
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Тогда они все одинаковые. Все же тут я согласен с Иваном - даже при идеальной балансе доктрин работать будут 3-4 связки. Вроде просветки и ЖД артиллерии. Такие "комбо" ничем не уравновесить же. Поэтому тут или вводить стоимость абилок в неких условных поинтах - скажем Тигр Элита стоит 1к поинтов, а ассолты 150 поинтов, при пуле в 1500 всего. Набирай как хочешь, или же оставлять доктрины как есть, но пилить новые, чтобы были раличные междоктринальные комбо.
-
Да, 40, опечатался. А вот с сапрессом не совсем так все. Цифры - они показывают среднее арифмитическое, т.е. ДПС по сути. А стреляет пушка очередями с перерывами и за один такой залп-бурст отлично сапрессит, но потом сколько то секунд ничего не делает. Отсюда и получаем, что средний в секунду не высокий. Со шреками опять же я имел виду залп, а не одинокий выстрел. Трое вольков имеют неплохие шансы сваншотить M5А1, хотя это и редкость. Панцергренадеры обычно спокойно доживают до второго залпа. Ну и главный минус - м5 отлично применяется в качестве саппорта ибо дает реинфорс.
-
Разница еще в том, что основной супресс дает именно пушка 37мм у которой дальность 35 всего и которая стреляет очередями. Поэтому вольки более чем часто добегают на дистанцию выстрела шрека без суппреса. Потом ловят желтый пин, но ты уже вынужден отъезжать - ибо второй выстрел шрека не переживешь, а пока ты двигаешься пушка вообще не стреляет. В итоге слишком много контроля надо за амеровским сараем.
-
Крайне невелик. Говорю, как краевед. ;)
-
Та же фигня, тем более что по цене это меньше чем я в день на обед трачу.
-
Так я и описывал, как раз, что зачастую проблема именно с этим прокликиванием. Три раза кнопка U отработала, а на четвертое нажатие - нет и твой танк с реверса рванул вперед. Про ретриты же я каждый второй бой жалуюсь. Со связью при этом проблем нету, но возможно стоит попробовать выкрутить весь графоний на минималку.
-
Плюс не всегда есть на это время. ;)
-
Я а то думал, что это у меня кривые ручки исключительно. Ан нет, оказывается есть некая общая тенденция. Еще, распространенная фигня, когда ты из за великолепного паффинга вынужден непрерывно кликать "U" + лкм в разные точки карты, чтобы глупый танчик ехал как ему сказали, а не как ему хочется. И с регулярность одно из нажатий "U" проглатывается и танк внезапно начинает газовать вперед. Второй мой самый распространенный косяк, это когда у тебя выделены скажем 3-ри отряда пеха в одну группу и надо один отряд отправить на ритрит, выделаешь ты нужный отряд (не важно как, кликом мышки или цифрой хоткея), жмешь ритрит.. и убегают все три. Ибо чтобы прошло выделение нужного отряда ты должен нажать выделение и подождать секунды две ответа от сервера - ну чтобы быть уверенным, что выделение произошло. ;) Это странный косяк связанный с "растягиванием" отряда на огромные расстояния между модельками. Не знаю почему и как оно работает, но да, тоже подобное видел много раз.
-
Ты хочешь сказать у него доступ к исходника есть? Сомневаюсь. А без оного ты не можешь опираться на "внутреигровой код". Ты можешь только что-то предполагать с той или иной долей вероятности. Ибо зная наших кодеров с них станется циферки и параметры ввести, а задействовать оные - забыть.
-
Это не всегда так. Стим - забирает себе 30% прибыли. Поэтому если у издателя есть другой способ распространения, который дает ему приемлемые объемы продаж, то стараются обойтись без стима. А частности наши любители экономии в последнее время предпочитают всякие ГоГи и прочие Плей-ру торгующие ключами по цене ниже Стимовской. Но вот когда проект надо вытягивать любой ценой - Стим безусловно впереди планеты всей. В честности Тундра в свое время выйдя в стим практически утроила онлайн.
