. Оживляют не то слово. Когда, скажем, твой вор впадает в параною и на попытку его отхилять орет, "ААаа! Ты нашел, как ко мне подобраться! Ну уж нет!".
  5. Да все они могут и хотят. В 1х1 и даже 2х2 отличный баланс, ибо он в первую очередь завязан на мап-контроле и дефиците ресурсов. А вот в режимах стенка на стенку баланса нету и не будет.
  6. Ну она вроде как и баффает ибо в описании сказано, что усиливает targeted атаки. Вот только какие попадают в эту категорию?
  7. Ээээ. двойной дамаг же только у ханрета и только с одной абилки. Т.е. остальным вообще на нее пофигу получается.
  8. А чем метка хороша? С баути все понятно - у него абилка на нее триггер имеет. А остальным что дает, я что-то не нашел описания.
  9. Стан через раунд - нинужен. Ты или держишь цель в стан-локе или нету смысла ее станить и надежнее просто ковырять на макс урон. Плюс у многих серьезных противников серьезный резист к стану. Плюс Lunga в том, что тебе пофигу на все абилки, которые перемешивают порядок твоей группы, минус в этом же. Порой тебе надо как можно быстрее пропустить вперед лолодина, после сюрпрайз атаки (или тентакля), а у тебя грейв-дигер чарджит , отталкивая всех. Ножики же, в сочетании с другой АОЕ абилкой вроде варваского чарджа, позволяют на второй раунд уполовинть количество врагов, что бывает крайне полезно. Плюс возможность добить конкретного врага.
  10. Да ничем не достает, кроме Lunge, который с рывком вперед. В принципе можно на ней жить, комбинируя с другой - которая на отскок, но эффективность так себе. Кидать ножики получше будет.
  11. Сейчас реально short нуботимой пройти сложнее. Вероятность не дойти до конца довольно высока. Особенно если без хила.
  12. Для вскрытия разных нычек. Например на алтари и прочее можно применять святую воду и получать баффы. Лечится да, только едой и привалами, но это ИМХО и правильно - иначе бы было слишком просто.
  13. А чем так плох грейв-диггер? Он, в отличие от шута, может быть эффективным с любого слота в группе. Ну и кинжалы его не так плохи по урону. Вот шут реальный гимп ибо все его скиллы привязаны к конкретным слотам, поэтому для эффективного применения шуту надо бегать туда-сюда вдоль всей группы. Баунти - неплох против одиночных целей, но вот зачищать пачки мелочи крусейдером или прокаженным и вором удобнее все же. Кстати понял свою ошибку - не надо бояться идти новичками в Medium данжи. Их зачастую пройти нубогруппой проще, чем Short ибо ночевка с двойной хавкой отлично лечит и дает приличное количество полезных баффов. Второе что условил на своей шкуре - не исследуй /схроны/сундуки/шкафы и прочее своими основными персами если точно не знаешь, каким предметом гарантированно получить положительный эффект. Слишком велика вероятность получения новой фобии. Поэтом или вскрываем, чтобы наверняка или все вскрываем одним гимпом, которого после данжа увольняем нафиг.
  14. Зачем? Местный рандом все спишет, так что можно не парится. ;)
  15. А я вот хилы монашке не качал ибо хилые как незнамо что, а вот световой удар, который станит и дает +уровень освещения очень и очень полезно. Потом правда групп=хилл поднял на уровень, но все равно он редко себя оправдывает. Бой лучше завершать как можно быстрее, дабы не ловить стрессы дикие. Так что, как видишь дисбаланса не так и много - есть разные предпочтения в зависимости от стиля игры, что несомненно хорошо.
  16. Это относится ко всему инвентарю в целом. Настолько неудобное использование предметов надо было еще умудрится сделать. Какой смысл во всех эти банках-усилялках если слотов под них всего ничего, а хоткей на все вообще один?! А крюк, что крюк? Он во первых не нонстопный все же. Во вторых никто же не заставляет его постоянно применять, правда? Кстати не обратил внимание, а Agility поинта идут за применению крюка?
  17. Не совсем так. Точнее так, но с одним "но". К тому моменту, как крюк появляется игрок уже обычно сыт по горло паркурами-шмапкурами, поэтому инструмент для упрощения daily routine совсем не лишний.
  18. С этим не поспоришь, да. Поэтому они наверное в бруде концепцию поменяли чутка. В итоге на тотальную зачистку просто напросто не хватало ресурсов. Ну или наоборот - шел такой дикий прессинг со стороны компа, что было не до жиру.
  19. Конечно враки: "Кратенький список" *Продержаться 30 минут. *Найти диск с данными. *Найти Керриган и провести её к командному центру антиганцев. *Защищать крейсер Норад II *Доставить Рейнора и два транспорта к Нораду II. *Доставить пси-эмиттер на вражескую базу. Буквально в каждой миссии только и делаем, что уничтожаем базы. ;)
  20. Не столько на сюжете, сколько на грамотных сценариях. В смысле интересно было проходить уровни, преодолевая созданные ограничения, триггеры и прочие нюансы. Да, большинство этих самых тригерров были обоснованы неким сюжетом, но порой делалось это весьма и весьма условно. Тем ни менее играть все равно было интересно ибо благодаря этому миссии отличались от стандартной схемы построй базу/наклепай армию на лимит югитов/убей их всех. Так что во главе угла все же в первую очередь грамотный геймдизайн. Не работает это нонче. Сега вместе с Реликами попробовали со своими Арденами. Как-то не понял народ за что с них хотят еще денег. Чисто сингл, который ничего, кроме шкурок, не дает в мульте заинтересовал весьма небольшой процент играющих.
  21. Сюжет в РТС, really?! Я, вот, о сюжете старкрафта и о том, что он вообще есть, узнал спустя несколько лет после того, как прекратил в него играть. А про сюжет C&C до сих пор мало, что могу, сказать, кроме того, что "Cane is gone". Так что, сюжет в данном жанре настолько вторичен, что его вообще может не быть.
  22. Не спасает. У меня вчера рафйлы обзавелись аж двумя шреками. Но так ничего и не смогли сделать понтере.
  23. Встроенный. Но неполный, поэтому действительно порой требуется искать инсталлятор 9-го директа и накатывать его вручную.
  24. Я. Летеха не плохо но все же. Пулемет стал практически бесполезным у амеров. Его расчет в 4-ре человека слишком часто ваншотится любой гранатой. После того, как мне убило целый пулемет одной винтовочной гранатой с максимальной дистанции - я зарекся его строить. М20 хороша, да, но на мины надо прорву амуниции. А значит у нас нету ресурсов на экипировку райфлов барами/m1919. Халф-трак слишклм слабый. Три пака вольков с шреками просто убивают его тупо в лобовой атаке. У капитана же - отряд с двумя базуками, как контра раннему теху. Пушка - одна из лучших АТ пушек в игре после получения звезды. Ну и гаубица - антиблобвсе. Очень хорошо накрывает паки пехотные, плюс имеет баррадж с отличной дальность. Скажем гренадеров с ЛМГ контрить гаубицами одно удовольствие. Ну а после выхода в т4, капитан на ретрите уходит на базу и прицепляется абилкой с т4 зланию. В итоге наши шерманы и джексаны строятся за пару секунд, а не за пару минут. Это очень и очень полезно, как по мне.
  25. Т.е. у тебя уникальные немцы, которые к танкам даже одного отряда пехоты не добавляют? Вот же везунчик. :) К сожалению в играх 3х3 и 4х4 быстрее уже выйти в тех и построить скотта или шермана, чем делать гаубицу. Уж больно дорогая штука.
×
×
  • Создать...