-
Но это не означает, что даже он не может ошибаться. Особенно учитываю любовь реликов к нинзя-патчам. Вот в частности еще одно утверждение, которое явно противоречит тому, что мы видим на экране. Игнорирование Small Arms зеленого ковера на дистанции меньше 10. Как бы не трудно увидеть, что два отряда, которые перестреливаются через каменный заборчик делают это сильно дольше, чем эти же два отряда, но в чистом поле. Так что там или вероятность игнора или же что-то еще.
-
Мне за это не платят. :)
-
Так и не понял, что там такое. Всем спасибо, было круто, бла-бла-бла.
-
Тогда уж проще сразу стримить. Но стримы - развлечение на любителя.
-
Всего 16. Но смысла нету так заморачиваться ибо во первых у нас есть арбалетные болты с широким наконечником, доступные с 7-го уровня, которые вешают этот самое кровотечение. Во вторых руны для клинков.
-
А арбалетные болты для слабаков? Или религия не позволяет применять? А еще есть Чертов Гриб и Сон Дракона в улучшенных вариантах.
-
Затем, что отравления и порезы сносят %HP и стакаются. Что позволяет легко и быстро убивать противников с "черепами" а не ломать об них клинки 10 минут танцуя с са[эх жаль]ми. Я таким образом будучи уровня ~15-го "Мечи и вареники" 26+ делал. Но боевка реально слабая. Особенно раздражает, что вкаченный на 5-ть перков легкий удар становится сильнее базового сильного при том, что в три раза быстрее, а сильный не дает никаких реальных бонусов по сути. Со знаками таже фигня. Чито-квен и чито-игни. Аард just for fun.
-
А там предполагается, что ты бешеной савраской туда-сюда бегаешь по мере роста, а не методично зачищаешь по площадям. :) Но на Скеллиге при любой последовательности приходишь изрядно перекаченным уже. С опытом, как и с золотом в игре полный дисбаланс.
-
Причем тут перекач? Геральт мечник-10го левела отличается от Геральта-мечника 24-го только наличием мельницы. Так что никакого челленджа в плане боевки нету изначально. Причем толпы слабых врагом намного опаснее одиноких монстров. Другое дело, что по противникам сильно выше тебя уровнем режется входящий урон примерно в 10-ть раз. Но это по сути игровой костыль, а не какая то ролевая система. Да и этот костыль обходится на раз два при помощи кроветечения/яда. Вот скажем сагрил я случайно на себя стражу 30-го уровня на дороге. Но тут помогли пчелы. Один квен по улью и за считанные секунды маленькие пчелки загрызают всю стражу. Все в точности наоборот. Основную экспу дают за сюжет. Поговорил с Йен - получи 750 опыта. Сходил с ней на прогулку - получи еще столько же. Побочки же дают такой мизер, что набрать ими хотя бы пару уровней почти невозможно. В итоге если ты идешь по сюжеты - все побочки становятся легче легкого ибо твой уровень растет стремительным домкратом. А если наоборот - то есть шансы попревозмогать мелким уровнем хай-левел квесты. В сюжетных же заданиях челленджа не видел нигде - они специально сделаны так, чтобы самый криворукий мог их закончить ибо у многих квестов нету возможности отыграть их назад.
-
Ты только не учитываешь, что Сега параллельно выпускает еще несколько разных проектов. Поэтому наработки одного могут быть использованы в другом. Модели, звуки, алгоритмы, текстуры - что угодно.
-
June 23rd Update: "Super Heavy Call in Vehicles (Tiger, Tiger Ace, Elefant, IS2, ISU, Jadgtiger, Sturmtiger, KV2) We are limiting Heavy Vehicles to a field limit of 1. We want the players to use the Heavy Tanks to support core units or have core units support the Heavy Tanks. We are anticipating this change will encourage players to spend their fuel on other units within their tech tree as it will be in-efficient to continue accumulating fuel. This also severely effects 3v3 and 4v4 games where players can see up to 12 Heavy Vehicles in a match." Урра, товарищи!
-
Скорее самая знаковая. Никогда не забуду ощущения, когда я вышел из города Мидгард, где началась игра и осознал, что этот город был маленькой частью огромного мира и все только начинается.
-
Джеки Эстакадо уже идет за тобой.
-
Так криогенка кончилась пади. Завязки сюжетов никогда сильной стороной фолычей небыли. Один посыл - "сходи незнаю куда, но принеси чемодан-конструктор "Город/Сад", чего стоил.